Дополнение «Некроситет» также добавит в игру новое свойство — «Резонанс». Это эффект, срабатывающий один раз после того, как вы разыгрываете заклинание. После того, как вы разыгрываете существо или оружие со свойством «Резонанс», следующее разыгранное заклинание вызовет срабатывание его эффекта.

Когда наступит год Феникса?

17 марта 2020 г.

Когда выходит руины запределья?

ПРИКЛЮЧЕНИЕ «РУИНЫ ЗАПРЕДЕЛЬЯ» Hearthstone — Июнь 2020. Иллидан и его охотники на демонов сразятся с Ржавеющим Легионом, и судьба Запределья вновь повиснет на волоске… Дата выхода: Июнь 2020 г.

Когда выходит дополнение руины запределья?

Дополнение «Руины Запределья» выйдет 7 апреля 2020 года.

Когда выйдет руины запределья?

Список дополнений и приключений Hearthstone

Дополнения и приключения Hearthstone
Руины Запределья (англ. Ashes of Outland) Дополнение 7 апреля 2020
Некроситет (англ. Scholomance Academy) Дополнение 6 августа 2020
Ярмарка безумия (англ. Madness at the Darkmoon Faire) Дополнение 17 ноября 2020

ВАРИАНТЫ НИЧЬИ В HEARTHSTONE

Что значит слово порча?

По́рча (от рус. портить) — суеверие, основанное на вере некоторых людей во вредоносное магическое влияние со стороны недоброжелателей. За результат влияния принимаются болезнь, смерть, психическое расстройство, уродство, расстройство дел и добрых отношений, расторжение договоров.

Что такое порча имущества?

Порча имущества — это неправомерные действия людей, которые приводят к нарушению внешнего вида и технического состояния объектов собственности. За уничтожение или повреждение чужого имущества, если эти действия не повлекли причинение значительного ущерба наступает административная ответственность по ст.

Кто такие Иллидари?

Иллидари (англ. Illidari) – общее название, которое используется как для обозначения единого войска, подвластного Иллидану Ярости Бури в Запределье, так и для конкретного более малочисленного ордена, основной составляющей которого являются охотники на демонов.

Кто убил иллидана?

С помощью полубога Кенария Малфурион заточил Иллидана внутри огромной подземной тюрьмы, где тот оставался бы закованным и бессильным до конца времён.

Можно ли распылить золотого Кель Таса?

За полное прохождение испытаний вы получите золотую версию карты Принц Кель’тас. К сожалению, распылить ее нельзя. Всё приключение можно без труда пройти с помощью Жреца на воскрешении, меняя пару карт под некоторых боссов (легендарную задачу также стоит добавить в колоду, если она у вас есть).

  • ← Где сдать Гто в Москве 2020?
  • Где находится стадион Спартак в Москве? →

Andrew

Андрей — тренер, спортивный писатель и редактор. В основном он занимается тяжелой атлетикой. Также редактирует и пишет статьи для блога IronSet где делится своим опытом. Андрей знает все от разминки до тяжелой тренировки.

ОБЗОР НЕРФОВ И БАФФОВ МАРШ КОРОЛЯ-ЛИЧА. HEARTHSTONE

Свежие записи

  • Что полезного в ячневой крупе?
  • Сколько калорий в конфете Бонфетти?
  • Какая талия должна быть у женщины?
  • Как обертывание влияет на целлюлит?
  • Как умер Нейтан из отбросов?
  • Какое давление после физической нагрузки?
  • Можно ли есть малосольную горбушу?
  • Сколько калорий в 20 граммах меда?
  • Как ускорить процесс скисания молока?
  • Как сделать научиться колесо сделать легко и просто научиться?

Источник: ironset24.com

Визуальная часть в Hearthstone . Хороша ли она ?

Данная статья посвящена теме кастомизации в Hearthstone. Вы узнаете различные элементы, которые Blizzard могли бы ввести в игру, а также разберете причины, по которым подобные ноWowведения не реализованы.

Июн 30, 2018

Добрый день, уважаемые читатели!

Разработчики уделяют много внимания визуальной части Hearthstone. В каждом дополнении, помимо игрового поля и нескольких рубашек, выходит 135 карт, обладающих уникальным дизайном. И если у игрового сообщества и возникают вопросы к разработчикам, то они почти никогда не касаются данной темы, ведь компании удается сохранить удивительную атмосферу и визуальный стиль игры на протяжении длительного времени, при этом наделяя каждое новое дополнение уникальными и запоминающимися чертами. Можно даже утверждать, что визуальная составляющая является основной причиной успеха и популярности Hearthstone. Однако это не говорит о том, что разработчики достигли своего предела в этом направлении, так как в наиболее популярных онлайн играх существует больший по сравнению с Hearthstone выбор кастомизации различных элементов игры.

Читайте также:  Принц артас Хартстоун как получить

Данная статья не ставит себе цель углублять в финансовую часть вопроса, поэтому далее, предлагая различны элементы кастомизации, мы практически не будем разбирать возможную цену для ноWowведений.

Чего не хватает игре?

1.Кастомизация карт

На данный момент в Hearthstone присутствуют золотые карты, которые отличаются от обычных наличием небольшой анимации и золотым оформлением. Они реже выпадают из комплектов карт, а на их создание тратится больше пыли. Однако, вкладываются в создание золотых коллекций лишь единицы. Совсем немногие создают и отдельные золотые карты. Причинами тому выступают высокая стоимость их создания, а также незначительное отличие от обычных карт.

Если же мы посмотрим на наиболее популярные онлайн игры, например, DOTA и LOL, PUBG и Fortnite, то увидим большее, по сравнению с Hearthstone, количество опций кастомизации различных элементов игры, прежде всего персонажей. Подобные практики применяются и в играх Blizzard, например, Overwatch и Heroes of the Storm. Определенного рода кастомизацию можно было бы ввести и для карт.

Совсем недавно разработчики ответили на некоторые вопросы игрового сообщества, один из которых касался создания альтернативных версий изображений для карт. Позиция компании в отношении данного вопроса оказалась негативной, так как это усложнило бы, по их мнению, восприятие игрового процесса. Поэтому создание альтернативных изображений на данный момент не рассматривается компанией.

Тем не менее, можно было рассмотреть вариант создания похожих форматов карт, не усложняющих игровой процесс. Например, для нового формата создать более длительную анимацию изображения карты или добавить уникальную анимацию, которая появляется при розыгрыше существ/заклинаний в самой игре. На данном этапе игровой анимацией обладают в основном заклинания и легендарные карты. Можно было бы изменить анимации для нового формата или добавить для карт, которые этим обделены. Таким образом, разработчики сохранили бы понятный игровой процесс, а игроки получили больше выбора.

blfeatured

2.Кастомизация игровых полей

Этот элемент дополнительной кастомизации практически не используется компанией. В каждом дополнении Blizzard бесплатно выпускает по одному игровому полю, но игроки не могут выбрать игровые поля или приобрести дополнительные. Можно предложить создавать игровые поля на тематики всех своих вселенных или же просто увеличить их количеству на тематику World of Warcraft. Единственная оговорка, которую необходимо было бы сделать для реализации такой практики – дать возможность игрокам сражаться на различных игровых полях, что никак не ухудшит впечатления от игрового процесса.

3.Кастомизация рубашек

Еще одним элементом игры, кастомизации которого можно было бы уделить больше внимания, являются рубашки карт. Несмотря на то, что в игре присутствует и так большое количество рубашек, простор для фантазий не исчерпан. В качестве одной из пока не реализованных идей можно предложить создавать рубашки с логотипами профессиональных команд.

Похожие практики применяются практически всеми компаниями, по играм которых проводятся киберспортивные соревнования. Фанаты смогли бы приобретать рубашки с логотипами Team Spirit и других команд, которые они поддерживают. При этом, часть средств с продаж компания могла бы отдавать командам и тем самым развивать киберспорт.

featured-medivhtheguardian

4.Новые герои

Компания уже использует данное направление, однако новые герои появляются крайне редко, поэтому можно предложить увеличить количество героев, выпускаемых компанией, ведь персонажей в игре World of Warcraft очень много. Причиной того, что Blizzard не так активно выпускают новых героев, может быть их низкая популярность. Если именно это является проблемой, то введение уникальной анимации базовых способностей новых героев или анимации для эмоций могут увеличить их популярность.

Почему это важно?

Введение новых покупок в игру может помочь всем игрокам, заинтересованным в Hearthstone. Во-первых, выиграет компания, так как она сможет увеличить свою прибыль, поскольку затраты на создание дизайна карт или анимации окупаются без особых проблем. Во-вторых, выиграют те, кто будет пользоваться новыми элементами игры.

Читайте также:  Hearthstone что значит отк

Такие игроки получат больше выбора в игре и, скорее всего, больше удовольствия. В-третьих, выиграть могут и те, кто не вкладывает личные средства. У компании есть определенные задачи на объем прибыли, которую она должная получать.

Если компания путем предложенного увеличит свою прибыль, можно ожидать появления новых акций по получению дополнительного золота/пыли или же Wowсе уменьшения стоимости комплектов карт. Конечно, гарантировать то, что компания сразу же упростит сбор коллекции, нельзя. Но текущая положительная динамика в данном направлении говорит о том, что Blizzard пытаются найти новые способы облегчить жизнь игрокам. Также, если компания введет новые уникальные элементы в игру, появится вариант их использования в качестве призов, например, лучшим рейтинговом игрокам или лучшим игрокам арены за месяц.

Почему это не вводится?

Несмотря на то, что ряд описанных предложений достаточно просто ввести в игру, вполне возможно есть причины, объясняющие, почему же компания пока что отказывается от подобных практик. Давайте попытаемся найти и проанализировать, что же может препятстWowать внедрению оговоренных нами элементов кастомизации.

Первая причина может заключаться в попытке сохранить определенную атмосферу игры и игрового процесса. Большое количество отличий в рубашках карт, игровых полях или анимации карт может негативно сказаться на атмосфере и впечатлениях у некоторых игроков. Но уже на данном этапе в Hearthstone представлены рубашки карт от других проектов Blizzard, что говорит об отсутствии негативной позиции к данному вопросу. К тому же компания может дать игрокам возможность убирать дополнительные элементы кастомизации в меню, что является вполне выполнимым в реалиях технических требований Hearthstone к устройствам.

Вторая причина может отражать то, что компания довольна положением дел в области кастомизации игры. В связи с этим руководство акцентирует внимание сотрудников на сохранении позитивного фона вокруг игры и улучшении, прежде всего, игрового процесса. С одной стороны, данная причина кажется более реальной, так как видны старания компании над последним дополнением и новыми режимами, такими как «Таверна времени», а визуальная сторона игры и правда не поднимает вопросов у игроков. С другой стороны, перечисленное выше не должно быть препятствием к дальнейшему развитию визуальной части игры, так как практически всегда можно найти новых дизайнеров и разработчиков для улучшения определенных элементов.

Третья причина может проявляться в наличии других приоритетных направлений. Например, Blizzard могут бросать дополнительные силы на развитие киберспорта, так как считают именно эту сферу наиболее перспективной. Однако в компании есть специальный отдел киберспорта, который занимается организацией мероприятий и чемпионатов по всем играм, таким образом, развитие данного направления не должно мешать разработчикам Hearthstone воплощать новые идеи.

Четвертая причина является административной. Команда, отвечавшая за разработку Hearthstone, изначальна была небольшой. Скорее всего, со временем она не так сильно и увеличилась, поэтому сотрудникам, отвечающим за игру, может быть удобно продолжать работать в небольшом коллективе, а предложенные ранее элементы требуют привлечения новых дизайнеров и разработчиков.

Пятая причина может быть экономической. Если затраты на внедрение новых элементов не окупаются, то вводить их компания не будет. Однако на создание новой анимации или рубашки требуется не так много сил и времени. Непосредственное внедрение в игру кастомизации также, скорее всего, является простым действием с учетом того, что каждое новое дополнение команда представляет по 135 новых карт, которые отличаются уникальным дизайном.

Вывод

Визуальная составляющая Hearthstone является одной из самых сильных сторон игры, но многие могут согласиться и с тем, что нет предела совершенству. При этом, компании даже не придется придумывать, что же нового можно добавить в игру, так как оговоренные в статье элементы так или иначе уже задейстWowаны разработчиками. Игроки вряд ли откажутся от возможности дополнительной кастомизации, так как негативным образом это никого не коснется. А если Blizzard решат ввести некоторые из перечисленных элементов в качестве наград лучшим игрокам, это может сильно увеличить положительные эмоции от игры у наиболее популярных и сильных игроков, а также даст дополнительную мотивацию новичкам, поскольку очень приятно, когда за свои достижения ты получаешь уникальные игровые награды.

Читайте также:  Все фразы бармена Хартстоун

В комментариях к статье вы можете высказать собственное мнение о кастомизации игры, а также о причинах, по которым разработчики уделяют эту область вниманием.

Никита Андрюшин Автор

Уважаемые читатели, если вам понравилась статья, то вы можете подписаться на мою группу vk.com/ggeasyfromru, где я публикую дополнительный контент.

Отредактировал gunfingers, оформил Naitvol

Источник: hs-manacost.ru

Что же такое «Hearthstone»?

team

Итак, комьюнити сей для кого-то замечательной, а для кого-то рандомной *цензура* игры, постоянно ведется спор, что же в приоритете — рандом или скилл, а для кого-то донат (у меня открыты все карты, поэтому на донат грешить не смею).
За рандом:
— Тебе бьют в лицо всеми любимые ханты или зоо (хотя и является контрол колодой, но желание бить в лицо пересиливает, бывшие ханты как никак), может быть любая агро дека, но эти 2 типа играют чаще всех, а у тебя на руках «тяжелые» карты и как назло ничего путного не идет, противник наверное очень скилловый=)
Пример:
Хант: ход через монетку, 2 таких пацана —


Вы: просто нечем убрать даже одного, не фортануло так сказать.
Хант: еще вот таких гопников


Эти пацаны

становятся 34, то есть вторым дропом их уже не уберешь. Далее еще ребята с хрипом, полная доминация на столе и ходу к 6 у вас уже нет половины *цензура* лица. Для ханта добить не составит труда. Несомненно в данном случае хант очень скилловый и проявил бы свой скил даже, если бы ему не зашли карты.
Порой встречаются ребята у которых как по струнке идут карты на все случаи жизни, скилл? -Определенно=)
P.S. Порой за рандом в хсе, есть желание устроить метелице уринотерапию.
P.S.S. Комменты в стиле хекс, сало, ремувал и ггвп изи, тс просто дно и опозорился, приветствуются.

За скилл:
просто запоминать, что уже было разыграно и иметь «чуйку» на то как сыграет оппонент в следующем ходу (идти в размен существами с полным хп или отдавать уже побитых на случай массового заклинания, использовать хекс/сало/ремувал сейчас или придержать до более сильной карты, использовать масс сейчас или переждать еще ход, ну и.т.д.) за исключением, когда соперник слишком явно подготавливает почву для следующего хода.
Так же можно на нереальном омгвфт скилле *цензура* обмануть соперника сходив очень не стандартно, но таким мувом можно заставить задуматься не только соперника, но и себя, а если соперник ванга, то только себя.
Имхо, игра не особо требовательна к интеллекту, а порой вообще можно не обладать сим даром и взять колоду рейнада/трампа/амаза, смотреть их стримы нон-стоп и делать все тоже самое, что делают они.
А тем у кого с фантазией совсем туго, можно взять фейс-ханта и бить тупо все в лицо не отвлекаясь на контроль стола и даже с такой казалось бы «скилловой игрой» вр такого ханта велик, это не хейт на ханта, мне все равно на них, просто привел пример.
P.S. Комменты в стиле, берешь такой «питнацать таунтав» и хант сасаит, а тс просто дно и опозорился, приветствуются.
P.S.S. Совсем недавно считал хс омгвтф интеллектуальной игрой, но «слегка» поменял свое мнение.
Собственно сабж, обсуждаем.

Источник: dota2.ru