Обзор нового diablo-like ARPG от Mojang для юных геймеров
24 мая 2020
Прошло уже больше 5 лет с момента покупки Minecraft компанией Microsoft и больше 10 с момента официального релиза полной версии игры, а продажи и онлайн даже не думают идти на спад. Совсем недавно Microsoft рапортовала о 200 млн проданных копий игры и ежемесячной активности 126 млн человек. Microsoft не собирается останавливаться на успехе одной игры и продолжает развивать и расширять франшизу во всех направлениях. Совсем скоро, 26 мая 2020 года, состоится релиз Minecraft Dungeons — аркадного diablo-like проекта от Mojang, копию которого Microsoft любезно предоставила мне до официального релиза для написания обзора.
Minecraft Dungeons — стандартная вариация на тему диаблоида с некоторыми аркадными упрощениями механик в угоду привлечения аудитории всех возрастов. С момента первого запуска игры заметен высокий уровень контроля качества: игра полноценно поддерживает сверхширокий формат мониторов, интерфейс простой и удобный, графические настройки позволяют ограничить FPS отдельно от v-sync, а схема управления и взаимодействия с окружением перекочевала прямиком из классики жанра. Любой ветеран diablo-like жанра мгновенно почувствует себя комфортно и побежит крошить мобов. Управление персонажем и атака оружием ближнего боя назначены на ЛКМ, а нажатие на ПКМ активирует атаку дальнобойным оружием. При зажатии шифта персонаж останавливается и можно махать оружием перед собой, а на пробеле или боковых кнопках мыши забинден перекат — заново изобретать велосипед никто не стал.
Обзор Minecraft Dungeons | Стоит Покупать?
Новшества лежат в подходе к прокачке и итемизации персонажа: скиллпоинтов, атрибутов и классов нет, но по достижении нового уровня игрок получает одно очко зачарования, которое можно использовать для “прокачки” экипировки. В любой экипировке, включая обычные белые шмотки, находится одна, две или три ячейки для энчантов, в каждой из которых может находиться до трех уникальных свойств. Игрок может обменять очки зачарования на открытие и прокачку этих уникальных свойств, что, собственно, и будет формировать билд персонажа. Разрушение экипировки возвращает игроку потраченные на него очки.
Mojang упрощает практически все механики diablo-like игр и производит очень простую и понятную игру. ХП восстанавливается при помощи бесконечной баночки, которая имеет фиксированный КД на использование. Всем игрокам доступно всего три элемента экипировки: оружие ближнего боя, броня, оружие дальнего боя.
И броня и оружие сильно различаются по характеристикам: есть короткие кинжалы, которые быстро атакуют, есть длинные копья и нагинаты, которыми удобно держать врагов на дистанции, есть различные большие двуручные мечи, одни из которых бьют в АОЕ, другие прокалывают противников насквозь, а третьи просто наносят большой урон по одиночной цели. С дальнобойным оружием тоже все разнообразно: луки и арбалеты стреляют по-разному, какие-то имеют встроенное свойство к рикошету, другие — к пробитию первой цели, третьи стреляют быстро, четвертые наносят большой урон с одного выстрела и т.п. Присутствует много уникального оружия со своими паттернами атаки, вроде лука-арфы, который в обычном режиме выпускает много стрел в АОЕ, или арбалета-пулемета, который разгоняется как миниган и заливает врагов сотнями болтов.
ПОЯСНЯЮ ЗА MINECRAFT DUNGEONS / СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ В 2023 МАЙНКРАФТ ДАНЖЕНС
Баланс особых навыков и скиллов приятно оптимизирован вокруг уникальных свойств оружия. Например, медленный тяжелый арбалет начинает уровень с 30 болтами и каждый колчан приносит по 15 зарядов, а скорострельный арбалет-пулемет начинает со 130 болтами и каждый колчан пополняет по 80 патронов. Оружие разного типа имеет большие шансы получить энчант, который подходит к его основным характеристикам и анимации атаки. На быстрых кинжалах будут находиться энчанты с высоким шансом срабатывания при ударе, на большом двуруче — шанс нанести тройной урон, а на тяжелом луке — шанс пробить первую цель или выпустить разрывную стрелу. Энчантов в игре множество, добрая половина ориентирована на командную игру — бафы, дебафы, хилы, спавн еды — не каждый энчант полезен одинокому игроку.
Большое воздействие на билд персонажа оказывает броня. Показателей защиты у персонажа нет — только хп, и в зависимости от брони бонус оказывается разный. Но основные характеристики лежат в “классовой” принадлежности брони. Броня охотника несет бонусы к дальнобойной атаке, кольчуга — к защите и урону в ближнем бою, а халаты волшебника усиливают артефакты. Большая часть энчантов усиливает или дополняет использование артефактов, фокусирует силу того или иного билда и добавляет особые эффекты к кувырку: поджигание земли за собой, ускорение бега после использование или дебаф ближайших монстров.
Вместо активных навыков используется система артефактов — особых предметов, которые можно поместить в ячейки быстрого доступа и получить некий активный скилл. Доступ к новым артефактам игра подает медленно, и разнообразия на первом прохождении немного — большая часть ориентирована именно на командную игру.
Тут и вызов различных тотемов с бафами-дебафами, энчанты оружия в руках на спецатаки, ускорение бега, бафы, хилы и наносящие урон и различные состояния врагам способности. Некоторые итемы используют систему душ, когда после убийства врагов игрок поглощает их души, заряжая отдельную полоску душ, которые можно тратить на спецатаки оружия или артефактов. Одни артефакты хилят за души, другие — наносят урон. У оружия могут быть пассивные свойства на нанесение урона относительно количества душ или шанс на срабатывание активного состояния.
Подобная система позволяет создавать как гибридные, так и узкоспециализированные билды персонажей, но не все оказываются полезны в одиночной игре — тут главное наносить много урона и уметь разбираться с толпами врагов. Но проблема лежит не в ней, не в многочисленных упрощениях и раздеваниях. Механически играть в Minecraft Dungeons интересно — приятно нажимать на кнопки, убивать монстров, путешествовать по локациям и драться с боссами. Игра приятно выглядит, озвучка веселая, музыка хорошая. Процедурная генерация уровней создает достаточно разнообразия, игра поощряет исследование и поиск секретов, некоторые подземелья можно открыть только при помощи поиска секретов на других уровнях — с этим все прекрасно.
Со стороны геймдизайна придраться особо не к чему, игра просто вылизана со всех сторон. Подводит ее именно ориентация на молодое и казуальное поколение. Игра хоть и предлагает удобный скроллер для адаптации сложности, мощи врагов и увеличение уровня лута, но играть все равно слишком просто.
Шансы умереть присутствуют — когда встречаешься с незнакомыми механиками или внезапно вылезает сильная элитка с неприятными модификаторами, но челленджа в игре просто нет. Практически все враги делятся на три категории: милишники, лучники и маги. Милишники и лучники есть такие, которые умирают быстро, а есть такие, которые умирают медленно.
А маги либо бафают и призывают, либо бросают в игрока что-то, что наносит АОЕ-урон. Ну а некоторые делают и то, и другое. На разных локациях и этапах прогресса внешний вид и некоторые характеристики врагов меняются, но принцип боя всегда один: запрыгнуть на волшебников, чтобы они никого не бафали и не засирали поле боя своей магией, далее убиваешь лучников и потом убиваешь паровоз из милишников. Элитные противники создают некое разнообразие, но чаще всего принцип ведения боя остается один.
Реиграбельность и успех диаблоидов висит на двух составляющих: наличия челленджа в контенте, который бы хотелось преодолеть, и наличие гринда, через который нужно пройти, чтобы покорить этот челлендж. Без какого-то страшного босса, тяжеленного подземелья или серьезного испытания у игрока не будет желания гриндить и перепроходить уже изученный контент, не будет желания собирать идеальный билд. Именно в этом компоненте у Minecraft Dungeons нечего предложить закаленным игрокам. Игра интересна на протяжении первого прохождения, но когда начинаешь искать причины пройти ее еще два раза — аргументов просто нет. Игра очень короткая, разнообразия противников мало, подземелий в игре всего пара штук, а боссы не могут предложить ничего интересного с ростом сложности игры.
Как серьезный диаблоид игра совсем несостоятельная, но никто и не обещал от Minecraft Dungeons убийцу PoE. Как некое “первое приключение”, как первый диаблоид для подрастающего сынишки или дочурки Minecraft Dungeons просто идеальна, а родитель и сам получит огромное удовольствие от обращения своего чада в поклонника бездумного гринда.
Плюсы:
- Красивый визуальный стиль
- Простые и понятные механики
- Приятно нажимать на кнопки
Минусы:
- Отсутствие челленджа
- Малая продолжительность игры
- Малое разнообразие врагов/боссов
Источник: www.goha.ru
Обзор Minecraft Dungeons. Это Diablo для начинающих – неплохо, но без глубины
Mojang AB
ПК
Minecraft: Dungeons
Minecraft
Xbox Game Studios
Xbox One
Nintendo Switch
Diablo
Gears Tactics
Xbox Game Pass
PlayStation 4
Обзоры игр
Казуальный гринд – дело семейное. Xbox Game Studios начинает напоминать Nintendo. Игровые студии Microsoft сейчас держатся за свои растиражированные серии и выпускают не только их полноценные продолжения, но и полностью новые игры в неожиданных жанрах.
Один удачный пример уже есть – недавно вышедшая Gears Tactics, превратившая мясной шутер от третьего лица в нее менее жестокую стратегию а-ля XCOM. Вот и вечную песочницу Minecraft пересобрали в чистый дьяблоид (то есть экшен-RPG). Получилась Minecraft Dungeons.
Из сходств: изометрическая перспектива, возможность играть в кооперативе до 4 игроков, отчасти случайно сгенерированные уровни, подземелья, боссы, сотни врагов и прокачка уровней. Дальше начинаются серьезные отличия. Например, в Minecraft Dungeons вообще нет классов персонажей. Выбираете один из предложенных вариантов внешности, а в остальном герои взаимозаменяемы.
Даже если вы чаще стреляете из лука или, наоборот, размахиваете мечом, стили игры не закреплены ничем кроме ваших предпочтений. Соответственно, вы не ошибетесь с билдом и не расстроитесь, что у вашего друга в ко-опе более интересный персонаж. Ругаться вы будете по другому поводу – из-за дележки лута.
Очень странно, что разработчики не предусмотрели никакого способа обмениваться вещами. Все предметы экипировки выпадают в единичном экземпляре для конкретного игрока, отказаться, скажем, от классного лука в пользу сопартийца не получится. Вроде невозможно случайно упустить такую важную для игры про лут функцию, но зачем так сделали – совершенно непонятно.
Милый симулятор работорговли и ипотеки – главная игра весны. В него играют даже Элайджа Вуд и Арья Старк
Боевая система завязана на зажатии кнопки «A» для спама ближними ударами, а правый курок отвечает за стрельбу. Еще есть правый бампер для перекатов – это единственный маневр. На остальных кнопках завязаны артефакты: какие-то призывают боевых питомцев вроде волка или ламы, другие дают временный буст скорости передвижения или атаки.
На самом деле именно набор артефактов определяет стиль игры и формирует что-то похожее на класс, так что с ними стоит постоянно экспериментировать. Прокачка тоже реализована поверхностно. С получением уровней персонаж получает очки зачарования, которые нужно вкладывать в перки даже не персонажа, а отдельных вещей.
Например, может попасться молот, стягивающий группы врагов каждым ударом и взрывающий их при убийстве. Или лук, чьи стрелы могут срикошетить и заставить пораженных врагов атаковать всех без разбора. Или броня, возвращающая часть полученного урона нападающим монстрам. В зависимости от уровня силы вещи, у нее может до трех слотов таких перков.
Выбирать приходится из нескольких случайных, так что билды обычно собираются по принципу «лучшее из того, что было». Подход простой, но рабочий.
Он разбирается нажатием одной кнопки, и персонаж получит не только изумруды (единственная игровая валюта), но и все потраченные очки зачарования. И лучше всегда носить вещи максимально доступного уровня, поскольку от общего уровня силы героя зависит и качество выпадающих предметов из монстров и сундуков.
Также вещи можно купить за те самые изумруды у торговцев в мирной зоне – выпасть может что угодно, примерно одного уровня с персонажем. Я бы не стал так подробно расписывать игровые механики в рецензии, если бы мне не нужно было проиллюстрировать отсутствие привычной дьябло-фанатам глубины в игре . Потому что практически ничего сверх описанных выше механик Minecraft Dungeons не предлагает.
Тут очень схематичная история про борьбу со злом, с десяток красочных локаций и, в общем-то, все. Кампания проходится где-то за 7 часов, а дальше можно возвращаться на те же уровни на повышенной сложности, чтобы фармить более мощные вещи и повторять цикл снова.
Я проходил Dungeons в дуэте и всегда ставил 1,7-кратный множитель сложности – так игра не превращается в лютый хардкор, но активно наказывает за серьезные ошибки. * * *
Источник: cyber.sports.ru
Как мы решили показать Minecraft Dungeons ребенку игрового журналиста
Minecraft Dungeons — спин-офф популярной вселенной, в котором нужно забыть про слово «крафт», максимально расслабиться и приготовиться к закликиванию до смерти толпы противников. Разработчики остались верны традициям и сделали игру максимально доступной. Как и Minecraft, Dungeons легко освоит и стар и млад. Но если этот подход хорош для игры-песочницы, то в случае с данжен-кроулером он привел если не к провалу, то к возникновению вопроса: «А кому это нужно?» Мы подумали, что если взрослым скучно, то весело будет детям. Читайте, что из этого вышло.
За почти десять лет своего существования Minecraft покорила множество сердец. Несмотря на 200 млн проданных копий на всех игровых платформах (а их между прочим, более десяти), каким-то образом песочница с кубиками всегда проходила мимо меня.
Тем не менее о мире Minecraft для полного нуба я знаю неприлично много и без труда могу рассказать про Стива, странников края, Дракона Эндера, назойливых зомби, золотое яблоко и даже снеговиков, которых можно оживить с помощью тыквы. Все потому, что мой сын — большой фанат Minecraft. В его библиотеке рядом с классическими сказками стоят книги про приключения паренька, застрявшего в мире Minecraft, а на планшете специально для него установлена мобильная версия игры. Поэтому я решил, что изучать Dungeons без него будет преступлением. Сказав сыну, что он будет приглашенным экспертом, я усадил его рядом.
Идея оказалась недальновидной. Довольно скоро эксперт перестал выдавать знания о бестиарии Minecraft и начал эмоционально комментировать происходящее. Пока батя в голове заполнял колонку минусов Dungeons, сын предупреждал, что нужно отпрыгивать от криперов, радовался новой броне в виде волка и переживал, что герой погибнет, потому что окружившие его мобы активно пожирали персонажа. Но вскоре выяснилось, что данжен-кроулер может наскучить не только взрослому, но и ребенку. Minecraft Dungeons слишком примитивна даже для молодых фанатов конкструктора.
Только представьте: в игре, в названии которой есть слово craft, нельзя крафтить. Конечно, речь не о возведении мегаполиса. Но даже простых механик вроде раскопок или перетаскивания кубиков в игре нет. А как было бы интересно быстро выкопать небольшую яму, собрать «мобтрейн» и завести его в смертельную ловушку.
Или же улучшать лагерь, строя условную мастерскую или какие-то другие нужные для приключений здания. Наконец, разработчики отказались от разрушаемости! Поэтому не рассчитывайте, что взрыв крипера или динамита как-нибудь повлияет на внешний вид локации.
Очевидно, что разработчики старались сконцентрироваться на боевой составляющей Minecraft. С этим у игры все более или менее неплохо. Есть оружие для ближнего и дальнего боя, которое, как и броню, можно зачаровывать, придавая им необычные характеристики, вроде двойной атаки, дополнительного здоровья и прочего. Но и этот аспект максимально упрощен.
У персонажа всего три слота экипировки — два для оружия и один для брони. Например, ботинки для быстрой ходьбы в Dungeons — активируемый артефакт, а не вещь, которую можно надеть.
Много внимания создатели уделили бестиарию. Ребенок часто удивлялся мобам, которых он видел впервые — например, волшебникам, паукам нового типа и разным великанам. Без классических злодеев — странников края, криперов, зомби и скелетов, — конечно, тоже не обошлось. Битвы с толпой противников на разных, красочных локациях выглядят здорово, но довольно быстро наскучивают.
Игра оказалась слишком простой. Весь геймплей сводится к нажатию одной кнопки, периодической смене экипировки и зачарованию предметов. Никаких классов и других способов развить своего персонажа нет. Cын быстро освоил игру и практически без моей помощи поглощал локацию за локацией — я лишь периодически нажимал на кнопку, отвечающую за распитие зелий.
Minecraft Dungeons можно пройти буквально за один вечер, если не увлекаться перепрохождением уровней на высокой сложности. В игре откровенно мало локаций, а за количество подземелий и вовсе хочется отобрать у разработчиков право использовать dungeons в названии. Сюжет можно описать одним предложением: злодей стал архизлодеем, и теперь его нужно одолеть. Никаких катсцен, встреч с NPC — ничего. Если не считать кузнеца в лагере, который за изумруды может выдать случайную шмотку.
Взрослому геймеру, фанату Minecraft или дьябло-клонов в игре банально нечего делать. Даже в кооперативе она наскучит — персонажи будут отличаться лишь экипировкой. Как показала практика, и ребенку через несколько часов Dungeons надоедает. Зачем ему бегать по коридорным уровням, когда он может в режиме творчества отстроить себе злодейскую лабораторию с кучей механизмов, рельсовой дорогой и собственными подземельями в обычной версии Minecraft?
Главный вопрос — для кого или для чего создавалась Minecraft Dungeons? Разработчики не только избавились от самых крутых элементов Minecraft — крафта и разрушаемости, — так еще и клонирование Diablo было проведено по тарифу «Детский лайт». Да, авторы обещают открыть новые территории и продолжить развитие игры, но неясно, кому это будет нужно, если есть обычная Minecraft. Там можно отправиться в приключения хоть по подземельям, хоть по Хогвартсу.
Источник: gameguru.ru