Можем ли мы смягчить плохие раздачи? Сколько попыток у нас имеется? Какие решения уже есть на этот счет? Давайте исследуем глубже и основательнее этот вопрос, а не так, как делают многие: покривили носом, повозмущались, чуть не набили друг другу морды и уселись обратно за монитор. Давайте внимательнее рассмотрим проблему и подумаем, сможет ли ее решать сама Blizzard.

Hearthstone мои новые, Поля сражений 2, участие в турнике #33

Количество карт

Перед тем, как приступить к анализу, давайте для себя решим, что значит для игры одна единственная карта? Это ваша дополнительная попытка. Если у вас в руке 4 карты, а у других игроков — по 3, это преимущество в карте выливается в 33 %, нежели считают другие игроки (они приводят цифру в 25 %, которая означает, что у них на 25 % лишних шансов меньше, чем у вас).

Погоду делают 3 или 4 карты. Преимущество имеет тот, кто может ответить на все карты соперника. Большая часть этой игры на смягчение разницы в 1 карту. Преимущество в карте выше ценится, чем преимущество в мане или поле. У нас есть больше выбора, чем ответить.

Раздача, муллиган и начало замеса

Blizzard долго решала, что будет первейшим преимуществом в Hearthstone. Они много экспериментировали и обнаружили, что при текущей системе преимущество первого хода колеблется где-то в пределах 4-5 %. Это фантастическая цифра, потому что это действительно маленькое пространство для маневра.

Однако важно иметь ввиду, что эти цифры слишком малы для явного влияния на баланс, они заставляют жертWowать картой первого игрока. Это не слишком большая сделка (я хожу первым, но у меня на одну карту меньше на старте). Но возникает вопрос: «Как невыгодность данного положения расценивает сам игрок?»

Муллиган

Часто сценарий разворачивается следующим образом: вы ходите первым и тянете 3 карты которые стоят 5+ маны. Что же делать? Для этого существует муллиган (данный термин адаптирован из гольфа для ККИ [Коллекционных карточных игр], который означает замену одной или нескольких карт из первой раздачи на другие из вашей колоды). И тут на тебе — опять три карты на 5+ маны. Жизнь прекрасна.

Может удачные первые 3 карты устраняют проблему? Лучшие 3 карты при раздаче означают, что худшие затерялись где-то внутри колоды при перемешивании. И они выскочат как раз в тот момент, когда у вас появится призрачный шанс на выигрыш матча. По теории вероятности у вас будет еще 2 шанса, что потом этого не повторится. К сожалению, это не лучшее решение.

SilverName. ОФФАЙ С ПОЗОРОМ. Сильвернейм Hearthstone

Это означает, что скилованный игрок со сбалансированной колодой попадет в такую ситуацию 2 раза из 3-х. Вот почему так важно, кто начинает матч.

Если первый игрок с самого начала неправильно вытянет 2 или 3 плохие карты, то он понапрасну растеряет 2 попытки и будет надеяться на третью.

Искусство раздачи карт

Основным термином в ККИ является “лучший столующий”. Это дословно означает, что ваша игра зависит от самых лучших карт. Это не самый лучший вариант. Вам приходится полагаться исключительно на удачу. Если мы будем подробнее останавливаться на этом моменте, то скилованные игроки подумают, что игру можно подстраивать под свой фавор.

Если вам каждый раз выпадают лучшие карты, то где тут скилл?

Многие игроки фокусируются на тактике, когда тянешь карт больше, чем используешь за ход. Существуют карты вида Lay on Hands, Arcane Intellect и Northshire Cleric, которые тянут дополнительные карты.

Кривая маны?

Многие игроки считают, что кривая маны является очень важным параметром для их деки. Стак деки с большим количеством карт, требующих много маны, заставляет вас в начале игры не принимать участия из-за нехватки маны. Однажды сделав ход, вы использовали 1 карту за ход, и это ужасно. Иметь в колоде кучу дешевых карт не намного лучше.

До 5-го хода вы себя будете чувстWowать князем на столе. Идея хорошей сбалансированной деки состоит в том, чтобы сохранить баланс между ценой карт и быть ко многому готовыми на доске.

Если все еще полагаться на удачу со сбалансированной декой, вы можете сначала тянуть карты с высокой стоимостью. Данный сценарий работает, если только имеется конкретный план с каким-то восстановлением жизни или брони. Вы можете также иметь много дешевых карт на первом ходу, осваивая свои ресурсы. Единственный выбор в данном сценарии — сдержанность.

Делайте достаточно для того, чтобы оказать воздействие на ситуацию, но без перегибов, чтобы потом не остаться без нужных карт. Эти методы хороши, но они не защищают от дурака. Иными словами, если вы считаете, что кривая маны ваших карт сбалансирована, то они считают по-другому, и могут играть по своему сценарию.

Удача 80 к 20

После многочисленных обсуждений много игроков пришли к выводу, что успех базируется на 80 % скилла и 20 % удачи. Люди удовлетворены данным раскладом, но только не я. Я считаю, что чем выше ваше мастерство, тем больше шансов, что вы выиграете. При хорошем раскладе вы способны выиграть турнир, опираясь на высокий уровень мастерства, но давайте рассмотрим ситуацию повнимательнее.

Роль навыка и удачи в турнире на 128 человек

1. Этот чарт — грубая оценка роли удачи в одном из лучших турниров с 7 раундами.

2. Считайте это не выведенной формулой, а эвристическим анализом.

Читайте также:  Хартстоун как открыть вольный режим

3. Используемая формула: (1 — (((УДАЧА*3 + 3*( НАВЫК*(УДАЧА)^2)))^7. Если подставить цифры то получим (1 – ((0.2)^3 + 3*( 0.8*(0.2)^2)))^7.

4. % навыка — идеальный вес мастерства. Зависит от деки.

5. % удачи — идеальный вес удачи. Факторы сдачи карт и удачи соперника.

6. Влияние навыка — идеальное влияние навыка для выигрыша турнира. Вот шансы вашего выигрыша в каждом раунде турнира, если навык мастерства остается неизменным:

%навыка %удачи Влияние навыка

Конечно, чем больше игра заточена на уровень мастерства, тем лучше. Вопрос, который вы хотите задать себе: «Какова роль вашего мастерства на ваш взгляд в Hearthstone?» Если вы чувствуете, что достигли соотношения 80/20, то чувствуете, что высокого уровня мастерства мало, чтобы пройти турнир.

Предлагаемые решения

Очевидно, что удача всегда играет роль в этой игре. После обстоятельного диспута было выведено, что игра зависит от 80% мастерства и меньше. Для улучшения показателей нужно сделать так, чтобы роль мастерства составляла 90 % или больше. С этими цифрами в голове мы можем достичь или не достичь удачи.

Решение 1 — Предложение Nyhx (человека с конференции)

Данная проблема сфокусирована на шансах начальной раздачи. Никс предлагает увеличить начальное количество карт с 4 до 6, но чтобы игрок мог менять 3 карты. Первый и второй игрок тянут по 6 карт. Было несколько вариаций на эту тему. Например, первый тянет 5, второй тянет 6, обоим менять можно по 3 карты. Или оба тянут по 6 карт, но первый может менять 3 из них, а второй — 4.

Такой вариант снижает влияние плохой раздачи. Он вызывает почву для размышлений. Он повышает ранний шанс.

Проблема остается, как и раньше, но с меньшими последствиями. Это приведет нас к идеальному раскладу 90/10? Трудно сказать, но есть надежда, что Blizzard рассмотрит и этот вариант при дальнейшем бета-тестировании.

Решение 2 — Эффекты раздачи

Другим вариантом является повышение качества эффектов раздачи в ранней игре. Может быть каждому игроку дать метод раздачи вроде Northshire Cleric. Может быть вы сможете только увеличить число карт типа Novice Engineer. Сложно сказать, как эо будет выглядеть на практике, но смотрится достойно.

Это один из вариантов спасения от плохих раздач. Это также увеличивает размер руки, что не плохо.

Но весь негатив заключается в том, что карты становятся намного быстрее. Это означает, что ваша колода теперь нуждается в 35 картах и в новом балансе. Одно влечет другое. Дополнительно теперь игроки будут беспокоиться о переборе. Взвесив все ЗА и ПРОТИВ — это все же не решение проблемы.

Решение 3 — Радикальное и неприятное предложение

А что если вмесо одной деки на 30 кард игрок может собрать две деки по 15? Как преобразится игра? Идея заключается в том, что одна дека будет предназначена для одних стратегий, а другая — для других. Возможно ли достичь 90/10?

Позитив заключается в быстом избавлении от мусора. Игрок может положить контролирующие карты в одну деку, а агрессивные — в другую, давая ему более сбалансированный выбор между нападением и контролем.

Однако все эти переработки отнимут слишком много ресурсов и всплывет гораздо больше проблем с наплывом игроков после релиза. Изучение кривой маны позволяет более комплексно изучить игру. Тут могут возникать казусы баланса со знанием того, что твоя следующая карта будет плохой или странной на следующем ходу. Это печально, и есть надежда, что это решение Blizzard может легко протестировать., потому-то этот вариант по мнению автора наиболее предпочтителен.

Итак, что мы имеем?

Мы имеем случайность и минимальную удачу. Это вынуждает стараться приблизить баланс к 90/10, но это напоминает изобретение вечного двигателя. Нужно что-то делать немедленно. Очень обидно скилованным игрокам проигрывать без шансов из-за ужасных раздач. В любом случае проблема «ранней раздачи» должна привлечь больше внимания.

Я надеюсь, что Blizzard думает также.

Автор Rafajafar. Вольный перевод Jalo ().

Источник: natpagle.ru

8 лучших существ нового патча Полей сражений

Знакомимся с 8 самыми многообещающими и интересными существами Полей сражений по итогам первого дня большого патча с нежитью.

Янв 18, 2023

17 января Blizzard выпустила большой патч 25.2 для Полей сражений. Из режима ушли квесты, зато появился новый тип существ — нежить. В дополнение к этому появилось много новых существ других рас, в том числе существа с двойными расами.

Мета Полей сражений в патче 25.2 еще плохо изучена: игроки экспериментируют и ищут лучшие стратегии. Но уже можно отметить 8 существ, которые отлично показывают себя по итогам первого дня. Рано называть каких-то из них имбалансными, но это точно существа, которые заслуживают вашего внимания.

Восставший всадник

Восставший всадник не ломает игру и не приносит победу самостоятельно. И Восставший всадник даже не так полезен, как Продажементаль, Коллекционер раковин или Бродячий кот, при покупке на первый ход.

Но Восставший всадник все же хорош в начале игры из-за своих характеристик и перерождения. Провокация и перерождение отлично работают с местью — в патче много новых существ с этим свойством. С помощью Восставшего всадника вы можете раскачивать Друга птиц, Процветающего флориста, Переработчицу трупов и многих других существ.

А еще Восставший всадник нежить, а значит работает с другими существами этого типа.

Вечный рыцарь и Вечная призывательница

У нежити много интересных комбинаций с большим потенциалом. По итогам первого дня особенно заметен Вечный рыцарь, а вместе с ним и Вечная призывательница.

Читайте также:  Как поменять курсор в Хартстоун

Вы можете с уверенностью покупать даже одну копию Вечного рыцаря в ранние ходы с 5-7 монетами в надежде, что зайдет вторая копия. Даже пара Вечных рыцарей потенциально может остаться на столе до самого конца партии, особенно если вы раскопаете Вечную призывательницу. И то, и другое существо отлично работают с баффом перерождения.

Раскалыватель душ

Раз уж речь зашла о баффах перерождения, самый простой способ получить его — Раскалыватель душ. Это отличное существо для любого стола с синергиями нежити: не только с Вечным рыцарем и Вечной призывательницей, но и со всеми другими существами.

Если играете нежитью, с уверенностью берите Раскалывателя душ на любом этапе партии.

Магмалок

Если вы играете мурлоками или элементалями, Магмалок станет отличным приобретением. Он же подойдет и некоторым другим стратегиям: APM пиратам, драконам с Калесгосом, столам с Бранном Бронзобородом, а еще Магмалока может почти всегда брать Миллхаус Манашторм.

Магмалок чем-то напоминает Мажордома Экзекутуса: тоже работает каждый ход, но раскачивается не только за счет элемов, но и за счет всех разыгранных существ. В лейтгейме Магмалоку можно баффнуть яд с помощью Ядовитого Плавника, хотя часто в этом нет необходимости — атаки и так будет достаточно.

Отметим, что Магмалок отлично работает с Повелителем реальности . Наконец-то и это тир-5 существо может заиграть.

Хронорму

Хроному позволяет переливать характеристики с других существ на него. Найдя его в таверне, вы можете продать несколько мелких боевых кличей, одно большое существо (вроде Заклинателя гнева или Суровой официантки ) или всё вместе, чтобы дать большие характеристики дракону. Это далеко не лучший тип существ для больших статов в большинстве ситуаций, но все же и не худший. Вы можете баффнуть Хроному божественным щитом с помощью Надины Красной или Янтарного стража .

Вам очень повезет, если вы найдете 2-3 копии Хронорму в таверне, чтобы сразу же удвоить или утроить проданные характеристики.

С Хронорму отлично работают и все эффекты чародейства, а также другие временные баффы статов: используйте их на существо и после продавайте его, чтобы Хронорму получил эти характеристики навсегда.

Син’дорай снайпер

Нежить сильна, но ее можно законтрить с помощью Син’дорай снайпера. Она почти всегда атакует дважды и почти всегда по двум разным целям, с которых снимет провокацию и перерождение. Такой эффект идеален против столов нежити, но помимо этого работает и против многих других композиций. Убрав провокации, вы сломаете столы с Роборыбосветом, часто сделаете более уязвимыми спрятанных за провокациями существ противника, откроете доступ для отличных массовых атак с вашей стороны и т.д.

Син’дорай снайперу достаточно сложно дать высокие характеристики, но даже без них это часто стоящее дополнение стола в мид- и лейтгейме. Хотя всё же это техническая карта, которая покажет себя лучше или хуже в зависимости от композиции противника. Но совсем бесполезным Син’дорай снайпер не будет.

Дракон-киборг

Дракон-киборг — отличное существо для столов с божественными щитами. Вокруг даже одной копии Дракона-киборга можно построить отличный боевой стол, чтобы взять топ-4 лобби. А если зайдет 2-3 копии, можно рассчитывать и на высшие строчки в матче.

Важно, что после потери божественного щита бафф на +10 к атаке пропадет с существ, поэтому особенно хорошо Дракон-киборг работает с Блокоботом, Бронзовым стражем, Роборыбосветом и Колоссом солнца . Но и обычные угрозы с божественными щитами отлично сочетаются с ним. И всё это при условии, что Дракон-киборг хорош сам по себе.

А каких существ нового патча Полей сражений вы считаете лучшими? Делитесь вашим списком в комментариях.

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:
vk.com/manacost

Источник: hs-manacost.ru

Прокачка в Elden Ring — максимальная эффективность характеристик

Каждая из основных характеристик персонажа в Elden Ring влияет на основные параметры (уровень здоровья, переносимый вес, очки воли и т.п.), приводит к увеличению урона наносимого оружием (обычно отражено в описании) и повышает некоторые неочевидные параметры (определённые виды сопротивлений, например). Но механика работает таким образом, что эффективность каждого вложенного очка в ту или иную характеристику изменяется с каждым уровнем.

В этом гайде вы найдете информацию о каждой характеристике, и ее рекомендуемом значении, а также уровне, на котором достигается ее максимальная эффективность.

Жизненная сила

Это первый параметр, который влияет на уровень вашего здоровья (ОЗ), защиту от огня и сопротивляемость типа Иммунитет. Как и с другими характеристиками максимальный уровень для прокачки 99, и придел всех «бонусов» достигается на этом уровне, но не все не так уж и однозначно.

Начнем с уровня здоровья.

  • Базовое количество ОЗ — 414
  • При значении Жизненной силы 40 ваше ОЗ составит 1450 (+1036).
  • При прокачке до 60 уровня вы получите прибавку в 624 единицы (общее значение ОЗ 1900).

При достижении максимального значения параметра Жизненная сила количество ОЗ будет 2100, что уже не особо важно. Получается, что значения между 40 и 60 будет более чем достаточно для достижения максимальной жирности.

Защита от огня.

До 30 уровня рост будет незаметен, а вот с 30 до 40 вы будете получать по 3 очка защиты за уровень, затем рост замедлится и после 60-го уровня сойдет на нет.

Сопротивляемость Иммунитет.

Эта характеристика влияет на скорость накопления отравления и Красной гнили. Лучший рост этого параметра будет при значении Жизненной силы в диапазоне от 30 до 40, дальнейшая прокачка не имеет особого смысла.

Читайте также:  Головоломка это все мне Hearthstone прохождение

Интеллект

Данная характеристика влияет на количество очков концентрации и на сопротивляемость типа Концентрация.

Очки концентрации.

  • Базовое значение 68 ОК.
  • К 55 уровню общее значение достигнет 321 ОК (+253).
  • На 60 уровне получаем +29 ОК (350 общее).
  • При максимальной прокачке имеем 450 ОК (+122).

Даже играя через мага, большого смысла форсировать прокачку выше 55 уровня смысла нет, но прогрессия, в целом, неплохая.

Сопротивляемость Концентрация.

Рост начинается с 31 уровня и хорошо растет до 40, после чего параметр увеличивается довольно медленно.

Стойкость

Данная характеристика влияет на уровень выносливость, максимальный вес снаряжения и сопротивляемость типа Живучесть.

Уровень выносливости

  • Базовое значение 92.
  • На 30 уровне получаем 125 очков.
  • На 55 уровне общее значение 155 очков.
  • Максимальное значение 170.

Тут выше 55 уровня прокачивать характеристику смысла нет вообще. бонус в 15 очков, который будет стоить сотни тысяч рун — звучит странно.

Максимальный вес снаряжения

  • Базовое значение 48,2.
  • На 25 уровне — 72.
  • К 60 уровню получаем целых 120.
  • Максимальное значение 160.

Если вы предпочитаете тяжелую броню, то несмотря на остановку роста выносливости на 55 уровне, стоит вложить руны и докачатся до 60.

Сопротивляемость Живучесть

Аналогично со всеми прошлыми параметрами начинает активно расти с 31 по 40 уровень, замедляясь после.

Сила

Влияет на урон в одноручном и двуручном хвате, и на уровень физической защиты. Последний параметр очень важен для всех персонажей, так как снижает весь входящий урон, кроме магии и ядов. По идее, прокачивая силу, нужно отталкиваться от требований желаемого оружия и его скейлов, однако у самой характеристики получаемые бонусы сильно разнятся от общего уровня.

Сила физической атаки (одноручный хват)

  • До 20 уровня получаем по +3 за уровень.
  • До 35 уровня +2 за уровень (за некоторые уровни +1).
  • До 50 +1 за уровень (дважды получите +2).
  • До 80 +1 за уровень.
  • до 99 +7 за все 19 вложенных очков.

По идее прокачка после 50 уровня может вестись по остаточному принципу. Лучше сконцентрируйтесь на заточке оружия.

Сила физической атаки (двуручный хват)

  • До 14 уровня рост вплоть до +6 за уровень.
  • До 24 уровня чередуются приросты +2 и +3.
  • До 34 уровня чередуются приросты +1, +2 и +3.
  • До 54 уровня чередуются +1 и +2 (дважды получите +3).
  • До 99 уровня вы получаете +1 за каждые 2-3 уровня.

Смело можно остановиться после 54. Стоит заметить, что при двуручном хвате игра «умножает» вашу силу на 1,5.

Физическая защита

Растет равномерно, но наибольший рост будет в значениях от 40 до 55, и после 80.

Ловкость

Влияет на урон оружия, требующего ловкость. Скорость каста, устойчивость и урон при падении снижает на столько незначительно, что вы это едва заметите. А вот неочевидный урон, который увеличивается с ростом ловкости — урон молнией. Если оружие обладает таким зачарованием или изначальным свойством, имейте это ввиду.

Сила физической атаки

  • До 20 уровня +3 за уровень.
  • До 35 уровня +2 за уровень (редко +1).
  • До 50 уровня чередуется +1 и +2.
  • До 80 уровня +1 (дважды получите +2).
  • До 99 уровня общее увеличение составит +7.

После 50-го уровня есть смысл качать, только ради урона молнией, который увеличивается на +1 за каждую единицу ловкости.

Мудрость

Влияет на параметры усиления чар и урон чарами, а также защиту от магии.

Урон и усиление резко возрастают поле 20 уровня и плавно увеличиваются вплоть до 99, так что можно смело вкладывать все свободные руны.

Сила атаки магией (на оружии)

  • До 50 уровня увеличивается равномерно (+1).
  • До 99 уровня прирост будет редким.

Защита от магии

  • До 25 уровня растет заметно (по +2, +3 за уровень).
  • До 80 уровня рост по +1 за 2 уровня.
  • До 99 чередуется +1 и +2.

Вера

Уровень веры влияет на силу молитв и урон Святостью. С молитвами все просто — качайте до необходимого уровня. а вот с атаками оружием разберемся подробнее.

Сила атаки Святостью (оружие)

  • За исключением 14 и 20 уровня урон увеличивается на +1 (на этих уровня получаем +2).
  • После 50 уровня +1 получаем за 2-3 уровня.

Один из самых слабых типов урона, если судить по приростам.

Колдовство

Один из самых «сложных» параметров в плане увеличения различных характеристик. Именно Колдовство, а не Ловкость будет влиять на вашу способность красться (до появления у вас одного интересного талисмана), защиту от Святости (которой бьют многие боссы), защиту, живучесть и немного повышает урон от заклинаний и молитв.

А еще колдовство влияет на Удачу! А именно по +1 за уровень.

Защита от святости

  • До 20 уровня чередуются приросты +2 и +3.
  • До 40 уровня получаем по +1.
  • До 80 уровня по +1 за два уровня.
  • До 99 уровня чередуется +1 и +2.

Сопротивляемость Физическая мощь увеличивается на +1 до 80 уровня. После прирост +1 чередуется с +2.

Еще один неочевидный прирост урона будет от яда и кровотечение. Они будут накапливаться тем быстрее, чем выше Колдовство. Единственно, что нужно иметь ввиду, что это будет работать, только при наличии у оружия бонуса от этой характеристики.

Источник: www.playground.ru