Дельфина — один из ключевых персонажей The Elder Scrolls V: Skyrim. Это бретонская женщина средних лет. Согласно талморскому досье на Дельфину в 200 гг 4Э ей около пятидесяти лет, хотя внешне она выглядит гораздо моложе. Она владеет таверной «Спящий Великан» в поселении Ривервуд и, вероятно, будет первой хозяйкой таверны, которую главный герой повстречает после побега из Хелгена. В качестве хозяйки таверны она может сдать комнату для ночлега за 10 септимов в сутки.

В ходе развития главной сюжетной линии The Elder Scrolls V: Skyrim выясняется, что образ владелицы захолустной таверны — всего лишь фасад, за которым скрывается одна из последних выживших представителей ордена Клинков, древней организации, учреждённой лично Тайбером Септимом и составляющей ударные и разведывательные отряды, а также отвечающей за безопасность императоров во времена Империи Септимов и заменённой Пенитус Окулатус после событий Великой войны. Клинков же вынудили расформироваться после подписания перемирия, известного как «Конкордат Белого Золота». С этих самых пор Талмор начинает гонения и уничтожение всех причастных к этой организации. Дельфина вот уже более 30 лет скрывается в образе сельской трактирщицы, пытаясь избежать смерти от рук талморских агентов. Однако, она никогда не забывала о своей настоящей сущности, оборудовав в таверне секретную комнату для хранения вещей, связывающих её с Клинками.

The Elder Scrolls Skyrim Дельфина

С появлением драконов в Тамриэле Дельфина вновь активизируется, вспомнив о той миссии, что несли Клинки в качестве последователей Драконьей стражи — обнаружении и уничтожении крылатых разумных рептилий. Она начинает выяснять причины и искать эффективные методы подавления той угрозы, в которой оказываются все народы континента в связи с возвращением драконов.

В тесном сотрудничестве с придворным магом Вайтрана, Фаренгаром Тайный Огонь и при активном содействии главного героя, Дельфина пытается разыскать древнюю каменную скрижаль — драконий камень, — на которой высечена карта драконьих захоронений в Скайриме и которая может пролить свет на причины возрождения древних рептилий.

После того, как по Скайриму разносится весть о появлении Драконорождённого, Дельфина совершает ряд действий в попытке привлечь внимание героя и выйти с ним на связь, но стараясь при этом избежать внимания талморских агентов, которые также активизируются в этой провинции, озабоченные возвращением драконов. Её попытки оканчиваются успехом и Довакин, вынужденный встретиться с ней в её таверне, после небольшого испытания его способностей начинает активное сотрудничество с Клинками.

В частности, он помогает выяснить планы и намерения Талмора в связи с возвращением драконов, тайно проникнув в посольство этой организации в Скайриме. Выкрав там несколько документов, протагонист выясняет, что Дельфина — отнюдь не последняя выжившая в ходе репрессий. Примерное местонахождение ещё одного Клинка, эксперта по драконам Эсберна, также указано в этих документах, и Драконорождённый спасает его, опередив агентов Талмора.

Что Будет Если Талморцем Прийти к Дельфине? Skyrim Anniversary

После этих событий Довакин помогает Дельфине и Эсберну разыскать и укрыться в последней обители Клинков в Скайриме — Храме Небесной гавани. Здесь Дельфина пытается возродить орден, вербуя с помощью Драконорождённого новых его членов. После появления первых рекрутов она фактически исполняет обязанности грандмастера организации, а также тренирует новобранцев.

Таверну «Спящий Великан» Дельфина оставит на Оргнара, который до этого там работал за барной стойкой, фактически передав ему право собственности на заведение.

Распорядок дня

В зависимости от роли Дельфины её распорядок дня меняется.

В качестве хозяйки таверны

Рабочий день Дельфины в образе хозяйки таверны начинается в 6 утра завтраком продолжительностью в один час. Далее начинается собственно работа, в ходе которой она большую часть времени будет тратить на подметание полов, протирание столов и использование алхимической лаборатории. Временами она отвлекается на то, чтобы поговорить с Оргнаром. В 6 вечера у неё часовой обеденный перерыв, после которого работа возобновляется до полуночи. В полночь Дельфина ложится спать.

В качестве грандмастера Клинков

В качестве грандмастера расписание Дельфины становится более жёстким и динамичным. День, как и прежде, начинается в 6 утра с часового завтрака и одного часа личного времени. В 8 утра она отправляется во двор храма, где оттачивает свои навыки стрельбы, стреляя по мишени в течение двух часов.

Сразу после этого начинаются упражнения по владению холодным оружием с тренировочным манекеном. В полдень, после четырёх часов непрерывных тренировок она, наконец, делает двухчасовой перерыв. В 2 часа дня Дельфина возобновляет тренировки, которые длятся ещё четыре часа. Во время тренировок она периодически прерывается и работает, обучая Клинков-новобранцев, если таковые присутствуют.

В 6 вечера Дельфина снова делает часовой перерыв на обед. Остаток вечера у неё — свободное время. Полуденный и вечерний отдых Дельфины заключается в прогулках по храму или любовании видами Предела на смотровой площадке во дворе Храма Небесной гавани. В полночь она ложится спать.

Диалоги

После того, как Дельфина и Эсберн обоснуются в Храме Небесной гавани, они периодически будут вступать в диалоги, которые можно прочесть ниже, под кнопкой-спойлером.

Открыть / закрыть диалоги
Диалог № 1 :

Эсберн: «Архитектура этого храма поражает воображение. Ты где-нибудь видела такой стиль, Дельфина?»
Дельфина: «Я не учёный, Эсберн. Я ничего не изучаю. Сколько раз тебе повторять?»
Эсберн: «Чушь. Разве ребёнок, который учится читать, „не изучает“ литературу? Разве ученик кузнеца „не изучает“ кузнечное дело?»
Дельфина: «Что ж, я „не изучаю“ архитектуру. И всё».

Диалог № 2:

Дельфина: «Ты когда-нибудь думал о них, Эсберн? Об остальных?»
Эсберн: «Об остальных Клинках? Нет. Лучше не думать о том, что талморцы делают со своими жертвами, дорогая».
Дельфина: «Верно. Извини, что затронула эту тему».

Диалог № 3 :

Эсберн: «Знаешь, я пишу статью обо всех акавирских находках, которые нам попадались. Если бы только мои исследования увидели в Имперской библиотеке…»
Дельфина: «Эсберн, если бы Империя хотя бы признала сущестWowание Клинков, мы уже были были счастливы».
Эсберн: «Да будет тебе, дорогая. Я говорю об академических кругах, а не о политических».
Дельфина: «А что, есть разница?»

Диалог № 4 :

Эсберн: «Я пишу хронику новейшей истории Клинков. Что бы ты хотела увидеть в части, посвящённой тебе?»
Дельфина: «Она выжила?»
Эсберн: «Будет тебе. Ты не просто выживала все эти годы. Истории о том, как ты ускользнула от талморцев, могут быть полезны для будущих Клинков».
Дельфина: «Что? Им будет недостаточно героических историй о том, как ты годами прятался в Крысиной норе?»

Инвентарь

В зависимости от того, какую роль исполняет Дельфина в каждый конкретный момент игры, её инвентарь меняется. Так, в качестве хозяйки таверны она носит простую одежду, а во время путешествий и после того, как обоснуется в Храме Небесной гавани она будет экипирована в различные типы брони.

В качестве хозяйки таверны

В образе хозяйки сельской таверны Дельфина носит обычную одежду и пару сапог. Для самообороны при себе носит эльфийский кинжал и орочий лук с комплектом из двадцати пяти стальных стрел. Также у неё есть факел, три слабых и три сильных зелья лечения, ключ от «Спящего Великана», немного мелких дешёвых предметов и золота. В путешествия Дельфина переодевается в комплект кожаных доспехов (за исключением шлема) и берёт с собой меч Клинков. Кроме того, во время визита Дельфины в Драконий Предел в ходе квеста «Ветреный пик», она одета в капюшон Гильдии воров в дополнение к вышеперечисленной экипировке.

Читайте также:  Скайрим реплейсер брони снежных эльфов

В качестве грандмастера Клинков

В этой ипостаси Дельфина носит полный комплект брони Клинков (за исключением шлема) и вооружена двумя мечами Клинков и эльфийским кинжалом. Также сохраняется весь её инвентарь с тех пор, как она маскировалась под трактирщицу, включая обычную одежду, обувь и мелкие предметы.

Характеристики

По игровой классификации Дельфина является Клинком (ориг. Blade). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения стрелковым оружием и скрытным перемещением. Неплохо развиты владение одноручным оружием и парирование ударов. Умение пользоваться лёгкими доспехами развито средне.

К сожалению, общий невысокий уровень персонажа не даёт развиться до предела даже основным навыкам. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Никакими способностями Дельфина не обладает. О заклинаниях, которыми она владеет читайте в разделе «Боевая тактика». Навыки, имеющие уровень выше базового , указаны в таблице ниже.

Навыки
28–57 34–78 28–57 22–36 35–79 20 20 20 25 20 20

Боевая тактика

В ближнем бою Дельфина, как правило, использует меч Клинков в правой руке и эльфийский кинжал — в левой. На дальних дистанциях она переключается на лук. Дельфина знает два заклинания школы магии «Восстановление» — «Быстрое лечение» и «Устойчивый оберег», — но редко использует их в бою. После того, как Клинки обоснуются в Храме Небесной гавани и у Дельфины появится второй меч Клинков, она будет использовать оба меча в бою, перестав пользоваться своим эльфийским кинжалом.

Квесты

  • Квесты главной сюжетной линии:
  • «Ветреный пик» — Дельфина является осведомителем Фаренгара Тайный Огонь о местоположении драконьего камня и встречается в Драконьем Пределе в финале квеста;
  • «Рог Юргена» — именно она похищает Рог Юргена Призыватель Ветра из Устенгрева в ходе этого задания, опередив Довакина;
  • «Клинок во тьме» — главный герой должен доказать Дельфине, что является Довакином, уничтожив и поглотив душу дракона Салокнира;
  • «Дипломатическая неприкосновенность» — является организатором миссии по тайному проникновению в талморское посольство;
  • «Крыса, загнанная в угол» — квестодатель; просит отыскать Эсберна и не допустить его пленения агентами Талмора;
  • «Стена Алдуина» — Дельфина вместе с Эсберном помогают Довакину добраться до Храма Небесной гавани и найти способ победить Пожирателя Мира;
  • «Бесконечная пора» — Дельфина вместе с Эсберном будет присутстWowать на переговорах в Высоком Хротгаре по поводу заключения временного перемирия между Имперским легионом и Братьями Бури;
  • «Партурнакс» — необязательный для выполнения квест по устранению Партурнакса.
  • «Возрождение Клинков» — Дельфина хочет попытаться восстановить орден и просит Драконорождённого привести новых рекрутов в Клинки.

Примечания

  • В оригинальной английской версии игры Дельфину озвучивает американская актриса театра и кино Джоан Аллен.
  • Дельфина будет настроена враждебно к протагонисту, если у того есть штрафы в любом владении. После оплаты штрафов или отсидки Довакина в тюрьме Дельфина вновь станет лояльной.
  • При входе в свою таверну, она всегда говорит Оргнару, что от эля будет плохо, а затем бранит его за игнорирование советов.
  • Если после квеста «Ветреный пик» проследовать за ней из Драконьего Предела, то по дороге диалог с ней будет невозможен. При попытках заговорить она будет использовать свои реплики хозяйки таверны, несмотря на то, что будет одета в броню.
  • Тот факт, что в ходе квеста «Ветреный пик» она носит капюшон Гильдии воров, а также то, что в одном из диалогов Дельфина упоминает о связях Бриньольфа в Рифтене, может означать, что она, как минимум, знает о гильдии и следит за её положением в Скайриме.
  • Если во время квеста «Ветреный пик», после того, как протагонист заберёт Драконий Камень, посетить таверну «Спящий Великан» и завести диалог с Оргнаром, то у последнего появится новая строчка в диалоге, где его можно будет спросить о хозяйке, а точнее, о её отсутствии. На что Оргнар ответит, что хозяйка ушла по делам, а если герой захочет поспать, то он может сесть за стол и отдохнуть.

Баги

  • Если протагонист совершил преступление, но при этом убил всех свидетелей (что снимает штраф), Дельфина всё равно может проявлять агрессию.
  • Решение: совершить ещё одно преступление в том же владении и оплатить штраф.
  • Решение PC : войти в тайную комнату и набрать в консоли две команды:
  • prid 13485
  • moveto player

Источник: gs11.ru

Дельфина

Дельфина — один из ключевых персонажей The Elder Scrolls V: Skyrim. Это бретонская женщина средних лет. Согласно талморскому досье на Дельфину в 200 гг 4Э ей около пятидесяти лет, хотя внешне она выглядит гораздо моложе. Она владеет таверной «Спящий великан» в поселении Ривервуд и, вероятно, будет первой хозяйкой таверны, которую главный герой повстречает после побега из Хелгена. В качестве хозяйки таверны она может сдать комнату для ночлега за 10 септимов в сутки.

В ходе развития главной сюжетной линии The Elder Scrolls V: Skyrim выясняется, что образ владелицы захолустной таверны — всего лишь фасад, за которым скрывается одна из последних выживших представителей ордена Клинков, древней организации, учреждённой лично Тайбером Септимом и составляющей ударные и разведывательные отряды, а также отвечающей за безопасность императоров во времена Империи Септимов и заменённой Пенитус Окулатус после событий Великой войны. Клинков же вынудили расформироваться после подписания перемирия, известного как «Конкордат Белого Золота». С этих самых пор Талмор начинает гонения и уничтожение всех причастных к этой организации. Дельфина вот уже более 30 лет скрывается в образе сельской трактирщицы, пытаясь избежать смерти от рук талморских агентов. Однако, она никогда не забывала о своей настоящей сущности, оборудовав в таверне секретную комнату для хранения вещей, связывающих её с Клинками.

С появлением драконов в Тамриэле Дельфина вновь активизируется, вспомнив о той миссии, что несли Клинки в качестве последователей Драконьей стражи — обнаружении и уничтожении крылатых разумных рептилий. Она начинает выяснять причины и искать эффективные методы подавления той угрозы, в которой оказываются все народы континента в связи с возвращением драконов.

В тесном сотрудничестве с придворным магом Вайтрана, Фаренгаром Тайный Огонь и при активном содействии главного героя, Дельфина пытается разыскать древнюю каменную скрижаль — драконий камень, — на которой высечена карта драконьих захоронений в Скайриме и которая может пролить свет на причины возрождения древних рептилий.

После того, как по Скайриму разносится весть о появлении Драконорождённого, Дельфина совершает ряд действий в попытке привлечь внимание героя и выйти с ним на связь, но стараясь при этом избежать внимания талморских агентов, которые также активизируются в этой провинции, озабоченные возвращением драконов. Её попытки оканчиваются успехом и Довакин, вынужденный встретиться с ней в её таверне, после небольшого испытания его способностей начинает активное сотрудничество с Клинками.

Читайте также:  Как отсидеть в тюрьме Скайрим

В частности, он помогает выяснить планы и намерения Талмора в связи с возвращением драконов, тайно проникнув в посольство этой организации в Скайриме. Выкрав там несколько документов, протагонист выясняет, что Дельфина — отнюдь не последняя выжившая в ходе репрессий. Примерное местонахождение ещё одного Клинка, эксперта по драконам Эсберна, также указано в этих документах, и Драконорождённый спасает его, опередив агентов Талмора.

После этих событий Довакин помогает Дельфине и Эсберну разыскать и укрыться в последней обители Клинков в Скайриме — Храме Небесной гавани. Здесь Дельфина пытается возродить орден, вербуя с помощью Драконорождённого новых его членов. После появления первых рекрутов она фактически исполняет обязанности грандмастера организации, а также тренирует новобранцев.

Таверну «Спящий Великан» Дельфина оставит на Оргнара, который до этого там работал за барной стойкой, фактически передав ему право собственности на заведение.

Распорядок дня

В зависимости от роли Дельфины её распорядок дня меняется.

В качестве хозяйки таверны

Рабочий день Дельфины в образе хозяйки таверны начинается в 6 утра завтраком продолжительностью в один час. Далее начинается собственно работа, в ходе которой она большую часть времени будет тратить на подметание полов, протирание столов и использование алхимической лаборатории. Временами она отвлекается на то, чтобы поговорить с Оргнаром. В 6 вечера у неё часовой обеденный перерыв, после которого работа возобновляется до полуночи. В полночь Дельфина ложится спать.

В качестве грандмастера Клинков

В качестве грандмастера расписание Дельфины становится более жёстким и динамичным. День, как и прежде, начинается в 6 утра с часового завтрака и одного часа личного времени. В 8 утра она отправляется во двор храма, где оттачивает свои навыки стрельбы, стреляя по мишени в течение двух часов.

Сразу после этого начинаются упражнения по владению холодным оружием с тренировочным манекеном. В полдень, после четырёх часов непрерывных тренировок она, наконец, делает двухчасовой перерыв. В 2 часа дня Дельфина возобновляет тренировки, которые длятся ещё четыре часа. Во время тренировок она периодически прерывается и работает, обучая Клинков-новобранцев, если таковые присутствуют.

В 6 вечера Дельфина снова делает часовой перерыв на обед. Остаток вечера у неё — свободное время. Полуденный и вечерний отдых Дельфины заключается в прогулках по храму или любовании видами Предела на смотровой площадке во дворе Храма Небесной гавани. В полночь она ложится спать.

Диалоги

После того, как Дельфина и Эсберн обоснуются в Храме Небесной гавани, они периодически будут вступать в диалоги, которые можно прочесть ниже, под кнопкой-спойлером.

Открыть / закрыть спойлер
Диалог № 1

Эсберн: «Архитектура этого храма поражает воображение. Ты где-нибудь видела такой стиль, Дельфина?»
Дельфина: «Я не учёный, Эсберн. Я ничего не изучаю. Сколько раз тебе повторять?»
Эсберн: «Чушь. Разве ребёнок, который учится читать, „не изучает“ литературу? Разве ученик кузнеца „не изучает“ кузнечное дело?»
Дельфина: «Что ж, я „не изучаю“ архитектуру. И всё».

Диалог № 2

Дельфина: «Ты когда-нибудь думал о них, Эсберн? Об остальных?»
Эсберн: «Об остальных Клинках? Нет. Лучше не думать о том, что талморцы делают со своими жертвами, дорогая».
Дельфина: «Верно. Извини, что затронула эту тему».

Диалог № 3

Эсберн: «Знаешь, я пишу статью обо всех акавирских находках, которые нам попадались. Если бы только мои исследования увидели в Имперской библиотеке…»
Дельфина: «Эсберн, если бы Империя хотя бы признала сущестWowание Клинков, мы уже были были счастливы».
Эсберн: «Да будет тебе, дорогая. Я говорю об академических кругах, а не о политических».
Дельфина: «А что, есть разница?»

Диалог № 4

Эсберн: «Я пишу хронику новейшей истории Клинков. Что бы ты хотела увидеть в части, посвящённой тебе?»
Дельфина: «Она выжила?»
Эсберн: «Будет тебе. Ты не просто выживала все эти годы. Истории о том, как ты ускользнула от талморцев, могут быть полезны для будущих Клинков».
Дельфина: «Что? Им будет недостаточно героических историй о том, как ты годами прятался в Крысиной норе?»

Инвентарь

В зависимости от того, какую роль исполняет Дельфина в каждый конкретный момент игры, её инвентарь меняется. Так, в качестве хозяйки таверны она носит простую одежду, а во время путешествий и после того, как обоснуется в Храме Небесной гавани она будет экипирована в различные типы брони.

В качестве хозяйки таверны

В образе хозяйки сельской таверны Дельфина носит обычную одежду и пару сапог. Для самообороны при себе носит эльфийский кинжал и орочий лук с комплектом из двадцати пяти стальных стрел. Также у неё есть факел, три слабых и три сильных зелья лечения, ключ от «Спящего Великана», немного мелких дешёвых предметов и золота. В путешествия Дельфина переодевается в комплект кожаных доспехов (за исключением шлема) и берёт с собой меч Клинков. Кроме того, во время визита Дельфины в Драконий Предел в ходе квеста «Ветреный пик», она одета в капюшон Гильдии воров в дополнение к вышеперечисленной экипировке.

В качестве грандмастера Клинков

В этой ипостаси Дельфина носит полный комплект брони Клинков (за исключением шлема) и вооружена двумя мечами Клинков и эльфийским кинжалом. Также сохраняется весь её инвентарь с тех пор, как она маскировалась под трактирщицу, включая обычную одежду, обувь и мелкие предметы.

Характеристики

По игровой классификации Дельфина является Клинком (ориг. Blade). Эта специализация подразумевает высокий уровень владения стрелковым оружием и скрытным перемещением. Неплохо развиты владение одноручным оружием и парирование ударов. Умение пользоваться лёгкими доспехами развито средне.

К сожалению, общий невысокий уровень персонажа не даёт развиться до предела даже основным навыкам. Остальные навыки развиты лишь в силу расовой предрасположенности. Никакими способностями Дельфина не обладает. О заклинаниях, которыми она владеет читайте в разделе «Боевая тактика». Навыки, имеющие уровень выше базового , указаны в таблице ниже.

Навыки
28–57 34–78 28–57 22–36 35–79 20 20 20 25 20 20

Боевая тактика

В ближнем бою Дельфина, как правило, использует меч Клинков в правой руке и эльфийский кинжал — в левой. На дальних дистанциях она переключается на лук. Дельфина знает два заклинания школы магии «Восстановление» — «Быстрое лечение» и «Устойчивый оберег», — но редко использует их в бою. После того, как Клинки обоснуются в Храме Небесной гавани и у Дельфины появится второй меч Клинков, она будет использовать оба меча в бою, перестав пользоваться своим эльфийским кинжалом.

Квесты

  • Квесты главной сюжетной линии:
  • «Ветреный пик» — Дельфина является осведомителем Фаренгара Тайный Огонь о местоположении драконьего камня и встречается в Драконьем Пределе в финале квеста;
  • «Рог Юргена» — именно она похищает рог Юргена Призыватель Ветра из Устенгрева в ходе этого задания, опередив Довакина;
  • «Клинок во тьме» — главный герой должен доказать Дельфине, что является Довакином, уничтожив и поглотив душу дракона Салокнира;
  • «Дипломатическая неприкосновенность» — является организатором миссии по тайному проникновению в талморское посольство;
  • «Крыса, загнанная в угол» — квестодатель; просит отыскать Эсберна и не допустить его пленения агентами Талмора;
  • «Стена Алдуина» — Дельфина вместе с Эсберном помогают Довакину добраться до Храма Небесной гавани и найти способ победить Пожирателя Мира;
  • «Бесконечная пора» — Дельфина вместе с Эсберном будет присутстWowать на переговорах в Высоком Хротгаре по поводу заключения временного перемирия между Имперским легионом и Братьями Бури;
  • «Партурнакс» — необязательный для выполнения квест по устранению Партурнакса.
  • «Возрождение Клинков» — Дельфина хочет попытаться восстановить орден и просит Драконорождённого привести новых рекрутов в Клинки.
Читайте также:  Сколько часов геймплея Скайрим

Примечания

  • В оригинальной английской версии игры Дельфину озвучивает американская актриса театра и кино Джоан Аллен.
  • Дельфина будет настроена враждебно к протагонисту, если у того есть штрафы в любом владении. После оплаты штрафов или отсидки Довакина в тюрьме Дельфина вновь станет лояльной.
  • При входе в свою таверну, она всегда говорит Оргнару, что от эля будет плохо, а затем бранит его за игнорирование советов.
  • Если после квеста «Ветреный пик» проследовать за ней из Драконьего Предела, то по дороге диалог с ней будет невозможен. При попытках заговорить она будет использовать свои реплики хозяйки таверны, несмотря на то, что будет одета в броню.
  • Тот факт, что в ходе квеста «Ветреный пик» она носит капюшон Гильдии воров, а также то, что в одном из диалогов Дельфина упоминает о связях Бриньольфа в Рифтене, может означать, что она, как минимум, знает о гильдии и следит за её положением в Скайриме.
  • Если во время квеста «Ветреный пик», после того, как протагонист заберёт Драконий Камень, посетить таверну «Спящий Великан» и завести диалог с Оргнаром, то у последнего появится новая строчка в диалоге, где его можно будет спросить о хозяйке, а точнее, о её отсутствии. На что Оргнар ответит, что хозяйка ушла по делам, а если герой захочет поспать, то он может сесть за стол и отдохнуть.
  • Дельфина является важным персонажем, поэтому её невозможно убить без помощи консольных команд.

Баги

  • Если протагонист совершил преступление, но при этом убил всех свидетелей (что снимает штраф), Дельфина всё равно может проявлять агрессию.
  • Решение: совершить ещё одно преступление в том же владении и оплатить штраф.
  • Решение PC : войти в тайную комнату и набрать в консоли две команды:
  • prid 13485
  • moveto player

Источник: elderscrolls.fandom.com

Клинок во тьме в Скайриме: прохождение квеста, Дельфина не говорит, баг с драконом

Сегодня поговорим о Клинке во тьме в Скайриме: прохождение квеста, Дельфина не говорит, баг с драконом.

Клинок во тьме

Краткое прохождение

  1. Поговорить с Дельфиной.
  2. Найти место погребения драконов.
  3. Убить дракона Салокнира.
  4. Поговорить с Дельфиной.

Описание

Квест начинается при встрече героя с Дельфиной в таверне «Спящий великан». Хозяйка таверны попросит пройти за ней и проведёт протагониста в потайную комнату, вход в которую находится в её спальне, в шкафу за фальшпанелью. Внутри она в спокойной обстановке отдаст рог Юргена и расскажет, что состоит в ордене Клинков. Она очень продолжительное время искала Драконорождённого, способного полностью убивать драконов, поглощая их души.

Она предложит пойти вместе с ней к одному из захоронений драконов и попытаться изучить его, а если получится, то предотвратить возрождение дракона. По её предположению и карте, добытой в Ветреном пике, это захоронение находится возле Рощи Кин. У героя есть выбор — либо встретиться с Дельфиной в поселении, либо пройтись с ней вместе от Ривервуда до места назначения.

В Роще Кин из таверны навстречу выбежит Иддра и сообщит, что на селение напал дракон.

Направившись вместе с Дельфиной к захоронению, можно увидеть, как Алдуин оживляет другого дракона — Салокнира — из захоронения при помощи ту’ума. Однако ритуал вызова на драконьем языке, и герою эти слова неизвестны. Алдуин улетит, а с Салокниром придётся сразиться.

После завершения боя Дельфина увидит, как герой поглотит душу дракона, и убедится, что он и есть настоящий Довакин. Она ответит на все вопросы и расскажет, что, по её мнению, ответственным за возрождение драконов является Талмор. После этого разговора начинается квест «Дипломатическая неприкосновенность», а Дельфина отправится назад в Ривервуд.

Примечания

  • С началом этого квеста предыдущее задание «Рог Юргена» перейдёт в заключительную фазу, но не закончится.
  • Если протагонист выберет вариант пройтись с Дельфиной от Ривервуда до Рощи Кин, то во время этого путешествия можно услышать от агента уникальные фразы о ситуации и местности.
  • После этого квеста Алдуин начнёт воскрешать драконов из их курганов по всему Скайриму;
  • Название этого квеста, скорее всего, отсылка к квесту Тёмного Братства из четвёртой игры серии: «Нож в ночи»;
  • При приближении к Роще Кин во время квеста погода обязательно меняется — небо закрывают тучи, начинается снегопад. В данный момент погоду не смогут изменить даже консольные команды;
  • Во время квеста все жители Рощи Кин прячутся в таверне и шахте. Солдаты, охраняющие Рощу Кин, будут мертвы;
  • Встать на могильный курган и помешать Алдуину не получится — дракон восстаёт из могилы с эффектом небольшого взрыва, и Довакина просто отбросит в сторону от кургана разлетающимися комьями земли;
  • Если начать стрелять в Алдуина до возрождения дракона, то он просто отбросит героя криком;
  • Если напасть на драконов сразу после возрождения Салокнира, то Алдуин пропустит монолог с героем и сразу же улетит.

Баги

  • Дельфина становится агрессивной после прибытия к захоронению дракона у Рощи Кин. Вкладывание оружия в ножны и ожидание не помогают. Причина такого поведения неизвестна и нуждается в более глубоком исследовании.
    Решение1: загрузка раннего сохранения;
    Решение2: заклинания Умиротворение (том этого заклинания можно купить у Древиса Нелорена в Коллегии Винтерхолда) — нужно применить его на Дельфину, закончить все диалоги, а после — дать ей уйти. После завершения квеста при следующей встрече в таверне Дельфина больше не будет агрессивной.
  • Дельфина может решить, что отдых в гостинице важнее спасения мира, и поэтому никогда не войдёт в свою комнату. Ожидание не помогает.
    Решение: загрузка более раннего сохранения.
  • Разговор с Дельфиной после убийства Салокнира и поглощения души дракона не даёт продолжения квеста.
  • Не начинается разговор с Дельфиной после убийства Салокнира и поглощения души дракона.
  • Во время части, когда Дельфина говорит следовать за ней после аренды комнаты, она может дойти до первой части своей комнаты и телепортироваться назад. Загрузка старого сохранения не исправляет проблему.
    Решение: 360 загрузить сохранение 1–3 раза.
  • Существует забавный баг, при котором герой может увидеть Скайрим с высоты птичьего полёта и остаться живым. Для этого нужно стоять на кургане, из которого вылезет Салокнир во время его пробуждения.
  • Душа Салокнира может не поглотиться.
  • Алдуин появляется только после разговора героя с Иддрой. Если разговор не состоялся по каким-либо причинам, дракон не прилетает и квест зависает.
    Решение: найти Иддру и вступить с ней в разговор. Она скорее всего будет находиться в таверне.

Источник: ageofgothic.ru