Итак, теперь вы подошли к заключительной части квеста «Затерявшиеся в веках», в которой вы должны отыскать саму кузницу этерия.

Для этого вы должны отправиться к руинам Бталфта в округе Рифт. Там вас будет ждать Катрия, которая попросит, чтобы вы поставили все осколки этерия в специальную шестерню.

Далее механизм начнет двигаться и из-под земли появится башня с лифтом. Спустившись вниз и пройдя небольшое расстояние, вы окажетесь в кузнице этерия, проход, к которому преграждает горячий пар. Чтобы пройти дальше поверните вентили с обеих сторон, и проход станет открыт.

После этого на вас последуют целые волны атак двемерских пауков, сфер, а в конце придется сразиться с огромным противником, мастером-кузнецом.

В конце вы должны поговорить с Катрией которая расскажет что из осколков этерия можно выковать один из трех предметов: корону (благословление сразу от двух камней знаков), посох (призыв двемерской сферы или паука) и щит (ударив им, противник на 15 секунд становится бестелесным). Выковав один из предметов, Катрия поблагодарит вас и ее душа отправится в другой мир.

TES V Skyrim. Серия 57 [На пути в Бтардамз]

Подведя итоги:

Теперь вы знаете весь квест прохождения, затерявшееся в веках скайрим. В целом за выполнение задания вы получите отличную награду, также нельзя забывать и про лук Зефир.

На выходе из руин на вас нападет банда Тарона Дрета, в надежде забрать этериевый предмет.

Двемеры — раса меров, исчезнувшая во второй половине 1 Э. Вероятный перевод названия расы — «глубинный эльф» или «умный эльф». В Скайриме двемеров часто называют гномами. Об их внешности можно судить по уцелевшим статуям: довольно высокий рост, заостренные уши, как у всех эльфов.

Среди мужчин было принято носить длинную завитую бороду.

Двемерская история весьма загадочна. Отделение от альдмеров произошло во время Меретической эры. Неизвестно, как события развивались далее и каким именно образом двемеры распространились по Тамриэлю.

На Вварденфелле наблюдается большая численность их городов, немало поселений можно найти и на континенте.

В Skyrim двемерские руины также достаточно распространены, в том числе на острове Солстхейм. Есть неофициальная версия, что двемерами был занят весь Тамриэль. Основательных доводов в пользу этой теории этому предположению нет.

Стоит особо упомянуть клан Роуркен. Они стали отдельным двемерским государством, не захотев объединяться с кимерами в 1 Э 420.

Глава клана, согласно мифу, пообещал повести преданных ему двемеров туда, где упадет его молот Волендранг, и швырнул оружие далеко в небо. Так клан ушел с Вварденфелла на запад Тамриэля: именно там упал молот, словно метеор, пролетев по небу.

Главная загадка двемеров — тайна их исчезновения. Доподлинно неизвестно, что произошло в 1 Э 670, во время битвы при Красной Горе. В разгар войны Первого Совета все представители расы исчезли с Нирна, включая упомянутый обособленный клан Роуркен. Имеется несколько версий произошедшего:

The Elder Scrolls V: Skyrim (Сборка Recast) Бтардамз # 53

Двемерский жрец Кагренак неосторожно применил свои уникальные Инструменты на найденном Сердце Лорхана, приведя к гибели свой народ

2. Напротив, испытание Кагренака прошло успешно и двемеры перенеслись во Внешние Миры, получив там желанное бессмертие.

3. Двемеров уничтожили боги (или даэдра), разгневавшись на эту расу из-за их богохульства. Кроме того, двемеры по развитию и возможностям подошли слишком близко к могуществу богов, что могло вызвать опасения последних.

Это только основные версии исчезновения расы. На деле существует куда больше теорий, как интересных, так и совершенно необоснованных. Примечательно, что исчезли представители расы по всему Нирну, в том числе не связанные с Вварденфеллом.

В Skyrim двемеры особо интересуют Арнела Гейна, одного из ученых магов Коллегии Винтерхолда. С помощью Довакина он смог частично повторить действия Кагренака в 4 Э 201. В итоге эксперимента Арнел бесследно исчез, подобно двемерам.

Другие представители человеческой расы не пострадали, поскольку ученый располагал не всеми Инструментами, а вместо сердца Лорхана использовался измененный Довакином камень душ.

Тем не менее можно предположить, что эксперимент вполне удался и если Арнел знал, что делал, то он отправился к двемерам во Внешние Миры. После этого Довакин сможет призывать тень Арнела, но расспросить ее ни о чем не удастся. Таким образом загадка осталась неразгаданной.

Гайды по Genshin Impact 2.1

  1. Гайд на Баал (Райден Сёгун) из Genshin Impact 2.1: скиллы, прокачка, возвышение и билды (обновляется)
  2. Гайд на Элой из Genshin Impact 2.1: дата выхода, скиллы, прокачка, возвышение и лучшее оружие
  3. Гайд на Сару Кудзё из Genshin Impact 2.1: дата выхода, скиллы, прокачка, возвышение и лучшее оружие
  4. Как получить лук Элой в Genshin Impact 2.1. Смогут ли владельцы iOS, Android, ПК и Nintendo Switch пользоваться луком «Хищник»?
  5. Гайд на Сангономию Кокоми из Genshin Impact 2.1: дата выхода, скиллы, прокачка, возвышение и билды
  6. Гайд по ивенту «Хакунин икки» в Genshin Impact 2.1 — как пройти испытания «Самое время для хайку!», «Стоп дождю» и получить награды
  7. Как победить Электро Океанида и пройти квест «Охотники за грозами Сэйрая» в Genshin Impact 2.1
  8. Гайд по рыбалке в Genshin Impact 2.1 — как ловить и где найти рыбу, как получить удочку, рецепты блюд из рыбы
  9. Как пройти задание архонтов «Всевидящий бог, бренный мир» Том 2. Глава 3 в Genshin Impact 2.1
  10. Как победить Синьору в подземелье «Остров Наруками: Тэнсюкаку» в Genshin Impact 2.1 — где её найти, как одолеть и какие награды вы получите за победу над ней
  11. Всё о новом оружии в Genshin Impact 2.1 — как получить, кому подойдёт, характеристики и способности
  12. Где найти и как победить Гидро Гипостазиса в Genshin Impact 2.1 — награды за победу над боссом
  13. Гайд по подземелью «Дом у пруда» в Genshin Impact 2.1 — как открыть, как пройти, награда за прохождение

В Пределе

Больше всего двемерских руин «Скайрима» расположено в Пределе. Здесь мы встретим: Бтардамз, Нчуанд-Зел, Аркнтамз, Гнездо Ветров Предела и Переправу Глубинного народа.

Переправа Глубинного народа – открытая площадка, на которой встретится немного разбойников. Здесь нет ничего интересного, кроме осколка этерия. Его можно найти на противоположной части моста.

Нчуанд-Зел – это огромная двемерская территория, расположенная под Маркартом. Здесь можно найти столько металлолома, что не хватит «карманов» для него. В руинах придется сражаться с фалмерами, машинами, морозными пауками. Попасть в них можно, если открыть дверь ключом (даст Колсельмо и попросит убить огромного паука) или взломать ее отмычкой.

Гнездо Ветров Предела представляет собой башню, которая располагается недалеко от Маркарта (на юго-востоке). Хорошо сохранившаяся постройка состоит из внутренней локации и балкона. Здесь можно найти немного металлолома и разнообразных артефактов.

Аркнтамз расположен недалеко от крепости орков Душник-Йал. Строение имеет небольшие размеры, а его стены частично разрушены. В результате землетрясения его наземная часть практически не сохранилась, но в глубинах можно найти центр, в котором изучали свойства этерия. Для нашего персонажа там практически нет ничего интересного.

Читайте также:  В Скайриме кроме вампира и оборотня есть кто еще

Где в «Скайриме» двемерские руины Бтардамз? Их можно найти в недрах гор Предела. Здесь нам встретятся последователи даэдра Периайта, страдающие одержимостью. Они нападают на любого путника, причем делают это согласованно, что может стать проблемой. Внутри руин встретятся разные враги, артефакты, рудные жилы.

Судьба скалов

Только интереснее становится играть в «Скайрим Драгонборн». «Чёрная книга: пробуждающие сны», прохождение которой едва ли не убило героя, вызывает у Сторна интерес. Он делает предположение, что победить Мирака можно только с помощью знаний, которыми обладает первый Драконорождённый. Персонажу нужно отправиться к Заставе Сиринга и изучить крик «Подчинение воли», с помощью которого можно освободить Камень Ветра.

Перед тем как снимать проклятие, стоит подготовиться к сражению. После использования крика на Камне Ветра появится новый и весьма мерзопакостный противник, именуемый луркером. Порабощённые скаалы избавятся от чар и разойдутся по домам, а старейшина поселения расскажет, как найти и победить Мирака.

Хирсин (Зов Луны)

В темнице Фолкрита находится оборотень, который одержим проклятьем даэдрического принца охоты Хирсина. Он попросит вас помочь избавится от проклятья и даст кольцо, что бы призвать Хирсина. Убив великого зверя в лесу, вам явится сам Хирсин, он попросит вас убить оборотня, что скрывается в пещере неподалеку, но в пещере будут и другие охотники, что идут путем Хирсина. Перед игроком будет выбор – убить оборотня или тех, кто на его охотится, в обоих случаях игрока ждет награда от даэдра. Если убить оборотня, то Хирсин жалует игроку кирасу «Шкура спасителя», во втором случае игрок стан игрок станет обладателем «Кольца Хирсина».

Кузница этерия

Этериевая кузница — это одно из многих магических мест в провинции Скайрим. Осколки этерия нужно принести сюда. Здесь, в руинах Бталфта, будет стоять двемерская конструкция в виде сферы и стрелы, с небольшим углублением посередине. Туда герой вставит фрагменты, чтобы они слились в определенный символ — ключ. После этого откроется лифт, ведущий в кузницу, и останется только закрыть пару вентилей, чтобы перекрыть пар, мешающий проходу.

Дойдя до кузницы, герой встретит несколько двемерских пауков, сфер и огромного центуриона, атакующего огнем. Цена победы слишком высока, но оно того стоит. Когда последний враг падет, он сможет спокойно осмотреть все сундуки и собрать трофеи, а после пройти в кузницу, чтобы выбрать себе достойную награду:

  • Корона из этерия — позволяет активировать одновременно два камня-хранителя.
  • Посох из этерия — позволяет вызвать двемерского паука или сферу.
  • Щит из этерия — при попадании по щиту враг дематериализуется на 15 секунд.

Для Катрии лучшим подарком окажется завершение дела всей ее жизни. Она будет рада узнать, что все ее теории оказались правильными и что кузница действительно существует. После этого она снова исчезнет, только уже навсегда.

Военные лагери[]

Имперский легион

Имя Локация
Легат Константин Титул Белый Берег — Имперский лагерь
Легат Эммануэль Адман Предел — Имперский лагерь (если Братья Бури захватят Предел)
Легат Фейсендил Рифт — Имперский лагерь
Легат Хроллод Истмарк — Имперский лагерь
Легат Квентин Сципий Вайтран — Имперский лагерь (если Братья Бури захватят Вайтран)
Легат Севан Телендас Винтерхолд — Имперский лагерь
Легат Скулнар Фолкрит — Имперский лагерь (если Братья Бури захватят Фолкрит)
Легат Таурин Дулий Хьялмарк — Имперский лагерь (если Братья Бури захватят Хьялмарк)

Братья Бури

Имя Локация
Аральд Ледяное Сердце Хьялмарк — Лагерь Братьев Бури
Фрокмар Порванный Стяг Белый Берег — Лагерь Братьев Бури (если имперцы захватят Белый Берег)
Гоннар Давший Клятву Рифт — Лагерь Братьев Бури (если имперцы захватят Рифт)
Хьорнскар Крушитель Голов Вайтран — Лагерь Братьев Бури (если имперцы захватят Вайтран)
Истар Курганник Хаафингар — Лагерь Братьев Бури
Кай Взмыленная Лука Винтерхолд — Лагерь Братьев Бури (если имперцы захватят Винтерхолд)
Коттир Красная Отмель Предел — Лагерь Братьев Бури
Торуг Солнцененавистник Фолкрит — Лагерь Братьев Бури

Бтардамз — Арканекс

Эта небольшая зона начинается обширной пещерой, в которой находится подземное озеро. В озере установлены двемерские башенки, соединённые мостками и пандусами. Мостки патрулируют трое двемерских пауков, а пандусы обвивают высокую башню, сквозь которую в озеро обрушивается поток воды. По этим лестницам можно попасть в проход, расположенный высоко под сводом.

Ни одного одержимого в этой зоне нет, зато здесь присутствуют все виды двемерских механизмов: от практически безвредных пауков до опаснейшего центуриона, который преграждает путь из пещеры к машинному залу. Особо стоит отметить ртутную жилу, расположенную на верхних ярусах пещеры, слева от входа в тоннель.

Тоннель искусственного происхождения усеян со всех сторон портами, в которых обычно скрыты «спящие» двемерские механизмы. Однако не в каждом из этих отверстий прячется механический страж. Изгибаясь, тоннель ведёт на уровень выше. Засада ожидает у первого поворота этого коридора. Также тут находится двемерский центурион, а на шум боя немедленно выползет пара пауков.

Первый пролёт тоннеля оканчивается на балконе, с которого открывается вид на первый зал-пещеру. Тут установлена пара тяжёлых двемерских баллист, которые, к сожалению, нельзя использовать.

Дальше тоннель снова уходит в глубины каменной толщи и оканчивается в большом машинном зале. Путь по тоннелю могут преградить трое двемерских пауков. В машинном зале находятся ещё парочка механических насекомых. Более ничего интересного тут нет. Из машинного зала можно попасть в основное помещение руин, которое одержимые превратили в главное святилище.

Пол тут покрыт какими-то гадкими зелёными корнями, а в центре зала находится алтарь, состоящий из отвратительного вида зелёного пузырчатого образования, вокруг которого установлены четыре чаши, наполненные зелёной дрянью. Именно тут скрывается пастырь одержимых — Оркендор, которого нужно ликвидировать по заданию Периайта. С его тела следует взять ключ и с помощью подъёмника, который изначально закрыт, попасть на поверхность.

Корабль “Северная дева”

Данное судно находится в порту рядом с Виндхельмом. Как только окажетесь на месте, то поговорите с капитаном Гьялундом Пудом Соли. Он предложит отправится на Солтсхейм за символическую плату — 500 золотых.

Корабль «Северная дева» на карте

Уровень героя при этом должен быть не меньше 10, да и вообще особо торопиться не стоит, так как враги на острове довольно сильные.

В мае 2013-го русскоязычные любители серии TES увидели дополнение к пятой части игры — «Скайрим Dragonborn». В нём разработчики предлагают посетить остров Солстейм, познакомиться с новой флорой и фауной, исследовать множество подземелий, и, конечно же, ввязаться в опасное и увлекательное приключение, исход которого определит судьбу этого места.

Маленькие поселения[]

Жители Черного Брода

* Появится только после завершения квеста «Спасти Деркитуса».

Жители Форта Стражи РассветаDG

Продает троллей в броне в качестве спутников за 500 монет.

Читайте также:  Читы к игре the elder scrolls the Skyrim

Источник: nukenet.ru

Skyrim: Как стать таном Данстара

Драконорожденный может легко получить титул тана в игре The Elder Scrolls V: Skyrim. Как же именно можно стать таном Данстара?

Все драконорожденные Скайрима заслужили свою славу разными способами. Некоторые — благодаря спасению мира, другие – в войнах, а третьи – благодаря знатному титулу.

Действительно, каждое из девяти владений Скайрима может жаловать игроку титул тана. Титул дает определенные преимущества, такие как личный слуга — хускарл, подходящее по уровню оружие и частичный иммунитет к преследованию стражей. Но путь к этому титулу разнится от владения к владению, он может быть как легок, так и труден. И вот путь к титулу тана Данстара.

7. «Ходячий кошмар»

Впервые оказавшись в маленьком городке Данстар, игрок обнаружит, что многие горожане жалуются на плохой сон или полное его отсутствие. В последнее время весь город мучают странные, ужасающие кошмары. Некоторые жители, возможно, догадываются об источнике этих кошмаров, но полной уверенности нет ни у кого, в том числе у самого ярла.

К счастью, посреди этих таинственных кошмаров есть один лучик надежды — скромный монах по имени Эрандур, остановившийся в таверне Ветреный пик. Этот темный эльф, судя по всему, хорошо осведомлен о том, что скрывается за дурными снами, терзающими умы людей, и будет просить игрока сопроводить его в заброшенный храм Призывателей Ночи.

6. Конец кошмарам

Квест «Ходячий кошмар», помимо того, что он необходим для получения титула тана Данстара, также является одним из многих даэдрических квестов в игре. К счастью, это не самая длинная история, но все же это займет больше времени, чем обычное копание в подземельях. Игроку предстоит столкнуться с Верминой, богиней снов и кошмаров (и, соответственно, причиной непрекращающихся ночных кошмаров жителей Данстара).

Подземелье когда-то было ее святилищем в Скайриме, а Эрандур оказывается служителем Вермины. Причина кошмаров заключается в проклятии, наложенном Верминой за жителей Данстара, а сами кошмары исходят от даэдрического артефакта – Черепа Порчи. Пробившись в подземелье крепости сквозь многочисленных противников, игрок столкнется с выбором: позволить Эрандуру очистить храм и уничтожить артефакт или убить Эрандура и забрать Череп Порчи. Выбор, в конечном итоге, зависит предпочтений игрока: в первом случае Эрандур станет довакину другом и согласится сопровождать его в путешествиях, а во втором – есть шанс заполучить неплохой артефакт. Независимо от сделанного выбора, путь к титулу тана будет открыт.

5. Убейте местного великана

После того, как Данстар будет освобожден от ночных кошмаров, игроку придется хорошенько побегать для получения вожделенного титула. Сперва следует отправиться к ярлу, Скальду Старшему, и получить указание на ближайший лагерь великанов, который недавно был разбит на территории Белого берега (и по совпадению, прямо по дороге от Данстара).

Скальд Старший явно хочет, чтобы с великанами кто-то разобрался, и это был бы достаточно простой квест. на более высоких уровнях. Тем же, кто собирается выполнить этот квест нахрапом, не прокачавшись как следует, обязательно нужно запастись самыми надежными доспехами, оружием и зельями. В противном случае знайте: космическая программа Скайрима всегда рада новым участникам.

4. Вопросы лояльности

Приведенные выше рекомендации будут полезны для игроков, которые либо не завершили гражданскую войну в Скайриме, либо завершили ее в пользу Братьев Бури. Поскольку Белый берег в действительности предан Братьям Бури, то в случае принятия стороны имперцев заслужить титул тана будет с одной стороны значительно сложнее, а с другой – значительно проще.

Во-первых, самой большой неожиданностью будет то, что проимперский игрок не сможет получить титул тана Белого берега и других территорий, поддерживающих Братьев Бури, до тех пор, пока не завершит все квесты гражданской войны.

Во-вторых, как только война закончится, новый ярл — Брина Мерилис — с гораздо большей готовностью предоставит игроку заветный титул. Все верно, если предварительно завершить линейку квестов, связанных с противостоянием Братьев Бури и Империей на стороне имперцев, то игроку не придется выполнять квест с кошмарами Вермины или убивать великана для получения титула тана Белого берега. Сами эти квесты, разумеется, по-прежнему будут доступны для выполнения по усмотрению Драконорожденного, но для получения титула тана их выполнение уже не будет обязательным. Однако останется сделать еще кое-что, прежде чем ярл официально объявит игрока таном .

3. Три маленьких любезности

По традиции, становясь таном в любом владении, вам приходится доказывать свою лояльность по отношению к народу этого владения. И это доказательство лояльности заключается в выполнении разнообразных крохотных заданий для жителей, проживающих на территории владения. Для получения титула тана крупных территорий вроде Морфала и Рифта, игроку потребуется помочь пяти жителям. Однако для таких маленьких владений как Белый берег данное требование сокращается до трех.

Эти маленькие квесты могут быть выполнены разными способами. Тот, кто успел прокачать навык красноречия и соответствующие способности, может инвестировать в один или два магазина Данстара. Эти инвестиции зачтутся в помощь жителям. Добыча и продажа руды в любую из шахт владения также будет учитываться при выполнении этих квестов.

Так что, чисто технически, последняя часть квеста может быть выполнена, даже не выходя за пределы Данстара. И, конечно же, есть множество других способов доказать свою лояльность: рубка и продажа дров, выполнение маленьких поручений от жителей, угощение алкоголиков и многое другое. Достаточно легко, правда?

2. Получить заслуженный титул

Как только эти три добрых дела будут выполнены, игрок может отчитаться ярлу. Будь то Скальд или Брина, правитель владения, наконец, с радостью предоставит Драконорожденному титул тана. Титул дает стандартные привилегии: частичный иммунитет при совершении преступлений и предоставление хускарла – нордского воина по имени Грегор (если установлено дополнение Hearthfire). Также игрок награждается титульным Клинком Белого берега. Приличная награда за достойный титул.

1. Строим дом?

Являясь одним из самых маленьких владений в Скайриме, Белый берег одновременно является и одним из регионов, где нет дома на продажу. Следовательно, чтобы стать таном, не нужно покупать недвижимость. Однако с выходом дополнения Hearthfire Белый берег стал одним из трех владений, дающих возможность купить землю и построить собственный дом.

Строго говоря, игроку даже не обязательно становиться таном, чтобы купить землю Белого берега. В действительности, довакин сможет обратиться к управителю ярла сразу после выполнения квеста «Ходячий кошмар» и убийства великана. Либо — после завершения гражданской войны на стороне имперцев. Покупка земли не является необходимым шагом на пути к получению титула тана, и, даже если игрок решит сделать эту покупку, его никто не принуждает сразу начинать стройку. Однако что может быть лучше роскошного нового дома, где можно хранить свои потом и кровью заработанные богатства?

Читайте также:  Как в Скайриме переодевать npc

Источник: www.allmmorpg.ru

Skyrim: 10 лучших двемерских руин для исследования

blank

Это лучшие двемерские руины для исследования в Скайриме.

Одной из величайших загадок истории Elder Scrolls является судьба двемеров. Гномы когда-то были одной из самых развитых цивилизаций Тамриэля. Они построили огромные подземные города, создали продвинутые конструкции и оставили все остальные расы в сравнении с ними примитивными. Затем в один прекрасный день они исчезли.

blank

Позади остались их дома, пустые, если не считать паровых приспособлений, подкрадывающихся фалмерских слуг и множества дорогих товаров. Прибыльное и захватывающее занятие нырянием в руинах открыто для всех в Скайриме, но, судя по количеству найденных тел, вероятность успеха не очень высока.

ВИДЕО ИГРОКА ДНЯ

10 Alftand

Skyrim: 10 лучших двемерских руин для исследования

Недалеко от Винтерхолда можно увидеть одинокую башню дварфов и разваливающийся лагерь. Это руины Альфтанда, хотя настоящее зрелище внизу, через просвет в леднике.

По руинам разбросаны останки экспедиции, строившей лагерь. Большинство из них мертвы, а те немногие, что нет, действительно не в настроении для разговоров. Встреча с одним из последних участников, Уманой, приведет к нападению на вас. После этого вы получите уникальный щит Targe Of The Blooded, который наносит урон от кровотечения при ударе.

9 Mzinchaleft

В нескольких минутах ходьбы от Данстара верхние районы Мзинчалефта полны бандитов. Спускаясь вниз, они уступают место двемерским анимункулам. В конце концов, вы найдете Фалмера глубоко под землей. Это одно из немногих мест, где можно найти полный комплект фалмерской брони, а также некоторые предметы, относящиеся к квестам.

Мзинчалефт — это место, где Лев Мьолл потеряла свой меч, Гримсевер, и это может быть восстановлено для нее. Чтобы добраться до поляны, нужно либо сразиться, либо прокрасться мимо огромного центуриона, поэтому будьте осторожны.

8 Нчуанд-Зел

Гномий город Нчуанд-Зел расположен прямо под современным городом Маркарт, и попасть в него можно через Подкаменную крепость. Калсельмо, довольно рассеянный ученый, попросит Драконорожденного зайти внутрь, чтобы разобраться с большим пауком, который беспокоит землекопов. При этом вы можете найти мертвого имперского солдата с запиской, отсылающей к экспедиции внутри.

По следам обреченных ученых вы попадете в город, кишащий фалмерами. Как только вы насытитесь добычей, вы можете активировать защиту Нчуанд-Зела, и центурионы проснутся и нападут на снежных эльфов. Затем вы можете быстро уйти, пока они уничтожают друг друга.

7 Ральдбтар

Расположенный к западу от Виндхельма, Ральдбтар — это место, к которому вы можете приблизиться, имея в виду миссию. Место населено бандитами, в том числе неким Аленом Дюфоном, разыскиваемым Темным Братством. Убить его будет полезно, если вы выполняете этот конкретный квест, и позволит вам забрать Эгисбейн, семейную реликвию семьи Расколотый Щит.

Однако это еще не все — многие из вас хотят продолжать пробиваться мимо бандитов в кишащие фалмерами подземные туннели. Там есть сокровища и головоломка, в которой нужно разблокировать застрявшие шестерни. Но будьте осторожны — есть также центурион, ожидающий злоумышленников.

6 Невидимая яма

Название «Незримой ямы» довольно прямолинейно говорит о его природе. Вход в эти руины — это капля, а это означает, что единственный выход после того, как вы войдете, — это продолжать спускаться в глубины.

Пройдя через кишащие фалмерами туннели, вы найдете великую двемерскую дверь и войдете в Храм Криба. Он также кишит испорченными снежными эльфами, но если вы доберетесь до Алтаря Xrib в конце, вы получите несколько дорогих двемерских призов, а также путь обратно на поверхность. Это может быть настоящим призом.

5 Пещера Толвальда

Прогуливаясь возле Виндхельма, можно наткнуться на небольшую пещеру с тележкой, установленной снаружи. Непритязательная, как кажется снаружи, пещера Толвальда содержит гораздо больше информации внизу и является частью основного квеста. Войдя внутрь, вы сначала обнаружите естественную пещеру, которая в конечном итоге уступит место куску трубы и золотого металла, поскольку ее двемерская природа станет ясной. Ожидайте Фалмера — много фалмеров.

Когда вы успешно соберете все Камни Барензии, вы разблокируете Корону Барензии, легендарный предмет и трофей, которым можно похвастаться перед Ворами’ Гильдия. Сдача его даст перк, который навсегда увеличивает количество драгоценных камней, которые вы можете найти. Блестящий!

4 Кагрумез

Сидя на Солстхейме, легко пропустить низко расположенную яму Кагрумеза. Тем не менее, это, безусловно, не то, что вы должны игнорировать. Направляясь внутрь, вы наткнетесь на нескольких Похитителей, ломающих голову над панелью управления, разговаривая между собой и настаивая на том, что они разбогатеют, если смогут понять, как с этим работать. Поднеся их к острому концу своего топора, можно подобрать несколько заметок на сайте и два резонансных драгоценных камня. Прочитав их и правильно разместив драгоценные камни, вы освободите некоторое количество любых автоматов, с которыми вам нужно справиться.

После прохождения этого испытания откроются первые ворота, и вы попадете в первые. комната сокровищ. Это дает нового друга, дружелюбного дварфского паука-последователя. Последующие испытания потребуют больше резонансных камней и принесут больше наград, включая уникальный лук.

3 Bthardamz

В отдаленном уголке Простора вы можете найти руины Бтардамз. Хотя, если вы найдете его случайно, это может быть не особенно полезно для начала.

Подземелье становится доступным только после того, как вы посоветуетесь с даэдрическим принцем Периайтом в его святилище неподалеку. Для этого нужно собрать ингредиенты для особого благовония и получить приказ разобраться с обитающим там вероломным жрецом даэдра. Забота о бизнесе для Периайта дает Разрушитель чар, щит, который может защитить от магии.

2 Fahlbtharz

Еще одна двемерская реликвия Солтхейма, передняя часть Фалбтарза, занята маленькими и очень агрессивными реклингами. Если вас не пугают разгневанные синие гоблины, спуститесь еще ниже и заслужите удивительное место в огромной камере, заполненной вращающимися взаимосвязанными шестернями. Удары по вращающимся объектам, похожим на пропеллеры, для продвижения становятся частью головоломки руин, и вам потребуется использовать свой мозг, чтобы управлять механизмами и перемещаться по массивным шестерням.

Достигнув конца, вы получите кучу золота, камень для продвижения Кагрумеза и Лик Мзунда, уникальный шлем, который увеличивает вашу выносливость на 60 единиц и позволяет дышать раскаленным паром на ваших врагов.

1 Blackreach

Одна из самых впечатляющих двемерских руин, Блэкрич, как правило, доступна только через определенные квесты в частности, ‘Древние знания’ или ‘Распознавание запредельного’. К нему также можно получить доступ, пройдя через ворота Башни Мзарка с пластиной, но это может быть не совсем каноном.

Черный Предел соединяется с Радбтаром, Мзинчалефтом и Альфтандом, хотя и только когда разблокирован. Это огромное и чуждое место светящихся грибов, зеленого тумана и заводного солнца. Если рассматриваемое солнце поражено Неумолимой силой, оно вызовет дракона. Помимо пластин, это единственный путь к Башне Мзарк, где находится Древний свиток. Заполучив его, вы на один шаг приблизитесь к тому, чтобы остановить Алдуина, что, вероятно, является хорошей причиной для этого.

Источник: fox-guide.ru