Для магов во всех играх традиционно является вливание дамага АОЕ, но ArcheAge в этом плане выделилась и пошла по стопам Lineage II. Маги здесь это обычные рейнж дд, но с магическим дамагом. Хотя и АОЕ мага сделать тут не проблемно. Ну и куда уж без контролей? Отсюда выделим три основные роли магов:
3. Контроль врагов
По характеристикам все просто — есть ИНТ, есть КОН, первый дает крит шанс магии и точность (на то, что он также дает м.атк, можно закрыть глаза, т.к. там прибавка копеечная), второй дает хп, т.е. живучесть. Кому что важнее — распишу ниже.
2. Билды и их сравнение
1. Ассасины — Маг/коллинг/арт, Маг/коллинг/дез и Маг/коллинг/конжури
Примеры правильного билда
ArcheAge/Open pvp/Чародей, Ведьмак 16к/Сноровочный маг в пвп
сразу стоит подметить — я не взял магический щит с учетом энд-гейма, на первых порах он не то, что бы полезен, он обязателен
Роль
Для магов-синов первые этапы развития разницы нет, они все отлично убивают цели с прокаста.
К хай-энду, в зависимости от ветки, их возможности различаются:
1. арт — макс дпс
2. дез — толстый контроллер + дпс
3. конжури — бог дуэлей
+ инвиз и мобильность ветки коллинг открывают новую страницу возможностей
— отсутствие щита(подробнее в эквипе) делает легкой целью для лучников
— во время отката прокаста дпс страдает
— при поздних стадиях развития сервера легче умирать, нежели убивать
2. Кастеры — Маг/дез/арт и Маг/арт/конж
Пример правильного билда
Роль
От собратьев выше, эти отличаются тем, что тактик у них меньше, но с другой стороны, «стандартные маги» менее зависимы от ситуации и более надежны. Поэтому, если вы уверены в своем скилле и гарантируете, что умеете показывать чудеса за требовательные классы, здесь вам задерживаться не стоит, остановитесь вариантом выше.
+ сильный бурст, который правда не всегда удается
+ постоянный высокий дпс
+ легче освоить игру
— меньше тактик по сравнению с инвизерами
— порой чувствуешь беспомощность по сравнению с инстакастовыми классами
3. АОЕ — Маг/дез/вилл и Маг/дез форт
Пример правильного билда
Роль
Нус, собственно вот они, примеры АОЕ-магов. Из-за того, что почти все АОЕшки кастуются вокруг себя, надо находиться в толпе врага, а из за этого немаловажными аспектами являются живучесть и антиконтроли. Правда от этой заточенности в АОЕ дамаг, 1х1 они из себя ничего не представляют.
ARCHEAGE 8.5 — ОДНА ИЗ ПРИЧИН СДЕЛАТЬ КРИТ МАГА!
+ огромный суммарный дамаг за прокаст
+ полезны в масс-пвп и на осадах
— частенько не доживает до конца прокаста
— огромный суммарный дамаг означает, что он рассредоточен по толпе, в хай-энде нужно несколько таких магов в одной точке, иначе толку не будет
— в связи с предыдущим пунктом, также вытекает, что требователен к координации действий пати
— 1х1 не играбелен
— ну и стоит заметить, что блок щитом не работает во время каста скиллов
4. Гибрид — Дев/дез/вилл
Пример правильного билда
Роль
Я долго думал, куда определить этот класс, в хилы или в маги, но все таки по его основным возможностям все таки определил в маги. По сути, у него есть основной прокаст + постоянный дамаг за счет пулемета, +хил, и в общем всего понемножку, поэтому уже на его усмотрение, что он будет делать в конкретной ситуации.
+ неплохой дамаг за прокаст
— слаб против хорошо одетых луков, ввиду того, что их дпс в разы перебивает хил на поздних порах
— всего понемногу, поэтому конкретно не годится на роль чистого хила или чистого дд или еще кого
— пожалуй минусом класса назову дисбалансность, потому что плюсы в разы перекрывают минусы
3. Эквип.
Предпочитаемый эквип для магов:
конкретно ничего сказать не могу, потому что маги могут носить и робу, и хеви, и статы различные подбирать.
выведу лишь несколько тезисов
-АОЕшерам обратить внимание на хеви
-магам с дез обратить внимание на КОН
-для макс дпс — роба
опять же конкретного ничего не сказать. одноручный или двуручный посох — дело ваше, замечу лишь, что от щита без ветки форт особого толку нет.
ожерелья всем желательно носить на %максимального хп
серьги исключительно на снижение получаемого урона
кольца на скорость каста/скорость атаки/урон скиллами
4. Полезные связки.
Ввиду большого количества билдов, некоторые связки могут быть использованы не одним билдом, но это не значит, что для всех она подходит. А может и подходит, но надо знать, в какой момент стоит использовать, а когда — нет.
Ну и естественно, здесь есть комбы, включающие скиллы, не взятые в моих билдах. Если берете те скиллы — то почему бы и не подсказать комбо?
/
+
х20 +
Отдельное внимание стоит обратить на скиллы:
5. Не рассмотренные билды.
В заключение приведу билды, которые более-менее играбельны, но непопулярны, ввиду своих минусов, делающих игру за них сложной или слишком эквипозатратной
+ есть пара неплохих комбо, предлагается игрой как стандартный билд мага
— нет мобильности, живучести, большого дпс или чего-либо, делающего его полезным
+ тоже гибрид, как и дев/дез/вилл, в теории равен с ним по возможностям в 1х1
— дев/дез/вил, ввиду своей средней универсальности стоит на грани полезности, а этот сорвался, отказавшись от масс пвп (конжури там мало полезна, в отличие от вилл)
любой билд через файт
+ в народе возникла мысль играть через перегруз ради 300 м.атк
— тратить целую ветку(может там могли быть жизненно важные сейвы) ради одного скилла с долгим откатом и сомнительной пользой — нехорошо
+ маг+мили дамаг, большая живучесть
— на поздних порах страдает от нехватки дпс
+ много интересных скиллов — сейвы, контроли и прочее
— страдает от очень сильной нехватки дпс
Источник: ongab.ru
Гайд по классу Маг в ArcheAge
В ArcheAge можно собрать более 100 классов, включая различных волшебников. Одним из них является маг, который наносит огромный взрывной урон и контролит противников.
Краткое описание класса
Маг собирается из способностей 3 веток:
Обычно маги пользуются мощными заклинаниями двуручными посохами, поэтому они очень опасны для медленных героев, не способных быстро покинуть зону поражения. Однако они часто одеты в легкую броню, из-за чего волшебники сильно страдают в ближнем бою.
Играя на маге, вы должны постоянно следить за вражескими персонажами, особенно в ПвП, чтобы Wowремя избежать нападения ассасина.
В сражениях волшебник всегда находится на расстоянии и не позволяет противникам приблизиться. Подходить к врагам на дистанцию телепортаций нельзя, т.к. герой не сможет сбросить эффекты контроля и исчезнуть на время.
Умения мага
Рассмотрим один из вариантов сборки мага с уклоном в скиллы ветки Мистицизм .
Мистицизм
Это основная специализация, которая характеризуется мощным контролем. Вам стоит прокачать следующие навыки:
Клинки смерти
Герой запускает 3 магических ножа во врага, из-за чего тот наносит намного меньше урона.
Поглощение энергии
Способность отталкивает ближайшего противника и восстанавливает ману.
Пронзающие копья
Оглушают задетых целей на несколько секунд.
Призыв воронов
Птицы атакуют жертв в указанной области, из-за чего их точность атак значительно снижается.
Оковы смерти
Во время каста скорость передвижения противника падает на 30%. В комбинации с Клинками смерти замедление заменяется на оглушение.
Проклятие немоты
Массовый контроль, который может сбивать комбинации, каст умений.
Дух мщения
Герой вызывает дух мертвого солдата, атакующий врагов рядом с магом. Жертвы призрака медленнее бегают и читают заклинания.
Пассивные умения Мистицизма :
Время мести
Если герой получит критический удар, то в течение 6 секунд шанс ответить усиленной атакой увеличивается на 56%.
Гнев чародея
Увеличивает силу крита на 50%.
Волшебство
Это ветка с уклоном в нанесение урона. Данная специализация имеет мощные скиллы, способные быстро стереть врага в порошок, однако у нее нет хорошего контроля, поэтому эти навыки вне комбинаций полезны только в ПвЕ.
Огненный шар
Снаряд быстро кастуется и поджигает противников, однако наносит средний урон.
Ледяная стрела
Персонаж запускает в выбранную цель стрелу, замедляющую врага.
Молния гнева
Это мощный скилл с длительной подготовкой перед нанесением урона. Молнию стоит использовать, пока противник оглушен или обездвижен, т.к. уклониться от атаки очень легко.
Обледенение
Персонаж ударяет по земле и покрывает ее льдом. Противники в зоне поражения получают урон и могут быть обездвижены.
Цепная молния
Герой запускает в толпу врагов слабую молнию, которая перескакивает между оппонентами и ранит до 5 раз.
Метеор
Мощный скилл с долгим кастом. Если союзники помогут удержать противника на одном месте, то метеорит без проблем уничтожит его.
Пассивные способности ветки Волшебство :
Длань чародея
Увеличивает дальность применения скиллов на 5 метров.
Ученик Аранзеба
Мощность заклинаний повышается на 15%, однако и поднимется и расход маны на 20%.
Скрытность
Навыки из ветки Скрытность делают героя более мобильным, благодаря чему медленные брузеры не смогут быстро сократить дистанцию и атаковать.
В билд мага входят:
Потрошение
Персонаж делает несколько ударов в ближнем бою, каждый из которых может нанести критический урон.
Отскок
Герой делает рывок на 15 метров назад.
Бросок кобры
Персонаж кидает снаряд, оглушающий первого попавшегося противника.
Невидимость
После активации персонаж получает инвиз. Пока герой невидим, его нельзя выбрать целью способностей, но он может получить урон от АоЕ-скиллов.
Расправа
Персонаж сбивает противника с ног.
Зловещая тень
Этот навык комбинируется с другими скиллами из ветки Скрытность, т.к. позволяет быстро сократить дистанцию и оказаться за спиной жертвы.
Пассивные способности из этой ветки брать не стоит.
Как играть на маге
Хотя в билде мага есть умения, которые применяются в ближнем бою, герой обычно держится на расстоянии. Из-за слабой защиты и отсутствия навыков, сбрасывающих контроль, волшебника очень легко убить, начав комбинацию ударов.
Никогда не подпускайте к себе мощных танков и ассасинов, даже если у них остается менее 10% здоровья, потому что у них часто есть навыки, позволяющие на несколько стать неуязвимым или увеличивающие вампиризм.
В билде мага способности ближнего боя нужны для схваток со стрелками, у которых часто дальность атаки больше, чем у волшебника. Чтобы наложить контроль, вам придется самостоятельно сближаться с оппонентом.
Рассмотрим основные комбинации ударов:
- Пронзающие копья + Призыв ворон . Это массовые контроль и отравление нескольких противников.
- Клинки смерти + Оковы смерти . Жертва получит оглушение на 3 секунды. Благодаря стану вы сможете скастовать любой мощный скилл из ветки Волшебство .
- Отскок + Огненный шар . Персонаж после прыжка почти мгновенно запустит 2 фаербола, что очень полезно в дуэлях, когда враг смог приблизиться к магу.
- Метеор + Зловещая тень + Потрошение . Метеорит опрокинет жертву, после чего вы сможете телепортироваться к ней и снять много ХП Потрошением, которое наносит больше повреждений врагам, лежащим на земле.
Кастуя большинство скиллов, маг будет временно уязвим для атак противников. Из-за этого не стоит использовать навыки в опасной близости к оппоненту, т.к. он сможет остановить подготовку или сбить комбинацию.
Если вы пойдете играть в ПвЕ, то просто прячьтесь за спиной толстого союзника, который будет впитывать основной урон в себя. Желательно не подходить к монстрам, т.к. скиллы ближнего боя мага действуют только на одну цель, а НПС ходят группами.
Снаряжение мага
Лучшим выбором для волшебника является двуручный посох, потому что он увеличивает урон от способностей и ударов. Однако вы будете лишены какой-либо защиты в ближнем бою, а шанс успешного блокирования атак значительно ниже, чем при использовании щита.
Если вы планируете максимизировать дамаг, купите Эрноанский боевой посох оккультиста .
В дуэлях лучше использовать одноручный посох и щит. В таком случае выживаемость увеличится, поэтому противник не сможет расправиться с героем с одну атаку.
Колдуны обычно носят полный сет легкой брони с уклоном в интеллект, однако иногда надевают и тяжелые доспехи. В первом случае будет меньше хитпоинтов, резистов, но повысится наносимый урон, что более важно для дамагера.
Если вы только начинаете играть на волшебнике, то наденьте:
Автор гайда: Pechenk
Источник: mmogamesbase.com
ArcheAge — Магия или всё о магах
Эти маги специализируются, на какой-то определённой комбинации умений, т.е. к примеру в самом начале пвп они использовали определённую цепочку умений и благодаря этого смогли показать большой дамаг (урон). Сразу после этого, бустовые маги не смогут повторить эту цепочку, т.к. некоторые умения будут в откате, и такой же урон не нанесут.
Принцип боя таких магов, убивать цель с 1 цепочки скилов. Эти маги созданы для ганга. На осаде пользы мало. Убивать мобов проблем не будет, но в рейдах они уступают обычным магам.
Основной упор на Magic, Calling. Дальше по желанию Artistry,Conjury, Death. Одеваются только в интелект.
Ветка Magic, для быстрого каста, увеличение время дебафов, получить небольшой контроль используем ветку Conjury, третья ветка по желанию. В одежду вставляем камни на разгон каста. Такие маги наносят хороший урон, но их основная проблема в скорости каста. В замесах, пве, рейдах эти маги чувствую себя хорошо. Сильная сторона этих магов в замесах, это ударить метеоров в толпу.
Эти маги выигрывают у бурстовых в защите.
Одеваются в интелет, хп. Самые сбалансированные маги в атаке и защите.
В игре есть комплекты тяжёлой брони, которые заточены под интеллект. Эти маги специализируются на массовые умения (АоЕ). Эти маги нужны для массовых замесов, осад и возможно пвп. Во всём остальном они проигрывают. Пве, рейды, данные маги крайне слабы в этих направлениях.
Хеви маги специализируются на ветке Magic, т.к. в этой ветке есть щит, который накладывает баф. Этот баф увеличивает хп, каже этот щит сначала нужно пробить, чтобы нанести вам урон и дополнительные параметры брони. Ветка Fortification увеличивающая его параметры как танка. Эти маги могут ходить со щитам. Они влетают в кучу противников и используют АоЕ скилы.
Овевают также как и стандартные маги в хп и интелект, но больший упор делать на интелект. Если есть вестка Fortification, то обязательно брать щит.
Имеют место быть, маги дебаферы. Но чтобы этот маг был актуальный, нужно чтобы пати подбирала свои билды под этого мага. У этого мага мало дамага. Одевают сет духа.
Их роль в нанесение домага и контроля противников. Сильная сторона магов этой АоЕ скиллы.
Источник: www.playground.ru