Скажем прямо – удача играет гораздо меньшую роль, чем вы думаете. Большинство ваших поражений являются результатом ваших не самых лучших решений, которые вы приняли либо во время построения колоды, либо во время игры данной колодой. Можно привести достаточное количество доказательств в защиту данного суждения, но достаточно просто убедиться, что некоторые игроки (топовые игроки в Hearthstone) имеют показатель около 70% побед на протяжении сотен и тысяч игр. Эта статистика сохраняется даже на Арене, где колоды формируются случайным образом каждый раз, и где нельзя сказать, что эти игроки выигрывают за счет использования каких-то особенных комбинаций «суперсильных» карт.

Hearthstone: Гайд для новичков | 7 самых частых ошибок у новичков в Хартстоун!

Если бы удача была главным фактором в определении результата игры Hearthstone, справедливо было бы ожидать, что количество побед этих игроков установилось бы где-то на уровне 50%, а рейтинг в 75% был бы практически недостижим.

Хотя и справедливо, что порой именно удача становится решающим моментом в концовке той или иной игры, чаще всего удачный или неудачный фактор просто ставит точку в игре, которая была выиграна или проиграна много ходов назад.

Например, представьте, что вы играете разбойником и используете карту Ликвидация на пятом ходе против существа, которое не является слишком опасным, но все еще довольно сильно (возможно это Лазурный Дракон). Еще через пять ходов ваш противник разыгрывает карту Рагнарос, а вы не вытягиваете вашу вторую карту Ликвидация.

Проходит еще два хода, а вы ее так и не вытягиваете и в результате проигрываете. Вам не повезло, потому что вы не вытянули вторую карту Ликвидация? Конечно, многие игроки именно так и будут думать. Хотя на самом деле причина того, что вам нечем было отреагировать на карту Рагнарос, заключается в том, что вы не лучшим образом использовали свою карту Ликвидация. Фактически вы приняли неправильное решение много ходов назад и, скорее всего, уже о нем забыли, а теперь будете считать, что вам просто не повезло.

Теперь представьте, что вы не просто приняли одно неправильное решение за игру, а сделали пять или более ошибок при построении колоды (даже если вы скопировали колоду успешного игрока, велика вероятность, что она не подходит вам) и допустили еще пять незначительных оплошностей по ходу игры. Все эти ошибки суммируются и в результате приводят к вашему поражению. Если вы знаете, где искать, осознать эти ошибки довольно просто. В то же время, если вы не знаете, что искать, вы можете верить, что вы все сделали правильно и проиграли противнику только потому, что вам не повезло с набором карт, а вашему противнику повезло.

СТОИТ ЛИ ИГРАТЬ ИЛИ ВОЗВРАЩАТЬСЯ В HEARTHSTONE В 2022?

Вам следует очень тщательно рассматривать и анализировать ваши собственные действия, если вы действительно хотите понять, в какой именно момент игры вы ее проиграли. Вам может быть комфортно сваливать свои поражения на недостаток удачи, но это никоим образом не поможет вам улучшить вашу игру.

В предыдущем примере если бы вы не вытянули ни одной карты Ликвидация до розыгрыша противником карты Рагнарос, ваши слова о том, что вам не повезло с набором карт в этой игре, были бы справедливы. Действительно существуют многие подобные ситуации, в которых вам действительно не везет, но данные ситуации оказывают равноценное влияние на всех без исключения игроков. Так что нет абсолютно никакого смысла чрезмерно переживать по этому поводу. Чем скорее вы с этим смиритесь и начнете внимательнее рассматривать другие области вашей игры, которые вам по силам улучшить, тем скорее вы станете более сильным игроком.

Надеемся, нам удалось помочь вам меньше концентрировать ваше внимание на эффекте удачи и прочих случайных факторах вашей игры. Теперь вы можете приступить к исследованию действительно существенных причин ваших поражений.

2. Кривая маны (нивелирование эффекта плохого набора)

Возможно вы часто попадали в такую ситуацию, когда в концовке игры вас переполняло разочарование от того факта, что у вас «нет карт для игры». Новички часто с подобным сталкиваются и списывают это на свое невезение. Обычно дело происходит примерно подобным образом:

1. Вы строите колоду, в которую входят все карты, которые вы считаете хорошими.

2. Вы начинаете игру, и в вашей стартовой руке оказывается одна «очень хорошая» карта, которую вы оставляете, меняя остальные.

3. Затем в течение первых пяти ходов игры все карты в вашей руке имеют такую высокую стоимость (5 и более маны), что вы не способны разыграть ни одну из них.

4. Когда наступает пятый ход, и вы можете приступить к розыгрышу ваших карт, ваш противник полностью завладел контролем доски, и вы ничего не можете предпринять, чтобы сломить ход игры.

Если данный сценарий (или некоторые его разновидности) кажутся вам знакомыми, вы можете радоваться, потому что эту проблему легко решить. Ваша ошибка заключается в том, что вы неправильно рассматриваете ценность карт.

Повелитель арены лучше, чем Ворген-разведчик? Гончая недр лучше, чем Аманийский берсерк? Ну, Повелитель арены и Гончая недр, действительно, гораздо сильнее, чем две другие карты, но хорошие игроки в Hearthstone почти всегда предпочтут иметь в своих колодах Воргена-разведчика и Аманийского берсерка. Почему? Просто потому, что их можно разыграть в ранней стадии игры в течение первых нескольких ходов, и потому что эти существа довольно хороши для своей стоимости.

Видите ли, результат первых четырех ходов в Hearthstone обычно оказывает огромное влияние на результат всей игры. Из этого следует, что вы должны формировать свою колоду таким образом, чтобы на стартовых ходах у вас всегда была хотя бы одна хорошая карта, которую вы могли бы разыграть. Конечно, вы набираете карты случайным образом, и вам следует включать в свою колоду дорогие карты (иначе вам нечего будет противопоставить сопернику в поздней стадии игры), но в вашей колоде должно быть достаточное количество дешевых карт, чтобы обеспечить высокую вероятность получения этих карт на ранней стадии игры.

Не существует жестких правил по поводу того, сколько именно карт определенной стоимости у вас должно быть (так как это зависит от множества факторов и больше всего от ориентации вашей колоды), но вам обычно следует примерно на треть комплектовать свою колоду существами, которых вы сможете ввести в игру до четвертого хода. На практике это означает, что примерно половина вашей колоды будет состоять из карт стоимостью 4 и менее кристаллов, хотя и не все такие карты нужно разыгрывать на ранних этапах игры. Например, карты Превращение и Близость к природе точно не следует тратить так рано, лучше придержать их до тех пор, пока противник не разыграет действительно грозную карту, что обычно случается гораздо позже четвертого хода.

Распределение карт в вашей колоде в зависимости от их стоимости называется «кривой маны», и вы всегда должны ее учитывать при построении вашей колоды. Вы обнаружите, что если поместить в колоду достаточное количество дешевых существ (и атакующих заклинаний), вы будете иметь гораздо меньше проблем с набором карт, и гораздо реже будете оказываться в ситуации, когда не сможете ничего разыграть на протяжении нескольких ходов.

Обратите внимание, что перекос кривой маны в сторону дешевых существ более ощутим при построении колоды на Арене. В режиме обычного построения колоды вы порой будете играть колодами, которые более полагаются на некоторые специфические стратегии или варианты комбо, которые могут приносить хорошие результаты, даже если вы «завалите» раннюю стадию игры. В то же время на Арене практически невозможно построить колоду для комбо.

2.1 Набор вашего противника

Очевидно, что кривая маны вашей собственной колоды не оказывает влияния на колоду вашего противника. У вас нет возможности контролировать, какие карты он наберет, или узнать, какие карты содержатся в его колоде или его руке. Но это Wowсе не означает, что абсолютно все носит случайный характер.

Вам всегда следует применять причинно-следственное мышление, чтобы попытаться определить наиболее вероятный (и наиболее разрушительный) вариант действий вашего соперника. Когда вы пытаетесь решить, какую карту использовать в определенной ситуации, вам следует учитывать не только те карты, которые противник уже разыграл, но и те карты, которые могут находиться в его руке.

Например, вам следует при розыгрыше существ всегда исходить из предположения, что в руке противника могут оказаться его самые сильные карты. Если вы разыгрываете свою карту Рагнарос против шамана, который еще не воспользовался картой Сглаз (особенно если ранее вы не разыгрывали карты, достойные применения данного контр-заклинания), то вам не стоит слишком удивляться, если ваша Рагнарос внезапно превратится в Лягушку. Из этого совсем не следует, что вам просто не повезло, и у противника оказалась карта Сглаз – подобный ход развития событий был очень даже предсказуем, и его вполне можно было избежать.

Вам не следует разыгрывать больше существ, чем вам на самом деле нужно, когда у противника мага есть 7 кристаллов маны, которых ему вполне хватит, чтобы разыграть заклинание Волна огня. Вам лучше спровоцировать вашего соперника на использование данного заклинания для зачистки существ, которые покажутся ему угрозой, придержав при этом действительно грозных существ в своей руке. Вам следует избегать нахождения на доске двух ваших важных существ, когда вы играете против охотника, у которого есть 4 кристалла маны, необходимые ему для розыгрыша карты Залп.

Читайте также:  Как получить артаса Hearthstone

Другой пример заключается в том, что вам не следует разыгрывать на 7-ом ходе против друида карту Опытный охотник, если вы не можете применить при этом ее боевой клич (очень велика вероятность, что на восьмом ходе друид разыграет карту Сторожевое дерево). Если вы играете против колоды, в которой содержится большое количество легендарных карт, велика вероятность, что против вас разыграют карту Рагнарос. Если вы бездарно используете карту Опытный охотник, а потом окажетесь в ситуации, когда вам нечем уничтожить сильное существо противника, удача противника здесь будет абсолютно ни при чем.

В любой их описанных ситуаций вам понадобится предвидение самого сильного ответного хода, который может преподнести вам противник, и сыграть нужно будет с учетом этого хода. Естественно, это нужно делать обоснованно.

Вы не извлечете абсолютно никакой выгоды, если будете постоянно переоценивать возможности противника, ожидая от него розыгрыша очень сильной легендарной карты (если только вы не уверены, что подобная легендарная карта часто встречается в данном типе колод). Прежде чем разыграть карту существа, вам следует задаться вопросом: «Каким может быть самое опасное действие противника против данного существа в течение следующего хода?». Если вы решили не помещать новое существо на пустую доску, спросите себя, какое существо, скорее всего, разыграет противник, и сможете ли вы его уничтожить, не имея к этому моменту на доске своего существа. И дальше в том же духе.

Очень часто ваши предположения окажутся ошибочными, но в этом нет ничего страшного, ведь в тех случаях, когда вы окажетесь правы, вы с лихвой окупите проявляемую вами осторожность. Если вы приучите себя размышлять в подобном ключе перед принятием каждого решения, то имеющиеся в распоряжении вашего противника карты будут оказывать гораздо менее губительное влияние. Если конечно игра не пойдет по самому невыгодному для вас сценарию, зато в остальных случаях противник не сумеет создать для вас значительную угрозу. Естественно, мы не заставляем вас всегда применять именно эту стратегию. Зачастую вам придется использовать единственную доступную вам карту (даже если вы предполагаете или даже знаете, что соперник способен ее нейтрализовать), и в подобных ситуациях вы мало на что сможете повлиять, но в этом и состоит суть игры Hearthstone, которую вам просто надлежит принять.

3. Плохие игровые решения

Когда во время игры вы принимаете неправильное решение, это почти всегда приводит к проигрышу в игре. И это справедливо для любого игрока. Хотя Hearthstone кажется довольно простой игрой, на самом деле необходимо глубоко вникнуть в стратегию.

Даже в очевидных ситуациях (на доске мало существ, в вашей руке мало карт) часто существует несколько возможных вариантов принятия решения, некоторые из них являются более предпочтительными. Например, зачастую правильным решением может оказаться полное бездействие. Естественно, это в меньшей степени применимо к более сложным ситуациям, когда ограничения по времени не позволяют в полной мере рассмотреть все возможные варианты.

Лучшие игроки в Hearthstone часто и с высокой степенью надежности принимают лучшие возможные варианты решений в течение каждого хода. Даже если эти игроки порой совершают ошибки (в данном случае мы рассматриваем вариант не самой оптимальной игры), то это случается редко. Напротив, менее опытные игроки иногда будут принимать наилучшие решения, но разница в уровне мастерства определяется в том, как часто игроки принимают лучшие возможные решения. Чем сложнее ситуация, тем больше вероятность принятия неопытным игроком не самого лучшего решения.

Частой ошибкой среди новичков, является заблуждение, что они могут легко и быстро определить самый лучший вариант игры для каждого хода. Обычно это наблюдается на стадии, когда игрок совсем чуть-чуть познакомился с игрой. Это мнение ошибочно по двум причинам:

Во-первых, поступая так, вы рискуете упустить из виду различные скрытые возможности взаимодействия существ, например, возможность усиления существ вашего противника.

Во-вторых (особенно это актуально, когда вы сами создаете свою колоду) игра не сводится к принятию обособленных правильных решений в каждой конкретной ситуации. Суть игры в том, чтобы правильно разыграть всю партию.

Мы хотели бы более детально рассмотреть второй пункт. Раунды Hearthstone зачастую сводятся к управлению ресурсами, и они превращаются в битвы на выносливость. В обычной игре вы часто хорошо представляете, какие существа находятся в колоде противника, и как лучше использовать ваши карты для борьбы с этими существами. Это означает, что зачастую вам придется принимать не самые лучшие решения для одного или нескольких ходов, чтобы сохранить некоторые ваши карты на случай возникновения ситуаций, в которых они будут действительно необходимы.

Например, если вы играете паладином против друида, и в вашей колоде сохранилась карта Равенство, вы можете быть уверены, что она вам понадобится, чтобы одолеть исключительно сильного монстра. Это может быть Древо войны, Сторожевое дерево или Изера. Из этого следует, что вам придется беречь эту карту Равенство, даже если это будет являться не самым оптимальным вариантом игры для нескольких ходов. Например, вы будете пускать в расход своих существ, чтобы нейтрализовать карту Друид когтя, хотя гораздо проще было бы справиться с ней при помощи карты Равенство.

Принимать подобные решения очень тяжело, так как они требуют достаточного опыта ведения игры и хорошего знания не только вашей собственной колоды, но и предполагаемой колоды противника. Вряд ли стоит ожидать подобных решений от новичков, но это еще не означает, что вам не нужно стремиться постоянно держать в уме общую картину битвы.

Как бы не закончилась игра, будь то победа или поражение, вам следует постараться оглянуться назад и произвести анализ своих решений, чтобы увидеть, что именно стало переломным моментом игры.

4. Мета-игра

В обычном режиме игры все взаимосвязано. Например, карта Черный рыцарь может быть и прекрасной, и ужасной, в зависимости от вероятности использования вашим противником сильных существ со способностью провокация.

Использование колод, позаимстWowанных вами в сети, встречается очень часто (у нас тоже есть много колод, которые вы можете использовать), но не всегда это приводит к успеху, особенно если вы полностью не осознаете, как применяемая вами колода вписывается в существующие в данный конкретный момент окружающие условия.

Например, вы можете использовать раш-колоду, надеясь быстро засыпать вашего противника множеством дешевых существ. Теоретически подобная колода, скорее всего, будет работать и приносить множество побед. Однако, если за несколько дней или недель, предшестWowавших вашему выступлению, подобные колоды слишком часто использовались другими игроками, очень велика вероятность следующих двух вариантов развития событий:

1. Игроки, не использующие раш-колоды, приспособили свои колоды, чтобы лучше противостоять раш-колодам (например, включили в них карты, позволяющие проводить зачистку доски).

2. Игроки, игравшие раш-колодами, прекратили их использовать, так как другие колоды значительно усилились по отношению к ним и с большей вероятностью способны их остановить.

Когда подобное случается, ваша колода, которая в обычных условиях имеет довольно высокий рейтинг успешности, теперь будет уступать множеству колод, модифицированных специально против нее.

Перед вами встает проблема выбора. Либо вы залипаете на своей колоде, но при этом ваши шансы на победы хотя бы в 50% поединков резко снижаются. Либо вы можете выбрать другую колоду, которая, по вашему мнению, будет превосходить тот тип колод, который вы чаще всего встречаете.

Мета-игра (постоянное преобразование вашей колоды для сильного противодействия популярному на данный момент типу колод или же полное переключение на другой тип успешных или «супермощных» колод) жизненно необходима, если вы планируете идти вверх по лестнице успеха.

Так что если вы проигрываете одну игру против очень быстрой раш-колоды, вы можете не обращать на это внимания. Но если в 7 из последних 10 битв вам противостояли различные вариации одной и той же раш-колоды, вы можете прийти к мысли, что пора изменить вашу колоду (включив в нее карту Поганище или вторую копию вашей карты для зачистки в средней стадии игры, или что-то еще в этом роде).

5. С чего начать улучшение

Так с чего же начать? В первую очередь нужно постараться изменить свое представление о том, как в Hearthstone работает стратегия. Вам следует уйти от восприятия, что эта игра якобы основана на удаче, и уяснить, что чаще всего ваши поражения являются результатом ваших собственных неверных решений.

Как только вы это сделаете, вы станете гораздо более критично относиться к принятию своих решений. Правильно ли вы поступили в течение данного конкретного хода? Если правильно, то было ли это решение наилучшим в свете долгосрочной перспективы развития игры? Это длительный процесс, который может занять у вас много месяцев, но в результате вы не только улучшите свои навыки игры, но и повысите уровень получаемого от игры удовольствия и сможете в полной мере оценить всю ее стратегическую глубину.

Источник: hearthstonewiki.top

Hearthstone: Причины проигрыша

Если вы играли в Hearthstone в течение длительного времени, вы неизбежно проигрывали игры. Целью этой статьи является объяснение причин ваших проигрышей, а так же несколько советов для улучшения вашей игровой статистики. Вдобавок мы развеем миф (общий среди неопытных игроков) о том, что больше всего на победу влияет удача. Содержание этой статьи применимо и к играм на Арене.

1. Удача

Первое, что мы обсудим, это удачу и как она влияет на результат ваших игр. Мы решили начать с этой темы не потому, что это самый важный фактор, а потому, что это наиболее очевидный фактор, особенно для новых игроков. Когда мы говорим, «удача», мы имеем в виду возникновение полезных или вредных событий, не зависящих от наших действий. На самом деле удача играет гораздо меньшую роль, чем вы думаете.

Читайте также:  Hearthstone открыть все комплекты

Большинство ваших поражений являются результатом ошибочных решений, либо при построении колоды, или во время матча. Существует достаточно доказательств в поддержку этого утверждения, но достаточно заметить, что некоторые игроки (победители турниров или просто сильные игроки) имеют 70% побед на протяжении сотен или тысяч игр. Это справедливо даже на Арене, где колоды составляются каждый раз из случайных карт, что является основанием для таких выводов.

Удача в Hearthstone

Если бы удача была бы основным фактором, влияющим на винрейт игроков, у топовых игроков он, составлял бы 50%, а игроков с винрейтом выше не было бы Wowсе. Порой удача может решить исход матча в конце (при удачном топ деке и.т.п), но в основном это означает, что игра была проиграна ещё много ходов назад (в результате невыгодного размена или ошибочного решения).

Представьте что вы разыгрываете ремувал на пятом ходу против миньона который опасен, но не особо угрожает вам сейчас (возможно, Лазурный дракон). Пять ходов спустя ваш оппонент разыгрывает Рагнароса, а у вас не осталось ремувала. Проходит еще два хода, прежде чем вы получаете возможность избавиться от этого существа, но контроль стола уже не вернуть.

Вы были неудачливы, потому что не могли получить второй ремувал раньше? Конечно, много игроков будет смотреть на эту ситуацию именно с этой стороны. На самом деле проигрыш является результатом использования мощного ремува на не особо сильную карту, при отсутствии возможности получить второй. Тот факт, что это решение было принято много ходов ранее, означает, что вы, скорее всего, забыли о нём, и будете сосредоточенны на том, что вам просто не повезло.

Теперь представьте, что вы не просто приняли одно плохое решение во время игры. Вы, наверное, сделали пять или более ошибок во время составления колоды (даже если вы скопировали деку успешного игрока, есть высокий шанс, что она не приспособлена для вашего стиля игры), и еще пять неправильных выводов на протяжении всей игры. Все эти факторы, в итоге, могут стоить вам игры. Если вы знаете, что искать, то легко понять, когда вы совершили ошибку. Однако, если вы не знаете, на что обращать внимание, вы вполне можете поверить, что не сделали ничего плохого, и что вы только что проиграли сопернику из за плохой удачи.

Необходимо анализировать каждый свой шаг (во время игры и при составлении колоды), что бы разобраться в причине ваших проигрышей. Скидывать вину на удачу, возможно и поможет вам не усомнятся в ваших силах, однако это никогда не поможет вам вырасти как игроку.

Конечно, порой удача может повлиять на игру в достаточно сильной мере (долгое отсутствие необходимых карт), однако этому явлению подвержены все игроки в равной степени, так что не стоит переживать о подобных играх. Чем раньше вы научитесь находить ошибки в своей игре и колоде, тем раньше вы станете лучшим игроком.

Надеюсь, мы сумели убедить вас в ничтожности влияния удачи. Теперь мы можем рассмотреть фактические причины поражения.

2. Кривая маны (уменьшение эффекта «Плохого дрова»)

Вы, конечно, пережили много игр, в конце которых вы были разочарованы, потому что «у вас не было карт для игры «. Это очень распространенное явление для новичков, которые также часто думают, что это происходит из-за того, что им не повезло. Это, как правило, звучит примерно так:

  • Вы составили колоду, которая включает все карты, которые вы считаете необходимыми;
  • Вы начинаете игру и у вас есть одна «очень хорошая» карта в стартовой руке, так что вы не заменили её;
  • Затем, в течение первых пяти ходов, все карты в руке имеют такую высокую мана-стоимость (5+), что вы не в состоянии разыграть одну из них;
  • К тому времени, оппонент захватил полный контроль стола и на пятом ходу, ничто не может переломить развитие игры.

Если этот сценарий кажется вам знакомым, то можете радоваться, потому что есть легкий способ решить такую проблему: ваша ошибка в том, что вы смотрите на стоимость карт неправильно.

Повелитель арены лучше, чем Ворген разведчик? Гончая недр лучше, чем Аманийский берсерк? Ну, Повелитель и Гончая, конечно, намного сильнее, чем два другие карты, но хорошие игроки почти всегда предпочитают иметь воргенов и берсерков в своих колодах. Почему? Все очень просто, потому, что они могут быть использованы на ранней стадии игры, в течение первых нескольких ходов, и потому, что эти существа имеют очень хорошие эффекты для их стоимости.

Ворген

Как вы могли заметить, исход первых четырех ходов в Hearthstone, имеет огромное влияние на итог самой игры. Это означает, что ваша колода должна быть построена таким образом, что вы всегда будете иметь одну или несколько хороших карт для начала игры. Конечно, карты, которые вы в конечном итоге получаете (в стартовую руку и далее) выдаются случайно, и вы, как правило, должны включать, по крайней мере, несколько дорогостоящих карт в вашу колоду (что бы и в поздней игре не остаться без существа или заклинания). Но вы должны иметь достаточно дешевых карт в колоде, чтобы обеспечить наличие нескольких из них в стартовой руке.

Нет жестких правил о том, сколько карт определенной стоимости вы должны иметь (так как это зависит от многих факторов, самое главное от стиля колоды), но обычно требуется, по крайней мере, треть из ваших карт должна состоять из существ за 4 и менее маны, которых вы сможете разыграть в свой ход. На практике это означает, что около 50% вашей колоды будет состоять из этих карт, так как не все из них могут или должны играть уже в начале игры (например, Сглаз или Близость к природе).

Такое распределение карт в колоде по их мана-стоимости называется «Кривая маны», и это то, что вы всегда должны иметь в виду при составлении колоды. Вы увидите, что, как только вы возьмете достаточно дешевых миньонов и атакующих заклинаний в колоду, ходов на которых вам будет нечего делать, станет гораздо меньше, а проигрыши по этой причине исчезнут.

Обратите внимание, что наличие маны кривой с Пиком на низких значениях маны, более применимо для Арены, чем для Рейтинговых игр. Потому что в них игроки порой полагаются на очень специфические комбо-стратегии, которые могут сыграть хорошо, даже если вы пропустили начало игры, в то время как на Арене практически невозможно построить комбо-колоду.

2.1. Карты оппонента

Очевидно, что ваша кривая маны никак не сказывается на деке подбираемого оппонента. У вас нет ни каких инструментов воздействия на его колоду или на карты, которые он получает, так же вы никак не можете узнать, какие именно карты использует ваш оппонент. Но это не значит, что все будет идти случайным образом. Вы всегда должны предвидеть самое худшее развитие событий, в особенности, что ваш оппонент может разыграть в свой ход. Всякий раз, когда вы решаете, какой картой играть в данной ситуации, необходимо беспокоиться не только о том, что ваш противник имеет на столе, но и о том, что он может иметь в своей руке.

Например, при разыгрывании сильных карт вы должны ожидать, что у противника окажется мощное заклинание в ответ. Если вы разыграете ​​Рагнароса против шамана, который не использовал ни одного контрольного заклинания до этого момента (особенно, если ранее не было достойных целей для Сглаза), то не удивлюсь, если ваш Рагнарос превратится в лягушку. Это Wowсе не вопрос удачи, а вполне предсказуемый и контролируемый ход событий. Вы не должны играть больше миньонов, чем необходимо, когда ваш оппонент Маг имеет семь маны, необходимые для Волны огня (в качестве альтернативы, вы можете выманить этот ремувал ранее, используя спам незначительными существами, в то время как действительно сильные карты останутся у вас в руке). Вы должны ожидать Залпа от Охотника, если у вас на столе два миньона.

Другим примером может быть ваш Опытный охотник которого вы можете придержать до восьмого хода, при игре против друида, для эффективного использования его боевого клича (т.к весьма вероятно, что на восьмом ходу он разыграет Сторожевое дерево). Если вы играете против колоды со большим количеством Легендарных карт, еще более верно, что вы столкнетесь с Рагнаросом.

Если вы используете своего Опытного охотника совершенно случайно, а затем не можете избавиться от сильного существа оппонента, это не его вина и не его удача. Для каждой из данных ситуаций, вам нужно попробовать представить себе сильнейший возможный ответ вашего оппонента, и играть «вокруг» этого ответа. Нужно дейстWowать в пределах разумного, ведь противник всегда может отклониться от плана и разыграть сильную легендарную карту (конечно если вы не знаете наверняка какую колоду использует ваш оппонент). Перед тем, как сыграть миньона, вы должны спросить себя: «как может избавиться противник от этой карт на следующий ход?». Если вы решаете не использовать его сейчас спросите себя: «Какого миньона сможет разыграть противник и как я смогу от него избавится?» и.т.д.

Читайте также:  Как работает механика изгой в Хартстоун

Огненный бес

Если вы приучите себя думать таким образом при каждом решении которое вы принимаете, карты вашего оппонента перестанут иметь решающее значение, так как вы играете вокруг наихудшего сценария, поэтому другое развитие событий не будет иметь значительных последствий. Конечно, мы не утверждаем, что вы всегда можете использовать этот тип стратегии. Часто вы будете вынуждены разыграть одну карту (даже если вы подозреваете или даже знаете, что ваш оппонент сможет избавиться от неё). В этих случаях вы ничего не можете с этим поделать, но это природа Hearthstone, и вы должны просто принять её.

3. Плохие ходы

Принятие неверных решений или неправильное использование некоторых карт является основной причиной проигрышей. Hearthstone, кажется, довольно простой игрой, но на самом деле она гораздо глубже. Даже, казалось бы, очевидные ситуации (несколько или отсутствие миньонов на доске или не много карт в руке) часто имеют несколько возможных путей развития, некоторые из которых лучше других. Например, часто правильным решением может быть просто, пропустить ход. Естественно, это относится к еще более сложным ситуациям на доске, где максимальное время хода часто оказывается недостаточным, чтобы рассмотреть все альтернативы.

Распространенная ошибка, которую совершают новые игроки, как только они становятся немного знакомы с игрой, они начинают верить, что могут быстро и легко найти лучшее решение для хода. Это ошибочно по двум причинам:

  • Во-первых, потому что вы рискуете позволить создать противнику из слабого миньона настоящее «чудовище»;
  • Во-вторых, потому, что (особенно в Рейтинге), игра не столько о том, как правильно играть конкретно в свой ход, как это о том, как правильно играть в игру в целом.

Мы хотим немного уточнить второй пункт. В Hearthstone равные игры порой идут до истощения колоды. В Рейтинге, вы, как правило, имеете хорошее представление о том, какими колодами играют ваши противники, и о том, как наилучшим образом использовать свои карты, так что бы быстро устранять все будущие угрозы. Это означает, что часто, вам придется принимать суб-оптимальные решения для одного или нескольких ходов, только так можно сохранить некоторые из ваших карт для будущих ситуаций, когда они будут действительно необходимы.

Например, если вы играете за Паладина против Друида, и у вас осталось одно Равенство в колоде, вы можете быть уверены, что вам необходимо его сохранить для действительно большого существа, такого как Древо войны, Сторожевое дерево или Изера. Это означает, что вам придется придержать эту карту, даже в ситуации, когда она вам действительно сильно помогла (например, при неравном размене с Друидом когтя). Принятие подобных решений крайне важно и зависит от опыта игры, знания колоды оппонента и собственных карт. Новые игроки не могут принять таких решений, но это не означает, что вы всегда должны продумывать развитие игры на много ходов вперед.

Всякий раз, когда игра заканчивается, будь то победа или поражение, вы должны попробовать оглянуться назад и проанализировать принятые вами решения, чтобы увидеть какие именно решения повлияли на исход матча.

4. Мета-гейм

В Hearthstone ничего не происходит в вакууме. Карты вроде Черного рыцаря, могут быть очень слабы или сильны в зависимости от вероятности, что ваш оппонент будет использовать мощных провокаторов.

Нетдекинг (практику использования колод, что вы нашли в Интернете) является очень распространенным явлением (например, вы можете найти несколько хороших колод и на нашем сайте), но это не часто приводит к победе, ведь вы можете просто не понимать «как работает» колода. Например, вы могли бы использовать агроколоду, опираясь на уничтожении противника большим количеством дешевых миньонов. В теории, такая колода, вероятно, будет работать и даст хорошее количество побед. Однако если такие колоды играют не первую неделю, вы наткнетесь на следующие препятствия:

  • Игроки, которые не играют подобными колодами, скорректировали свои колоды, чтобы лучше им противостоять;
  • Игроки, которые играют подобными колодами, заменили большинство карт или просто перестали играть такой колодой.

Когда это происходит, ваша колода попросту наткнется на контр-колоду и не сможет показать хороший результат. У вас есть выбор придерживаться текущей колоды и получить винрейт менее 50% или изменить её и подстроиться под текущие колоды противников.

Опытный охотник

Мета-гейм (постоянное формование своей колоды, чтобы преуспеть против нынешнего мета-гейма, или переход к другой стратегии или «победной» колоде) необходимо учитывать, если вы хотите иметь успех в рейтинг-играх. Так что если вы проиграли быстрой колоде один раз вам не о чем беспокоиться. Однако если семь из десяти матчей проходят в противостоянии с такой стратегией, вам необходимо задуматься о изменении вашей колоды. (Добавлении мощной очистки стола, например).

5. С чего начать

Итак, с чего же начать? Во-первых вы должны отказаться от мнения что удача оказывает сильное влияние на исход матчей. Правильные ходы и во время принятые правильные решения выигрывают игры.

Как только вы сделаете это, уделяйте больше времени для аналитики хода и поиска наиболее удачного ответа. Знаете ли вы как лучше всего сходить в определенный ход? И если да, то является этот ход лучшим для игры в целом?

Саморазвитие это длительный процесс, который может занять у вас много месяцев. Но он не только увеличит удовольствие от игры и количество выигранных игр, сделает вас более сильным игроком, но так, же и разовьет мощное стратегическое мышление.

P.S. Если статья показалась Вам интересной и полезной, то Вы можете отблагодарить наш сайт, сделав репост в социальные сети и поставив оценку статьи. Успехов в игре!

Источник: www.allmmorpg.ru

Поговорим о подкрутках?

Скоро в игре: Импорт колод и квесты с друзьями.

background-image

Сегодня у нас очень спорная и противоречивая тема. Подкрутки в Hearthstone со стороны Blizzard.

Поговорим о подкрутках?

Сразу скажу, что я не верю в подкрутки. Но, при этом, постараюсь рассуждать о возможностях этого без какого-либо скепсиса. Я допускаю, что это возможно. Но начну с обоснования своей позиции. Я считаю, что ощущение подкрутки лежит в области психологии.

Вот как это работает в моей голове.

Некий игрок обожает своего Агрессивного Паладина, души не чает во всех этих [Сквайр Авангарда] и [Праведная защитница]. Любит эти прекрасные арты, эти надежные божественные щиты… Но однажды, у этого самого игрока в один ужасный для него момент внезапно начинается серия поражений. Как ни соперник, так Темпоразбойник. Возникает ощущение, что все Разбойники мира ополчились на несчастного Паладина. Даже с китайских серверов перебрались, чисто чтобы поглумиться.

И вот, расстроившийся донельзя Паладин переключается на Контроль Чернокнижника, чтобы показать Темпоразбойникам где раки зимуют. Нужно ли говорить о том, что эмоциональный фон после серии поражений и так уже находится на низком уровне? А теперь давайте посмотрим статистику и узнаем, какой шанс у Контроль Чернокнижника встретить отрицательный матчап? По версии ViciousSyndicate, например, в Легенде, этот шанс составляет 47%! При том, что у Агрессивного Паладина шанс на такой матчап — 28%.

Вот и получается ситуация, когда в результате разовой неудачи, игрок, сам того не желая, в результате эмоционального порыва ухудшает ситуацию. Как правило, срыв и Alt+F4 происходит уже после пары поражений на второй колоде. Шанс того, что два раза подряд упомянутому в примере Контроль Чернокнижнику попадется отрицательный матчап, равен 25%. 1 к 4. Так ли это мало? Совсем нет.

Я совру, если не скажу, что мне никогда в голову не приходили мысли о подкрутке. Но потом, когда я окончательно понял важность и влияние тильта, «подкрутки» куда-то исчезли. Если я попадаю в тильт, я просто закрываю игру и иду заниматься другими делами. С того момента, как я начал придерживаться такого правила, мыслей о подкрутке больше не возникало.

Поговорим о подкрутках?

Тем не менее, я понимаю, что дыма без огня не бывает. И это именно та причина, по которой я вообще затеял этот разговор. Наш сайт и последняя волна комментариев о подкрутках — лишь капля в море. Достаточно просто загуглить «Hearthstone is rigged» и можно увидеть весь масштаб происходящего.

Теоретически, проверить, есть ли подкрутка как таковая, возможно. Достаточно просто за короткий срок провести на одном и том же аккаунте много матчей. К примеру, Х матчей Казакус Жрецом, затем столько же на условном Контроль Чернокнижнике. Вопрос лишь в том, сколько матчей может служить достаточной величиной выборки.

К примеру, можно сыграть по 1000 матчей на каждом архетипе, и если не доводить матчи до победы, а лишь до того, как станет очевидно, какой архетип играет против нас, на матч, в среднем, будет уходить 1 минута. Итого, 1000 минут, или ~17 часов. На два архетипа — 34 часа.

Такие длительные эксперименты, если кто-то возьмется их проводить, лучше делать через месяц-полтора, когда мета будет статична. Пока слишком рано. Проблема этого метода заключается в том, что сколько матчей ни отыграй, 100, 1 000 или 10 000, кому-то этого будет недостаточно. Лично мне кажется, что какие-то выводы можно делать уже после 100 матчей, тем более, что некоторые делают выводы уже после десятка матчей

Итого, на 200 матчей уйдет примерно ~3.5 часа. Если никто не сделает это до меня, я проведу такой эксперимент, как только появится больше времени. Мне действительно интересно!

А что вы думаете о подкрутках? Она существвует? Каков ее принцип? Какие доказательства будут для вас достаточными для подтверждения или опровержения этой теории?

Источник: hearthstone-like.ru