Вторая часть серии руководств «Разработка игр с помощью Pygame». Она предназначена для программистов начального и среднего уровней, которые заинтересованы в создании игр и улучшении собственных навыков кодирования на Python. Начать стоит с урока: «Библиотека Pygame / Часть 1. Введение».

Что такое спрайт?

Спрайт — это элемент компьютерной графики, представляющий объект на экране, который может двигаться. В двухмерной игре все, что вы видите на экране, является спрайтами. Спрайты можно анимировать, заставлять их взаимодействовать между собой или передавать управление ими игроку.

Для загрузки и отрисовки спрайтов в случай этой игры их нужно добавить в разделы “Обновление” и “Визуализация” игрового цикла. Несложно представить, что если в игре много спрайтов, то цикл довольно быстро станет большим и запутанным. В Pygame для этого есть решение: группировка спрайтов.

Набор спрайтов — это коллекция спрайтов, которые могут отображаться одновременно. Вот как нужно создавать группу спрайтов в игре:

Знакомство с Пикселем #sprite #minecraft @Pixel_Prod


clock = pygame.time.Clock() all_sprites = pygame.sprite.Group()

Теперь этой возможностью можно воспользоваться, добавив группу целиком в цикл:

# Обновление all_sprites.update() # Отрисовка screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen)

Теперь при создании каждого спрайта, главное убедиться, что он добавлен в группу all_sprites . Такой спрайт будет автоматически отрисован на экране и обновляться в цикле.

Создание спрайта

Можно переходить к созданию первого спрайта. В Pygame все спрайты выступают объектами. Если вы не работали с этим типом данных в Python, то для начала достаточно знать, что это удобный способ группировки данных и кода в единую сущность. Поначалу это может путать, но спрайты Pygame — отличная возможность попрактиковаться в работе с объектами и понять, как они работают.

Начнем с определения нового спрайта:

class Player(pygame.sprite.Sprite):

class сообщает Python, что определяется новый объект, который будет спрайтом игрока. Его тип pygame.sprite.Sprite . Это значит, что он будет основан на заранее определенном в Pygame классе Sprite .

Первое, что нужно в определении class — специальная функция __init__() , включающая код, который будет запущен при создании нового объекта этого типа. Также у каждого спрайта в Pygame должно быть два свойства: image и rect .

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect()

Первая строка, Pygame.sprite.Sprite.__init__(self) требуется в Pygame — она запускает инициализатор встроенных классов Sprite . Далее необходимо определить свойство image . Сейчас просто создадим квадрат размером 50х50 и заполним его зеленым ( GREEN ) цветом. Чуть позже вы узнаете, как сделать image спрайта красивее, используя, например, персонажа или космический корабль, но сейчас достаточно сплошного квадрата.

Дальше необходимо определить rect спрайта. Это сокращенное от rectangle (прямоугольник). Прямоугольники повсеместно используются в Pygame для отслеживания координат объектов. Команда get_rect() оценивает изображение image и высчитывает прямоугольник, способный окружить его.

Читайте также:  Как танцевать в Майнкрафте

[Rus] Minecraft — Спрайтовые анимации [1080p60]

rect можно использовать для размещения спрайта в любом месте. Начнем с создания спрайта по центру:

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2)

Теперь, после определения спрайта игрока Player, нужно отрисовать (создать) его, инициализировав экземпляр (instance) класса Player. Также нужно обязательно добавить спрайт в группу all_sprites .

all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player)

Сейчас, если запустить программу, по центру окна будет находиться зеленый квадрат. Увеличьте значения WIDTH и HEIGHT в настройках программы, чтобы создать достаточно пространства для движения спрайта в следующем шаге.

Создание спрайта

Движение спрайта

В игровом цикле есть функция all_sprites.update() . Это значит, что для каждого спрайта в группе Pygame ищет функцию update() и запускает ее. Чтобы спрайт двигался, нужно определить его правила обновления:

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) def update(self): self.rect.x += 5

Это значит, что при каждом игровом цикле x-координата спрайта будет увеличиваться на 5 пикселей. Запустите программу, чтобы посмотреть, как он скрывается за пределами экрана, достигая правой стороны.

Исправить это можно, заставив спрайт двигаться по кругу — когда он добирается до правой стороны экрана, просто переносить его влево. Это легко сделать, используя элемент управления rect спрайта:

значения rect

Так, если левая сторона rect пропадает с экрана, просто задаем значение правого края равное 0:

class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0

Теперь можно видеть, как спрайт будто бы двигается по кругу.

На этом все. Отправляйтесь изучать и экспериментировать, но не забывайте, что все, что вы помещаете в метод update() , будет происходить в каждом кадре. Попробуйте научить спрайт двигаться сверху вниз (изменив координату y ) или заставить его отталкиваться от стен (изменяя направлении по достижении края).

Код урока:

# Pygame шаблон — скелет для нового проекта Pygame import pygame import random WIDTH = 800 HEIGHT = 650 FPS = 30 # Задаем цвета WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) class Player(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.Surface((50, 50)) self.image.fill(GREEN) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.center = (WIDTH / 2, HEIGHT / 2) def update(self): self.rect.x += 5 if self.rect.left > WIDTH: self.rect.right = 0 # Создаем игру и окно pygame.init() pygame.mixer.init() screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) pygame.display.set_caption(«My Game») clock = pygame.time.Clock() all_sprites = pygame.sprite.Group() player = Player() all_sprites.add(player) # Цикл игры running = True while running: # Держим цикл на правильной скорости clock.tick(FPS) # Ввод процесса (события) for event in pygame.event.get(): # check for closing window if event.type == pygame.QUIT: running = False # Обновление all_sprites.update() # Рендеринг screen.fill(BLACK) all_sprites.draw(screen) # После отрисовки всего, переворачиваем экран pygame.display.flip() pygame.quit()

Читайте также:  Как сделать дэдпула в Майнкрафте

В следующем уроке речь пойдет о том, как использовать арт в спрайтах — перейти от обычного квадрата к анимированному персонажу.

Источник: pythonru.com

Спрайты для игр — что это такое?

Компьютерная индустрия в последние годы поднялась очень и очень высоко. Если раньше компьютерные игры были всего лишь развлечением для узкого круга любителей, то сейчас это нечто большее. В них могут играть люди всех возрастов, создаются проекты, которые соответствуют даже самым тонким вкусам.

А самое главное, появились невероятные возможности, о которых раньше нельзя было и подумать, поэтому сейчас компьютерные игры могут быть практически неотличимы от реальности в плане графики и физики, они могут погружать пользователя в неизведанные миры, позволяя ему проживать невероятные истории и являться в них ключевым персонажем. Но при этом некоторые люди не хотят ограничиваться самим процессом «играния» — их увлекает процедура создания игр.

Однако большинство таких мечтателей так и остаются на уровне фантазий, потому что считают, что данный процесс слишком сложный. На самом деле все не так, что подтверждается огромным количеством инди-разработчиков, которые сейчас производят множество проектов без больших бюджетов и поддержки издателей. Просто нужно начинать с малого и постепенно идти вперед. Из данной статьи вы узнаете, что такое спрайты для игр и как их использовать, чтобы затем начать создавать свои собственные проекты.

Что такое спрайты?

спрайты для игр

Если перед вами компьютерная игра на мониторе, то что вы видите перед собой? Графическую оболочку данного проекта, разнообразные текстуры, составленные из крошечных пикселей. Если вы планируете создавать компьютерную игру, то вам предстоит много работать с графикой.

Но если вы пока что не замахиваетесь на крупный проект, то от вас не требуется идеальной работы с графическими 3D-редакторами. Здесь вам помогут спрайты для игр, которые вы можете скачать в интернете. Но что же это такое? Как их можно использовать и чем это облегчит вам задачу?

Спрайты для игр — это готовые текстуры персонажей, предметов и так далее, которые вы можете загрузить на свой компьютер, а затем использовать в процессе создания игры. Это значит, что вам не нужно будет отрисовывать каждый объект в игре, а также каждую фазу его движения — все это уже будет у вас в готовом виде. Как видите, спрайты для игр действительно значительно могут облегчить вам жизнь.

Читайте также:  Как сделать особняк в Майнкрафте

Вид спрайтов

спрайты для игр 2d

Теперь вы имеете общее представление о том, что такое спрайты для игр, но этого будет недостаточно, чтобы их использовать на практике. Нужно разобраться, что они конкретно собой представляют и как их применить в создании игр. Если вы собираетесь воспользоваться спрайтами, то вам нужно их скачать на компьютер.

В большинстве случаев они будут выглядеть как большой или даже огромный графический файл, в котором на прозрачном фоне будут располагаться десятки или даже сотни маленьких изображений. Соответственно, вы сможете нарезать этот большой файл на маленькие, чтобы иметь прямой доступ к вашим спрайтам. Возможно, некоторые из них вам не понадобятся, и вы сможете их вырезать, так что такой способ намного удобнее, чем скачивание десятков и сотен отдельных изображений. Вы просто выбираете большой файл, отмечаете область, и у вас готов спрайт.

Использование спрайтов

спрайты для создания игр

Как вы прекрасно понимаете, в большинстве случаев вы сможете найти спрайты для игр 2D, так как трехмерные изображения не столь стандартизированы, поэтому понадобится очень много места, чтобы передать все движения одного трехмерного объекта. В то же время работа с двухмерными спрайтами крайне проста. Вам нужно просто загружать спрайты в редактор, в котором вы творите, и склеивать их, создавая эффекты движения. А затем загружать в уровень и наслаждаться результатом.

Переход от спрайтов к графике

Вы не сможете всю жизнь использовать спрайты для создания игр, так что если вы ставите перед собой амбициозные цели, вам нужно либо учиться работать с графическими редакторами, либо искать помощника, который владеет этим навыком.

Источник: fb.ru

Заметки:Спрайт

Спрайты можно рисовать (точнее, срисовывать со спрайтов) кубиками в виде скульптур в «Minecraft» и подобных играх. Получаются гигантские скульптуры под открытым небом. Если пользователь не летает и дальность курсора ограничена, то пользователь должен создавать строительные леса либо колонны, чтобы забраться повыше, и рисовать верх рисунка. При готовой скульптуре строительные леса сносятся.

Навигация

Просмотры

Персональные инструменты

  • Создать учётную запись
  • Войти

Навигация

  • Заглавная страница
  • Многоязычный портал
  • Оглавление
  • Случайная статья
  • Новые страницы
  • Избранное
  • Справка

Участие

Поиск

Инструменты

  • Ссылки сюда
  • Связанные правки
  • Спецстраницы
  • Версия для печати
  • Постоянная ссылка
  • Сведения о странице
  • Последнее изменение этой страницы: 22:15, 15 января 2016.
  • Содержимое доступно по лицензии CC-BY-SA 4.0 (если не указано иное).
  • Описание ВикиФура

Источник: ru.wikifur.com