В Скайриме, как и в любой другой игре с открытым миром, ЛОДы присутствуют, однако с учетом возраста игры и того, что она разрабатывалась с учетом мультиплатформенности, ЛОДы в ней весьма порезаны в угоду производительности и в ущерб картинке, исправлением данной несправедливости мы с вами сегодня и займемся.
Для удобства дальнейшего повестWowания предположим, что в качестве менеджера модов вы используете Mod Organizer 2 и хотя бы в общих чертах имеете представление о том, как его настраивать, а также устанавливать/удалять моды.
Небольшое отступление: лично я предпочитаю MO2 по причине того, что он позволяет создавать различные профили для одной игры с различными наборами модов и различными конфигами, оставляя папки ванильного Скайрима девственно чистыми.
Перво-наперво скачайте и установите Skyrim Script Extender. Будьте внимательны: на странице находятся несколько версий утилиты, прочитайте описания и скачайте ту, которая подходит для вашей версии игры. Распакуйте архив в папку с игрой таким образом, чтобы skse.exe и Skyrim.exe были в одной папке.
Простая и правильная работа с DynDOLOD Skyrim Special Edition и Anniversary Edition гайд и настройка
Далее, устанавливаем и активируем Vanilla Skyrim LOD Billboards. На всякий пожарный утащите мод в самый низ списка, чтобы его приоритет был самым низким. Запускаем SSELODGen через MO2, ждем пока всё прогрузится, делаем всё так же, как на скрине, жмем «Generate» и идем трогать траву, т.к. это займет некоторое время:
После завершения генерации в логе появляется надпись «LOD Generator: finished (you can close this application now)», закрываем окно и идем в папку со сгенерированными файлами. Убедитесь, что в папке присутствуют папки «Textures» и «Meshes», в каждой из которых есть папка «Terrain», содержимое каждой из которых в свою очередь выглядит так:
Архивируем папку со сгенерированными файлами при помощи WinRAR или 7Zip, устанавливаем через MO2 как обычный мод и активируем.
Настал черед DynDOLOD. Если не особо вдаваться в подробности, то DynDOLOD добавляет к ранее сгенерированным LODам LODы более мелких деталей — таких, как костры гигантов, руины, дома, источники света, камни, дороги, мосты и т.д. Кроме того, DynDOLOD поддерживает анимированные объекты (такие, как мельницы, водяные мельницы и водопады), окна в зданиях, начинающие светиться по ночам, и квестовые объекты, отрисовывая их согласно двум собственным переменным, о которых поговорим чуть ниже.
Скачиваем и распаковываем DynDOLOD. Не забудьте установить и активировать DynDOLOD Resources SE с той же страницы, иначе ничего не получится. При установке DynDOLOD Resources SE не забудьте проставить галочки в «Visual Options» — во-первых это даст вам детальное окружение вместо голых текстур, когда вы смотрите на мир изнутри Вайтрана и Солитьюда, плюс всякие дополнительные мелочи. Остальные галочки — по желанию
Архивируем папку со сгенерированными файлами и устанавливаем в MO2, как обычный мод. Не забываем поставить галочку и утащить мод в самый низ списка.
Отмечаем все миры, жмем «High» в правом верхнем углу, убеждаемся, что все галочки выставлены, как на скриншоте. Если хотите — можете поиграться с уровнями детализации «NearGridToLoad» и «FarGridToLoad»: чем больше значения, тем дальше будут видны детализированные ЛОДы, однако это скажется на производительности. Учтите, что значения могут быть только нечетными, «NearGridToLoad» должен быть меньше «FarGridToLoad» и больше, чем «uGridsToLoad» (по дефолту uGridsToLoad=5). Если не хотите запариваться — просто сделайте всё, как на скрине, жмите «ОК» и идите трогать траву — это надолго.
Небольшое лирическое отступление для тех, кто хочет хотя бы в общих чертах понимать, что тут происходит:
DynDOLOD использует переменные «NearGridToLoad» и «FarGridToLoad», чтобы отрисовывать пропсы и ЛОДы согласно правилам, заданным в окне «Mesh lodgen rules». Если для объекта в полях «LOD4», «LOD8» и «LOD16» указаны правила отрисовки, то объект будет отображаться движком игры согласно этим правилам и настройкам расстояний в ini файле игры (fBlockLevel0Distance — для LOD4, fBlockLevel1Distance — для LOD8 и fBlockMaximumDistance — для LOD16).
Таким образом, для всех трех расстояний можно задать, например, отображение самого детализированного LOD4, а то и Wowсе полной модели, что, конечно же, заметно ударит по производительности, особенно, если речь идет о часто используемом пропсе. Если поле «Grid» не пусто, то для отрисовки объекта используется скрипт DynDOLOD. Если поле «Grid» имеет значение «Near LOD»/»Far LOD», то для отрисовки этого объекта используется сгенерированный высокополигональный LOD в пределах расстояний, указанных в упомянутых выше переменных. При значении поля «Near Full»/»Far Full» используется оригинальная модель, при значении «NeverFade Full»/»NeverFade LOD» исходная модель / высокополигональный LOD объекта будут видны с любого расстояния.
Источник: kknights.com
Dyndolod skyrim se как установить
Я так думаю, что немного попутал раздел, и потому создал эту же тему в разделе модов Skyrim SE. Уважаемая администрация, удалите одну из этих тем там, где им не место. Ибо я как бабуся на этих форумах.
___________________________________________________
Благодаря тому, что Беседка перенесла Скайрим на 64-рех битную систему, SKSE обзавелся дополнительными функциями. Методом проб и ошибок, общением с авторами модификаций и программ, я составил гайд по установке сезонов.
В новой игре все работает замечательно. Для добавления в существующее сохранение могут быть проблемы, а именно: возвращение к ванили. То есть сезоны работать будут какое-то время, а потом нет и это не исправить. Я пробовал.
Рекомендую устанавливать через мод менеджер. Я использую Vortex — всегда можно откатить назад.Так же я советую установить все моды на дома/новые земли/модели/текстуры заранее, если они затрагивают местность Скайрима.
Я не несу ответственности за ошибки, которые вы можете получить, если выбираете опции не такие как у меня. Так же как и автор программ не несет ответственности за то, как вы их используете. Любой эксперимент на ваш страх и риск. Чтобы риска не было — всю установку, кроме программ, выполнять через мод менеджер.
Для начала нам понадобится скачать скрипты, модификации и программы — именно в этом порядке.
1. Скрипты (Используйте мод менеджер):
1.1. Address Library for SKSE Plugins
1.2. powerofthree’s Tweaks
1.3. Base Object Swapper
ОПЦИОНАЛЬНО:
1.4. Skyrim SE Registry Utility — Для тех, у кого возникает ошибка реестра DynDOLOD, то есть не может найти правильный путь к файлам игры.
2. Моды (Используйте мод менеджер):
2.1. Seasons of Skyrim SKSE — основной мод. Добавляет лето и зиму.
2.2. Seasonal Landscapes — Unfrozen — дополнительный мод. Добавляет систему сезонов на север (Севернее Солитьюда, Данстар, Винтерхолд, Виндхельм, Глотка Мира)
2.3. Seasonal Landscapes — Unfrozen Assorted Patches — Патчи для тех, кто использует: COTN Anga’s Mill, COTN + JK’s Skyrim (Dawnstar, Winterhold, Morthal), Lux Via, Daedric Shrines — Azura, Oblivion Gates Remade
2.4. Turn of the Seasons — работает с Season of Skyrim. Насколько я понял, добавляет весну и осень.
2.5. Shrubs of Snow — Seasons of Skyrim SKSE — исправляет возможную ошибку (хотя и не ошибку) с летними кустами и деревьями зимой. Просто поставьте.
ОПЦИОНАЛЬНО:
Погодные моды, которые поддерживают Сезоны:
2.6. Cathedral Weathers and Seasons — Я использую этот.
2.7. Obsidian Weathers and Seasons — От этого же автора.
2.8. Frostfall — Seasons — патч для фростала. Добавляет настройку температуры для каждого месяца и температуру регионов. Можно настроить под себя.
3. После установки всего этого добра (то есть выше) — запускаем Скайрим до главного меню и тут же уходим. Это для того, чтобы в папке Skyrim/Data/SKSE/Plugins появился .ini файл настроек модификации. На нем работают все остальные моды. Так же он нам нужен для генерации лодов для всех сезонов.
Лоды — это то, что вы видите в игре и на глобальной карте. Земля, кусты, вода, деревья, горы — все модели мира. Они четырех уровней:
LOD 4 — Прямо перед носом
LOD 8 — То, что прорисуется сразу же, как только вы подойдете.
LOD 16 — Дальняя дистанция
LOD 32 — Глобальная карта. В принципе на этом вы можете остановиться, если не хотите перестраивать дальность прорисовки. Но выглядеть будет некрасиво. То есть допустим вы стоите возле Данстара. Область прорисовки, которую вы установили в настройках, будет работать с Сезонами.
Все, что дальше этой области — ванильное. То есть вы будете стоять на летней травушке посреди снежной пустыни. Оно вам надо?
Если вы используете моды на карту — придется отказаться. Бумажная версия не совместима с Диндолод, как не старайся. Карты всех дорог я не проверял.
Заходим по пути Skyrim/Data/SKSE/Plugins и открываем файл po3_SeasonsOfSkyrim через блокнот. Не dll.
Находим четыре строки через CTRL+F и удаляем в ней то, что я выделил оранжевым цветом:
Worldspaces = DLC1HunterHQWorld| DLC2SolstheimWorld |MarkarthWorld|RiftenWorld.
Автор мода пока что не сделал поддержку Солхстейма. Если вы оставите как есть — у вас будут баги с дальней прорисовкой. То есть ничего не будет кроме гор, висящих в воздухе (Если вы не устанавливали файлы на горы. Иначе их тоже не будет). Короче удалите и все тут.
4. Программы генерации LOD-местности. Этот пункт займет много времени, в зависимости от вашего компьютера. Это не 15 минут, а час и больше. Так же я советую заранее установить все моды на дома/новые поселения/все, что добавляет какую-то новую фигню в мир игры. Диндолод (Диндолод — DynDOLOD — Dynamic Distant Objects LOD) учтет эти модели и сгенерирует их в дальность прорисовки, включая карту мира.
4.1. Скачиваем DynDOLOD Resources SE 3 и устанавливаем как обычный мод, через мод менеджер. Должен быть внизу списка. Работает и для АЕ.
4.2. Скачиваем DynDOLOD 3 Alpha. Разархивировать папку DynDOLOD в любое место, но с коротким путем, иначе выдаст ошибку. У меня это C:Games . У вас должно получиться C:GamesDynDOLOD
Заходим в мод менеджер и добавляем TexGenх64 и DynDOLODх64 в инструменты.
4.3. Скачиваем xLODGen beta 94. Разархивировать таким же методом. Переименовать xLODGenх64 в SSELODGenх64. При добавлении SSELODGenx64 в инструменты прописать вот эту штуку — -o:»c:OutputPath» чтобы программа создавала файлы в папке OutputPath.
Укажите правильный диск, укажите путь к папке xLODGen, этот путь должен заканчиваться OutputPath — он сам его создаст.
Иначе он сгенерирует файлы и разместит их в SkyrimData без возможности восстановить исходники. Не сделаете — переустановите игру. Я вам говорю.
4.4. Приступаем. Запускаем SSELODGenx64 через мод менеджер. Вообще все через него делайте.Если выдаст ошибку — читайте внимательно. Программа может жаловаться на какой-то мод.
Просто отключите его плагин из списка загрузки.
Если вы хотите попробовать использовать свой мод для карты — удалите его. Не отключить плагин а удалить вместе с файлами, чтобы можно было переустановить. В Vortexе вклада Моды — Выкл.
Все, что вам нужно — Выбрать в левом окне Tamriel и настроить Terrain LOD — Лоды территории. Остальное выключить. Выключите Оклюзию — DynDOLOD сам создаст его. Если оставите — DynDOLOD будет жаловаться, мол, этот файл есть, а вот DynDOLOD.esp нема.
Обязательно выберете все сезоны как на картинке.
Вот оптимальные настройки:
У меня заняло 17 минут.
4.4.1. Заходим в папку xLODGen, заходим в созданную им папку OutputPath, выделяем textures и meshis и архивируем без сжатия. Назовите как удобно. Я обозвал LODGen.
4.4.2. Установить архив как обычный мод через мод менеджер. В РУЧНУЮ НИЧЕГО И НИФИГА НЕ УСТАНАВЛИВАТЬ . Налажаете — будете переустанавливать игру.
Если вы устанавливаете свою карту — установите с перезаписью файлов. Мод на карту должен устанавливаться после LODGen.
4.5. Запускаем TexGenx64, так же через инструменты в мод менеджере. Выбираете SSE — работает и для АЕ. Эта прога нам нужна для травы, генерирует текстуры. Если хотите другую траву, а не ванильную — ищите и устанавливайте.
Желательно искать с пометкой Season — они будут совместимы.
Будет жаловаться на другие моды — выключите их плагины. Автор пишет, что его программы не могут лажать. Я бы поспорил из-за этих ошибок.
Вот оптимальные настройки:
Запускаем. У меня заняло 40 минут.
4.5.1. Заходим в папку DynDOLOD , потом в TexGen_Output, архивируем папку textures как и до этого. Я обозвал TexGen .
4.5.2. Установить архив как и любой другой мод через мод менеджер.
4.6. Запускаем DynDOLOD. Убедитесь, что мод менеджер установил созданные LODы. Убедитесь, что вы поставили другие моды на дома/местность.
Если будет жаловаться на другие моды — все по той же схеме. У меня он жаловался на Viking House и на патч RRR — Immersive Citizen AI. Я просто отключил плагины, а не удалял файлы из игры.
4.6.1. В первом окне ничего не выбираем. Нажимайте на Advenced — откроются дополнительные настройки. Они нам и нужны.
Верхнее левое окно — выбираем только Tamriel. Дальше, рядом, выбираем средние текстуры. Если у вас мощное железо — можете высокие. Под выбором текстур поставить две галочки, больше там нет.
4.6.2. Центральное большое окно. Пролистайте в самый низ и откройте tree (Дважды щелкните, если не поняли). Откроется дополнительное окно.
По флагам я ничего не понимаю, так что даже не спрашивайте.
В статических объектах выбираем детализацию четырех уровней. Про эти уровни я писал выше. Billboard 1-8 — это 2D модели деревьев и сжатые модели зданий. Разница в уровнях в использовании граней. То есть для деревьев Billboard 1 — две грани, то есть будет плоское. Billboard 2 — 4 грани, то есть у дерева будет четыре как бы ветки.
Billboard 3 — 6 веток и так дальше.
Динамические ЛОД объекты — выбираем FarLOD — Диндолод в первую очередь будет использовать сгенерированные нами ЛОДы и только потом, если что-то отсутствует, ванильные ЛОДы.
За референсы не знаю.
4.6.3. Нажимаем окей и возращаемся к дополнительным настройкам. Выставляем как у меня. Убедитесь, что у вас выбраны сезоны внизу. Убедитесь, что рядом есть кнопка Snow, но ее не отмечайте.
Если хотите — можете увеличить текстуры. Все зависит от вашего ПК.
Запускаем генерацию. У меня заняло 40 минут.
4.6.4. Заходим в папку DynDOLOD, дальше в DynDOLOD_Output. Выделяем все файлы и архивируем по той же схеме, без сжатия.
Установить как любой другой мод через мод менеджер.
4.7. Используйте LOOT чтобы отсортировать созданные нами файлы, если это не происходит автоматически. LOOT знает, что они должны быть в конце списка и знает порядок загрузки.
На этом все. Запускаете игру и наслаждаетесь. Если используете альтернативный старт — стартуйте в Винтерхолде, Данстаре или Виндельме. Месяц Последнего зерна — это Август, то есть лето. Если хотите по-быстрому прогуляться по Скайриму — введите в консоле tmm 1 — откроет все маркеры на карте.
Везде будет лето, включая саму карту.
Если вы будете что-то обновлять/добавлять — ОБЯЗАТЕЛЬНО ОТКЛЮЧИТЕ ВСЕ СОЗДАННЫЕ ЛОД ФАЙЛЫ: SSELODGEN, TEXGEN И DYNDOLOD (Кроме ресурсов DynDOLOD). Переустанавливать в той же последовательности.
__________________________________________________________________________________________________________________
Я никогда не пользовался этими программами и никогда бы не использовал, если бы не Сезоны. На то, чтобы разобраться как это работает ушло полторы недели вместе с переустановкой игры. Именно поэтому я пишу, чтобы вы устанавливали все через мод менеджер.
Если я где-то ошибся или есть что дополнить — пишите и я с радостью обновлю тему.
С уважением, EgorMoork ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Источник: gamer-mods.ru
DynDOLOD — Dynamic Distant Objects LOD 2.98
DynDOLOD — программа, которая генерирует удаленные объекты (они же LOD’ы) в более лучшем качестве.
Что такое LOD’ы
Если посмотреть с горы на земли вдали, то все красоты превратятся в набор низкокачественных объектов. Вот как здесь:
Все эти низкокачественные объекты и есть LOD’ы, которые игра подгружает вместо стандартных моделей, чтобы снизить нагрузку на ПК.
Что делает DynDOLOD
DynDOLOD позволяет генерировать высококачественные LOD’ы и делать виды вдали более красивыми. Получается примерно так:
Более того, DynDOLOD поставляется с 4500 новых или обновленных LOD’ов, которые были утеряны из ванильной игры. В список объектов, которые получили свои LOD’ы, входят дороги, небольшие камни, грунтовые скалы и многие другие объекты, которые заставляют далекий пейзаж выглядеть более естественным и живым.
Для примера без DynDOLOD Маркарт на расстоянии выглядит так:
А после DynDOLOD Маркарт выглядит так:
DynDOLOD способен генерировать и пользовательские LOD’ы, только для этого их надо отдельно скачивать.
Если вы установили какой-то домик и попытаетесь посмотреть на него издали, то модели не будет Wowсе. Она появится только при приближении.
Для примера есть мод, который расширяет руины разрушенного Винтерхолда, чтобы игрок лучше понимал масштабы Великого Обвала. Новые руины издалека не будут видны, ибо у игры нет LOD’ов новых объектов. DynDOLOD позволяет сгенерировать LOD’ы руин и в итоге игрок увидит такую картину.
- SKSE (или SKSE64 или SKSEVR).
- PapyrusUtil 2.8 или DynDOLOD DLL.
- DynDOLOD Resources (есть во вкладке «файлы»).
- стандартные билборды от TES5LODGen, Indistinguishable Vanilla Tree Billboards, Indistinguishable Billboards SE или Seamless Billboards.
- Microsoft Visual C++ Redistributable for Visual Studio 2015, 2017 and 2019 — требуется для LODGen.exe/LODGenx64.exe и Texconv.exe/Texconvx64.exe.
Как установить мод
- Установите файлы Core Files из DynDOLOD Resources, которые содержаит папки ‘interface’, ‘meshes’, ‘textures’ и ‘scripts’ и папку ‘Data’. Перепишите файлы при необходимости (в случае сомнений посмотрите в Manual — Overwrite Orders).
- Установите остальные опции из DynDOLOD Resources как пожелаете.
- Установите стандартные Vanilla Skyrim LOD Billboards из TES5LODGen, Indistinguishable Vanilla Tree Billboards или Seamless Billboards и перепишите любой из файлов DynDOLOD Resources.
- Скопируйте содержимое папки ‘DynDOLOD’, которая содержит DynDOLOD.exe, TexGen.exe, DynDOLOD_QuickStart.html и папки ‘Docs’ и ‘Edit Scripts’ совсем содержимым в новую папку ‘DynDOLOD’ за пределами папки с игрой и любых мод органайзером. Не смешивайте со старыми версиями или другими установками xEdit/xLODGen.
- Если используется реплейсер текстур, подумайте об обновлении текстур LOD с помощью TexGen.exe для порядка загрузки перед запуском DynDOLOD.exe. Это простой инструмент, который генерирует некоторые LOD-текстуры на основе полных текстур текущего порядка загрузки.
- По умолчанию программы запускаются в режиме Skyrim, что аналогично добавлению параметра командной строки -tes5.
- Добавьте -sse в качестве параметра командной строки в DynDOLOD.exe или TexGen.exe, чтобы запустить инструменты в режиме Skyrim Special Edition.
- Добавьте -tes5vr для режима Skyrim VR.
- Добавьте -enderal для режима Enderal в случае использования версии Steam.
Видеогайды по работе с DynDOLOD
Список поддерживаемых модов можно найти на странице DynDOLOD на нексусе.
Источник: tesall.ru