Архив за месяц: Февраль 2014

Маг Зерат из древней цивилизации Шурима был страстным поклонником чародейского искусства. Он считал, что если накопить достаточно магической силы, то можно заглянуть в самое сердце Рунтерры и узнать секреты истории и самой Вселенной. Магия такого уровня недоступна смертным, однако Зерат не сдавался. С каждым днем он становился могущественнее, но плата была высока: возросшая магическая мощь Зерата нанесла непоправимый урон его физическому телу. В отчаянии он решился на опасный ритуал, который был призван преобразить его умирающий организм. Оставались лишь два исхода – Зерат мог обрести бессмертие либо погибнуть. Яростная магическая буря принесла неисчислимые беды и разрушения Шуриме. Когда пыль осела, потрясенные жители увидели, что Зерат стал существом из чистой магической энергии. Свободный от бренной плоти, Зерат обрел практически бесконечное могущество. Однако другие маги Шуримы опасались, что его пренебрежение к жизням других приведет к гибели всего царства. После ожесточенной битвы они одолели Зерата, но не смогли разрушить его новое тело. Вместо этого они заключили его в заколдованный саркофаг, установленный в подземной гробнице. Шли тысячелетия, зарождались и умирали цивилизации, и о Зерате постепенно забыли. Но невероятная мощь колдуна веками понемногу подтачивала силу заклятия и разрушала саркофаг. Наконец, мощный удар магии пробил брешь в стенах его тюрьмы, однако древнее заклятие все еще удерживало пленника в заточении. Пытаясь выбраться на свободу, он обнаружил, что может черпать энергию нексусов Валорана. Но нексусы охраняют привратники, мелкие маги, известные как «призыватели». Зерат знал, что получить свободу он может, лишь добившись у них доверия, поэтому он предложил свои услуги Лиге Легенд.

 

«Я не ищу мести. Время уже превратило в пыль магов Шуримы, остался только я»

Зерат

Читать далее

С самого детства в Эзреале сочетались два качества: страстная любовь к приключениям и магическая одаренность. Еще в начале своего техномагического обучения, устав от скучных учебников, Эзреаль умудрялся находить время для приключений. Будучи восьмилетним мальчишкой, он составил полную карту подземных тоннелей Пилтовера. Его работы были выполнены настолько профессионально, что городские власти приобрели их и предложили Эзреалю должность исследователя высшего класса. Так и решилась судьба юноши – он окончательно забросил магические науки и полностью ушел в археологию. С тех пор бесконечные приключения Эзреаля превратились в сюжеты для множества романтических историй. Однажды исследователю пришлось вспомнить и о своем магическом даре. В ходе своего очередного исследования в одной из пирамид пустыни Шурима он обнаружил амулет колоссальной силы. Артефакт обладал способностью преобразовывать магическую энергию: с его помощью можно было управлять магией и даже придавать ей физическую форму, но для этого требовался постоянный источник магической силы. Эзреаль вспомнил о своем даре, присвоил находку и получил возможность колдовать, не вдаваясь в теоретическую сторону процесса. Однако чуть позже у амулета обнаружился существенный недостаток: он был настроен на магию призывания. Время о времени Эзреаль совершенно внезапно оказывается на очередном матче Лиги Легенд, где ему приходится вершить судьбы мира ради тщеславия призывателей. Тем не менее, Эзреаль продолжает использовать амулет и выступать на Полях Правосудия, полагая, что это небольшая плата за возможность безнаказанно пропустить годы образования.

 

«На изучение пыльных инкунабул остается мало времени, если ты постоянно ползаешь по местам, откуда эти пыльные инкунабулы берутся»

Эзреаль

Читать далее

О прошлом Стража Цепей известно мало, некоторые детали сохранились только в колыбельных и детских страшилках. Там говорится о садисте-тюремщике, который жил много веков тому назад и обожал истязать своих заключенных. Терпеливый и жестокий, он разными способами лишал своих жертв рассудка, после чего их тела становились безвольными участниками его омерзительных игрищ. Особенно этот тюремщик любил применять цепи. Их холодный звон сопровождал садиста везде, для несчастных узников он означал одно – приближение неминуемой пытки. Душегуб многие годы беспрепятственно занимался любимым делом, пока заключенные наконец не взбунтовались. Вырвавшись на свободу, они набросились на своего мучителя и безо всякого суда и следствия повесили на его же собственных цепях. Так началось небытие ужасного призрака по имени Треш. По крайней мере, так гласит предание. Теперь Треш приносит несчастья людям, оставляя после себя слезы и отчаяние. Он славится своими аккуратными, продуманными вылазками по Валорану. Он тщательно выбирает своих жертв, уделяет им все свое внимание, он окружает их и постепенно разрушает их разум, тонко и извращенно издеваясь над ними и при этом изрядно веселясь. Если Треша заинтересовала чья-нибудь душа, он не сдастся, пока не заполучит ее. Потом он забирает свою добычу обратно на Сумрачные Острова, чтобы подвергнуть неописуемым мучениям. Это его единственная цель. Однако не всякая душа годится для его грязных целей, слабенькие душонки обычных людей ему не подходят. Ему нужны жертвы покрепче. Лишь сломив волю самых отважных воинов Валорана, он заполучит желаемое.

 

«Немногое в мире вдохновляет меня так, как разбор чужого разума – кирпичик за кирпичиком»

Треш

Читать далее

Данное руководство расскажет о Шаблонной колоде для Паладина. Это стандартная колода, в которой нет никаких сочетающихся карт или комбинаций. Она состоит из карт, которые очень сильны сами по себе. Идея «шаблонной»  колоды – собрать группу карт, составляющих мощную основу для большинства колод, которые вы захотите создать. Это отличная отправная точка для игроков, начинающих знакомиться с процессом создания собственных колод. Здесь нет эпических или легендарных карт, а большинство редких карт невероятно разносторонние, что позволяет использовать их и в колодах других классов.

Ниже приведен список входящих в колоду карт, их анализ, а также стратегия игры данной колодой.

Читать далее

Блицкранк был создан группой докторантов Заунского колледжа техномагии. Он был разработан для мгновенной оценки при утилизации отходов в Зауне. Блицкранк приспособлен для работы в условиях, опасных для человека. Вскоре, однако, механический гигант начал вести себя непредсказуемым образом. С течением времени ученые смогли доказать наличие у голема способности к обучению, и Блицкранк быстро стал городским героем. К сожалению, слава и честь за изобретение инженерного чуда досталась самозванцу – профессору Стэнвику Пидидли – хотя сегодня большинство людей знает правду. После разразившегося судебного скандала стало очевидным, что ни одна из сторон не заботится об интересах самого голема, и Блицкранк скромно ходатайствовал о личной автономии. При широкой поддержке общественности либеральному совету Зауна понадобилось всего несколько недель для того, чтобы объявить голема Блицкранка вполне независимым разумным субъектом. Уникальное существо покинуло Заун и бежало от человеческих дрязг. Блицкранку казалось, что в мире для него не найдется подходящего места. В своих странствиях он достиг единственного места в Валоране, где уникальные существа обретают дом – Лиги Легенд. К счастью, он легко смог приспособить свою конструкцию к суровым условиям Полей Правосудия.

 

«Хотя Блицкранк в состоянии смять все, что окажется у него на пути, у него по-настоящему золотое сердце… в железном теле… и стальном панцире»

Читать далее