Возможно вы замечали при игре, что несмотря на вашу многочасовую прокачку, большинство противников не становятся слабее, а наоборот, бьют ещё больнее прежнего. Почему так происходит? Читай далее.

Что такое автолевелинг в играх?

Автолевелинг простыми словами — это когда окружающий мир, существа его населяющие, и снаряжение в нём находящиеся «подстраивается» под ваш уровень, то есть если вы спустя 20 часов игры достигли 30 уровня, то и ваши противники, снаряжение в сундуках тоже грубо говоря «растёт».

Добыча в Скайриме на 20-ом уровне

Он может иметь достаточно тонкую настройку с коэффициентами прокачки противников, но всё зависит от желания разработчиков грамотно балансировать всё это.

Зачем это нужно?

Таким образом, при разработке игры упрощается, а значит и сокращается время наполнения мира игры, ведь не нужно вручную продумывать способы удержания игрока за счёт постоянно меняющихся условий мира.

Существует Ли Автолевелинг? | Проверка Мифов Скайрима

Плюсы Морровинда, а именно раскиданные по миру уникальные предметы

Проще говоря, если с одними и теми же бандитами с дороги будет одинаково весело и трудно разбираться, то в результате игрок должен получить много интересных приключений, а разработчики сохранят время и силы, чтобы сконцентрироваться на других деталях игры.

Например в том же Guild Wars 2 ваш герой будет подстраиваться под уровень локации

К тому же привязка окружения к уровню игрока развязывает ему руки в изучении мира, ведь если все противники наравне с игроком, то значит порядок прохождения локаций может быть произвольным — иди куда глаза глядят, что часто используется в (ММО)RPG с большим открытым миром.

Почему на практике это не идеальное решение?

Зачастую в играх с автолевелингом абсолютно теряется смысл самой прокачки, если все всегда будут одинаково сильны как и ты, то какой смысл становиться лучше? Вот именно, никакого.

Сначала бандиты встречают вас в меховых обмотках

Доходит до абсурда, порой пройти всю игру будет легче на низких уровнях, нежели прокачавшись и набравшись сил. А если вы занимались прокачкой мирных навыков вместо боевых, то наверстать упущенное будет уже практически невозможно.

А потом готовы соревноваться с вами за звание героя Сиродила

И ладно если бы противники становились умнее, хитрее, но нет, они просто становятся толще и бьют больнее, а ещё у бедных дорожных бандитов может оказаться редкое и дорогое снаряжение, продав которое, они бы смогли безбедно жить до конца своих дней.

Сделаем окончательный выбор:

Настолько ли ужасен автолевелинг? Трудно сказать, в тех же MMORPG он помогает изучать любой вид контента в открытом мире, ведь у некоторых ММО-гигантов накопилось столько аддонов/локаций/квестов, что на прохождение всего с самого начала займёт годы, если не больше.

Читайте также:  Где найти рифтен в Скайриме

В том же Warcraft’е уже почти девять дополнений с кучей контента в них

Но если говорить про одиночные проекты, где нужно задать игроку максимально индивидуальный и запоминающийся игровой опыт, то лучше ручного формирования баланса ещё ничего не придумали, а самое важное в таких играх — чувстWowать прогресс.

Первая пара часов

Вспомните первую или вторую Готику, где в начале вы были голодранцем с ржавым мечом, но уже к концу игры чувстWowали себя ходячим божеством, уничтожающим всё и вся.

Так что итог будет таким:

Автолевелинг имеет право на сущестWowание, ведь создание большого количества контента процесс трудоёмкий, но саму технологию нужно грамотно балансировать в рамках отдельного проекта, а лучше всего заняться балансом вручную, продумывая идеальный игровой опыт для каждого.

А как считаете вы ? Каким образом можно сделать автолевелинг грамотно? Или лучше всю прокачу игрока продумывать вручную?

Пишите об этом в комментариях, интересно будет почитать и порассуждать вместе с вами.

Источник: dzen.ru

Автолевелинг

Автолевелинг или просто левелинг — подгон сложности противников под прокачку игрока. По идее, предназначен для того, чтобы как бы игрок ни прокачивался, бои были бы сложными и интересными. В реальности, увы, убивает весь интерес к прокачке. Какой смысл изучать заклинание «Огнештормагас», если убивать прокачавшихся гоблинов конца игры им столь же долго и муторно, как убивать тех же самых гоблинов, но начала игры заклинанием «Огоньс»? А заклинение «Огоньс», которое в начале игры хоть как-то убивало гоблинов, уже к середине игры начинает их только злить.

Это в лучшем случае. В случае особенно топорного исполнения автолевелинг может противоречить здравому смыслу. Как, к примеру, прокачивать обычного гоблина, чтобы он мог дать отпор Герою-Спасителю-Мира конца игры? Два способа. Или сделать из гоблина нечеловечески живучую тварь, вызывающую ассоциации со всеми фантастическими суперсолдатами сразу, или одеть гоблина в самый топовый шмот, который в лоре сеттинга существует всего в десяти экземплярах и носят его только Десять Святых Мечей короля-императора Бармалиона (а по завершению главквеста для главгероя по особому заказу, в качестве награды от государя императора, изготавливается одиннадцатый комплект такого шмота).

Можно, конечно, вообще уйти от гоблинов при автолевелинге. То есть до 10 уровня протагонист встречает за любой околицей гоблинов, после чего гоблины не то улетают на юг, не то эволюционируют на манер покемонов, но только до 30 уровня на большой дороге придется вместо них воевать троллей, а за ним — уже драконов. Этот способ плох тем, что слишком искусствен с точки зрения игрового мира, а также может сделать невыполнимыми квесты вроде «принеси десять ушей гоблинов» — как же их принесешь, если протагонист двадцатого уровня, и гоблинов давно с фонарями не сыщешь?

Читайте также:  Skyrim не запускается на ps3

Кроме того, существует проблема «Пока ты собираешь цветочки, драугр качается». Если прокачку персонажа можно двигать по ветке какого-нибудь небоевого навыка (например, крафтинга), который никак не увеличивает боевые качества вашего героя, то автолевельный монстр всегда будет прокачиваться по боевой ветке. И, не зная об этой особенности, можно запороть персонажа, сделав все бои безнадежными.

Отдельно следует упомянуть автолевелинг квестовых боссов. Если из-за автолевелинга прохождение всех квестов одинаково сложно на любом уровне, то это приводит к сюжетным нелепицам, когда победитель Злобн.Завоев.Оч.Могуч.Мага 10 уровня (прошел все квесты Гильдии Паладинов) с трудом справляется с шайкой гопников по первому квесту Гильдии Охотников за Головами, потому что все гопники 10 уровня, такие же, как и Оч. Могуч. Маг. Еще встречается проблема с квестовыми боссами, бой с которыми предполагается вести в особых условиях, присущих низким уровням — загулявшись в открытом мире, подняв десяток уровней и усевшись в плазменный танк, можно вернуться к сюжетному бою с бандой Толстого Пита и обнаружить, что танк в двери их логова не пролезает, Пит сотоварищи тоже поднял десять уровней, а бить их придется врукопашную.

Технически автолевелинг может быть реализован как через придание противникам переменных статов и шмота, так и через создание нескольких вариаций одного и того же противника («Калечный гоблин», «Гоблин», «Гоблин-вояка», «Гоблин-чемпион», «Гоблин-варлорд», «Адский убергоблин смерти», «Белокурая сверхгоблинская бестия конца мира»).

Кроме того, бывает и автолевелинг шмоток, который заключается в том, что одна и та же шмотка, полученная на разных уровнях, будет отличаться по статам. Такой автолевелинг также может противоречить здравому смыслу, особенно если Великий Древний Меч Древних Древниров, выкопанный на 2 уровне, слабее Стального Меча Стражника, дропнувшегося со стражника на 20 уровне. Можно опять-таки уйти от этого таким же способом, что и от гоблинов (см. выше) — пусть на ранних уровнях весь лут и ассортимент магазинов будет ограничен ржавыми ножами и рваными лаптями, и только по мере роста протагониста в уровне начнут попадаться мало-мальски приличные вещи. Но тогда придется либо делать значительную часть трофеев неподбираемыми, либо объяснять, почему гвардия Бармалиона ходит в рваных лаптях, в столичных магазинах продаются одни ржавые ножи, а в неусыпно охраняемой королевской сокровищнице хранятся пять монет и старые грабли.

Автолевелинг часто относят к категории «Гадкая механика». Нередко механика автолевелинга приводит к явлению, известному как Нежеланный левелап.

Как бороться?

  • Просто не применять автолевелинг. Некоторые зоны — для начинающих, там монстры 1 уровня. Некоторые — для продвинутых, там монстры 10 уровня. Некоторые — контент конца игры, там монстры 20 уровня. Некоторые — из дополнений-DLC для тех, кто уже прошел главный квест, там монстры 40 уровня. Удобно тем, что позволяет легко контролировать порядок прохождения игры благодаря такому препятствию, как мясные ворота. Однако вызывает вопросы к здравому смыслу: почему терроризируемые диким ежом 2 уровня боббиты из Боббитширских холмов не позовут на помощь заезжего следопыта из Бармалионского Пограничья 40 уровня, который этого дикого ежа одолеет одной левой?
  • Ограничивать автолевелинг полом и потолком. Обычный гоблин не качается дальше 10 уровня. Но некоторые гоблины (1 из 3) продвинутые и могут прокачиваться до Чемпиона. Главные гоблины в данже могут прокачиваться аж до Варлорда. А в Огненной Пустыне минимальный уровень противников 15, поэтому ниже 15 уровня тамошние монстры не левелятся. Выше — запросто.
  • Ограничивать автолевелинг категориями противников. Гоблины — не левелятся. Орки — левелятся до 10 уровня. Умертвища — левелятся до 20 уровня.
  • Ограничивать автолевелинг категориями объектов. Шмот — не левелится. Боссы — не левелятся. Случайные встречи — левелятся.
  • Радикальный метод: сделать направление прокачки не вертикальным, а горизонтальным. Игрок не будет страдать на высоких уровнях, если в твоей игре вообще нет уровней!
Читайте также:  Как найти улики свидетельствующие о том что приезжий советник вампир Скайрим

Связанные явления

  • Нежеланный левелап — признак топорного исполнения автолевелинга;
  • Перекрашенный противник — часто именно таким является прокачанный вариант противника при автолевелинге.

Источник: wikitropes.ru

Этот мод Skyrim полностью меняет систему магии

Этот мод Skyrim полностью меняет систему магии

Для Skyrim доступно безумное количество модов, среди которых есть довольно много амбициозных. К таким можно отнести и проект Arcanum, предназначенный для полной переработки системы магии в игре — и это касается не только внешнего вида.

Arcanum добавляет в ролевую игру множество новых заклинаний, каждое из которых выполняет определенную функцию в рамках различных школ магии. Каждая школа магии в Arcanum имеет внутренние разветвления, которые можно изучать параллельно для создания специфических возможностей. При комбинировании или фокусе на одной из школ игрок может обнаружить необычные связки, подходящие его стилю игры.

Моддер Kosorsomesaykosm сообщил, что Arcanum работает с другими популярными модами и стал результатом нескольких лет экспериментов, а также множества часов игры за персонажа-мага. На данный момент в игру добавлено около новых 100 заклинаний, запланировано еще 200. Большую часть можно купить у торговцев, однако некоторые можно изучить только при убийстве драконов или крафтинге.

Больше статей на Shazoo

  • Даже спустя 11 лет моддеры Skyrim пытаются добавить в игру идеальные кочаны капусты
  • Для Skyrim вышел новый масштабный мод с полной озвучкой
  • Фанаты Skyrim обсудили проблемы сброса трупов в реки

Источник: shazoo.ru