Орки (Warcraft)

Орки — вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданной компанией Blizzard Entertainment. До третьей игры орки были представлены как кровожадные дикари, уничтожающие всё на своём пути.

В третьей игре было раскрыто, что орки на самом деле были под контролем демонов Пылающего Легиона (англ. Burning Legion ) и их слуги чернокнижника Гул’дана (англ. Gul’dan ). По окончании Третьей войны орки поселились на континенте Калимдор (англ. Kalimdor ) мира Азерот (англ. Azeroth ), основав королевство под названием Дуротар (англ. Durotar ), названное в честь отца их лидера Тралла (англ. Thrall ), сына Дуротана (англ. Durotan ). Столица орков — Оргриммар (англ. Orgrimmar ), была названа в честь их покойного предыдущего вождя Оргрима Молота Рока (англ. Orgrim Doomhammer ). Также существуют орки скверны (англ. Fel Orcs ), живущие в бывшем Дреноре (англ. Draenor ) — Запределье (англ. Outland ).

  • 1 История
    • 1.1 Ранняя история
    • 1.2 Возвышение Орды
    • 1.3 Видения Медива
    • 1.4 Вторжение в Азерот
    • 1.5 Продолжение войны
    • 1.6 Безумие Гул’дана
    • 1.7 Возвышение Тралла
    • 1.8 Высадка в Калимдоре
    • 1.9 Основание Дуротара
    • 1.10 После 10 лет.
    • 1.11 Burning Crusade
    • 1.12 Wrath of the Lich King

    История [ править ]

    Ранняя история [ править ]

    Орки Дренора жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда, их пыльного мира, более 6000 лет. Они жили в мире c дренеями и воевали с ограми. В конце концов, присутствие дренеев привело Пылающий Легион на Дренор. Могущественный повелитель демонов Кил’джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер’зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков. Взамен службы Легиону Нер’зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель. Для этого оркам пришлось испить крови Маннорота Разрушителя. Громмаш Адский Крик (Задира) был первым и убедил других вождей кланов последовать за ним. После испития крови Маннорота кожа орков стала зелёной, а их глаза запылали демоническим огнём. Но вождь клана Северного Волка (англ. Frostwolf ) Дуротан, как и его друг Оргрим Молот Рока, заподозрил неладное и не дал своему клану пить кровь демона. Из-за этого Гул’дан (бывший ученик Нер’зула) изгнал клан Северных Волков из Орды. Затем он сделал легкоуправляемого Чернорука вождём всех орков. Чтобы управлять Ордой из-за кулис, Гул’дан создал Теневой Совет (англ. Shadow Council ), состоящий из него и других «достойных» колдунов. Чернорук тоже был членом совета, но на самом деле Ордой управлял Гулдан при помощи своей марионетки.

    Возвышение Орды [ править ]

    Массовое убийство дренеев повлекло за собой отказ стихий помочь оркам. Считая, что стихии встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дренора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил’джеден научил Гул’дана проецировать свою сущность в Круговерть Пустоты (англ. Twisting Nether ) и связываться с мёртвыми душами. Гул’дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.

    Но с поражением дренеев Кил’джеден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул’дану с трудом удавалось удерживать Орду от раскола. Также из-за скверны в Дреноре их родной мир начал разрушаться. Им нужен был и пригодный мир для житья.

    Видения Медива [ править ]

    Однажды могущественная сущность проникла в сознание Гул’дана. Через несколько недель Гул’дану удалось установить связь с Медивом, верховным магом из другого мира. От Медива Гул’дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива(которым управлял Саргерас), Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем в пространстве открылся портал.

    Вторжение в Азерот [ править ]

    В конце концов колдунам удалось расширить портал, чтобы через него смогли пройти несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул’дана оправдались — по ту сторону портала лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.

    Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Штормград. Под предводительством Чо’галла из клана Сумеречного Молота (англ. Twilight’s Hammer ) и Киллрогга Мёртвого Глаза из клана Кровавой Глазницы (англ. Bleeding Hollow ), орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась расколотой на две фракции. Чтобы воссоединить её, Гул’дан опять назначил Чернорука на пост вождя Орды.

    Продолжение войны [ править ]

    Чернорук восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гул’даном и приказал ему уничтожить Штормград, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гул’дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гул’дану местоположение Гробницы Саргераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил’джедена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Штормграда и гибелью короля Ллэйна Ринна.

    В начале войны клан Северного Волка был изгнан в горный регион Азерота. Попытавшись раскрыть правду о демонах своему другу Оргриму Молоту Рока, Дуротан привлёк внимание Гул’дана, который послал Ренда и Мэйма, сыновей Чернорука, убить Дуротана и его жену. Убив их, Ренд и Мэйм не заметили младенца, сына Дуротана, лежащего у тела своей матери. Его вскоре подобрал дворянин Эделас Блэкмур.

    Потеряв вождя, клан Северного Волка перекочевал на дальний север. Под конец войны люди наконец поняли, что Медив их предал, и послали отряд уничтожить мага. Поняв, что близится гибель Медива, Гул’дан попытался забрать местоположение Гробницы Саргераса прямо из сознания Медива. Но Медив был убит, когда Гул’дан всё ещё копался в его мыслях. В результате Гул’дан не выдержал шока и впал в кому.

    Пробудившись, Гул’дан узнал, что власть в Орде переменилась. Чернорук был убит Оргримом, который узнал, что тот был причастен к убийству семьи Дуротана. Молот Рока быстро разобрался в манипуляциях Теневого Совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гул’дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Оргриму. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гул’дан основал клан Пожирателей Бури (англ. Stormreaver ) и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого Совета в тела павших рыцарей.

    Эти новые Рыцари Смерти дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса объединенная организация человеческих и других наций (столица Лордерон, выжившие Штормгард, флот Кул’Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Высшие эльфы Кель’Таласа послали военную помощь Альянсу, а дворфы и гномы, потеряв свои любимые земли Каз’Модана, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.

    Безумие Гул’дана [ править ]

    Считая, что победа Орды неизбежна, Гул’дан убедил Чо’галла из Клана Сумеречного Молота отправиться на поиски Гробницы Саргераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привела к остановке их кампании прямо на пороге Лордерона. Молот Рока, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду.

    С уничтожением Тёмного портала война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков, король Теренас решил поместить их всех в резервации в надежде, что орки однажды смогут присоединиться к Альянсу. В лагерях орки потеряли источник сил демонов и, в конце концов, впали в летаргию.

    Возвышение Тралла [ править ]

    Через 7 лет после окончания Второй войны, сын Дуротана, названный Траллом (англ. Thrall — «раб»), сбежал из рабства человека, который его вырастил, Эделаса Блэкмура и пустился искать свой народ. Он повстречал Громмаша Адского Крика, который прятал свой клан Песни Войны (англ. Warsong ) в пустынных местах Азерота. Тралл подружился с Громом и затем повстречался с Оргримом Молотом Рока, сбежавшим за несколько лет до этого. От Оргрима Тралл узнал о своём отце и клане Северного Волка. Затем он разыскал свой клан, узнал о шаманистском прошлом своей расы и о том, как демоны исказили их культуру. Тралл поклялся разорвать все цепи на руках своего народа и ступил на путь шамана. Вместе с Громом и Оргримом он успешно совершил множество нападений на концлагеря, освобождая пленных орков. Тралл убедил их, что не всё ещё потеряно, и кланы собирались под руководством нового вождя Орды. По иронии судьбы, во время атаки на последний лагерь удачливому охраннику удалось ранить Оргрима Молота Рока. В память о могучем орке Тралл надел чёрные латы Оргрима, вооружился его молотом (названным Молотом Рока — англ. Doomhammer ) и открыто повёл свой народ из заточения.

    Тралл знал, что человеческие нации не дадут Орде жить мирно. Но затем к Траллу в видении явился пророк в облике ворона и убедил его плыть на запад в дальние земли Калимдора. Так как у Тралла не было выбора, он отбил у людей несколько кораблей и забрал всех орков из Лордерона на них. Во время путешествия, орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Эти тролли из племени Чёрного Копья (англ. Darkspear ) в знак благодарности присоединились к Орде.

    Высадка в Калимдоре [ править ]

    Во время плаванья корабли Орды разбросал шторм, и отряд Тралла отделился от отряда Грома Адского Крика. В землях Калимдора Тралл встретил тауренов и их вождя, Кэрна Кровавого Копыта. Таурены присоединились к Орде в благодарность за помощь, оказанную им в защите от кочующих кентавров. Кроме того в Калимдоре Тралл наткнулся на отряды Альянса под предводительством Джайны Праудмур, также желающих встретиться с пророком. Тралл, видя, что Гром агрессивно настроен к людям, Тралл отправляет его заготавливать лес вместе с небольшим отрядом воинов. Но в лесу Гром встречает ночных эльфов, которые не собираются разрешать чужеземцам вырубать свои древние леса. Во главе стоял сам полубог Кенарий. Гром знал что не сможет победить их, и находит странном источнике энергии в лесу. Это было испорченное кровью Маннорота озеро. Вождь с его отрядом испил из него и с помощью силы демонов победил эльфов, и убил их полубога Кенария. Медив предупреждает Джайну и Тралла, о грядущем приближении Пылающего легиона, предлагает объединиться для защиты Азерота. Они соглашаются на союз, и Джайна помогает Траллу освободить Грома от проклятья демонов. После этого Громмаш ценой своей собственной жизни убивает Маннорота. Во время самого нашествия Легиона. Орда и Альянс объединяются с ночными эльфами и спасают Древо Вечности от уничтожения и убивают Архимонда, предводителя демонов.

    Основание Дуротара [ править ]

    По окончании битвы на горе Хиджал Тралл решил основать новый дом для орков в Калимдоре. Он назвал новую землю Дуротаром в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Молота Рока. Вместе со своими союзниками, тауренами Крового Копыта и троллей Черного Копья, и с помощью выживших людей из Лордерона под предводительством Джайны Праудмур, Траллу удалось это сделать довольно быстро.

    Но всё же новая нация прожила в мире недолго. Верховный адмирал Даэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор и напал на процветающую нацию орков. Во время первой атаки тролли Тёмного Копья потеряли свой новый дом на островах Эха (англ. Echo Isles ) и поэтому, с помощью полуорка Рексара, переселились в Дуротар. Охотник Вол’джин присягнул на вечную верность Орде от имени племени. Тралл, не зная, кто из людей напал на него, изначально подозревал силы Джайны, но они доказали свою верность, когда помогли оркам уничтожить силы вторжения адмирала Праудмура.

    После 10 лет. [ править ]

    После мирного сожительство в Калимдоре вместе с ночными эльфами под предводительством Тиранды Шелест Ветра, они стали могучей фракций. В орду вождя Тралла присоединились отрекшиеся Лордерона под предводительством бывшим следопытом Кель’Таласа Сильваной Ветрокрылой. Хотя орки были против этого, но таурен Хамуул Рунический Тотем сказал, что они хотят раскаяться и помог им добиться уважения среди орков [1] .

    Burning Crusade [ править ]

    После повторного открытия Темного Портала Орда заключила мир с Альянсом. Во время вторжения они вместе противостояли демоном в Азероте и по ту сторону Темного Портала. Орки увидели, что сделали с их сородичами Иллидан. Дав им скверну они потеряли рассудок. Во время приключений им пришлось убить их до единого, чтобы все забыли о присяги орков к скверне. Во время путешествий по Полуострову Адского Пламени совместные силы Орды и Альянса уничтожили угрозы со стороны демонов и араккоа. В Зангартопи уничтожили резервуары наг и их предводительницу Леди Вайши. В Горгронде уничтожили источник скверны для орков Маггеридона. Пустовертье очистили от неверных эльфов крови, присягнувших демонам, и убили их предводителя Кель’Таса Солнечного Скитальца. После, орки Орды встретили маг’харов, орков, нетронутой скверной. Некоторые восстановились с семьями, а некоторые узнали прошлое и наследие орков. Здесь Тралл встретил сына Громмаша Адского Крика, Гарроша Адского Крика. Узнав об отце, что он искоренил проблему со скверной, тот с гордостью вошел в Орду. После всего этого в Орду вступили Эльфы Крови под предводительством Лор’Темара Терона. [1]

    Wrath of the Lich King [ править ]

    После падение Кил’Джедена Король Лич проснулся от долгого сна. Он напал во время битвы между Траллом и Гаррошом в столицу Орды в Оргриммар. Орда под предводительством Гарроша Адского Крика и Варока Саурфанга начала военную кампанию против Артаса вместе с Альянсом под предводительством вернувшегося короля Вариана Ринна и Болвара Фордрагона. Орки доблестно сражались против нежити и одержали победу. [2]

    Внешность [ править ]

    Информация по спорным неочевидным темам должна быть проверяема, иначе она может быть поставлена под сомнение и удалена.
    Вы можете отредактировать эту статью, добавив ссылки на авторитетные источники.
    Эта отметка стоит на статье с 21 октября 2017

    Здесь присутствует авторское исследование, не подтверждённое источниками.

    Орк Скверны (англ. Fel Orc )

    Средний рост орка — 2 метра; тела орков обычно мускулистые. Цвет волос, обычно, очень тёмный, зачастую чёрный, но седеет с возрастом. Цвет глаз орков такой же, как и у людей, но у орков, выпивших кровь Маннорота, глаза светятся кроваво-красным огнём. Чисто голубые глаза очень редки и считаются признаком великой судьбы (глаза Тралла являются чисто голубыми). Мужчины-орки иногда выращивают неухоженные бороды, но некоторые их всё же заплетают. Усов орки не отращивают. Лица орков считаются некоторыми расами Азерота чудовищными, напоминающими лица троллей. Нижние челюсти орков — большие и тяжёлые с выступающими зубами-бивнями. В расе орков присутствует гораздо более выраженный половой диморфизм, чем у людей.

    Коричневые орки, или маг‘хары, считаются орками не затронутые скверной. Точнее изначальные. Во время высадки орков в альтернативный Дренор, все орки были таковыми. Зеленые орки — первыми прибыли в Азерот, согласно официальной точке зрения (которая пропагандируется историей) они были испорченными (потеряли свой цвет, а заодно и способность к шаманству и прочим хорошим вещам, взамен приобрели жажду крови). Впервые народ орков попал под действия проклятья, когда вожди практически всех крупных кланов Дренора глотнули крови Маннорота, и в числе них был Громмаш Адский Крик, который позже освободил свой народ от Проклятья Крови, убив Маннорота. Дальнейшее воздействие крови демонов приводит к тому, что кожа приобретает темно-красный цвет, масса тела значительно увеличивается, глаза становятся зелеными или фиолетовыми, появляются дополнительные клыки и костяные наросты. Орда Скверны — красные орки, вытягивавшие кровь из захваченного в Цитадели Адского Пламени Магтеридона.

    Источники [ править ]

    1. ↑ 1,01,1Крис Метцен, Мэтт Бернс, Роберт Брукс Хроники. Том 3.. — Dark Horse Books, 27.03.2018. — С. 184. — ISBN 978-1616558468.
    2. ↑История.

    Ссылки [ править ]

    • Страница об орках на World of Warcraft Game Guide
    • Страница об орках на Battle.net
    • Статья об орках на вики о World of Warcraft

    Источник: cyclowiki.org

    Тяжёлая оркомания: 10 фактов о Warcraft

    Как добродушные хиппи стали кровожадными монстрами и почему нам не покажут эльфиек — разбираемся в тонкостях и объясняем на пальцах.

    Фото: © warcraftvkino.ru</p><div class='ai-viewports ai-viewport-1 ai-insert-27-10311830' style='margin: 8px 0; clear: both;' data-insertion-position='prepend' data-selector='.ai-insert-27-10311830' data-insertion-no-dbg data-code='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' data-block='27'></div>


<p>» height=»0″ /></p>
<p>26 мая в России состоится премьера фильма «Варкрафт» — первая и долгожданная экранизация игровой вселенной от Blizzard. Специально для тех, кто плохо знаком с темой, мы погрузились в пучину запутанных фэнтезийных хроник и вынырнули с исчерпывающим ликбезом к грядущей ленте. Некоторые сведения из этой подборки можно трактовать как спойлеры, а некоторые с трудом поддаются осмыслению. В случае чего — мы предупреждали.</p>
<h2>1. Эпос «Варкрафта» с лёгкостью заткнёт за пояс большинство произведений художественной литературы.</h2>
<p>За 22 года своего существования, начиная с первых RTS и заканчивая дополнениями к самой успешной ММОRPG в мире, франшиза успела обрасти сотнями сюжетов и историй. После выхода Mists of Pandaria объём внутриигровых текстов одной только World of Warcraft оценивался в 6 миллионов слов. А это, на минуточку, двенадцать экземпляров трилогии «Властелин колец». С релизом аддона Warlords of Draenor и запуском альфа-теста Legion масштабы вселенной распухли ещё на пару томов «Сильмариллиона». Стоит ли говорить, что по уровню драматизма и накалу страстей каждая интрига здесь не уступает древнегреческим трагедиям? Того же Артаса возьмите — образ Короля-Лича давно стал частью популярной культуры и известен даже тем, кто никогда не сталкивался с играми от «Метелицы».</p>
<p><img itemprop=

    И дело не только в агрессивном маркетинге. «Варкрафту» действительно есть что рассказать. Его необъятный лор (от англ. lore — объём знаний и информации) не ограничивается гигабайтами квестовых текстов и простирается далеко за пределы собственно игрового контента. Почти три десятка романов (сомнительного качества, надо признать), несколько серий комиксов, бессчётное количество артбуков, энциклопедий, фанфиков и остального UGC при наличии финансирования растянутся на целую обойму голливудских фильмов. Ещё и для пары мыльных сериалов место останется. В общем, посыпай голову пеплом, Питер Джексон.

    2. В основе фильма лежат события Warcraft: Orcs & Humans, однако нюансы и детали привнесены в сценарий из более поздних игр.

    Первая игра серии считается продолжательницей традиций Dune II и занимает особое место в зале славы RTS. Стратегия Warcraft: Orcs & Humans увидела свет в 1994-м, опередив такого гиганта жанра, как Command & Conquer. С внятным сюжетом у неё, правда, не сложилось. Вот вам две расы с идентичными юнитами и строениями, вот ненапряжный фэнтезийный сеттинг и отсутствие полутонов. Орки, мол, открыли портал в мир людей и решили утопить бледнолицых задохликов в крови. Почему? Да потому что могли. Из такого примитивного конфликта в итоге и выросло былинное противостояние Орды и Альянса.

    С выходом сиквелов события Первой войны дополнялись и обрастали новыми подробностями. Так, например, мы узнали о лидере орков Оргриме Молоте Рока (Orgrim Doomhammer). В фильме он появится в исполнении Роба Казински и внушительной армии CGI-специалистов, хотя самое раннее упоминание этого персонажа принято связывать с Warcraft II: Tides of Darkness, посвящённой Второй войне. Номерных войн, кстати, отгремело три подряд. Последняя ознаменовалась появлением Плети и падением Лордерона. Если вам это ни о чём не говорит, поясняем: в обозримом будущем режиссёр Дункан Джонс без работы не останется.

    3. Расовое разнообразие — это не про первый Warcraft. Если вы уже предвкушаете кадры с томными эльфийками, губу придётся закатать.

    Подзаголовок первоисточника красноречив сам по себе. «Орки и Люди». Прочих известных рас в экранизации ожидается по минимуму или не ожидается вовсе, и список ролей к фильму этот тезис только подтверждает. Внимательный зритель возразит: в трейлере к ленте были замечены дворфы (обряженные так, будто сбежали со съёмок «Хоббита», причём прихватив реквизит). Но внимательный зритель будет разочарован: серьёзное экранное время коренастым бородачам светит едва ли. Потому как согласно канону в первом столкновении двух миров участвовали только королевство людей и орочьи кланы.

    Привлекать на свою сторону союзников фракции начали позднее. В Warcraft II: Tides of Darkness люди скооперировались с эльфами, дворфами и гномами, а оркам достались менее симпатичные тролли, гоблины и огры. К третьей итерации стратегии отдельными кампаниями могли похвастать нежить и ночные эльфы. На старте World of Warcraft Альянс и Орда получили в своё распоряжение набор из восьми играбельных рас — по четыре на брата. Сегодня же каждая из сторон представлена шестью разными народностями (плюс нелепые пандарены, разделившиеся по принципу «и нашим, и вашим»). Чтобы не вогнать вас в смертную тоску, не будем перечислять их особенности и просто резюмируем: на эльфиек в кино поглазеем как-нибудь потом.

    4. Освоенная игроками вселенная ограничивается миром людей (Азерот) и родной планетой орков (Дренор).

    Но поначалу размах был куда скромнее. В Warcraft: Orcs & Humans Азеротом называлось крошечное человеческое королевство со столицей в Стоунвинде. К релизной версии город успели переименовать в Штормград (Stormwind), однако карта из мануала всё помнит. С расширением лора и добавлением нового контента некогда миниатюрное государство вспучилось до размеров густозаселённой планеты с четырьмя континентами и группами небольших островов. В конце концов этот мир стал колыбелью большинства игровых рас и убежищем для орков и дренеев. С последних, как принято считать теперь, заварушка и началась.

    Азерот и Дренор соединены Тёмным порталом — пространственными вратами, которые нам обязательно покажут в фильме. И чтобы объяснить вам события, предшествовавшие их появлению, придётся глубоко копнуть местную непростую космогонию. На этой теме спотыкаются даже в Blizzard, но если подрихтовать углы напильником, она сводится к единственному умозаключению.

    5. Во всех бедах виноваты титаны.

    Если точнее — Саргерас. Представитель расы богоподобных существ-создателей, враг всего живого и нигилист со стажем. Когда-то основной его задачей было истребление зла и хаоса во всех уголках вселенной. Но чем дольше он сражался с плохишами любых мастей, тем сильнее сам уподоблялся оным. В какой-то момент титан пришёл к выводу, что мироздание обречено на гибель и её стоило бы приблизить. Прекратить, как говорится, эти бессмысленные телодвижения, а уж потом спроектировать с нуля вселенную без изъянов. Так был создан Пылающий Легион — армия разрушения, порабощающая и уничтожающая всё доброе и вечное.

    Под натиском Легиона пал мир высокоразвитой расы эредаров. Те из них, кто сумел противостоять скверне, бежали в Дренор и стали называться дренеями (изгнанниками). Но на хвосте беженцы ожидаемо притащили всю демоническую рать. И тут рать сорвала банк. В новом мире обнаружились ещё одни кандидаты на развращение — орки.

    6. На самом деле орки — это мирные хиппи, которые увлекались шаманизмом и в общем-то со всеми дружили.

    Испортить их удалось запросто — они ведь как дети. По крайней мере, были такими задолго до всех этих погонь по мирам. Орочьи кланы вели кочевой образ жизни, прислушивались к Стихиям, почитали предков, ладили с соседями и изредка отвешивали территориальных тумаков ограм. Но никакая идиллия не длится вечно. Доверчивых аборигенов обучили азам магии Скверны, напоили демонической кровью и натравили на пришлых дренеев.

    Так, согласно множеству сюжетных наслоений и ответвлений, бывшие «дети цветов» превратились в жестоких и беспощадных берсерков — орков, какими мы их знаем. И именно Саргераса по большому счёту стоит благодарить за создание Тёмного портала и Первую войну с людьми. Испорченные тлетворным влиянием орочьи общины начали враждовать между собой, а бывшие шаманы продолжали всё глубже погружаться в магию Скверны и чернокнижие. Следом пришло желание завоёвывать и уничтожать — кровопролитное вторжение в чужой мир стало вопросом времени.

    7. Время рвать шаблоны: правильный орк — коричневый орк.

    Помимо общего тонизирующего эффекта кровь демонов Легиона необратимо меняла наружность каждого, кто рисковал ей причаститься. И причина классического изумрудного цвета орочьей кожи кроется как раз в этом. Вы справедливо заметите, что в первых играх серии орки были зелёными по умолчанию, и никаких объяснений тому не требовалось. Но с развитием лора сценаристы озаботились моральными дилеммами, без которых любой сюжет не сюжет. С новой повесткой дня история явно нуждалась в коррективах. Отсюда и берут начало занимательные спекуляции с колористикой.

    Оказывается, чем больше демонической крови наш коричневый орк употреблял, тем более «налицо» был результат. Пара глотков дарили зелёную шкуру и временное буйство. Полноценный же курс «лечения» окончательно порабощал волю и превращал пациента в краснокожую машину для убийства. Не очень логично с точки зрения цветового спектра, но магия к точным наукам не относится. Она, к слову, над внешним видом несчастных орков тоже потрудилась. Например, цвет Тралла (маленький зелёный орчонок из трейлера) объясняется близостью к колдовству Скверны. Его родители — Дуротан и Драка — в ритуалах Легиона не участвовали, а вот сына от пагубных эманаций не уберегли. Видимо, в утробе матери дети особенно восприимчивы к дурным чарам («мама, я не колдовал, я стоял там, где колдовали»).

    Судя по последним новостям , от экранизации можно ожидать чего угодно. И нам доподлинно неизвестно, использован ли в фильме финт с кровью демонов. Если нет — не терпится узнать, чем же на этот раз объяснят пятьдесят оттенков зелёного.

    8. В семье не без урода — люди в «Варкрафте» тоже не подарок, даром что одного цвета.

    От идеи «плохие парни против хороших парней» в Blizzard отошли давненько, и своих злодеев хватает на каждом фланге. Тёмный портал, знаете ли, открывали сразу с двух сторон. Пока орочьи чернокнижники химичили свою часть работы в Дерноре, в Азероте этим занимался могущественный маг Медив (его в фильме сыграет Бен Фостер). Дело вот в чём: в мир людей Саргерас тоже совался. И хотя там его аватара была своевременно повержена Хранительницей Тирисфаля Эгвин, духу титана удалось зацепиться за смертную оболочку своей убийцы и поселиться в душе её сына Медива (не спрашивайте). Маг, ясное дело, воспылал желанием уничтожать. А тут как нельзя кстати под руку подвернулась орда «обработанных» орков из другого мира.

    В дополнении The Burning Crusade игрокам стал доступен легендарный Каражан — пожалуй, лучший из рейдов WoW. Согласно лору, локация долгое время была домом для Медива, а потому полнится отголосками его магических опытов. В обеденной комнате продолжается пир призраков, камерным пьесам (в них, кстати, можно сыграть) рукоплещет амфитеатр мертвецов, а шахматная партия с ростовыми фигурами никогда не закончится. Бытует мнение, что если бы все рейды WoW были похожи на этот, PvP бы вымерло как явление. Это вам не жалкое подземелье на 5 минут, а настоящая магия геймдизайна.

    9. Спутаем карты окончательно: на данный момент в World of Warcraft существует сразу два Дренора.

    Некоторых история ничему не учит. Много позже трагедии Первой войны шаман орков Нер’зул открыл в Дреноре целую серию порталов в иные миры. Как следствие, планету разметало на части, а сохранившиеся обломки стали называться Запредельем (Outland). По этим-то руинам мы и гуляли в The Burning Crusade. Но в 2014 году Blizzard показали Запределье в первозданном виде — цветущим, каким оно было до глобального катаклизма. События Warlords of Draenor происходят в альтернативном времени, где орки только готовятся к знакомству с демонической кровью, а потому ещё не успели как следует напортачить. Да, тут не грех и запутаться. Нет, даже не пытайтесь это осмыслить.

    10. Гарона «полуорчиха» на самом деле «полудренейка».

    Наиболее необязательный факт нашего ликбеза связан с личностью Гароны (в кино мы её увидим в исполнении очаровательной Полы Пэттон). Этот персонаж появился во вселенной Warcraft в числе первых — ещё в Orcs & Humans. По сюжету Гарона — орочий эмиссар и полукровка, считающая себя наполовину человеком. Однако до контакта с миром людей подобное кровосмешение было попросту невозможно, что оставляло глубокую логическую дыру в вопросе происхождения героини. Тут, как обычно, всё поправили сценаристы из Blizzard. С расширением вселенной Гарона получила обновлённую судьбу и стала плодом мерзких экспериментов чернокнижника Гул’Дана, спарившего орка с дренейкой. Не потехи ради, а с умыслом — воспитать себе покорного раба. Что из этого вышло, вы наверняка узнаете из фильма, а мы умолкаем.

    Если вы сумели дочитать до этих строк и внутри у вас ничего не сломалось, принимайте поздравления — к кинознакомству с «Варкрафтом» вы уже готовы. Главное теперь — закупиться попкорном и определиться с фаворитами. По традиции армия фанатов франшизы делится на два лагеря. Ну так что, «за Орду» или «за Альянс»?

    Источник: life.ru

    Орки («Варкрафт») и краткая история их народа

    Вселенная «Варкрафта» насчитывает миллионы поклонников. История, начавшаяся в 1994 году с игры «Варкрафт: Орки и Люди», неожиданно быстро набрала популярность и стала хитом, в который играли на каждом компьютере. И вот 25 мая 2016 года на экраны вышел одноименный фильм. К сожалению, он показывает лишь отрезок из жизни орков. А с чего всё начиналось?

    орки варкрафт

    Дренор

    Изначально орочьи племена жили мирно и редко помышляли о войнах. Их история начинается в мире Дренор, где их предки существовали в процветании и величии до вторжения Пылающего Легиона. Демоны сумели обманом убедить орков в том, что народ дренеев, живущих рядом, — враги, и пообещали в качестве помощи силы, необходимые для завоеваний.

    Для этого им пришлось испить крови одного из предводителей Легиона — Маннорота. После этого орки приобрели вид, знакомый всем — зелёную кожу и горящие глаза. Единственными, кто отказался принять участие в ритуале, стали орки из племени Северных Волков.

    Орки («Варкрафт») полностью уничтожили дренеев, используя полученную силу, и сразу после этого Легион исчез. Оставшиеся без цели существования, но полные жажды крови, племена начали грызню друг с другом.

    Вторжение в Азерот

    Через некоторое время в разум колдунов Орды проникла некая сущность. Маг Азерота по имени Медив связался с Ордой и предложил открыть портал в новые земли, которые можно было бы завоевать. Сделка была заключена, и в новый мир хлынули орки. «Варкрафт» (первая часть) повествует как раз об этих событиях.

    орки из фильма варкрафт

    В результате вторжения был разрушен один из крупнейших человеческих городов — Штормгард. В ходе войны орки научились некромантии и с новыми силами продолжили теснить Альянс людей, эльфов и гномов на север. Однако из-за возникших внутренних разборок Орда была разбита, а портал уничтожен. Оставшиеся в живых орки были помещены в лагеря.

    Тралл

    Спустя семь лет после описанных событий сын одного из вождей по имени Тралл сумел сбежать из рабства и начал объединять разрозненные племена. Узнав о прошлом и о том, как демоны повлияли на культуру орков, он решил вернуться к истокам и стал изучать шаманизм. Так начинается третья история по вселенной «Варкрафт» (игра). Орки, стремясь освободиться от рабства людей и власти Пылающего Легиона, начинают новую войну.

    В её ходе к оркам присоединяются тролли и таурены. Прибыв на континент Калимдор, Тралл заключает союз с людьми, ищущими пророка, а его правая рука — Гром Адский крик — во время вырубки лесов сталкивается с эльфами и ради победы выпивает из озера, отравленного кровью всё того же Маннорота.

    варкрафт орки и люди

    После этого люди и орки вместе сражаются против демонов, а Тралл исцеляет Грома. В результате тот жертвует своей жизнью, чтобы убить Маннорота. Орки («Вракрафт» подробно об это повествует) освобождаются от власти демонов. Объединившись с людьми и эльфами, Тралл останавливает вторжение демонов в мир Азерота.

    Новое время

    После того как война была закончена, орки получили в свое владение некоторые земли в Калимдоре и стали жить независимо от других рас. Основанное королевство называлось Дуротар. Столицей же стал город Оргриммар. Однако на этом беды расы орков не закончились.

    Не все люди придерживались мнения, что союз с Ордой — правильная затея. Адмирал Даэлин Праудмур вторгся в Дуротар, решив устроить геноцид. Однако его дочь Джайна, с которой Тралл вместе воевал против легиона, пришла на помощь своим союзникам, и войска захватчиков были разбиты.

    Быт

    Орки («Варкрафт») нового мира получились неоднозначным народом. Несмотря на то что Тралл старался вернуть веру в предков, привить шаманизм и благородство, многие кланы продолжают оставаться военизированными подразделениями. Молодые орки рано достигают физической зрелости, поэтому обучение бою и жизнь в спартанских условиях — это отличительная черта народа.

    Соответственно, самая высокая благодетель для любого орка — честь. При этом гостеприимство является самой важной чертой, которую ценит этот народ. Благодаря такому качеству таурены смогли легко влиться в орочью культуру после помощи во время войны.

    варкрафт игра орки

    Интересной особенностью в «средневековом» фэнтези является то, что у расы орков напрочь отсутствует половая дискриминация. Женщины вольны выбрать любую профессию и имеют равные права с мужчинами в политической деятельности. Это также приводит к определённым обязательствам. Например, в случае войны особи женского пола также обязаны встать в строй. Такие они — орки. «Варкрафт» — суровый мир, в котором каждый выживает, как может.

    Фильм

    Если вы хотите узнать еще больше о жизни этого народа, лучше всего подойдут игры серии и книги по вселенной «Варкрафта». А вот недавно вышедший фильм получил множество противоречивых отзывов. И судя по ним, орки из фильма «Варкрафт» слабо соответствуют своим прототипам, да и их жизнь и устои показаны слишком поверхностно, чтобы человек мог составить однозначное мнение по поводу этой расы. Поэтому, если вы хотите плотно познакомиться с лором «Варкрафта», смело беритесь за игру. Она поможет вам ответить на самые каверзные вопросы по оркам.

    Источник: fb.ru