Обнаружен блокировщик рекламы: Наш веб-сайт стал возможным благодаря отображению онлайн-рекламы для наших посетителей. Пожалуйста, поддержите нас, отключив блокировку рекламы на нашем сайте..

Исправления Creation Kit для Skyrim SE 3.2

Набор исправлений подходит для редактора Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition — Creation Kit SE

Файлы и модификации для игры
Правила форума
ВНИМАНИЕ

Если ссылка на скачивание не работает, сообщите об этом администратору!
Ссылки для скачивания все прямые, но доступны только для зарегистрированных пользователей. Также, из-за ограничения лимита, прямые ссылки периодически могут не работать. В течение суток ссылки станут автоматически доступными, для скачивания дополнительно имеется альтернативная ссылка на Яндекс облако.

Сообщений: 1 • Страница 1 из 1
Автор темы
Ответы: 41

Репутация: 1940 5 Откуда: Россия Благодарил (а): 93 раза Поблагодарили: 1199 раз Пол: Контактная информация:

Исправления Creation Kit для Skyrim SE 3.2

Описание:

Решение ошибки в Creation Kit Skyrim.


Название: SSE CreationKit Fixes
Автор мода: Nukem
Категория: Фиксы, программы
Размер: 327 КБ

Набор исправлений подходит для редактора Skyrim Special Edition и Skyrim Anniversary Edition — Creation Kit SE.

Поддерживаемые версии редактора (не игры): 1.5.3.0 и 1.5.73.0, последняя была доступна для загрузки в Bethesda Launcher.

  • Генерация LIP-файлов озвучки.
  • Уменьшение времени загрузки плагинов.
  • Фикс диалогов, которые не открывались (это случалось из-за утечки ресурсов после открытия большого числа диалогов без перезапуска редактора).
  • Псевдо-удаление навигационной сетки, позволяющее удалять из неё треугольники без удаления/редактирования самой сетки. Идея ElminsterAU, разработчика xEdit.
  • Возможность заменить аллокацию памяти редактора.
  • Возможность сохранять плагины как мастера с расширением ESM.
  • Возможность редактировать плагины, у которых есть мастер-файлы ESP без флага ESM, с сохранением этих мастер-файлов.
  • Возможность отключить многие всплывающие окна с ошибками.
  • Возможность пропустить валидацию записей Topic Info, что заметно ускоряет первую валидацию.
  • Возможность отключить принудительный экспорт FaceGen-данных при сохранении плагина.
  • Некоторые экспериментальные патчи и прочие удобства, подробности в файле «skyrim64_test.txt» архива.
  • В моей папке игры уже есть файлы tbb.dll или tbbmalloc.dll, они совместимы?
  • Да, вы можете заменить их или использовать имеющиеся.
  • Вряд ли.
  • CK SE версии 1.5.3.0 или 1.5.73.0. Версия из Steam пока не поддерживается.
  • Прочтите README в архиве FaceFXWrapper. Файл также доступен в загрузках.
  • Creation Kit SE
  • Microsoft Visual C++ 2019 Redistributable (x64)
  • Скопировать содержимое всех трех архиWow в корневую папку игры, где находится файл «CreationKit.exe».
  • Настроить фиксы и патчи в файле «skyrim64_test.ini» (опционально).

Скрытый текст. Необходимо зарегистрироваться
1

Изображение

1

Источник: 1smerch1.ru

Skyrim. Creation Kit и TES5Edit

Фото

  • Участник
  • Фишка
  • Ребята подскажите как портировать броню из мода на обливион в скайрим

    #52 Олаурон

    Опубликовано 17 Апрель 2013 — 10:20

  • Модератор
    • Откуда: Санкт-Петербург

    Внезапно, как разрешить загрузку нескольких мастер-файлов? Раньше все грузилось, после обновы CK матерится. ((((

    З.ы. Все, поняла, CK так и не поддерживает зависимость esm от esm.

    В SkyrimEditor.ini в секцию [General] нужно добавить строку

    bAllowMultipleMasterLoads=1

    для загрузки нескольких мастер-файлов одновременно.

    Чтобы сделать зависимость одного мастера от другого, нужно использовать Version control для преобразования esp в esm. В этом случае будущий esm получает зависимость от родительского мастера в процессе его создания, а когда работа завершена, финализируется в esm с сохранением зависимости.

    #53 Allira Corp

    Опубликовано 17 Апрель 2013 — 13:35

    Allira Corp

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
  • :D

    Олаурон Мор-Галад , ты Человек ! Так я смотрю, через VC можно не просто выставлять зависимость мастера от мастера, а вообще данные из есп записывать в есм? Если так, то решается проблема с объединением данных из разных есп в один.

    #54 Олаурон

    Опубликовано 17 Апрель 2013 — 18:44

  • Модератор
    • Откуда: Санкт-Петербург

    а вообще данные из есп записывать в есм?

    Да, именно так. Либо в какой-то уже существующий, либо в новый.

    #55 Павел

    Опубликовано 19 Апрель 2013 — 22:58

  • Участник
  • Фишка
  • Ребята подскажите как портировать броню из мода на обливион в скайрим

    #56 Sledge Hammer

    Опубликовано 21 Апрель 2013 — 09:18

    Sledge Hammer

  • Участник
  • ФишкаФишка
    • Откуда: Москва

    Как сделать что бы созданная броня воспринималась окружающими как броня той или иной фракции, в частности меня интересует «Гильдия воров»? Например если играть в броне ГВ выданой Тониллой, то стражники реагирую соответственно, типа — «мы знаем что ты из Гильдии воров» и т.п., а так же встречные воры не пытаются ограбить а дарят отмычки. Стоит мне одеть созданную мной в редакторе броню (та же броня ГВ но без зачарований) как все перестают видеть во мне члена Гильдии.

    Читайте также:  Skyrim anniversary edition как поставить русский язык

    Изменено: Gosh, 21 Апрель 2013 — 09:19

    #57 Олаурон

    Опубликовано 25 Апрель 2013 — 20:43

  • Модератор
    • Откуда: Санкт-Петербург

    Как сделать что бы созданная броня воспринималась окружающими как броня той или иной фракции, в частности меня интересует «Гильдия воров»? Например если играть в броне ГВ выданой Тониллой, то стражники реагирую соответственно, типа — «мы знаем что ты из Гильдии воров» и т.п., а так же встречные воры не пытаются ограбить а дарят отмычки. Стоит мне одеть созданную мной в редакторе броню (та же броня ГВ но без зачарований) как все перестают видеть во мне члена Гильдии.

    В случае диалога имеется пять проверок (см. квест DialogueGuardsGeneral, вкладка Misc, реплика [Hello], фраза про ГВ):

    — принадлежность персонажа ГВ

    — принадлежность говорящего к стражникам

    — надетая на персонажа броня ArmorThievesGuildCuirassPlayer

    — надетая на персонажа броня ArmorThievesGuildCuirassPlayerImproved

    — надетая на персонажа броня ArmorThievesGuildLeaderCuirass

    Поэтому в данном случае единственное, что ты можешь сделать, это либо сделать дубликат этой реплики для проверки на свою броню, либо добавив свою броню в список проверки.

    Иногда имеется проверка не на конкретный предмет, а на ключевое слово на предмете (скажем, на соловьиной броне имеется ключевое слово ArmorNightingale, на броне ТБ имеется ключевое слово ArmorDarkBrotherhood). Тогда ты можешь просто добавить это ключевое слово к своим предметам и получить нужную реакцию без внесения изменений в что-либо оригинальное (предмет или реплику).

    #58 Sledge Hammer

    Опубликовано 26 Апрель 2013 — 10:48

    Sledge Hammer

  • Участник
  • ФишкаФишка
    • Откуда: Москва

    В случае диалога имеется пять проверок

    Спасибо, очень помог.

    Со стражниками разобрался, конечно, было бы гораздо проще если бы у брони Гильдии воров было ключевое слово, а так неизвестно кто еще, кроме стражи, должен реагировать на наличие брони, знаю только о ворах на дороге, но тут не совсем ясно, то ли это от брони зависит, то ли от квестового прогресса.

    #59 Олаурон

    Опубликовано 26 Апрель 2013 — 13:03

  • Модератор
    • Откуда: Санкт-Петербург

    знаю только о ворах на дороге, но тут не совсем ясно, то ли это от брони зависит, то ли от квестового прогресса.

    Тот вор, что подбегает и требует деньги, обрабатывается квестом WERJ02. Чтобы появилась фраза «Whoa, brother. Don’t you recognize a fellow Guild member?», необходимо наличие в инвентаре хотя бы одного из предметов брони: шлема, перчаток, кирасы или сапог из серий ThievesGuildПредмет, ThievesGuildПредметPlayer, ThievesGuildПредметPlayerImproved. Идентификатор Topic: WERJ02PlayerThief, диалог WERJ02ThiefHoldup.

    Стартовая фраза WERJ02ThiefTopicStart того же диалога изменяется на приветствие, если любой из вышеперечисленных предметов надет (точнее, на два приветствия, в зависимости от пола).

    #60 Moskva

    Опубликовано 04 Май 2013 — 10:31

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
    • Откуда: Москва

    Подскажите, где искать инструкцию, как запустить Creation kit на русской версии?

    #61 TheWiseCat

    Опубликовано 04 Май 2013 — 11:26

    TheWiseCat

  • Завсегдатай
  • ФишкаФишкаФишкаФишка
    • Откуда: Кубань

    Подскажите, где искать инструкцию, как запустить Creation kit на русской версии?

    А что-то именно не танцуется?

    Самые общие рекомендации по запуску:

    ======================== Предварительная настройка Creation Kit ========================
    1. Чтобы при загрузке редактора не появлялись диалоговые окна с оповещением об ошибках, нужно: открыть текстовым редактором файл SkyrimEditor.ini (находится в директории игры) и в параметрах под категорией [MESSAGES] выставить все значения на 1 .

    Должно быть вот так:

    [MESSAGES]
    bSkipInitializationFlows=1
    bSkipProgramFlows=1
    bAllowYesToAll=1
    bBlockMessageBoxes=1
    iFileLogging=1

    2. Для тех, у кого кракозябры заместо русского текста в свойствах «объектов» Skyrim.esm, который открыт в Creation Kit. Это неправильно выбранная кодировка самой программой. Для исправления проблемы нужно:

    1) Идем в папку /Windows/System32;
    2) Находим там два файла: C_1251.NLS, C_1252.NLS;
    3) Копируем C_1251.NLS на Рабочий стол, а для файла C_1252 делаем резервную копию в домашней папке;
    4) Удаляем C_1252.NLS в директории System32;
    5) Переименовываем С_1251.NLS, который на Рабочем столе, в C_1252.NLS и перемещаем его обратно в System32;
    6) Перезагружаемся и. вот и все!

    Еще, на дваче (удивительно, но даже там можно найти полезную информацию). Под катом — чуть более старый (но как по мне — более внятный) вариант этой статьи:

    Итак, ты хочешь овладеть не таким уж тайным искусством моддинга для TES? Этот тред как раз ему и посвящен. Приглашаются все: знатоки Creation Kit , Construction Set , Papyrus и иных направлений моддинга игр TES. Ну, а если же ты новичок, то начинай со следующего =>

    Читайте также:  Скайрим как найти королеву волчицу

    ======================== Введение в моддинг ========================
    1. Иди читай официальные мануалы по Creation Kit от Беседки: http://www.creationkit.com/ ;
    2. Читай описание всех игровых подсистем: как они работают, общаются, за что отвечают и учись понимать то, что они позволят тебе сделать, а что — нет: http://www.creationk. ry:Game_Systems ;
    3. Далее, думаю, изучи особенности редактора, его интерфейса, познакомься с ним, в общем: http://www.creationk. ditor_Reference ;
    4. А вот здесь, думаю, пора начать моддить: http://www.creationk. egory:Tutorials ;
    5. Хорошо, ты уже кое-что знаешь о моддинге, даже сделал свой небольшой дом (да-да, и так ясно где), пытаешься усложнить себе задачу, но тебе не дают покоя числа в заголовке окна Render Window. Что они значат? А вот что:
    5.1 http://www.creationk. u#Render_Window ;
    5.2 http://forums.nexusm. r-window-title/ (последний пост читай)

    ======================== Альтернативное введение в моддинг ========================
    1. Ты можешь также освоить CK, изучив начальные уроки работы в нем, здесь: http://tesalliance.o. ion-kit-basics/

    ======================== Создание квестов ========================
    1. Это одна из самых нелегких сфер моддинга TES, но, если ты готов — изучай следующую документацию: http://www.creationk. egory:Tutorials (раздел Quest Design Fundamentals — позволит тебе создать в мозгу начальную схему представления квеста на «языке игры»);
    2. Здесь тебе лучше всего будет посмотреть видео с пошаговым описанием создания квеста:
    2.1 http://www.youtube.c. eature=view_all (видео №18-№21 (часть 1-4));
    2.2 http://www.youtube.c. 3E7CC13B95E5AB6 (видео №14-№16);
    3. На этом этапе полностью погружайся в мир квестовой логики: изучай то, что по ссылке http://www.creationk. egory:Tutorials в разделе Intermediate Quest Design ;
    4. И не сиди без дела. Практикуйся, разрабатывая малые квесты, усложняй их и дополняй неожиданностью, делай их выразительней и в чем-то даже непонятными! Не теряй нить повестWowания в персонажах и дай им обрести свою тайну и смысл в квестах.

    ======================== Скриптописание ========================
    1. Если ты хочешь освоить скриптописание под Скайрим, то, на мой взгляд, обрети базовые (самые, что ни есть базовые) знания в области программирования, а потом отправляйся сюда:
    2. http://www.creationk. ategory:Papyrus (перво-наперво изучи материал из цикла статей Papyrus Concepts, остальное оставь на момент, когда будут окрепшие знания по Папирусу);
    3. http://www.cipscis.c. yrim/tutorials/ ;
    4. Для лучшего усвоения того, как работают скрипты, зайди сюда: http://www.theengine. nt
    5. Потом, закрепи свои знания, изучив вот это: http://www.theengine. nt
    6. А вот теперь, можешь отправляться на http://www.creationk. ategory:Papyrus (еще раз повтори то, что из пункта 2, а далее как хочешь из категории Reference Pages);
    7. Смотри примеры кода, отрабатывай свои приемы, не забывай об отладке и разумности, необходимости применения лишних конструкций, которые мало что изменят, а головной боли добавят. Пиши больше и ПОНИМАЙ то, ЧТО ПИШЕШЬ. Для более быстрого обретения навыков распознавания структуры скрипта, который ты хочешь написать, и ТОГО, ЧТО ты хочешь, чтобы он делал, советую изучить книгу Конкретная математика. Основание информатики и решать из нее задачи на Папирусе (если это возможно) или на выбранном тобою языке. Будет интересно и опыт получишь.
    8. Отдельно про отладку скриптов читай здесь: http://tiarum.com/wi. еты_по_скриптам

    ======================== Работа со звуком ========================
    1. Общий раздел Audio и связанные с ним статьи: http://www.creationk. /Category:Audio ;
    2. Добавление голоса для персонажей: http://www.creationk. ediate_Tutorial ;
    3. О том, что такое Sound Marker и Sound Descriptor можно узнать здесь: http://www.creationk. om/Sound_Marker ;
    4. Программа для конвертирования звуков из формата wav в fuz и xwm, которые используются в игре: http://tes-game.ru/l. 467/52-1-0-1925

    ======================== Работа с анимациями и компьютерной графикой ========================
    1. Цикл статей, в которых рассматриваются основы работы в 3D-редакторе Blender : http://tiarum.com/wi. тегория:Blender ;
    2. Полигональное моделирование: http://tiarum.com/wi. е_моделирование ;
    3. Знакомство и начала текстурирования для TES в GIMP : http://tiarum.com/wi. рования_для_TES ;
    4. Цикл статей, затрагивающих основы работы в программе NifScope (для операций с nif-файлами): http://tiarum.com/wi. егория:NifSkope ;
    5. Цикл статей о применении Adobe Photoshop в моддинге TES: http://tiarum.com/wi. Adobe_Photoshop ;
    6. Цикл статей, где рассматривается работа в 3ds max как инструмента моддинга TES: http://tiarum.com/wi. тегория:3ds_max ;
    7. Работа с программой DDS Converter 2 (нужна для конвертации различных графических форматов в dds-файлы): http://tiarum.com/wi. DDS_Converter_2 ;
    8. Мануал по ретекстуру: http://www.creationk. exture_Tutorial ;
    9. Основы персонажной анимации в играх серии TES: http://tiarum.com/wi. играх_серии_TES ;
    10. Работа с анимациями Скайрима через 3ds max : http://wiki.tesnexus. tions_in_Skyrim

    ======================== Дополнительные программы для моддинга ========================
    1. Генератор слов с функциями преобразования и анализа текста: http://armistis.com/. rator/index.htm ;
    2. Генератор имен для NPC: http://tamriel-rebui. dding_data/ngen

    Источник: riotpixels.com

    Creation kit skyrim ошибки

    Чтобы узнать о других значениях, см. Строительный набор .

    Читайте также:  Читы Скайрим полный список на навыки

    Kit Creation является Скайрима моддинг комплект. Включены инструменты, необходимые для создания пользовательского контента с использованием файлов игры. В интервью Тодду Ховарду он выразил крайний интерес к тому, что фанаты Elder Scrolls будут делать с этим комплектом. Он также заявил, что надеялся, что он будет выпущен в день открытия. Bethesda выпустила множество видеоуроков по созданию набора, которые доступны на официальном канале Bethesda на YouTube . Вики-сайт Bethesda Softworks демонстрирует, как использовать Creation Kit. Его можно найти на Creation Kit Wiki .

    • 1 Релиз
    • 2 Мастерская Steam
    • 3 Как установить
    • 4 Ошибка мастер-файла
    • 5 Важная информация
    • 6 ошибок
    • 7 Как модифицировать Dawnguard
    • 8 ссылки
    • 9 Внешние ссылки

    Выпуск [ ]

    В заявлении, сделанном на форумах Bethesda [1], Creation Kit должен был быть выпущен вместе с патчем v1.4 . В сообщении от 27 января 2012 г. говорилось, что Bethesda ожидает выпуска патча «на следующей неделе», а Creation Kit не отстает. [2] Однако выпуск набора был запланирован на 7 февраля 2012 года, как заявил Пит Хайнс, один из разработчиков игры. [3] Xbox 360 и PlayStation 3 не будут иметь Creation Kit.

    7 февраля был выпущен Creation Kit [4] вместе с пакетом текстур высокого разрешения . [5] Тем временем Creation Kit обновлялся несколько раз, достигнув его текущей версии 1.8.151.0.

    Мастерская Steam [ ]

    Это было подтверждено на 1 декабря 2011 года , что Skyrim ‘ строительство комплект s будет выпущен вместе с поддержкой Паровые Workshop. [6]

    «Мы рады поделиться новостью о том, что мы тесно сотрудничаем с Valve над интеграцией Steam Workshop в Creation Kit. Используя Workshop, вы получите бесплатный пользовательский контент одним нажатием кнопки. Creation Kit объединит ваши mod и загрузите его в Мастерскую, где каждый может просматривать, оценивать и отмечать моды для загрузки.

    Вы сможете делать это с любого веб-устройства, включая свой смартфон. Как в живой очереди Netflix, когда вы запускаете Skyrim , моды отмеченные вами, будут автоматически загружены и установлены. Все присутствующие очень довольны возможностями и возможностями, которые это открывает для всего нашего сообщества. Предпочитаете использовать существующие сайты моддинга? Не проблема. Вы все равно сможете загружать / делиться / получать доступ Моды Skyrim на сайтах модов, созданных фанатами «.

    2 марта 2015 года Bethesda подтвердила, что ограничения на файлы в Steam Workshop были сняты и что была выпущена бета-версия для адаптации к удаленным ограничениям. [7]

    Как установить [ ]

    Чтобы установить, откройте Steam и перейдите на вкладку «Библиотека» (второй заголовок, где говорится о магазине, библиотеке, сообществе и новостях). В разделе «Поиск» нажмите «Все игры», а затем «Инструменты». Оттуда найдите «Creation Kit» (он единственный там с таким именем) и установите файл.

    Ошибка мастер-файла [ ]

    После того, как вы запустили Creation Kit и затем открыли файл Skyrim.esm (для доступа к файлам в игре), вы, вероятно, столкнетесь с ошибкой «Masterfile». Вам будет предложено три варианта. Да, нет и всем да. Чтобы закрыть всплывающее окно, просто нажмите кнопку «Да для всех». Creation Kit должен перестать отвечать на запросы на пару секунд, но затем должен работать нормально.

    Если вы снова увидите ошибку во время сеанса, просто снова нажмите «Да для всех».

    Важная информация [ ]

    В отличие от предыдущих игр, список персонажей больше не отображается в разделе «NPC». Вместо этого они теперь сгруппированы под «Актерами», как и другие предметы, например одежда.

    Ошибки [ ]

    Установка любого патча после установки Creation Kit может привести к тому, что Kit не будет отвечать. Это можно решить, переустановив Creation Kit, который не перезапишет патч. Creation Kit необходим для разблокировки файлов данных , но сообщалось, что некоторые пользователи испытывают проблемы при разблокировке файлов данных.

    Как модифицировать Dawnguard [ ]

    1. Получите доступ к каталогу, в котором установлен The Elder Scrolls V: Skyrim, в файловом менеджере, таком как Explorer (например, «C: Program Files (x86) Steam steamapps common skyrim»).
    2. Откройте в этом каталоге файл skyrimeditor.ini.
    3. Найдите sResourceArchiveList2 в этом ini-файле
    4. Добавьте DawnGuard.bsa в этот конец строки
    5. Убедитесь, что в этой строке он выглядит так:

    SResourceArchiveList2 = Skyrim — Shaders.bsa, Update.bsa, Dawnguard.bsa

    1. Необходимо добавить bAllowMultipleMasterLoads = 1 в раздел [General] в файле skyrimeditor.ini, чтобы загрузить более одного мастер-файла.
    2. Сохраните файл skyrimeditor.ini
    3. Запустите Creation Kit, выберите только Dawnguard.esm и загрузите его.

    Ссылки [ ]

    1. ↑http://forums.bethsoft.com/topic/1300556-skyrim-what-were-working-on/page__view__findpost__p__20170500
    2. ↑http://www.bethblog.com/2012/02/01/first-look-creation-kit-and-skyrim-workshop/
    3. ↑https://twitter.com/#!/DCDeacon/status/165536529895272449
    4. ↑http://www.bethblog.com/2012/02/07/happy-modding-day-creation-kit-skyrim-workshop-high-res-texture-pack-released/
    5. ↑http://store.steampowered.com/agecheck/app/202485/
    6. ↑http://www.bethblog.com/2011/12/01/skyrim-what-were-working-on/
    7. ↑http://www.bethblog.com/2015/03/02/skyrim-workshop-file-limit-is-now-limitless/
    8. ↑ Форзейн. Как открыть Creation KitDawnguard . Nexusmods.

    Внешние ссылки [ ]

    • Вики Сообщества
    • Creation Kit Русская вики

    Источник: elderscrollspages.wiki