Спа́ун (англ. Spawn) — это появление игроков и мобов в определённой точке игрового мира.

  • 1 Спаун игроков
  • 2 Спаун мобов
  • 2.1 Чанк спаун
  • 2.2 Пассивный спаун

Спаун игроков

В каждом, вновь созданном мире есть точка спауна, обозначенная парой координат (z, x) в пределах нескольких сотен блоков от начальных координат (x=0, z=0). По умолчанию игрок спаунится на первой подходящей позиции выше уровня моря. Если такой позиции нет (подходящее место занято блоками, водой или лавой), то координаты z и x будут смещаться небольшими значениями до тех пор, пока подходящая точка для спауна не будет найдена. В верхнем мире, поспав на кровати, игрок переносит свою точку спауна к координатам месторасположения кровати. В этом случае игрок после смерти всегда будет респауниться на новой позиции. Хотя есть два исключения, когда игрок оказывается на месте первоначального спауна:

  • После смерти при разрушенной кровати.
  • Если доступ к кровати заблокирован.

В Нижнем мире с версии 1.16 игрок может переносить свою точку спауна с помощью якоря возрождения, предварительно кликнув по нему светокамнем, а затем ещё раз кликнув пустой рукой.

Как Спавнить NPC В Скайриме и Заставлять их драться!

Спаун мобов

Чанк спаун

Первоначально, непосредственно при генерации карты, могут спауниться следующие мобы:

Один из десяти чанков содержит пассивных мобов. Они всегда спаунятся на самом высоком доступном блоке, с которого можно видеть небо. Для спауна животного необходимо, чтобы этот блок был непрозрачным, а 2 блока над ним — прозрачными. Этот блок необязательно должен быть дёрном или освещен (это работает только в последующих циклах спауна). Практически все пассивные мобы не спаунятся в водных, пустынных и грибных биомах. Исключения:

  • Спрут — спаунится в водных биомах.
  • Грибная корова — спаунится в грибных биомах.
  • Деревенские жители — всегда появляются в деревнях, а значит, в равнине, в пустыне, в тайге, в саванне или в снежной равнине.

Рандомность спауна пассивных мобов зависит от зерна. Это означает, что в мирах с одинаковым зерном будут генерироваться чанки с одинаковыми пассивными мобами в тех же местах.
Количество спаунящихся мобов:

  • Курица/грибная корова/оцелот/свинья/волк/кролик от 0 до 4 особей
  • Коровы/овцы всегда по 4 штуки
  • Лошади от 2 до 6 особей

Пассивный спаун

В последующих циклах спауна принимают участие все мобы, за исключением гиганта, снежного голема и иссушителя, которые в естественном виде не встречаются, а также дракона Края, который спаунится единожды при генерации карты (или после повторного призывания, с помощью кристаллов Края). По виду мобы делятся на 5 категорий: враждебные, дружелюбные (пассивные), нейтральные, природные существа и водные.

У враждебных мобов цикл спауна происходит 1 раз каждый игровой такт ( 1 ⁄20 секунды). У дружелюбных мобов и спрутов цикл спауна происходит 1 раз в 400 тактов. Следует заметить, что большинство дружелюбных мобов спаунится непосредственно при генерации карты. Условия спауна враждебных мобов — уровень освещения 0 (7 и ниже (в версиях 1.17 и ниже)) на твёрдых блоках.

Над твёрдым блоком должны быть блоки воздуха больше высоты моба. Блоки, на которых спаун невозможен: все виды рельс, стекло, сундук, воронка, трубы, провода и механизмы из модификаций, все виды заборов, калиток и дверей, плиты (если плита установлена как настил), все виды блоков из красного камня, напольные кнопки, нажимные пластины.

Блоки, не препятствующие спауну: переключатели (рычаги, настенные кнопки). Мобы спаунятся вокруг игрока в области размером 15×15 чанков. (240×240 блоков). В SMP мобы могут спаунится в пределах этой дистанции от любого из игроков. Циклы спауна мобов прекращаются, если игрок отойдет на 128 блоков от места спауна мобов. При этом все враждебные мобы и спруты деспаунятся.

Таким образом эффективная область для спауна мобов ограничивается окружностью с радиусом 128 блоков с центром в виде игрока. Количество мобов на поверхности примерно пропорционально общему числу чанков, подходящих для спауна. Чтобы вычислить точное значение, область спауна увеличивается на один чанк в каждом направлении (таким образом, составляя площадь 17×17 чанков), а затем суммарное количество чанков приводится к следующей формуле:

Количество = Константа * Чанки / 256

Каждая категория мобов имеет свою индивидуальную константу:

Враждебные = 70 Нейтральные = 12 Пассивные = 15 Водные (спрут) = 5 Природные существа = 15

В одиночном режиме константы имеют несколько другие значения.

Враждебные = 79 Пассивные = 16 Водные (спрут) = 5

В многопользовательской игре чанки, которые находятся в зоне действия игроков, учитываются только один раз. Таким образом, чем больше расходятся игроки, тем больше чанков будет открыто и тем больше мобов будет на карте. Количество мобов может быть подсчитано в начале каждого цикла спауна. Если мобы в категории присутствуют на карте в большем количестве, чем положено, то целый цикл спауна пропускается.

Во время каждого цикла есть одна попытка спауна группы мобов в каждом подходящем чанке. В чанке выбирается случайная локация и становится центром спауна группы. Чтобы спаун группы мобов прошел успешно, центральный блок зоны спауна должен быть либо водой (для спрута), либо воздухом. (В последнем случае, это должен быть, буквально, блок воздуха).

Любой другой блок предотвратит попытку спауна группы. Если все условия выполнены, то 12 попыток спауна создают группу в пределах 1-4 мобов (Исключения: волки — до 8 мобов в группе, гасты — 1 моб на группу). Группа создается внутри области 41×1×41 блоков (квадрат размером 41×41 и высотой в один блок).

Для каждой последующей попытки спауна группы локация центрального блока выбирается случайно. Хотя радиус зоны для спауна и составляет 21 блок, случайное место для спауна моба смещается ближе к центру. Таким образом в 85 % случаев спаун будет происходить в пределах 5 блоков от центра, и 99 % случаев в пределах 10 блоков от центра. Все мобы внутри группы одного вида.
Вид группы для спауна определяется сначала биомами и специальными условиями:

  • В большинстве биомов при солнечном свете спаунятся овцы, свиньи, курицы, коровы и спруты (в воде).
  • В тёмных местах и ночью: пауки, зомби, скелеты, криперы, странники Края.
  • В лесном биоме и тайге также спаунятся волки.
  • В джунглях спаунятся оцелот, панда, попугай.
  • В водных биомах спаунятся только спруты, стражи и древние стражи, треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба.
  • В грибном биоме спаунятся грибные коровы, летучие мыши и фантомы.
  • В Нижнем мире спаунятся только гасты, Странник Края, Хоглины, страйдеры, пиглины, лавовые кубы, ифриты, скелеты и скелеты-иссушители.
  • В Краю спаунятся только странники Края.
  • Слизни спаунятся на глубине ниже 40 уровня в специальных чанках (Также, с версии 1.4.2, в биоме болото)
  • Железный голем и деревенские жители спаунятся только в деревнях.
  • Чешуйница спаунится при разрушении блока 97.
  • Дракон Края спаунится один раз естественным образом в краю, но не как часть общего процесса спауна мобов.
  • Следует отметить, что попытка спауна гаста проваливается в 95 % случаев, таким образом гаст спаунится в 20 раз реже других враждебных мобов.
Читайте также:  Как переименовать зачаровываемый предмет в Скайриме

Другие виды спауна

  • Спаунер мобов создает мобов на расстоянии до 16 блоков от игрока. В этой области не может быть больше 6 мобов одного типа. Спаунер — единственный способ для спауна пещерных пауков. Также встречается в крепостях, где воспроизводит чешуйниц, в развалинах бастиона для спауна лавовых кубов, в адских крепостях, чтобы призывать ифритов, лесных особняках (в очень редкой комнате) со спаунером пауков, и в сокровищницах, в которых могут быть спаунеры скелетов, зомби или пещерных пауков.
  • Брошенное куриное яйцо имеет шанс ⅛ заспаунить цыпленка.
  • Создание снежного и железного големов, а также босса иссушителя.
  • Яйца призывания в режиме Творчество позволяют заспаунить практически любого моба.
  • В версии 1.6.2 и выше с помощью команды /summon можно вызвать любого моба, в том числе и големов, иссушителей, и дракона Края.

Деспаун

Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты удаляются из игры при отдалении игроков от них, так как впустую тратятся процессорные ресурсы на их обсчёт:

  • Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
  • Моб, который удалён от игроков дальше 2 чанков, получает счётчик тактов; когда он переходит через 600 (то есть через 30 секунд), моб имеет шанс 1 ⁄800 деспауниться каждый такт ( 1 ⁄20 секунды). Как только в пределах 2 чанков появляется игрок, счётчик обнуляется. Это надо учитывать при построении «ленивых» мобоферм: если вы отдаляете игрока от малоисследованного пространства, чтобы «сбросить» там недобитых мобов (отспаунившихся в неизвестных и недоступных местах), то не возвращайте его обратно как минимум 30 секунд.
  • Все враждебные мобы сразу же исчезают, если включить уровень сложности Мирная (спаунер мобов работать продолжает, но мобы им порожденные тут же деспаунятся).

Достижения

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Спи, моя радость, усни Измените свою точку возрождения Приключения Поспите в кровати до рассвета. minecraft:adventure/sleep_in_bed

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Спаун», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Зона спауна, ранее составлявшая 17×17 чанков, была уменьшена до 15×15 чанков. Однако старый размер до сих пор используется для подсчета количества мобов.
  • До Halloween Update чанк 0,0 (x:0-16,z:0-16) всегда был первым определяющим спаун мобов чанком. Если кто-то строил тёмную комнату внутри этого чанка, то все мобы спаунились в этой комнате и нигде больше.
  • Подразумевается, что чем быстрее мобы будут убиты, тем быстрее заспаунятся новые.
  • В многопользовательской игре количество мобов зависит от всех игроков, причем неважно, где они находятся. Если один игрок, к примеру на мобоферме, заспаунил большое количество мобов, то другие игроки повсюду будут видеть меньшее количество мобов.
  • Существует маленький шанс спауна игрока в каньоне.
  • В редких случаях происходит спаун игрока на дне океана или реки.
  • В очень редких случаях (в старых версиях игры) можно было заспауниться над лавовым «озером», откуда выбраться уже довольно сложно без использования читов (полёта или смены спауна).

В данной статье используются материалы из статьи «Спаун» с вики-сайта Minecraft Wiki, расположенного на Фэндоме, и они распространяются согласно лицензии Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0. Авторы статьи.

Источник: wiki-minecraft.ru

игра спаун

Ответ от [SSStylish][гуру]
Кемпер — игрок в сетевых шутерах, избравший тактику подлавливания других игроков около ценных предметов и в других «удобных» местах для засады. Само слово происходит от английского to camp — то есть «разбивать лагерь» .
Например, в Quake кемпер может сидеть около ракетника с ракетником же, поджидая пока ещё слабых и безоружных игроков, которые придут, чтобы взять этот ракетник. Когда кто-то появляется в зоне видимости, кемпер стреляет в него.
спаун нуб — это когда ты сидишь на вражеском респауне и мочишь всех, кто только возродился.

Ответ от Blessing over[новичек]
Camper- Снайпер

Ответ от Undisputed[гуру]
спаун можно понимать как получение (спаун авто понимается как получение авто)

Ответ от Захватов Роман[гуру]
Спаун сокращённое название точки респауна (воскрешения) игрока, кемпер- игрок сидящий в засаде и пасущий других игроков, с любым оружием кроме снайперской винтовки, т. к. если у игрока снайперка, то он просто снайпер, им такая тактика разрешается

Ответ от 3 ответа[гуру]

Привет! Вот подборка тем с похожими вопросами и ответами на Ваш вопрос: что такоe spawn в играх. видел иногда в контре в чате «spawn noob» а что такое спаун?? и кто такой кемпер (camper)??

Источник: 3otveta.ru

Вся правда о Спауне

В 1992-м Тодд МакФарлейн и его коллеги-иллюстраторы устали от каторги, на которую их обрекали Marvel и DC, и основали свое независимое издательство Image Comics. Image Comics, в отличие от других издательств, предоставляло художникам и сценаристам важное преимущество – они все владели правами на своих персонажей. Если кто-то хотел экранизировать The Walking Dead и получить с этого прибыль, то не нужно было ждать приема у главного редактора или креативного директора – нужно было просто обратиться к их создателю Роберту Киркману. Несомненным плюсом стало и то, что авторские отчисления теперь шли самим создателям в карман.

Читайте также:  Хамерфел в Скайриме это что

Самым успешным творением Image Comics стал «Спаун» (Spawn) авторства Тодда МакФарлейна. История этого комикса разворачивается вокруг бывшего солдата спецслужб, погибшего в бою и возрожденного в качестве бессмертного воина, отныне служащего Аду. Хоть МакФарлейн и утверждает, что он прежде всего художник, а потом уж бизнесмен, все же у него достаточно навыков предпринимательства, ведь он основал настоящую медиа-империю вокруг своего детища. У комиксов о Спауне есть несколько спин-оффов, сам персонаж встречается в видеоиграх, HBO сняла о нем первый супергеройский мультсериал, потом в конце 90-х вышел полноценный фильм, а сейчас МакФарлейн принялся за сценарий и режиссуру новой экранизации. К тому же, как и многие комиксы, он не избежал всяческих прений по поводу авторских прав, в результате которых один из персонажей «Спауна» перекочевал на страницы Marvel Comics.

Многолетнюю историю Спауна в двух словах не опишешь, однако можно выделить ключевые моменты.

Безмерная мощь

Если вы впервые слышите об этом герое, то невольно задаетесь вопросом – а какие же у него сверхспособности?

Однако, чтобы получить точный ответ, лучше спросить, каких способностей у него нет.

За свою долгую историю Спаун имел шанс продемонстрировать все свои способности, коих немало. Поначалу он обладал лишь сверхчеловеческой силой и выносливостью, чего, собственно, ожидаешь от любого супергероя. Однако уже в четвертом выпуске в битве с Осквернителем он во всю стрелял желтыми и зелеными лучами из рук, восстанавливал оторванные конечности и даже выжил после сильнейшей травмы всех внутренних органов. В более поздних выпусках Хэллспаун телепортировался с помощью теней, залечивал чужие раны, возрождал мертвых, останавливал время, изрыгал огонь, летал и творил прочие чудеса из мира супергероики.

Этого уже достаточно, чтобы задуматься — какие же силы противостояли Спауну, что его история продолжала быть интересной столько лет? Однако 25 лет спустя комикс все еще жив и здравствует, а вторая экранизация находится в активной разработке, так что весь этот широкий ассортимент способностей пошел Спауну только на пользу.

И тебе уже 16 лет

Согласно МакФарлейну, еще до появления Image Comics он уже знал, какого героя ему необходимо создать. По его словам, Спауна он нарисовал, когда ему было 16, в 1977-м году, и с тех пор персонаж ждал своего часа. С появлением Image Comics для Спауна наступил звездный час, и он был воплощен в жизнь – или возрожден, смотря как посмотреть.

У многих были сомнения в правдивости утверждения МакФарлейна, но он развеял их в конце октября 2017-го, опубликовав на Facebook свой первый рисунок Спауна. В те далекие годы персонаж был с мультяшным помощником, который имел на голове рог.

Спаун в Сети

Заслуги Тодда МакФарлейна заслуживают уважения – он участвовал в создании успешного независимого издательства Image Comics и показал, как можно из одного персонажа извлекать выгоду долгое время без помощи таких гигантов, как Disney и Time Warner. Все это говорит о том, что уж он-то знает все тонкости издательского дела и обладает незаурядной дальновидностью. Потому более удивительно то, что он одним из последних прибег к помощи онлайн-издательства.

В интервью Washington Post МакФарлейн рассказал, что он как можно дольше откладывал переход к цифровому формату, так как хотел оставаться верным традиционным магазинам комиксов. Продавцы таких сетей беспокоились, ведь все чаще комиксы миновали печать и выходили прямо в Интернете. Именно поэтому он решил оставить Спауна на бумажных страницах комикса, а не перенести его на экраны компьютеров.

Но в какой-то момент продажи «Спауна» начали падать, в то время как вся остальная индустрия комиксов процветала благодаря компьютерным технологиям. Тогда МакФарлейн был вынужден изменить свои взгляды. В 2015-м, незадолго до выхода 250-го выпуска «Спауна», он сделал доступными онлайн все выпуски комикса.

Неизданный кроссовер


Marvel и DC на протяжении всего своего существования создавали кроссоверы, соединяя в одной истории Человека-Паука и Супермена, Бэтмена и Халка, Людей-Икс и Юных Титанов – перечислять можно бесконечно. Другое дело, когда на страницах одного комикса пересекаются герои Большой Двойки и персонажи более независимых издательств – Спаун, Хэллбой или Дракон из «Savage Dragon» Эрика Ларсена. Решение издать такие кроссоверы наверняка нелегко дается крупным компаниям, которые вынуждены признавать, что их более молодые коллеги тоже на многое способны.

Бэтмен и Спаун уже встречались дважды в 90-х. Первый комикс назывался «Спаун/Бэтмен», его сценаристом выступил автор «Возвращения Темного Рыцаря» Фрэнк Миллер, а художником – МакФарлейн. Второй раз встреча произошла в комиксе «Бэтмен/Спаун: Дьявол Войны», который был нарисован Клаусом Дженсоном и написан Аланом Грантом, Дагом Моэнчем и Чаком Диксоном.

В начале 2015-го МакФарлейн сообщил фанатам в Facebook, что третьей встрече этих супергероев не бывать. Над созданием третьего кроссовера трудились МакФарлейн и Грег Капулло. Тодд не уточнил, почему именно этот комикс умер, не успев родиться, но упомянул, что по большей части это произошло по его вине. Для комикса было нарисовано несколько промо-картинок, которыми он и поделился в Facebook.

Конфликт из-за Анжелы

Многолетний опыт научил МакФарлейна тому, что авторские права на персонажа и предпринимательская жилка способны удержать на плаву независимую компанию. Однако это не освободило его от затяжных судебных процессов. Самым известным судебным поединком стал спор между МакФарлейном и писателем Нилом Гейманом, длившийся больше десяти лет.

Читайте также:  Как улучшать оружие по максимумы Скайрим

Еще в период зарождения «Спауна» МакФарлейн пригласил несколько известных сценаристов комиксов, в том числе Нила Геймана. Его стараниями в девятом выпуске «Спауна» появились ангельская воительница Анжела, наставник Спауна Коглиостро, и, наконец, Средневековый Спаун. Учитывая, что персонажи сыграли в комиксах не последнюю роль, Гейман вполне справедливо хотел получить свою долю признания за выполненную работу. Изначально они с МакФарлейном заключили договор, согласно которому Гейману переходили права на персонажа по имени Мираклмен, но, как оказалось, у МакФарлейна на этого персонажа особых прав не было. Тогда в 2002-м году Гейман подал иск против МакФарлейна.

Конец этим судебным спорам был положен лишь в 2012-м. Подробности соглашения широко не оглашались. Лишь позднее стало известно, что права на Анжелу перешли Гейману. В 2013-м появилась информация о том, что она появится в последнем выпуске мини-серии Marvel «Эра Альтрона». Она также часто появлялась на страницах «Тора» и «Стражей Галактики», а также получила три собственных мини-серии комиксов перед окончательным переездом под крыло Marvel.

Ответ МакФарлейна на вопросы о мирном соглашении был весьма дипломатичен: “Мы с Нилом Гейманом достигли соглашения в наших разногласиях, и в результате он стал обладателем прав на Анжелу. Отныне он вправе поступать с этим персонажем так, как захочет”.

Предвыборная гонка

225-й выпуск «Спауна» стал небольшим своеобразным экспериментом Тодда МакФарлейна.

На выборах президента США в 2012-м году соревновались Барак Обама и республиканец Митт Ромни. Тогда МакФарлейн решил назначить выход 225-го выпуска «Спауна» на следующий день после объявления результатов выборов. В качестве рекламы были выпущены две обложки с надписями “ПОБЕДИЛ ОБАМА” и “ПОБЕДИЛ РОМНИ”, которые отдавали дань легендарным «Хранителям». По словам МакФарлейна, от результатов выборов в некоторой мере зависел дальнейший путь развития сюжета.

К сожалению, фокус не удался. На стадии редакции что-то пошло не так, и дату выхода пришлось отложить. В итоге вместо 7 ноября, которое пришлось как раз на следующий день после выборов, комикс вышел аж 28-го ноября.

МакФарлейн объяснил, что просто не хотел “углубляться в политику”. Однако же не стоит забывать, что обложки были своеобразной отсылкой к апокалиптичным «Хранителям», так что это объяснение – не совсем искреннее.

Равенство и справедливость

Первый фильм о Спауне не получил широкого признания и отличился довольно скромными кассовыми сборами. Но слабый коммерческий успех был компенсирован значимостью фильма в плане репрезентации расовых меньшинств – Майкл Джей Уайт стал первым афроамериканцем, сыгравшим главную роль в фильме о супергерое. Впрочем, стоит заметить, что «Спаун» лишь на две недели опередил «Сталь» с Шакилом О’Нилом в роли аналога Супермена.

Сам МакФарлейн несколько раз упоминал, что на решение сделать Ала Симмонса афроамериканцем повлияла история, которую он не смог воплотить в «Человеке-пауке». По задумке, Человек-паук спас белого мужчину от нападения темнокожего преступника. Когда спасенный благодарил Паука, то отпустил расистский комментарий о нападавшем. Человека-паука это возмутило и он спросил: “А как думаешь, какого я цвета под этой маской?”.

Этим МакФарлейн хотел выразить свое отношение к одной из проблем комиксов – герои вроде Человека-паука и Железного Человека всегда полностью скрыты костюмами, но создатели и сами герои комиксов на автомате считают их белыми.

Все под контролем

МакФарлейн всячески старается оберегать свою интеллектуальную собственность, поэтому он сам взялся за сценарий и режиссуру второй экранизации «Спауна», выход которой намечен на следующий год.

Каких-либо подробностей о фильме пока нет. Известно лишь, что сам Тодд выразил желание создать нечто отличное от первой экранизации и от типичных фильмов о супергерое. Уже не в первый раз он сравнил свое режиссерское видение cо спилберговскими «Челюстями» – он хочет рассказать историю сквозь призму жизни обычных людей, а не самого супергероя.

“С первого взгляда все нормально, не считая теней, живущих своей жизнью. Однако плохим парням не повезет, и Спаун придет за ними”, — так в общих чертах описал свою задумку автор.

Также он добавил, что это не будет история происхождения героя, для примера снова вспомнив «Челюсти» Спилберга и «Нечто» Джона Карпентера. “Было ли хоть где-то объяснено, почему акула такая огромная? Нет! Имело ли это значение? Тоже нет! Для меня было важным лишь то, что это грозное чудище могло в любой момент напасть на людей”.

Spawn: The Animation

Мультсериал «Spawn: The Animated Series» впервые вышел на телеканале HBO в мае 1997-го. Этот мультсериал стал первым в своем роде, ведь он появился задолго до Adult Swim. Он выходил вплоть до 1999-го года, и после его окончания фанаты даже надеялись на продолжение.

За все эти годы звучало несколько новостей о продолжении. В 2005-м были официально названы актеры озвучки, среди которых были Кит Дэвид – голос Спауна из первого мультфильма, а также Марк Хэмилл и Карл Уэзерс. В 2010-м МакФарлейн сообщил в интервью, что сериал выйдет на кабельном канале, что позволит поднять его рейтинг выше PG. В 2014-м к радости фанатов Тодд опубликовал несколько картинок, чтобы показать, как идет работа над новым мультсериалом. Он также сообщил, что большая часть работы с анимацией и озвучкой завершена, а в прошлом году намекнул, что сериал может выйти вскоре после новой экранизации.

Что ж, время покажет. Как мы знаем, рано или поздно как Спаун, так и его создатель добиваются своего, так что ждать наверняка осталось недолго.

Источник: g4sky.ru