We are now releasing Snapshot 23w14a, containing changes to Sculk blocks and Enchanting Tables, a new Quick Play functionality, an updated logo for Java Edition, a new main menu panorama, and lots of bug fixes!

Changes

  • Changes to Sculk blocks
  • Replaceable blocks no longer block the connection between Enchanting Tables and Bookshelves
  • In the Desert Temple, the new room has more of its roof collapsed and one block of Suspicious Sand is always visible in the top layer
  • Updated the Minecraft: Java Edition logo
  • The main menu background is now a Trails quickPlay/log.json» will resolve into .minecraft/quickPlay/log.json
  • If one of these arguments is provided, the game will try to launch directly into the given world
  • Examples:
  • —quickPlaySingleplayer «New World»
  • —quickPlayMultiplayer «localhost:25565»
  • —quickPlayRealms «1234»

Tags

  • Added replaceable_by_trees , to better express blocks that are replaced when the tree grows through them
  • Removed replaceable_plants since it was only used as a subset of the blocks for the tag above, and not as universally
  • Added sword_efficient , to represent blocks that are broken slightly faster by a sword than normal

Fixed bugs in 23w14a

  • MC-2474 — Transparent blocks placed between bookshelves and enchanting tables negate bonuses received from bookshelves
  • MC-138358 — Levers on top of item frames Z-fighting with blocks in item frames
  • MC-155084 — Horses’ armor, reins, and bridles experience z-fighting
  • MC-165773 — /execute run does not cause syntax error when arguments are missing
  • MC-176309 — Illusioner has a few misplaced pixels left in their texture
  • MC-203399 — Hoppers use the side texture on the bottom
  • MC-203406 — Kelp and seagrass models appear to reference biome tints despite not using any
  • MC-212271 — Glow squid and squid show Z-fighting
  • MC-224433 — Clouds texture contains semi-transparent background
  • MC-230792 — Cat’s tail shows Z-Fighting
  • MC-237556 — Legs of black cat model are white at the top
  • MC-241314 — Filled cauldrons’ bottom faces are still culled when they should not be
  • MC-246459 — Drowned have some transparent pixels within their inner body texture
  • MC-249514 — Button UV appears to be upside-down
  • MC-251536 — Desert zombie villager feet still mismatch the sides of the feet
  • MC-251537 — Desert (zombie) villager has solid-color on inner of arm, unlike other villagers
  • MC-251538 — Desert villager missing some pixels for the sandals
  • MC-252099 — Incorrect texture mapping in potted mangrove propagule (mirror effect)
  • MC-254588 — Miscolored pixel on slowness effect icon
  • MC-256419 — Incomplete commands run through aliases don’t produce errors
  • MC-256540 — The top texture of the camel’s front left leg contains some redundant gray pixels
  • MC-258939 — Non-atomic cached state can cause multithreaded crashes
  • MC-259873 — Skeleton/Zombie Horse’s chests are outdated
  • MC-260036 — Can’t plant cactus and sugar cane on suspicious sand
  • MC-260042 — Cannot waterlog a decorated pot by using a water bucket or dispenser
  • MC-260105 — The name tags of sniffers are partly inside their models
  • MC-260152 — Sculk sensors are not activated by sniffers digging
  • MC-260202 — The sound of using the brush isn’t affected by blocks
  • MC-260237 — Sniffers can sniff while panicking
  • MC-260240 — Sniffers that are in love sometimes don’t attempt to approach one another to breed
  • MC-260347 — Falling suspicious sand does not break when reopening the world
  • MC-260348 — Sniffers will never dig in normal mud despite being a «sniffer_diggable» block
  • MC-260401 — When Brush is broken in offhand, the broken Particle is the Item in mainhand
  • MC-260459 — Baby sniffers don’t sound high pitched when sniffing
  • MC-260467 — Torchflower is not grouped with other small flowers in the creative inventory
  • MC-260478 — Torchflower crop hitboxes don’t change in size according to their age
  • MC-260527 — The coordinates of the sniffer «minecraft:sniffer_explored_positions» tag do not check the dimension
  • MC-260778 — Sniffer tries to sniff out blocks outside the world border
  • MC-260779 — Sniffers can dig into blocks outside the world border
  • MC-260810 — Villagers can’t pick up torchflower seeds, despite being able to farm torchflowers
  • MC-261167 — Suspicious gravel does not have an assigned tool
  • MC-261171 — You can’t plant bamboo on suspicious gravel
  • MC-261172 — Pitcher crop hitboxes don’t change in size according to their age
  • MC-261174 — Suspicious gravel is not part of the #overworld_carver_replaceables tag, causing carvers to not cut through it
  • MC-261176 — Pitchers don’t maintain the farmland used to grow it
  • MC-261179 — Attempting to interact with a waxed sign plays a sound but displays no subtitle
  • MC-261183 — Sniffer egg sound events are listed under «entity» instead of «block»
  • MC-261186 — Entities don’t recognize sniffer eggs as obstacles when pathfinding
  • MC-261187 — Entities will often spin while pathfinding on top of sniffer eggs
  • MC-261189 — Inconsistent naming of block states for sniffer and turtle eggs
Читайте также:  Как сделать в Майнкрафте каменный стол

Get the Snapshot

Snapshot are available for Minecraft: Java Edition. To install the Snapshot, open up the Minecraft Launcher and enable snapshots in the «Installations» tab.

ПЕРВЫЙ СНАПШОТ 1.20 уже в Майнкрафте

Testing versions can corrupt your world, so please backup and/or run them in a different folder from your main worlds.

Cross-platform server jar:

Report bugs here:

Want to give feedback?

  • For any feedback and suggestions on our upcoming 1.20 features, head over to the dedicated Feedback site category. If you’re feeling chatty, join us over at the official Minecraft Discord.

Источник: www.minecraft.net

Объяснение механики снапшота в Genshin Impact

Этот гайд посвящён механике снапшота — её необходимо знать, если вы играете такими персонажами, как Беннет

Беннет и СараСара , а также пользуетесь любыми бонусами, увеличивающими силу атаки, мастерство стихии и т.д.

Таблица активно расширяется и дополняется со стороны Genshin Academy. Список изменений в ней можно найти на одном из листов документа.

Основы

Снапшот (от англ. snapshot — снимок) — это механика, при которой игра делает «снимок» характеристик персонажа и использует их на протяжении всей длительности умения.

Сян Лин

В качестве примера рассмотрим Сян Лин . Её взрыв стихии наносит урон в течение 10 секунд (с 4-м созвездием — 14 секунд). На видео Сара даёт ей бонус к силе атаки, который действует лишь 6 секунд.

Как вы можете наблюдать, урон Пиронадо не меняется на протяжении всей длительности. Это произошло из-за того, что взрыв стихии Сян Лин снапшотит.

Когда игра создаёт объект Пиронадо, она делает «снимок» характеристик Сян Лин. Созданный объект запоминает эти характеристики и использует на протяжении всей длительности своего существования.

Так, Пиронадо запомнил (заснапшотил) характеристики Сян Лин, у которой была повышенная сила атаки благодаря Саре, и всё время использовал именно их. Когда же длительность бонуса закончилась и сила атаки Сян Лин понизилась, Пиронадо было на это глубоко наплевать и он продолжал использовать старые характеристики.

Таким образом мы можем «продлевать» длительность бонусов!

Но есть у этой механики и обратная сторона: после того, как Пиронадо заснапшотило, ему безразличны не только потеря бонусов Сян Лин, но и получение новых. Если вы попытаетесь усилить Сян Лин после создания Пиронадо, то его урон не изменится.

Какие характеристики снапшотятся?

Экран характеристик

Увеличить

Экран характеристик

Полный список характеристик и бонусов, которые снапшотятся:

  • Все характеристики с экрана характеристик персонажа.
  • Бонусы на подобии «Увеличивает (весь) наносимый персонажем урон…» (как у Меча драконьей костиМеча драконьей кости ). Исключения: Охотник во тьме
    Охотник во тьме и Гео резонанс.

Всё остальное никогда не снапшотится. Иначе говоря, игра не может запомнить эти бонусы, но при этом она применяет их даже после снапшота. Проще говоря, не имеет значения, когда применять эти бонусы.

Неполный список бонусов, которые не снапшотятся:

Райдэн

  • Бонусы к крит. урону, которые не отображаются на экране характеристик (С6 Сары).
  • Бонусы к урону определённых способностей (например, к урону взрыва стихии Райдэн ).

Эти бонусы не временные, а постоянные. Но в качестве напоминания, они тоже не снапшотятся:

  • Бонусы к урону по противникам с определённым видом статуса (Ступающий по лаве
    Ступающий по лаве , Драконий рыкДраконий рык и др.).
  • Бонусы к шансу крит. попадания, которые не отображаются на экране характеристик ( Крио резонанс, Заблудший в метелиЗаблудший в метели и др.).
Читайте также:  Как сделать прозрачный скин в minecraft

Какие умения снапшотят?

Таблица снапшотов (находится в разработке)

Увеличить

Таблица снапшотов (находится в разработке)

Как правило, если умение создаёт какой-то объект, то он снапшотит в момент создания этого самого объекта.

Однако не следует полагаться на это правило на все 100%. Некоторые умения могут быть прописаны в программном коде не так очевидно. Например, взрыв стихии Бэй ДоуБэй Доу снапшотит, а взрыв стихии Син Цю

Син Цю — нет.

Список умений, которые снапшотят, вы можете найти в таблице Genshin Academy:
Таблица снапшотов и их таймингов

Обратите внимание, что таблица находится в разработке и ещё не со всеми персонажами были проведены тесты. Таблица будет постепенно пополняться. Если Вы хотите помочь с этим, свяжитесь с ее автором.

Элементальные реакции и снапшоты

Некоторые из вас слышали, что мастерство стихий снапшотится не полностью. Это одновременно и правда, и неправда. Давайте разберёмся по порядку.

  • + Испарение и + Таяние — умножающие реакции. Они умножают урон атаки, которая вызвала реакцию.
  • + Сверхпроводник, + / / / Рассеивание, + Заряжен, Разбит, + Перегрузка, + Бутонизация, + + Цветение, + + Вегетация — преобразующие реакции. Они преобразуют элем. статусы в дополнительный урон, который не имеет никакого отношения к атаке, которая вызвала реакцию.

Так как + Испарение и + Таяние умножают урон атаки, то при расчёте урона используется показатель мастерства стихий, который атака заснапшотила.

Источником преобразующих реакций (с точки зрения игры) является не атака, а сам персонаж, поэтому они используют показатель мастерства стихий персонажа. Этим реакциям безразлично, какой именно атакой они были вызваны, поэтому их не волнуют снапшоты.

  • + + Обострение и + + Разрастание — добавочные реакции. Они дают бонус, который не зависит от базового урона атаки, хотя зависят от остальных характеристик атаки.

Для реакций + + Обострения и + + Разрастания логика прослеживается не очень хорошо, но просто запомните, что они никогда не снапшотят.

Тайминги снапшотов

Важный вопрос — когда именно происходит снапшот?

  • С одной стороны, если вы будете активировать умения слишком быстро, то рискуете заснапшотить до получения усилений.
  • С другой стороны, если вы будете активировать умения с задержкой, то будете проводить какое-то время не атакуя, тем самым теряя урон.

Знание таймингов снапшотов ваших персонажей позволит вам оптимизировать вашу игру без риска потери важных баффов.

Тайминг, как правило, определяется по тому же принципу, что и прежде: когда создаётся объект, тогда и происходит снапшот. У некоторых умений создание объекта происходит с задержкой, как у Сян Лин, а у других снапшот происходит сразу в момент активации умения, как, например, у Бэй Доу.

Тайминги снапшотов можно посмотреть в таблице:
Таблица снапшотов и их таймингов

Обратим ваше внимание на Беннета. Его взрыв стихии даёт бонус к силе атаки персонажу, стоящему в пределах зоны действия — так написано в описании таланта.

Однако в реальности есть один очень важный нюанс: персонажи получают бонус к силе атаки не постоянно, а 1 раз в секунду, и бонус длится 1 секунду. Например, если персонаж войдёт в круг Беннета (или мы, стоя в круге, переключаемся на этого персонажа), то он получит бонус не сразу, а в пределах 0-1 сек. (как повезёт). Поэтому, в зависимости от умения и его тайминга снапшота, рекомендуем немного подождать, прежде чем активировать умение, стоя в круге Беннета.

В 1-ой части видео Бэй Доу ждёт бонуса Беннета, затем использует взрыв стихии. Во 2-ой части Бэй Доу использует взрыв стихии сразу и не успевает «поймать» бонус.

Заключение

В заключение скажем пару слов о названии механики.

В русскоязычном сообществе часто встречается название «суммон» (от англ. summon — призыв). Несмотря на то, что это название произошло от английского языка, в англоязычном сообществе никто не применяет его. Вместо него используют термин snapshot.

Умения, которые не снапшотят, в русскоязычном сообществе иногда называют «адаптив», а в англоязычном — dynamic (динамичное).

Источник: fatuidb.icu

Как правильно работать со снапшотами виртуальных машин

«Snapshot» в переводе с английского означает «выстрел» или «мгновенный фотоснимок». Снапшот — это своего рода фотоснимок виртуальной машины (ВМ), слепок её конкретного состояния. Виртуальная машина может использоваться для различного рода экспериментов, или в нее могут вноситься изменения, которые затем нужно быстро откатить назад. Именно для того, чтобы каждый раз не мучиться восстановлением предыдущего состояния ВМ и существуют снапшоты, возвращающие ВМ к исходному состоянию. Снапшоты — не такая уж простая операция, во всяком случае, делаться она должна по правилам, о которых мы сегодня и расскажем.

Читайте также:  Полезные ресурс паки для Майнкрафт пе

image

Что такое снапшот?

Снапшот сохраняет состояние виртуальной машины и данные по ней в определенный момент времени.

  • Состояние относится к энергетическим ресурсам виртуальной машины (например, включена, выключена, условное состояние);
  • Данные включают в себя все файлы виртуальной машины, включая диски, память и другие устройства, такие как виртуальные сетевые карты.

Лучшие практики

Чтобы получить максимальную пользу от снапшотов, необходимо следовать нескольким правилам, которые позволят использовать снапшоты по максимуму и предотратить возникновение проблем.

1) Снапшот — не .

Используйте отдельные инструменты для резервного копирования. Делайте снапшот, вносите изменения в виртуальную машину и удаляйте снапшот, как только будет подтверждено ее корректное состояние.

2) Снапшоты образуют цепочки или деревья.

VMware советует делать в одной цепочке только 2–3 снапшота:

a. Большее число снапшотов или снапшоты большого размера могут вызвать уменьшение производительности виртуальной машины и хоста.

b. Создание большого файла снапшота может заполнить доступное пространство хранилища, отключив таким обазом все виртуальные машины до тех пор, пока не будут внесены коррективы. Другими словами, снапшот на каждом отдельно взятом хосте может оказывать влияние на все виртуальные машины, использующее данное устройство хранения.

c. Файл снапшота может оказаться поврежденным.

image

d. Размер диска снапшотов оказывает непосредственное влияние на продолжительность времени, которое потребуется на удаление снапшота, относящегося к данной виртуальной машине.

Деревья снапшотов на Windows и Linux

3) Не делайте снапшотов памяти виртуальной машины:

a. Продолжительность времени, которое занимает у ESX хоста запись памяти на диск, коррелирует с объемом памяти, на использование которого настроена виртуальная машина. Это может увеличить время на завершение операции, что в свою очередь может замедлить производительность виртуальной машины.

b. Если нет острой потребности в возвращении виртуальной машины к конкретному состоянию памяти, отключите опцию «Память». Состояние памяти редко может потребоваться.

4) Используйте более одного снапшота для промежутка времени в 24–72 часа.

Хотя 2–3 дня — это рекомендуемый период, иногда снапшот хранится 5 дней, а затем автоматически удаляется:

a. Это предотвращает снапшоты от разрастания до такого большого размера, который может вызвать проблемы при удалении его с диска виртуальной машины.

b. Сделайте снапшот и удалите его сразу после того, как внесете необходимые коррективы.

c. Будьте аккуратны со снапшотами высокозагруженных виртуальных машин, таких как серверы баз данных и почтовые серверы. Такие снапшоты могут быстро увеличиваться в размерах, заполняя пространство хранилища. Удаляйте снапшоты с виртуальных машин, как только они перестают быть необходимыми.

5) Виртуальные машины с несколькими дисками:

a. Снапшот может повлиять на дочерний или резервный диск: чем больше операций совершается с диском, тем больше он становится.

b. Требования к свободному пространству дочернего диска дополняют требования к родительскому диску, от которого он зависит.

c. Дочерний диск может вырасти до такого размера, что заполнит все пространство для хранения.

d. Существует правило «Без снапшотов» для дополнительных дисков размером 100 Гб и больше, поскольку есть вероятность заполнения хранилища данных и прекращения работы всех виртуальных машин, которые используют одно и то же хранилище.

image

e. Дополнительные диски более 100 Гб размером считаются независимыми — это предотвращает переход влияние снапшота с родительского диска на дочерний.

Вместо заключения

Снапшот позволяет запечатлеть состояние виртуальной машины в конкретный момент времени. Снапшоты полезны в том случае, если требуется вернуться к одному состоянию виртуальной машин без необходимости создавать новые.

Снапшот несет следующую информацию:

  • Настройки виртуальной машины;
  • Состояние дисков виртуальной машины;
  • Содержимое памяти виртуальной машины (только при острой необходимости).
  • облачные вычисления
  • хостинг
  • виртуальная машина
  • снапшот

Источник: habr.com