Многих геймеров, плохо знакомых с культовой серией The Elder Scrolls, волнует вопрос — а что же, собственно говоря, лучше — Скайрим или Обливион? Пятая часть легендарной TES или четвертая?
Однозначного мнения на сей счет нет и быть не может — обе игры по-своему великолепные. Технически Скайрим лучше — в нем гораздо более современная графика, больше возможностей и так далее, но прямо сравнивать эти игры не стоит.
Все дело в том, что между их датами релиза довольно большой отрезок времени, соответственно, и разглядывать проекты стоит сквозь призму этого самого времени.
Каким бы великолепным ни был Скайрим, Обливион едва ли хуже, учитывая, как давно появилась игра и сколько новшеств на момент своего выхода она предложила.
Что лучше: Скайрим или Обливион — каждый геймер решит сам для себя, но для этого стоит лично ознакомиться с перечисленными играми, а не ориентироваться на чужое мнение.
Источник: www.fatalgame.com
The Elder Scrolls Online глазами новичка в 2021 году | TESO
The Elder Scrolls Online — Skyrim или же WoW#678?
Буквально несколько часов назад — пишу, что называется, по горячим следам — мне удалось поиграть несколько часов и освоить начальный контент. Собственно в этой небольшой статье я постараюсь поделиться впечатлениями.
На всякий случай подчеркну, что это не обзор игры, не полноценное превью. я поиграл буквально несколько часов в компании хорошо разбирающихся людей и составил свое личное мнение, которым и хочу поделиться. И сразу с места в карьер. Пожалуй, самый важный для ТЕС вопрос — насколько хорошо игра передает дух вселенной The Elder Scrolls? И не буду вас томить — передает отлично, конечно, не на 200%, но и того что есть вполне достаточно. И достигается это всего несколькими деталями, о которых я и расскажу ниже.
Адекватный интерфейс
Во-первых, это минимизация интерфейса, как во всеми любимом Skyrim’е, однако с поправками на ммо, аккуратный чат не отвлекает внимание, миникарту заменяет компас из Skyrim, а в правом верхнем углу опять-таки аккуратно и ненавязчиво примостился список активных квестов. И всё. Действительно всё, по умолчанию больше ничего нет. Это же превосходно!
Пока не увидишь ММО, где весь интерфейс умело спрятан, не поймешь, насколько же это удачная идея. Тот же интерфейс на карте минимизирован, а в городах нет этих бросающихся в глаза знаков вопросов над головами нпс — квестодатели отмечаются привычными значками из скайрима и фактически ничем не отличаются от игроков или мобов. То есть над головами НПС, игроков или мобов нет никаких надписей с именами — только при наведении прицела появляется интересующая вас информация. Конечно, с помощью настроек все это можно включать, но зачем? Я понимаю, что эти мелочи по отдельности выглядят незначительными, но в совокупности они создают картинку, похожую на сингл игру.
Квестовая прокачка — это не приговор
Во-вторых, это квесты. Да, прокачка идет в основном именно по ним, но на этот раз это не приговор игре и не опостылевшая необходимость. Потому что в игре попросту нет квестов типа «пойди убей 10 белочек», «пойди собери 5 яблок» и других подобных, нет от слова «совсем»!
Каждый квест — это осмысленная история, к тому же полностью озвученная, к примеру, девушка просит спасти потерявшегося в пещере брата, и мы отправляемся туда на поиски; или встреченная нами в лесу охотница просит помочь расколдовать трех её друзей. Да, это не то чтобы верх оригинальности, но на фоне полного отсутствия квестов по геноциду беззащитных мобов и сбору всякой мелочевки выглядит очень даже ничего.
То есть квесты похожи на те, что были в Skyrim’е. К тому же отсутствует стандартная уже схема раздачи квестов.
Вы же знаете, как это бывает в обычных ММО: приходим в какую-нибудь деревню, там нас нагружают десятком квестов на уничтожение живности в окрестностях, после их выполнения радостно возвращаемся и, сдав первую пачку квестов, получаем следующую, сделав которую, уже переходим в новую деревню, где все повторяется. И эта схема работает везде: в WoW, в Aion, в Rift, в ArcheAge, в SWTOR, в TSW и практически во всех современных ММО.
Даже у японцев в их Final Fantasy 14 эта механика соблюдается. Разработчики The Elder Scrolls Online пошли по совершенно иному пути, точнее по пути сингл игр — квесты разбросаны буквально по всей локации, а не сосредоточены в городах. Просто изучая локацию, натыкаешься на НПС, дающего интересный квест на исследование близлежащих руин, и в принципе с тем же успехом этого НПС можно и не встретить и пропустить квест. Конечно, некоторая общая сюжетная линия, ведущая из локации в локацию присутствует, но сама подача квестов на голову выше стандартных ММО и очень близка к Скайримовскому варианту.
Граааафон
Тут я, наверное, не объективен и меня будут пинать за фанбойство серии The Elder Scrolls, но, на мой субъективный взгляд, на данный момент в The Elder Scrolls лучшая графика и дизайн из существующих ММО. Да, вот так, бескомпромиссно, и вы слышите это от человека, видевшего все современные ммо.
Доля вкусовщины, конечно, присутствует, мне куда как милее пейзажи западных ММО, нежели порой агрессивный стиль изображения миров от корейских разработчиков. И дело не в том, что в мире The Elder Scrolls, нет каких то фантастичных пейзажей, напротив — грибы размером с дом из Моровинда присутствуют, вот только выглядят они потрясающе реалистично.
Это то, что называется стилистикой, и это сложно описать словами — в The Elder Scrolls настоящий суровый фэнтезийный мир, как в Скайриме. Хочется верить, будто этот мир может сущестWowать на самом деле — настолько он детализирован и проработан.
По заснеженному лесу бегают олени, волки, кролики и прочая живность, игроки не отличаются от нпс в городах, наоборот — все выглядит очень органично и цельно. А самое главное — мир живет собственной жизнью. Это то, что всегда отличало сингл игры от ММО, и это разработчикам полностью удалось передать. Меня сложно обвинить в нелюбви к корейским играм, но, согласитесь, они зачастую в этом месте делали нелогичные поступки, вводя в суровые вроде бы миры дарк фентези какие-то, мягко говоря, странные детали вроде агатиончиков или шапочек-грибов, которые вписываются в общую стилистику игры не больше чем спейсмарины в произведения Толкиена. Нет, я серьезно начинаю подозревать что слово «стилистика» в словаре корейских разработчиков имеет не то же значение, что во всех остальных словарях.
Ну и дополняет все это это, конечно же, потрясающее чувство ностальгии. На первом острове, куда мы попадаем после стартовой локи, безраздельно царствует зима, в деревеньке стоят каноничные домики нордов, идет снег, в лесах бегают волки, а пейзажи вызывают острое дежа вю: «Черт, я буквально недавно бегал тут в Скайриме!» Но прорвало меня после перемещения на континет в локации, соответствующие моровинду. ребята, это такая круть!
Старый добрый Моровинд с крутой графой: грибы, данмеры, огромный вулкан, рядом с которым небо застлано смогом, а с небес сыпется пепел. Да любой человек в этих местах остановится и предастся воспоминаниям о потрясающем Моровинде. Да, это субъективизм, и на ностальгии далеко не уедешь, но то, сколько положительных эмоций принесла игра всего за несколько часов, не передать. И ведь все это потрясающе красиво, дизайн локаций действительно захватывает дух: какие-то невероятные башни, пронзающие небо, два гиганта, превратившихся в скалы прямо в момент битвы, огромный корабль. эх, ну почему нельзя публиковать скриншоты?! И — чуть не забыл — все это просто «летает»: буквально в одной точке видео более 300 игроков (старт теста, а вы как хотели?), и ничего не лагает, без всяких скидок и поправок. просто идеально, как работают синглы.
lvl based + skill based = ?
Разработчики довольно любопытно подошли к системе развития персонажа. Вот честно, поначалу я подумал, что, сделав доступными только 4 класса на релизе, кто-то решил схалтурить. Только подумать: в ммо по мотивам серии рпг игр, славящихся своей свободой и инвариантностью, каких-то 4 класса — это даже не смешно!
Но система при ближайшем рассмотрении оказалась куда как глубже, чем может показаться на первый взгляд. Во-первых, расовые особенности никуда не делись, система прокачки схожа в чем-то со скайримом, за экспу с убийства мобов мы получаем уровни, за которые дают скилл поинты и возможность апнуть кол-во маны, жизней или выносливость, а за использование различного оружия, доспехов или веток умений нам становятся доступны для прокачки различные активные и пассивные скиллы. И тут возможности для развития достаточно серьезные. Возьмем для примера обычного волшебника, я играл именно им, у меня было 3 классовых ветки — темная магия, магия призыва и, так скажем, штормовая магия с разными молниями, плюс мне были доступны все умения, связанные со владением оружием (там тоже были как активные, так и пассивные), конечно же, 3 ветки умений на разные типы брони, мировые умения, а также ветка расовых умений. И все это надо прокачивать, потихоньку вкладывая по 1 скилл поинту.
Но и на этом все не заканчивается, разработчики придумали любопытную систему, в которой так же отдельно прокачивается каждое заклинание. К примеру, первое заклинание в ветке призыва — призыв фамилиара, при получении умением 5-го лвла можно улучшить до одного из двух различных вариантов призыва.
Первый вариант — это призыв маленького динозаврика на долгое время, атакующего врагов и имеющего способность чардж, а второй вариант призывает миньона, который 10 секунд атакует врага после чего взрывается. Причем меняется и внешний вид миньонов. В дальнейшем, если мы прокачиваем это заклинание еще сильнее, нам вновь дадут варианты на выбор, и так будет несколько раз.
И такая вариативность есть у классовой способности, в итоге из одного класса мага на хай лвле могут получиться десятки совершенно разных магов с разным набором умений, и это еще не все. Те же умения, связанные с оружием, по-разному действуют на разные типы одного вида оружия. К примеру, магический посох: если у нас в руках огненный посох, то первое умение из ветки посохов отбросит цель, а если посох ледяной, то это же умение заморозит цель. И на этом все не заканчивается, ведь в игре есть гильдии воинов и магов, которые открывают нам свои ветки умений, а также гильдия приключенцев, и до релиза, возможно, успеют добавить гильдию воров и темное братство. Я кстати говорил, что в игре будет возможность стать оборотнем или даже вампиром, опять-таки со своими наборами активных и пассивных умений.
Одним словом, тут все очень и очень круто, необычно, оригинально и действительно интересно, а уж простор для создания уникальных билдов бесконечен, так что если вас отпугивал именно ограниченный набор классов, то зря: тут каждый из 4 дает такой простор для креатива, какой не дадут все классы в Тере. В конце концов, никто не мешает создать мага норда в тяжелой броне с двуручным молотом, прокачать здоровье и выносливость и врываться в толпу врагов магическим блинком, раздавая вокруг аое касты и круша черепа молотом. Я чуть не забыл рассказать об ультимативных умениях, которые вешаются на клавишу R и активируются после наполнения специального ресурса у каждого класса, у каждой из 3 веток в рамках одного класса доступен свой уникальный ультимативный скилл. Как пример — вызов грозового атронаха в ветке призыва у мага.
Без ложки дёгтя как то не торт
Конечно же, в игре все далеко не так гладко и без косяков не могло обойтись. Но проблемы, замеченные мной, присущи во многом серии The Elder Scrolls в целом. К примеру, сражения в мили по-прежнему напоминают какие-то диковинные танцы и у многих вызывают лишь недоумение. Несмотря на компас в верхней части экрана, иногда найти нужное место выполнения квеста бывает нелегко. ну вы поняли.
Также в некотором роде сомнительным выглядит решение засчитывать квестовых монстров всем находящимся рядом игрокам, если они нанесли хотя бы 1 удар, а иногда и просто за то, что постояли рядом. И при этом не надо находиться в пати. С одной стороны, конечно, очень удобно и ускоряет прокачку, но если вы хотите хоть чуть вникнуть в суть игры, можно неслабо так обломаться. Мне, к примеру, хотелось взглянуть на минибосса — главаря разбойников, которого мне надо было победить в конце цепочки квестов. А в итоге мой фамильяр ударил его, когда этого моба лупцевала толпа игроков где-то за ящиками на пристани, и я даже не успел посмотреть, как он выглядит.
К тому же у меня появились некоторые сомнения на счет социальной части в игре. Конечно, круто, когда тебе нравится гонять по лесам, выполняя квестики и прокачивая своего персонажа, и вспоминать о том, что играешь в ммо, только видя других игроков, но есть что-то нехорошее в том, что эти встречи вызывают скорее легкое раздражение, ведь эти негодяи вмешиваются в твой прекрасный мир отличной рпг. Может быть разработчики придумают что-то для хай лвл локаций, ведь и осады планируются, и пвп с захватами ништяков, и гильдийский контент, но я все же говорю о первых впечатлениях. Мне бы хотелось играть в эту игру скорее в одиночку.
Вместо финала
И вновь, уважаемые читатели, я напоминаю, что пишу о своих впечатлениях от нескольких часов игры. Это не обзор и не превью, я не планировал расписать все фишки игры, которых на самом деле огромное количество, но которых я пока попросту не видел. Я не видел пока хай энд контента, не видел осад, не видел данжеонов и тд и тд. Поэтому не стоит воспринимать данную статью как окончательное мнение.
Мне действительно понравилось то, что я увидел, поиграв пару часов, так что я лично как минимум буду следить за этой игрой очень пристально и постараюсь принять участие в будущих тестах, чтобы изучить её как можно лучше. Несмотря на все сказанное мной, я все же не считаю The Elder Scrolls Online — next-gen MMO, все же это не шаг вперед, скорее большой шаг в сторону, но и он на фоне всеобщих штампов ощущается как глоток свежего воздуха. И специально для критиков: нет, Bethesda не заслала нам с котэ пару белых каенов 😀
- Комментариев: 58
- Участников: 20
- Статистика
Источник: www.fullrest.ru
Скайрим или ESO лучше?
ESO намного лучше Skyrim. С модами и текстурами 4k Skyrim превосходит графику ESO. Квесты в ESO намного лучше Скайрима.
ESO больше Скайрима?
В то время как новые зоны постоянно добавляются с новым контентом, таким как расширение Gates of Oblivion, общий размер мира Площадь Elder Scrolls Online составляет примерно 400 квадратных километров, что делает ее одной из крупнейших игр серии Elder Scrolls на сегодняшний день. Для сравнения, карта Скайрима составляет всего около 37 квадратных километров.
Есть ли в Elder Scrolls Online что-нибудь похожее на Skyrim?
Хотя ESO является частью вселенной Elder Scrolls, он одновременно очень отличается и очень похож на такие игры, как Skyrim. Вы по-прежнему будете испытывать трепет от того, что достигли высочайшей вершины и заглянули за бескрайний горизонт, но на этот раз вы, возможно, не попали туда самостоятельно (или с Лидией).
В чем разница между Elder Scrolls Online и Skyrim?
Основные различия между Elder Scrolls Online и Skyrim: Elder Scrolls Online — это многопользовательская игра, а Skyrim — однопользовательская.. Elder Scrolls Online требует доступа в Интернет, чтобы вы могли играть, тогда как Skyrim не требует доступа в Интернет.
Что может быть лучше Скайрима?
Хотя Skyrim — самая популярная игра во франшизе The Elder Scrolls, Забвение тоже не так уж и плохо. Не расстраивайтесь из-за устаревшего внешнего вида игры по сравнению со Skyrim. . Oblivion предлагает самый похожий на Скайрим опыт из всех игр, с которыми вы могли столкнуться, и, безусловно, его обязательно нужно попробовать фанатам Скайрима.
Какая карта самая большая в ESO?
1 Даггерфолл (161600 км)
The Elder Scrolls II: Daggerfall — самая крупная игра во франшизе Elder Scrolls с огромным отрывом при игнорировании Арены. Конкретное число обсуждается, но многие фанаты остановились на том, что расстояние до Даггерфолла составляет примерно 161600 километров.
Стоит ли играть в Skyrim в 2021 году?
И хотя есть немало отличных игр, похожих на серию The Elder Scrolls, я снова обнаружил, что играю в Skyrim в 2021 году. Несмотря на то, что игре почти 10 лет, я обнаружил, что В The Elder Scrolls V: Skyrim все еще стоит поиграть в 2021 году.
Будет ли Skyrim на ps5?
Bethesda объявила сегодня на QuakeCon, что The Elder Scrolls V: Skyrim получит юбилейное издание 11 ноября для PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One и ПК.
Стоит ли мне играть в Skyrim до ESO?
вперед и получайте удовольствие, играя в Skyrimмногое другое, но помните, что сюжетная линия ESO возвращает вас на тысячу лет назад, любой персонаж, которого вы играете в Skyrim, имеет душу древнего дракона, который вернулся возрожденным, чтобы положить конец воскресшим мертвым драконам некромантами.
Ведьмак 3 лучше Скайрима?
Ведьмак 3: Дикая Охота настолько хороша во многих отношениях — как малых, так и больших, — что это в целом игра лучше, чем Skyrim. . Некоторые игроки проводят в Ведьмаке 3 сотни часов, не желая останавливаться. Поклонникам игр с открытым миром наверняка понравятся и Ведьмак 3, и Скайрим. Тем не менее, «Ведьмак 3» понравится многим с большей вероятностью.
Сможете ли вы сыграть в ESO соло?
Практически все в ESO можно играть в одиночку, за исключением ветеранских подземелий самого высокого уровня и, конечно же, испытаний для 12 игроков.. Это означает, что, играя в одиночку, вы можете рассчитывать на получение удовольствия от: квестов и сюжетного контента.
Можете ли вы играть онлайн в Skyrim?
Skyrim сам по себе не имеет кооперативного или многопользовательского режима.. . Мод Skyrim Together позволяет нескольким игрокам подключаться к одному экземпляру через браузер сервера. Клиенты могут размещать локальный сервер, к которому могут присоединиться другие пользователи Skyrim Together. Можно установить пароли так, чтобы в вашу игру могли входить только друзья.
Elder Scrolls Online Fun 2020?
Всегда есть игроки (иногда к недостаткам таких квестов, как я). Так что, если вам нравится присоединяться к гильдиям, групповым подземельям, испытаниям или просто не чувстWowать себя одиноким в части Тамриэля, тогда да, в это стоит сыграть в 2020 году. «Пиковые» дни сейчас. Игра последовательно растет.
Skyrim — величайшая ролевая игра всех времен?
По некоторому странному совпадению два громких имени в игровой прессе одновременно (вроде как) решили пойти дальше и опубликовать рейтинг 100 лучших ролевых игр всех времен.
Skyrim — лучшая ролевая игра на свете?
Skyrim, безусловно, останется одной из самых популярных игр всех времен; но как фанат ролевых игр, я не хочу переоценивать их относительные достоинства. Он относительно успешен в своих (чрезвычайно амбициозных) целях, но, несмотря на постоянную популярность, он слишком ошибочен, чтобы всерьез называть его лучшая РПГ за все время.
Источник: alloya.ru