Ezreal

С самого детства в Эзреале сочетались два качества: страстная любовь к приключениям и магическая одаренность. Еще в начале своего техномагического обучения, устав от скучных учебников, Эзреаль умудрялся находить время для приключений. Будучи восьмилетним мальчишкой, он составил полную карту подземных тоннелей Пилтовера. Его работы были выполнены настолько профессионально, что городские власти приобрели их и предложили Эзреалю должность исследователя высшего класса. Так и решилась судьба юноши – он окончательно забросил магические науки и полностью ушел в археологию. С тех пор бесконечные приключения Эзреаля превратились в сюжеты для множества романтических историй. Однажды исследователю пришлось вспомнить и о своем магическом даре. В ходе своего очередного исследования в одной из пирамид пустыни Шурима он обнаружил амулет колоссальной силы. Артефакт обладал способностью преобразовывать магическую энергию: с его помощью можно было управлять магией и даже придавать ей физическую форму, но для этого требовался постоянный источник магической силы. Эзреаль вспомнил о своем даре, присвоил находку и получил возможность колдовать, не вдаваясь в теоретическую сторону процесса. Однако чуть позже у амулета обнаружился существенный недостаток: он был настроен на магию призывания. Время о времени Эзреаль совершенно внезапно оказывается на очередном матче Лиги Легенд, где ему приходится вершить судьбы мира ради тщеславия призывателей. Тем не менее, Эзреаль продолжает использовать амулет и выступать на Полях Правосудия, полагая, что это небольшая плата за возможность безнаказанно пропустить годы образования.

 

«На изучение пыльных инкунабул остается мало времени, если ты постоянно ползаешь по местам, откуда эти пыльные инкунабулы берутся»

Эзреаль

Читать далее