• пожаловаться
  • скопировать ссылку

это все из-за дополнении, вот и все вперемешку разом

  • пожаловаться
  • скопировать ссылку

Источник: www.playground.ru

Черные книги в скайриме нахождение и описание

Чёрные книги в Skyrim.

«Откуда на самом деле появились Черные книги . никто не знает. Некоторые, кажется, были написаны в прошлом, другие могут быть из будущего». — Нелот

Семь разных Черных книг разбросаны по руинам Солстхейма . Трое охраняются драконьими жрецами Азидалом , Дукааном и Захриисосом .

Многие книги можно найти в повторяющемся квесте « Утерянные знания ».

  • 1 Справочная информация
  • 2 Чтение
  • 3 Скрытые знания
  • 4 книги
  • 5 Интересные факты
  • 6 ошибок
  • 7 появления
  • 8 ссылки

Фон [ ]

Черные книги — это эзотерические фолианты, магические и потусторонние по своей природе. При чтении они представляют читателю исключительно мощные знания, обладающие невероятными способностями, которые смертные никогда не могли постичь. Это даэдрические артефакты, созданные Хермеусом Мора, чтобы заманить смертных к себе на службу. Некоторые из них, кажется, были написаны в древнем прошлом, а другие — из далекого будущего. Они очень востребованы, поскольку содержат скрытые знания, дающие читателю большую силу.

Драконий жрец Мираак завладел одной книгой, которая привела его на службу Хермеусу Море. В конечном счете это привело к его обучению , как согнуть волю в Д . [1] Двемеры обнаружил еще одну книгу в Первой Эры . Поскольку получение и использование скрытых знаний было своего рода специальностью двемеров, они начали изучать их, чтобы раскрыть их секреты. [2]

Чтение [ ]

Открытие Черной книги переносит читателя в область царства Апокрифов . После того, как регион пройден, на пьедестале ждет книга. Чтение книги дает уникальную силу или способность .

Однако при открытии Черной книги внутри апокрифов соответствующая область апокрифов не открывается. Вместо этого Драконорожденный переносится обратно в Солстхейм. Это можно использовать для выхода из Apocrypha в любое время без использования (доступа) книги скрытых знаний, обычно устанавливаемой в конце каждого сценария Apocrypha. Это особенно важно в случае чтения Waking Dreams без активации финального основного квеста « На Вершине Апокрифа », потому что после достижения Стены Слов для Аспекта Дракона нет видимого выхода в виде интерактивного предмета, в то время как дверь позади Драконорожденного заперта.

Все Чёрные книги на Солстейме

Черные книги можно читать только в Солстхейме. Попытка прочитать Черную книгу в Скайриме приведет к сообщению: «Видение Солстхейма проплывает перед вашими глазами, а затем исчезает». Когда сообщение подтверждается, инвентарь закрывается, и все вокруг на короткое время встряхивается. Кроме того, при использовании во время такой деятельности, как рубка дров или сидя, появится сообщение: «Вы не можете сосредоточиться на том, что читаете».

Скрытые знания [ ]

Область, охватываемая каждой Черной книгой, кроме Waking Dreams, заканчивается фиксированной книгой (на пьедестале), содержащей три предмета Скрытого знания. Каждый из них представлен зеленой светящейся сферой, плавающей над книгой. При активации предоставляется соответствующая сила или активный эффект.

Только по одному из каждой области может быть активным одновременно, но Драконорожденный может вернуться в любое время, чтобы активировать другой эффект. Край книги на пьедестале можно активировать, чтобы вернуться в Солстхейм. Изучение секретов пяти Черных книг даст вам достижение «Скрытые знания».

Книги [ ]

Книга Расположение Награда Черная книга: эпистолярная проницательность

Черная книга: нить и филигрань

Черная книга: Скрытые сумерки

Черная книга: землистый регент

Черная книга: Ветры перемен

Черная книга: невыразимые легенды

Черная книга: Сны наяву

Находится в Нчардаке во время квеста « Путь познания ». Dragonborn Force : ваш Unrelenting Force Shout наносит больше урона и может дезинтегрировать врагов.
Пламя драконорожденного : когда ваш крик Огненного дыхания убивает врага, из его трупа появляется огненный змей, чтобы сражаться за вас в течение 60 секунд.
Dragonborn Frost : Your Frost Breath Shout покрывает противников льдом.
Находится в кургане Колбьорн во время выполнения квеста « Выкопанный ». Секрет Арканы : Заклинания не истощают магию в течение 30 секунд.
Секрет защиты : урон уменьшается вдвое от всех физических атак и большинства магических атак в течение 30 секунд.
Секрет силы : Силовые атаки не истощают выносливость в течение 30 секунд.
Находится в Тель-Митрине , рядом с Заклинателем Посоха . Агония Моры : вызывает поле извивающихся щупалец, которые отравляют врагов.
Дар Моры : полностью восстанавливает здоровье, выносливость и магию.
Хватка Моры : замораживает цель между Обливионом и Тамриэлем на 30 секунд, делая их невосприимчивыми ко всем повреждениям.
Найдено в кургане Белого хребта Искатель мощи : на 10% эффективнее боевые навыки, на 10% улучшено кузнечное дело.
Искатель теней : на 10% больше эффективных скрытных способностей, на 10% улучшена алхимия.
Искатель чародейства : снижение стоимости всех заклинаний на 10%, улучшение наложения чар.
Находится в кургане Кровавого Скала во время выполнения квеста « Последний спуск ». Проницательность компаньона : ваши атаки, крики и заклинания разрушения не наносят ущерба последователям.
Проницательность любовника : + 10% к урону и 10% более выгодным ценам для людей противоположного пола.
Проницательность ученого : чтение книг по навыкам увеличивает навык на 2 уровня.
Найден в Бенконгерике после Стены слов. Bardic Knowledge : призрачный барабан, который играет в течение 300 секунд, восстанавливая выносливость.
Черный рынок : торговец дремора появляется на 15 секунд.
Тайный слуга : дворецкий дремора появляется на 15 секунд, общая вместимость 148 очков.
Находится в Храме Мираака во время выполнения основной квестовой линии . Сбросьте дерево навыков и верните потраченные очки перков ценой души дракона.

Интересные факты [ ]

  • Некоторые последователи реагируют на то, что Драконорожденный читает Черную книгу, комментируя: «Не могу поверить, что ты это делаешь специально»,«Только не снова»,«Я бы хотел, чтобы ты прекратил это делать»,«Что за?» Или «Это не может быть хорошо для тебя…».
  • В то время как Neloth является последователем во время выполнения задания «Путь знаний» , он заметит, «О , хорошо. Обязательно поздороваться Hermaeus Mora для меня , если вы видите его,» когда Драконорожденные читает черную книгу Эписто- лярной Проницательность .
  • Книги остаются в качестве квестовых предметов после «На вершине Апокрифа» и, таким образом, навсегда помещаются в инвентарь.
  • Черную книгу можно рассматривать как переносной контейнер для хранения на Солстхейме. При повторном входе в «Ветры перемен» Драконорожденный оказывается рядом с сундуком и выходом. Полезно сбрасывать туда тяжелую добычу во время исследования, а затем забирать ее обратно, когда рядом с торговцем / постоянным хранилищем.
  • «Желтоватый регент» , вероятно, является отсылкой к « Королю в желтом» Роберта Чемберса .
Читайте также:  Skyrim читы драконья кость

Ошибки [ ]

Этот раздел содержит ошибки, связанные с Черными книгами. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее:

  1. Пожалуйста, перезагрузите старое сохранение, чтобы убедиться, что ошибка все еще возникает.
  2. Если ошибка все еще возникает, опубликуйте отчет об ошибке с соответствующим системным шаблоном 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , в зависимости от того, на какой платформе (-ах) обнаружена ошибка.
  3. Описывая ошибку и исправления, будьте информативны, но избегайте разговоров в описании и / или использования анекдотов от первого лица: такие обсуждения должны проводиться на соответствующей доске форума .
  • 360 PS3 После выхода из Apocrypha звук кружащейся на ветру бумаги не исчезнет. Это должно исправить сохранение и перезагрузка игры.
  • 360 PS3 После выхода из « Апокрифов» из «Желтого регента» или «Скрытые сумерки» горящий звук тьмы не исчезнет. Сохранение и перезагрузка игры или возврат к Apocrypha и возвращение должны исправить это.
  • 360 Если Драконорожденный упадет в воду, это приведет к смерти. Когда игра перезагружает автосохранение, их здоровье постоянно снижается, даже если они находятся в Солстхейме. Единственное известное исправление — загрузка предыдущего сохранения.
  • PS3 Когда вы используете книгу перков для выхода из «Зловещего регента» , ваша полоса здоровья продолжает снижаться. В двух случаях это было исправлено путем возврата в книгу, заклинания меча, начала борьбы со скрытником, получая урон от черной «пушистости», а затем падения / прыжка вниз. В верхнем левом углу экрана появляется сообщение «Вы не можете сражаться». Когда он автоматически загружается, ваша полоса здоровья возвращается в норму.
  • PC Если на Драконорожденного наступит Люркер , его можно подбросить в воздух, как Гиганта . Когда они возрождаются в Солстхейме, они могут перестать отвечать, уйдя в землю или лягнув на бок. Сохранение и перезагрузка должны исправить это.
  • ПК При входе в Апокриф или выходе из него все заклинания, крики или умения будут немедленно сняты.
  • ПК. Возможно, Драконорожденный не сможет покинуть Апокриф, прочитав Черную Книгу. Чтобы вернуться в Солстхейм, Драконорожденный может «умереть», войдя в воду.
  • Иногда встречаются две копии « Нерассказанных легенд» . Попытка повторно войти в Апокриф, прочитав Нерассказанные Легенды, может не произойти, таким образом навсегда заблокировав доступ Драконорожденного к этой части Апокрифа. Единственное известное решение — перезагрузить предыдущее сохранение.
  • PS3 Вход в апокриф и выход из него с активным аспектом дракона может привести к тому, что волосы на лице драконорожденного станут невидимыми.
  • ПК Иногда чтение Черной книги приводит к тому, что игрок входит в непрерывный экран загрузки. Текущие «исправления» — просто не читать их, пока Bethesda не выпустит патч.
  • Диалог с вопросом о Нелоте, найден ли он, Черные книги могут быть доступны даже после того, как Драконорожденный найдет все пять. Нелот укажет Драконорожденному на место, которое уже было очищено от Черной книги, что сделает квест невозможным.
  • ПК Подкрадываясь или рывшись внутри движущегося туннеля, Драконорожденный внезапно проваливается сквозь движущийся объект и обычно умирает из-за опасностей внизу. (Использование Whirlwind Sprint может помочь вам пройти через некоторые из этих туннелей, не упав.)
  • PC 360 Black Book: The Hidden Twilight может стать квестом более одного раза, если поговорить с Безумцем , но это квест нельзя выполнить несколько раз.
  • Иногда при входе в Apocrypha или выходе из нее игра вылетает.
  • 360 PS3 При входе в Apocrypha он зависает на 10 секунд, а затем автоматически сохраняется.
  • PC 360 PS3 После выхода из Apocrypha небо в Солстхейме может заполниться зеленым водоворотом / полярным сиянием с неба Apocrypha. Перезагрузка игры исправит это.
  • ПК (Исправить) Ввод fw 81a команд консоли также исправит это.

Появления [ ]

  • The Elder Scrolls V: Dragonborn

Ссылки [ ]

  1. ↑ Диалог с Хермеусом Мора
  2. ↑ Диалог с Нелот

Источник: elderscrollspages.wiki

Черные книги в скайриме нахождение и описание

[RU] +

Введение

Пришло твоё время взять Чёрную книгу в свои руки, принять от деда чертей в услужение и защитить добрый христианский люд от бисей, да нечисти проклятой. Но чтобы знатким стать, надо учиться усердно, слова нужные уметь подбирать и крепкие заговоры составлять ладно.

Это руководство предназначено для новичков, которые едва прошли инициацию и не понимают как вести себя с заговорами и будет касаться только первой главы)

Пишу я такое дело впервые, буду очень рада помощи в заполнении пробелов!

Основное

Грешник или праведный?В Чёрной книге есть функция грехов, (вы столкнетесь с ней впервые на обряде инициации, при выборе количества прислужников-чертей) которая играет важную роль при открытии концовки.

Показатель греха повышается в результате ваших решений, если вы отправляете чертей портить людей или выбираете не самые гуманные ответы в диалогах. Если решили пойти по праведному пути, но случайно набрали пару грехов — не расстраивайтесь, в некоторых локациях можно их «замолить». Также,в пути праведника будет полезно умение позволяющее посылать чертей на бесполезную работу.

Что такое заговор?Заговор — главная составляющая боёв в игре. Он представляет из себя комбинацию слов, составляемую на один ход. В заговоре есть две части: Приказы с которых начинается заговор (обозначен символом свитка в левом верхнему углу страницы) и Ключ (обозначен символом, как ни странно, ключа) который его завершает.

Ваш заговор всегда будет ограничен скорочтением — это способность прочесть определенное кол-во слов за ход (ака мана). По началу у вас будет пара приказов и один ключ, но показатель скорочтения будет расти вместе с уровнем и развитием персонажа.

Ещё одной тонкостью составления заговора является разделение слов на Белые и Чёрные.

Белые слова несут в себе добрую волю, предназначены для лечения, защиты и накладывания баффов на себя любимого.

Чёрные слова же наоборот, являются вредоносными и нужны главным образом для атаки противника или накладывания дебаффа на нечисть.

Слова не исчезают после применения насовсем (есть конечно исключения, но не об этом пока), они возвращаются в ваши руки через некоторое количество ходов, каждый раз немного перемешиваясь по воле рандома.

Когда вы плетёте заговор, нужно чётко понимать, что если в этом ходу вы использовали только чёрные слова — на следующий ход страниц с ними может быть гораздо меньше чем вы ожидали. И наоборот, взяли больше белых — на следующий ход может остаться больше чёрных.

Читайте также:  Мод на Скайрим чтобы жить где угодно

По моим наблюдениям такая «смена цветов» происходит каждые 2-3 хода, в зависимости от противника.

Откуда берутся слова в Чёрной книге?Слова можно получить тремя способами: После каждого успешного боя, выбрав одно из трёх предложенных (четырёх если прокачано умение)

После посещения локаций и диалога в них

Купить у книжника

Выиграть у бесов в карты

Из слов, внутри Чёрной книги можно сформировать что-то вроде сборника (ака колода), который вы будете использовать в бою. В сборнике может быть любое кол-во слов, но не менее 13-и и не более 33-х.

УменияЭтот раздел меню отвечает за прокачку специальных навыков. За специальные очки умений (они даются с повышением уровня) можно покупать навыки или улучшения, которые помогут в игре. Например, разблокируют колдовскую возможность мухлевать играя в дурака. Некоторые умения станут доступны к покупке только по достижении определенного уровня, они находятся в основном в разделе Чернобайства.

Умения сгруппированы в четыре раздела: Чернобайство, Знаткость, Книжничество, Чертознание. Но останавливаться на каждом не вижу смысла, в игре довольно подробные описания всех умений. Могу лишь посоветовать перво-наперво увеличить сумку под вещи)

ВещиВещами в игре называются различные предметы, которые обладают определенными эффектами, добавляют слов в заговор и/или накладывают на игрока статусы. Изначально вам доступно лишь три слота под вещи, но сумку можно расширить купив соответствующие умения.

Вещами можно распоряжаться по-разному.

Если вы идёте по пути наименьшего греха — советую искать вещи, которые нейтрализуют эффект от незанятых чертей.

Если вы заядлый грешник — не стесняйтесь надевать всё что полезно в бою. Особенно удачными я считаю увеличение запаса жизней и вещи которые добавляют слова в заговор. Например — шкатулочка. В самом первом заговоре она активирует чёрное слово «Стеклянные черти», которое наносит по 3 урона всем противникам.

ТравыВ соседней с вещами вкладке инвентаря находятся травы.

Травы обладают различными эффектами: могут лечить, давать защиту, накладывать статусы на вас и противника. Но использовать их можно один раз за ход (с покупкой умения — 2 раза) и они конечны.

Приобрести травы можно у травницы, получить путешествуя по карте или найти в локациях где Василиса может бегать (внимательно изучайте окружение).

Пестерь с чертямиПо наследству от деда Егора вам со знаткостью достался целый пестерь чертей. Эти нечистивые находятся у вас в услужении, но будут мучить Василису если не занять их делом (отнимать жизни, защиту, накладывать негативные статусы).

Отправляя чертей на работу, в случае успеха вы можете получить несколько рублей, с некоторой вероятностью травы и повысите показатель греха. По началу черти не очень делятся пожеланиями о работе и вы скорее всего провалите большинство заданий, но прокачав в разделе Чертознания умение сможете видеть на карте кому где больше нравится.

Словарь статусов и эффектов (дополняется)

Сориентироваться перед составлением сборника(колоды) поможет небольшой словарик по эффектам слов и вещей:Благословение: (статус) бафф на урон для себя любимого

Жест: не тратит скорочтения, т.е применяется даже если все места под слова в заговоре уже заняты

Крепкое: помогает в составлении заговоров. Крепкое слово остается в заговоре на некоторое кол-во ходов и влияет на складные слова того же цвета.

Лютое: увеличивает урон на 2 после применения на всех словах с тем же названием. По сути, слово которое апается после применения и возвращается в руку с уже большим значением урона. Если у вас таких два, они дополнительно усилятся уже в заговоре.

Молитва: (вещь) увеличивает благословение, работая аналогично набожности.

Набожность: (статус) увеличивает получаемую защиту. Работает если после этого слова в заговоре стоят слова дающие защиту (Авона, Абделай, Раба да чё да)

Оберег: (статус) в зависимости от числового значения на странице накидывает в каждом ходу определенное кол-во защиты. У слова «Во имя отца», например, защита дается на три хода. Первый ход +3, второй +2, третий +1

Порча: (негативный статус) дебафф, наносит урон минуя щиты. С каждым ходом наносимый урон уменьшается на 1 ед. Накладывается на противника через заговор или автоматически добавляется, если надета определенная вещь. Вы порчу можете получить не только от противника, но и от терзающего вас беса, если он не занят работой.

Регенерация: (статус) восстанавливает жизни в начале хода

Сглаз: (статус) уменьшает наносимый урон

Складное:значение эффекта слова увеличивается на 1 за каждое другое слово того же цвета в заговоре. Иначе говоря, сказав «Авона» вы получите 5 защиты, но если в заговоре будет ещё одно белое слово — значение «Авона» увеличится и даст вам 6 защиты.

Снимает негативный статус: снимает с вас яд, порчу, сглаз да чё да

Снимает положительный статус: снимает с противника благословение, регенерацию, набожность да чё да

Стеклянные черти: (вещь шкатулочка) наносит в первом ходу по 3 урона всем противникам

Увеличивает кол-во приказов/ключей в книге в следующем ходу: добавляет страницы в руку, на следующий ход выбор слов будет больше. Витийство тоже самое.

Упырь: за каждую единицу наносимого урона вы получаете +1 жизни

Яды: (статус) дебафф на некоторое количество ходов, отнимает жизнь

Составление сборника слов (колоды)

По началу игры советую хватать все слова которые получится, потому что денег на покупку/создание у вас будет не очень много. Когда слова накопятся в приличном количестве, можно ставить настройку чтобы они не падали сразу в руку и составлять свой сборник вручную.

Не стоит сразу закидывать по максимуму все страницы с чёрными словами на урон, вероятнее всего вы провалитесь в первом же бою с несколькими противниками. Как минимум потому, что жизни у нас не бесконечные, а чёрные слова содержащие в себе дебафф (Порча, Яд, Сглаз да чё да) активно используются против вас вашими противниками, в особенности, если противником является не какой-нибудь абстрактный чертяка, а самый настоящий босс с 100+ жизнями. И вы просто не успеете загасить его, лечась травами.

Учитывая ограничение в 33 карты и «смену цветов» в руке по ходу игры, лично я решила что разумнее будет держать некий баланс между белыми и чёрными, с небольшим перевесом в сторону последних. Упор делаю в основном на складные чёрные слова, т.к. они усиливают друг друга и на белые слова дающие защиту. Для как такового серьёзного хилла в первой печати слов не предусмотрено, есть только складная «Игла», но ей пользуюсь постольку-поскольку выезжая за счёт защиты.

Читайте также:  Скайрим нефилим где кубок

Из слов первой печати собрала такой вот сборник:

Но для того кто всё равно ничего не понял, совет таков: закидываете 15 белых (обязательно 4-5 шт нормальной защиты), 15 чёрных (обязательно 4-5 шт сильный урон), а оставшиеся три распределяете как душе угодно. И пробуете, пробуете, ещё раз пробуете. У каждого свой стиль игры и только вы знаете как вам удобнее)

И так, перед вами чорт

Система боя выглядит сложной только на первый взгляд, на деле же она интуитивно понятна и предельно проста, стоит лишь подстраиваться под конкретного противника)

Как победить чорта если он босс

Рассмотрим на примере боя с котом Прошкой : он два хода накидывает себе баффы, один ход иногда лечится, а затем три хода вас атакует.

АтакаВасилиса почти все бои начинает первой, потому у неё есть несколько ходов (в данном случае 2) на то чтобы нанести максимальный урон.

В первый ход не обязательно выкладывать все самые сильные чёрные слова, лучше сделать его «подготовительным». Можно произнести заговор содержащий складное слово на повышение урона, белые слова для усиления складки и одно чёрное крепкое (чтобы усилить складку следующего хода) или просто чёрное с порчей.

Во второй ход уже можно во всю начинать жару. Используйте несколько складных слов, у которых от складки повышается наносимый урон (например, Кила), при наличии можно также добавить слово «Ключ-язык», оно не потратит скорочтений и тоже поможет в складке. Постарайтесь в этот раз использовать только чёрные слова для максимального эффекта.

ЗащитаПосле успешной атаки, в следующий ваш ход, у противника может появиться над головой меч с определенным числом (урон). Это значит, что после вашего хода нечисть пойдёт в атаку и можно на время отложить чёрные слова (которых и так почти не осталось в руке из-за «смены цветов»).

С защитой дело обстоит несколько тоньше, ведь щит пропадает перед каждым ходом и «накопить» его нельзя, а значит нет смысла делать щит 20+, если чёрт ударит например на 10. Здесь иногда лучше меньше, чем больше.

И всё же, сделать защиту долговременной можно, за счёт баффов. «Оберег» будет давать вам немного защиты в начале хода (пока не уйдёт счетчик), а в сочетании с «Набожностью» — защиты будет больше.

Складные и крепкие слова можно использовать точно так же как с чёрными словами, но помнить о том что защита длится дольше чем атака и вам нужно потерять как можно меньше жизней.

Затем, в очередной ваш ход над головой противника появится меч с числом. Это означает что после вашего хода он будет атаковать, а число около меча — урон который вы получите.

Чорт обыкновенныйЧто касается боёв с обычными чертями, не боссами, здесь всё ещё проще.

У них как правило ходы атака/защита идут по очереди и нужно лишь ловить момент. Если противников несколько, смотрите на способности, которыми они обладают. Например, если у черта есть способность к призыву друзей — разумнее первым выкосить его, даже если другие снимут у вас немного жизни.

Ещё проще с чертями не драться Wowсе. В некоторых случаях вместо боя можно попросту выиграть их в дурака, а новые слова по окончанию вы получите также по окончанию.

Бой-головоломкаБои-головоломки иногда будут встречаться вам по прохождению игры. Здесь не имеют значения ваши умения, вещи, сборник слов — все слова в определенном количестве выдаёт игра. Также, в головоломке ограничено количество ходов, после истечения которых бой автоматически закрывается.

С обновлением, после 3-х неудачных попыток прохождения боя-головоломки появляется возможность пропустить бой.

Восстановление здоровьяЕсли по какой-то причине в бою потратили большую часть здоровья и все травы, рекомендую не идти по сюжетным локациями дальше, а посетить сначала все открытые второстепенные — там возможно получится подлечиться.

Восстановить здоровье можно несколькими способами: Посещение определенных локаций и действия в них(церковь, места сборов с песнями, прочесть молитву да чё да)

Возвращение в избу

С помощью заговора, соответствующими словами (Саламанида, Игла)

С помощью трав (Адамова голова, Кукушечьи слёзы да чё да)

С помощью вещей на регенерацию

Бонус для ленивцев (возможны спойлеры)

Это очень не честно и прямо скажем бесовщина какая-то. Но не даром у меня к концу первой главы счётчик грехов перевалил за сотню! Ловите ответы-отгадки!

Загадки черепа ПряхиКогда вы только приходите к Пряхе, вход в её владения охраняет череп, который потом можно взять с собой, если доказать свою знаткость. Череп просит отгадать загадку, но вы можете продолжить отгадывать дальше, получая 50 опыта за каждый ответ (всего 5 загадок).

1. Стоит село всё заселено, по утрам петухи поют, а люди не встают

2. Воимчики поют, сухо дерево везут, заехал в ухаб, не выехать никак

3. Конь стальной, а хвост льняной

4. Ходит без ног, рукава — без рук, уста — без речи

5. Рассыпался корабль по мхам, по морям, по всем городам. Не собрать этого корабля ни князьям, ни попам, ни думным дьякам, ни серебренникам

Разгадка головоломки банницы:

Получается печь + огонь + ушат (деревянный тазик с ручками)

Решение головоломки с огромным поленом (подменыш):

1 ход: Ризы нетленные, Коркуша, Иродовы кости, Николай

2 ход: Без головы, Уразы, Енаха бес

Решение головоломки Кладника

1 ход: Целковый, Целковый, Руда, Порча Левонтия

2 ход: Авона, Юдея, Золотая казна, (порча добьет)

Небольшое заключение

Это пожалуй всё, что на мой взгляд может понадобиться вам для успешного понимания игры)

Спасибо что потратили время на прочтение, если не сложно — оставьте пожалуйста фидбек, это на самом деле важно для меня.

Руководство будет дополняться по мере обновления игры и я обязательно учту все замечания.

Source: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2573614499

More Black Book guilds

  • All Guilds
  • Black Book pages I use for Nightmare Mode
  • Black Book Guide 157
  • Black Book 100% Achievements Guide and Tips
  • Black Book Walkthrough Guide
  • Black Book Guide 127
  • «»
  • Battle Puzzles
  • Black Book Guide 97
  • » «
  • How to get Detective achievement

Источник: playgame.tips