Сегодня, 24 февраля, в релиз на ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S отправилась самая амбициозная игра студии FromSoftware — Elden Ring. И она вполне способна затмить все предыдущие проекты известных разработчиков, ведь в этот раз геймеры получают не просто сложную боевую систему и опасных противников с уникальными механиками сражения, но и продвинутую ролевую систему, открытый мир невиданных масштабов и приключения, о которых никто и не мечтал. Впрочем, никто и не сомневался, что создатели Dark Souls и Bloodborne выпустят в свет действительно качественный продукт — за всё время сущестWowания FromSoftware геймеров ещё ни разу не огорчила.
Лучший Telegram-канал про технологии (возможно)
В основе геймплея новой игры, естественно, лежат сражения с различными врагами, но теперь на исход битвы влияют не только навыки геймера, но и параметры его персонажа. Дело в том, что в Elden Ring реализована продвинутая система классов, которая позволяет пользователю выбрать условный стиль, в котором ему комфортно сражаться, и исходя из этого стиля строить стратегию драки. Например, можно взять класс, который облачён в крепкую броню и использует два меча — короткий и длинный. Персонаж в такой комплектации, естественно, получается относительно медлительным, но и соизмеримо смертоносным.
ДОВАКИН ИЗ НОВОГО SKYRIM? — НОВЫЙ TES НЕ НУЖЕН! — РАБОТАЮ ЯЗЫКОМ В Elden Ring
Также виртуальный мир порадует фанатов путешествий невероятными размерами — если верить разработчикам, геймеру понадобится больше сотни часов, чтобы просто посмотреть на все локации. А если изучать всё, пробовать, экспериментировать и сражаться с опасными врагами, то, естественно, времени уйдёт ещё больше. Именно в этом и заключается основное преимущество Elden Ring — игра дарит море возможностей и пространство для их реализации, но только сам геймер решает, что ему делать, как и в каком направлении.
отличие elden ring от skyrim | elden ring
Материалы по теме:
Источник: trashbox.ru
Чем концепция открытого поля Elden Rings отличается от игр с открытым миром, таких как Skyrim
Дизайн открытого поля Elden Ring может звучать как открытый мир Скайрима, но на самом деле между этими двумя конструкциями есть довольно много различий.
Elden Ring стала одной из самых загадочных игр, находящихся в разработке. Однако одна из немногих деталей, которые действительно известны об этой игре, заключается в том, что это будет то, что FromSoftware называет игрой «открытого поля». Не открытый мир, а открытое поле.
Между этими двумя концепциями есть тонкая разница. Существует множество игр с открытым миром, от Skyrim, до Valheim, до Grand Theft Auto и The Witcher . . Эти игры предлагают игроку практически неограниченную свободу в выборе того, куда идти, в то время как открытое поле не всегда позволяет это сделать.
СВЯЗАННЫЙ: Кольцо Старейшины должно хранить больше формулы Dark Souls, чем отказываться от нее
Нажмите кнопку ниже, чтобы начать быстрый просмотр этой статьи.
Открытый мир Скайрима
Открытый мир Skyrim , честно говоря, немного ошеломляет, и теперь легко принять это как должное, поскольку игра так давно вышла. Но в Скайриме так много свободы; с самого начала игроки могут отправиться в Ривервуд и, в конечном итоге, в Вайтран, если они хотят немного пройти основной квест, но на самом деле им не нужно сделай это. Игроки могут просто . бродить. Найдите на карте что-нибудь интересное и двигайтесь в том же направлении.
Это почти гарантия, что они наткнутся на какую-то интересную историю, независимо от того, куда они пойдут. И даже если они пройдут через всю пещеру или здание, и там не обязательно будет описана история для них, обычно этого достаточно.окружающие реплики и фрагменты диалогов изнутри, которые игроки могут собрать достаточно информации, чтобы понять большую часть происходящего.
Дело в том, Skyrim — это воплощение игры с открытым миром. Игроки могут пойти абсолютно куда угодно и когда угодно, и игра будет соответствующим образом сбалансировать персонажей, гарантируя, что игрок редко попадет в область, полную врагов, с которыми он не может справиться.
СВЯЗАННЫЙ: У Elden Ring действительно есть идеальная команда мечты из темного фэнтези
Открытый мир Dark Souls
Мир Dark Souls ‘немного сложнее определить. Это не совсем игра с открытым миром, хотя это игра об исследовании мира, в котором происходит игра. Она просто немного более линейна; игроки не могут сразу же пойти куда угодно, по крайней мере, не продвигаясь к этому в игре.
Мир Dark Souls уже, больше ограничен проходами и переулками, чем открытая площадка, где игрок может двигаться в любом направлении. Это тоже хорошо; враги в играх Dark Souls не рассчитаны на масштабирование в зависимости от уровня силы игрока, игрок должен стать более могущественным и / или опытным, чтобы соответстWowать врагам. Если бы это была игра, в которой игрок мог бы сразу пойти куда угодно, это, вероятно, привело бы к довольно большому количеству смертей, больше, чем это уже типично в Dark Souls .
Дизайн открытого поля Элден Ринг
Открытый дизайн Elden Ring , вероятно, будет чем-то средним из этих двух концепций. Это не будет такой открытый, обширный мир, как Skyrim , где игрок может выбирать направление и идти. Но это также не будет этот суженный, узкий мир, состоящий из переулков, как Dark Souls . Скорее всего, будут некоторые открытые области, где игрок может осмотреться и посмотреть, что он найдет, но эти области, вероятно, по-прежнему будем честно руководстWowаться. Это будет притягивать игрока к тем областям, в которые они должны попасть, и в то же время дает игроку определенные полномочия, чтобы увидеть то, что они хотят видеть внутри этой области.
Учитывая, что Elden Ring является игрой FromSoftware, а также сотрудничество с Джорджем Мартином Мартином, мир, вероятно, будет по-прежнему полон интересных знаний и повестWowания об окружающей среде, что является самым большим преимуществом игры. Dark Souls в любом случае. Так что, несмотря на разницу в конструкции, поклонники Dark Souls , вероятно, по-прежнему будут чувстWowать себя как дома с самой большой игрой FromSoftware на данный момент.
Elden Ring в настоящее время в разработке.
Источник: garantmarket.net
Обзор Elden Ring. Один soulslike, чтоб править всеми
Я понимаю, что, скорее всего, нахожусь в абсолютном меньшинстве геймеров, но будучи давним поклонником творчества FromSoftware, я не ждал от Elden Ring ничего сколь бы то ни было выдающегося. Вот такой вот парадокс.
Когда только появились первые подробности о проекте, Интернет коллективно встрепенулся: питч soulslike-игры в полноценном открытом мире звучал очень любопытно, а тут ещё и Джорджа Р.Р. Мартина пригласили поработать над мифологией вселенной. Хидетака Миядзаки и его команда демонстративно не скрывали беспрецедентный для компании масштаб амбиций. Однако спустя несколько лет кокетливого молчания оказалось… Что разработчики вновь делают Dark Souls. Просто теперь под другим названием, ведь серия официально завершилась на третьей части.
Такой поворот событий вряд ли можно назвать шокирующим, но сложно отделаться от впечатления, что авторы делают шаг назад по давно (и не раз) проторённому пути. Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice в целом подчинялись традиционным дизайн-принципам студии, однако в частностях порядком отходили от прежних канонов. Они послужили плацдармом для ряда маленьких, крайне занятных экспериментов, которые неплохо освежили формулу серии. Но когда пришло время самой амбициозной игры за всю историю FromSoftware, та моментально дала по тормозам и отступила как можно глубже в зону комфорта — хотя, по идее, стоило двигаться в прямо противоположном направлении.
Впрочем, если вы не жаждете инноваций, то беспокоиться не о чем. Я могу долго ворчать о печальном консерватизме и нерешительности студии, но если оставить подобные нюансы за скобками, то хайп в кои-то веки оказался вполне оправданным. Вопреки справедливым опасениям, игра хороша — по крайней мере, судя по первым 60 часам. Годы ожидания более чем стоили результата, пускай революции так и не случилось.
Путешествие на край ночи
Sekiro: Shadows Die Twice рассказывала историю более-менее прямо, а вот Elden Ring возвращается к намеренно фрагментарному повестWowанию, где две трети информации спрятаны в описаниях предметов. Я могу ошибаться в деталях сюжетной завязки, но в общих чертах всё обстоит примерно так. Давным-давно государством под названием Междуземье правила бессмертная королева Марика и её сородичи-полубоги. Вместе они привели страну к процветанию под знаком Золотого порядка: отчасти религиозной, отчасти философской доктрины, центральным столпом которой как раз выступает то самое кольцо Элден — священный символ и руническое писание в одном флаконе, отвечающее за правила мироздания.
Но эпоха процветания внезапно закончилась предательством, когда один из полубогов тайно похитил руну предначертанной смерти — без неё всё живое (включая богов) обречено рано или поздно стать нежитью. В королевском дворе назрела схизма, которая вскоре обернулась кровопролитной гражданской войной. Бывшие союзники правительницы мигом растащили метафизическое кольцо на осколки в страхе потерять прежнюю власть. Отчаявшейся королеве не осталось ничего, кроме как призвать на родину легион Погасших: изгнанных потомков первого полубога, обратившегося в нежить. Только им под силу собрать расколовшееся кольцо Элден воедино и восстановить Золотой порядок — или построить на его пепелище собственный.
Если вы хоть немного помните предыдущие проекты студии, синопсис может звучать самую малость знакомо: сюжет, как всегда, вращается вокруг трагического падения некогда великого королевства, разве что термины поменялись. В принципе, то же самое можно смело сказать о многих других аспектах Elden Ring, даром что разработчики лукаво называют её совершенно новой IP.
Когда мой коллега Сергей Цилюрик поделился впечатлениями от закрытого тестирования игры, я был уверен, что он слегка преувеличил очевидные сходства между новинкой и прошлыми «Душами», но его слова оказались правдой. Elden Ring действительно ощущается точь-в-точь как Dark Souls — если точнее, как Dark Souls III.
Примерно тот же темп и динамика геймплея, буквально та же система прокачки и практически те же боевые механики за исключением пары мелочей. Приятных, но всё же незначительных. Даже старые анимации и звуковые эффекты без зазрения совести взяты из проекта шестилетней давности — такая переработка готовых ассетов при высоких бюджетах смотрится, мягко говоря, неловко. Спасибо и на том, что атаки в спину при помощи косы перестали выглядеть нелепо.
Характеристики и механизм скейлинга урона остались плюс-минус прежними, так что в игру можно спокойно перенести любимый билд из DS III. Я выбрал максимально простой вариант — quality-билд
Главное же и самое важное новшество Elden Ring, которое вызывало больше всего сомнений среди поклонников soulsborne, — это переход от закрытых камерных локаций к полномасштабному открытому миру. Спустя приблизительно пять часов геймплея, после первой победы над владельцем одного из осколков кольца, авторы отпускают игрока в свободное путешествие по Междуземью. Для прогресса по сюжету некоторые задания всё-таки придётся выполнять в определённом порядке, но в целом разработчики стараются лишний раз не отбирать свободу действий без необходимости — невидимых стен и других назойливых условностей я не заметил.
Во многие ключевые локации можно попасть несколькими способами, причём иногда по чистой случайности. Я потратил целый вечер на поиски ключа для запечатанных врат академии волшебства и только потом понял, что всё это время неправильно толковал клочок карты, где нарисовано расположение тайника. Зато в процессе объездил и нашёл множество мест, которые иначе наверняка бы обошёл стороной, поэтому препятствие не ощущалось безвыходным тупиком. Elden Ring никогда не вынуждает игрока чувстWowать себя взаперти. Если где-то не получается отыскать путь вперёд, всегда можно отправиться куда-нибудь ещё, чтобы набраться сил и опыта, — благо возможностей предостаточно.
Разработчики даже о вышках a la Ubisoft не забыли. К счастью, здесь они встречаются редко и выполняют полезную функцию, ради которой действительно не жаль забираться наверх
Технически открытый мир Elden Ring функционирует точно так же, как и любая другая песочница. Глобальная карта разделена на регионы, каждый регион плотно наполнен всяческими точками интереса, а разные типы точек предлагают свои испытания и награды. Миниатюрные подземелья вроде тех, что были в Bloodborne, — лишь верхушка айсберга.
Шпили магов-отшельников за разгадку простенькой головоломки дарят чары или дополнительные слоты для заклинаний. По могилам павших героев разъезжают огромные механические колесницы, оберегающие сон мертвецов: если пройти сквозь ловушки и одолеть хозяина усыпальницы, он может стать духом-помощником. В глубоких шахтах близ гор полно руды для прокачки оружия, в руинах древних поселений есть шанс разжиться новенькой экипировкой или полезными предметами, а гигантские ходячие часовни на каменных лапах и Wowсе таят крайне редкое сокровище — нужно только заставить их преклонить колени.
Список можно продолжать ещё долго, но примечательно не разнообразие активностей, а их подача. Тогда как большинство ААА-блокбастеров на основе открытого мира панически боится, что публика ненароком пропустит хоть какой-то опциональный контент, Elden Ring этот казус в принципе не заботит.
Она просто ставит перед игроком цель и предоставляет его самому себе, не раскрывая никаких сюрпризов заранее. Что именно ждёт впереди, зависит только от того, каким маршрутом он решит пойти и насколько внимательно будет смотреть по сторонам, а потому исследование мира ощущается крайне органичным. В отличие от прочих песочниц, здесь всегда есть весомый стимул заниматься поиском секретов. Ведь когда везде поджидает опасность, даже самая маленькая находка может выручить в трудный момент.
Поначалу подробный ландшафт местности сокрыт туманом войны, из-за чего ориентироваться по карте нелегко. Чтобы прояснить картину, нужно отыскать путевой камень
Elden Ring неожиданно хорошо поддерживает интригу на протяжении многих часов. Она постоянно дарит радость открытий, ставшую визитной карточкой предыдущих проектов студии, только теперь FromSoftware каким-то образом смогла воссоздать неповторимую магию Dark Souls в совершенно непостижимых масштабах.
Мир Elden Ring гораздо больше, чем можно представить: слитые в Сеть изображения карты едва ли передают истинный размах игры. Всякий раз, когда я наивно радовался, что наконец-таки открыл все возможные регионы Междуземья, территория королевства в ответ лишь становилась ещё обширнее. Причём разработчики на редкость грамотно расставили приоритеты: несмотря на внушительные площади, фирменное качество проработки локаций ни капли не пострадало, хотя запросто могло — всё-таки команда попыталась создать целый континент. И для первой попытки результат как минимум достойный, особенно в рамках жанра.
Вообще, периодически складывается впечатление, словно Миядзаки использовал открытый мир просто как беспроигрышный предлог для полной творческой свободы. FromSoftware и раньше не отказывала себе в креативных, порой довольно странных идеях, но Elden Ring на фоне предыдущих работ студии выглядит (в хорошем смысле) самой эклектичной.
Она создаёт поразительно яркие, но при этом совершенно разные по настроению ситуации. Авторы в равных пропорциях смешивают абсурд, гротеск, библейские мотивы, высокое фэнтези, драму и космический хоррор. Здесь погоня от речного рака размером с автобус может закончиться в разрушенной церкви, где флегматичная черепаха в шапке католика прочитает лекцию о трагедии обезумевших богов. Ночная прогулка по главному тракту внезапно прервётся на дуэль против безголового всадника, а восхождение к жерлу активного вулкана обернётся корридой посреди метеоритного кратера.
Ансамбль второстепенных персонажей получился по-настоящему колоритным. Жаль, они получают не так уж много экранного времени
The Legend Never Dies
Иными словами, во всём, что касается исследования открытого мира, Elden Ring вызывает сплошь положительные эмоции. Да, при желании можно легко придраться к некоторым деталям, вроде не самой комфортной боевой механики верхом на лошади, однако они не портят общее впечатление от игры. Элементарная система крафтинга тоже приделана будто бы наспех и смотрится немного чуждой.
Если раньше значительную часть расходных предметов можно было за бесценок приобрести у торговцев, то теперь ради пучка стихийных стрел предстоит десять минут фармить всяких грызунов в лесу, чтобы собрать достаточно костей. А для оружейных смазок — ползать меж корней деревьев в поисках смолы. Сомнительное удовольствие.
Но да ладно, это всё мелочи. Моя основная претензия к Elden Ring совсем в другом: на мой субъективный взгляд, сражения ощущаются гораздо скучнее, чем разведка окружающего мира. Проверенная временем боевая система всё ещё работает как часы, но вызов просто не разгоняет кровь, как раньше.
Опять же, я наверняка окажусь в абсолютном меньшинстве, однако после динамики Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice размеренные, пассивно-агрессивные пляски вокруг противников выглядит архаичной рутиной. Не обязательно плохой, но и не особо захватывающей. И это притом, что FromSoftware действительно постаралась разнообразить экшен-составляющую.
Бестиарий врагов огромный, арсенал оружия не подкачал, библиотека заклинаний пополнилась новой школой, посвящённой гравитации — чёрные дыры, телекинез, метеоритные дожди и другие замечательные вещи. Механика силовой стойки из Dark Souls II заслуженно вернулась в строй, а идея навыков из Dark Souls III получила логическое развитие: теперь любое оружие можно перековать, заменив его способность на свой вкус. Elden Ring позволяет игроку тонко настроить разгрузку и подбить каждый нюанс (вплоть до внешнего вида доспехов) под собственный стиль игры.
Возможно, проблема кроется в том, что за три номерных части Dark Souls разработчики перепробовали все известные науке способы усложнить игрокам жизнь. Спустя десять лет козыри в рукавах закончились, а Elden Ring остаётся только отрабатывать стандартную программу, которую ветераны серии изучили не один десяток раз. Как правило, игра пытается повышать напряжение одним из двух способов: либо неровным темпом вражеских атак, либо запредельным уроном. Согласно лунной логике Elden Ring, укус плешивой крысы и размашистый пинок пятидесятиметрового великана причиняют примерно одинаковую боль. В результате ближе к середине игры кривая сложности выходит на плато, где и лежит следующие 30-40 часов: противники вроде меняются, но тактика всегда остаётся неизменной.
К сожалению, это относится в том числе и к битвам с боссами. С точки зрения визуального дизайна и постановки каждое сюжетное сражение проработано выше всяких похвал: хозяева осколков поистине отвратительны в своей красоте. Но они составляют прискорбно малую долю всех битв, да и то, запоминаются лишь благодаря шикарной эстетике — в плане игрового процесса им решительно нечего предложить. Лично мне серьёзные трудности (на том же уровне, что Орнштейн и Смоуг) доставила только одна невероятно раздражающая схватка в последней трети игры, но даже она была не сложной, а скорее нарочито нудной.
Ввиду очень большого хронометража в какой-то момент Elden Ring начинает использовать знакомых боссов по второму, третьему и даже четвёртому кругу. Так, в Междуземье полно драконов, но отличаются они друг от друга в основном только именем и одной-двумя атаками
Навязчивое чувство дежа вю не отступает ещё и потому, что вместе с позитивными аспектами старой боевой системы Elden Ring без задней мысли притащила все до единого негативные. Искусственный интеллект противников то впадает в ступор, то безошибочно читает все действия игрока. Камера до сих пор не знает, как вести себя в тесных пространствах, регулярно обрекая на глупую смерть в самый неподходящий момент. Враги метко бьют прямо сквозь стены, потому что модели их оружия проходят через текстуры. Всё как обычно, будто с релиза оригинальной Demon’s Souls не прошло более десяти лет.
Зато послания от других игроков не перестают радовать
Впрочем, несмотря на эти досадные недостатки, Elden Ring всё равно, без сомнения, одна из лучших игр в портфолио FromSoftware. Обидно, что японцы настойчиво отказываются двигаться вперёд и анализировать свои ошибки, но стабильность — также признак мастерства. Первая проба пера в открытом мире оказалась настолько правильной, что за неё игре не стыдно простить порядком устаревший геймдизайн.
Финальный апдейт: ещё 20 часов спустя
Марафон наконец-таки закончен! В результате на полное прохождение игры (плюс секретный финал, скрытый за длинной цепочкой опциональных заданий) понадобилось чуть больше 80 часов. Я спотыкаюсь о собственные мешки под глазами, но всё же поделюсь впечатлениями после финала в качестве постскриптума.
В целом я всё ещё придерживаюсь мыслей, высказанных в оригинальном тексте: восхитительно проработанный открытый мир — главное достижение Elden Ring. Он таит настолько много открытий, что я тут же начал новое прохождение на ПК-версии (на PS5 оптимизация была ненамного, но всё-таки лучше). Во время подготовки рецензии не было возможности неторопливо исследовать всё в своё удовольствие, так что, судя по обсуждениям на разных форумах, я многое пропустил. Даже спустя неделю непрерывной игры в мир Elden Ring всё равно хочется вернуться — только теперь без спешки. И другим билдом.
А вот моё мнение насчёт дизайна боссов слегка изменилось: FromSoftware приготовила несколько действительно классных битв ближе к концу прохождения — кое-какие вполне могут претендовать на титул лучших в серии. Но впечатления вновь портит совершенно нечеловеческий дизайн камеры. Я не понимаю, почему авторы так настаивают на гигантских противниках, если камера физически не позволяет нормально рассмотреть их атаки. Да, студия не впервые грешит подобным, но это плохое оправдание. Из-за технических недостатков отлично поставленные сражения порой превращаются в пытку, хотя лишней (и несправедливой) фрустрации при желании легко можно было избежать.
Кстати, механика призыва духов-помощников не слишком облегчает задачу, если вы (по какой-то причине) переживали за сложность — я провёл эксперименты. Всяческие волки, скелеты, солдаты и другие мобы могут ненадолго отвлечь внимание босса, но в бою они погибают быстро: ИИ союзников принципиально не признаёт защиту. Некоторые редкие духи способны постоять за себя, но только после долгой прокачки.
Вот такие дела. Elden Ring выматывает и раздражает, однако в неё хочется играть дальше.
Источник: www.igromania.ru