ККИ ворвались в мир киберспорта относительно недавно, и разработчики пока не нашли идеальную соревновательную систему для своих дисциплин. Иногда путь на профессиональную сцену оказывается слишком запутанным или трудным. Рассказываем, как работают соревновательные системы в Hearthstone, Magic the Gathering и GWENT, что в них изменилось перед 2019 годом и почему все это было необходимо.
Hearthstone. Ладдер и новая надежда
Blizzard Entertainment неоднократно меняла турнирную систему Hearthstone, но одна вещь оставалась всегда — необходимость занять верхнюю строчку в ладдере. Это было бы приемлемо, если бы рейтинг не обновлялся каждый месяц и не менялся столь резко по результатам одного матча. С 2014 года профессиональным игрокам приходилось устраивать марафоны в последние дни и часы месяца, чтобы удержаться хотя бы в десятке лучших.
Если участникам отборочных на Hearthstone World Championship 2014 нужно было единожды попасть в топ-4 одного из пяти сезонов с апреля по август или победить на небольшом турнире, то уже в следующем году все стало гораздо сложнее. Blizzard ввела систему очков, которые можно получить как в ладдере, так и на чемпионатах, — гонка за баллами не останавливалась с декабря по август. В конце концов, только так можно было попасть на главный турнир года — Hearthstone World Championship.
SilverName. НЕ ХОЧУ УЖЕ ИГРАТЬ В ЛАДДЕР. Сильвернейм Hearthstone
Владислав SilverName Синотов
«Этим летом, когда после шестимесячного гринда я буквально сошел с ума, действительно хотелось уйти из HS. Слишком странная была система набора очков для попадания на ЧМ в игре, где столько рандома. Приходилось наигрывать по 1500–2000 игр за сезон, мучить ладдер по 15 часов в сутки ежедневно».
Что изменилось?
Blizzard прекратила это безумие лишь к началу 2019 года. Студия анонсировала три крупных чемпионата, пройти на которые можно будет через онлайн-отборочные. Лучшие игроки также попадут в Premier Competition — еженедельную региональную лигу, которая завершится в конце года. Участники этого соревнования автоматически получат приглашения на основные турниры в сезоне.
Соревновательная Hearthstone наконец-то избавилась от бесконечного гринда и приобрела более понятную систему продвижения на чемпионаты. При этом Blizzard не объявила, в каком формате будут проходить турниры и отборочные. На данный момент известно, что квалификаций будет много и в них смогут поучастWowать игроки из всех регионов.
Разработчики также не объяснили, как попасть в Premier Competition и зачем она нужна. Теоретически, это соревнование может стать дополнительным ладдером для распределения приглашений среди лучших игроков. Таким образом разработчики могли бы разделить ладдер для обычных пользователей и профессионалов. С учетом того, что теперь в рейтинге не раздают очки, киберспортсменам он нужен лишь для тренировки, а всем остальным необходим как индикатор прогресса.
В чем проблема?
Пока что обновленная соревновательная система Hearthstone выглядит многообещающе. Лучшие игроки по-прежнему будут получать привилегии благодаря Premier Competition, а у всех остальных появится огромное количество возможностей пробиться на профессиональную сцену без необходимости постоянно зарабатывать очки. С другой стороны, система стала чуть более строгой — единственный путь к крупным чемпионатам лежит через открытые отборочные, где случай может подвести любого.
Хартстоун Легенда Ладдер | Mit Hearthstone
Magic: The Gathering. Из клуба в киберспорт
Magic: The Gathering была соревновательной дисциплиной задолго до появления Hearthstone. Турнирная система MTG может показаться очень запутанной, так как, помимо обычных отборочных, в ней существует и рейтинговая система, которая объединяет настольную версию и MTG Online. На деле же все, что требуется от игрока, — посещать официальные мероприятия, побеждать и копить очки.
В настольной MTG все начинается с местных клубов, где любой может получить первую колоду и зарегистрировать аккаунт DCI. За участие в небольших пятничных турнирах, пре-релизах и других событиях игрок уже будет получать очки, но самая простая дорога на более крупные чемпионаты лежит через серию отборочных. Победа в клубе позволит поучастWowать в региональных квалификациях, а оттуда можно пробиться на Pro Tour.
Второй путь лежит через Гран-при — крупный открытый чемпионат. В отличие от отборочных, здесь разыгрывают не только слоты на Pro Tour, но и реальные деньги. Обычно во время Гран-при также проводят дополнительный день квалификаций. Последний способ попасть на про-сцену — начать играть в турнирах по Magic Online. Там тоже достаточно отдельных отборочных и способов получить очки.
Единственными турнирами, на которые нельзя было пройти через отборочные, были национальные чемпионаты, Кубки мира и чемпионаты мира. Чтобы получить приглашение на эти соревнования, было необходимо накопить определенное количество очков. Рассказывать об этом подробнее бессмысленно, так как в 2019 году Wizards of the Coast упразднила национальные чемпионаты и Кубки мира, а также анонсировала изменения в рейтинговой системе. Всему причиной стала бесплатная Magic: The Gathering Arena.
Что изменилось?
Турниров от Wizards стало меньше, но путей попасть на них — больше. К игрокам в настольную MTG и любителям Magic Online присоединились пользователи Magic Arena: на ближайший Mythic Championship поедут восемь лучших игроков февральского сезона в матчмейкинге. Сами разработчики указали, что в конце сезона может возникнуть путаница с местами в таблице лидеров, поэтому претендентам на слоты придется ждать письма от студии.
Разработчики изменили подход к поддержке профессионалов и открыли Magic Pro League. Всего в лиге 32 игрока, которые получают приглашения на крупные чемпионаты, а также гонорар за стримы и участие в еженедельных матчах. В MPL действует система рейтинга, которая основывается на турнирных результатах.
В чем проблема?
Wizards пока не раскрыла всех деталей и не опубликовала точного расписания турниров. При этом очевидно, что студия пытается влиться в киберспортивную систему с помощью MTG Arena. Так как игра бесплатная, возможность попасть на крупный чемпионат через ладдер должна привлечь большую аудиторию, которая действительно будет играть и поднимать ранг.
Сама по себе идея выдавать слоты в матчмейкинге не так уж плоха, так как она не предполагает бесконечного гринда для профессионалов. На данный момент для всех, кто не получил приглашения на Mythic Invitational, ладдер — это пусть и очень длинные, но отборочные, а не погоня за очками.
Пока Wizards не объяснит, как в дальнейшем будет функционировать система, говорить о ее проблемах трудно. Возможно, студии придется отказаться от слотов за высокие места в ладдере и вернуть прежнюю систему. В конце концов, она работала, а все проблемы касались отношения к профессионалам.
GWENT. От ладдера к ладдеру
GWENT может быть далеко не самой популярной ККИ, но CD Projekt RED сделала все, чтобы их игра стала киберспортивной дисциплиной. Еще во время беты студия запустила соревновательную систему GWENT Masters — серию турниров и двухступенчатый ладдер, а также связанный с ними индивидуальный рейтинг. Если коротко: GWENT пошла по стопам Hearthstone.
Игроки зарабатывают очки в ладдере, раз в два месяца ездят на турниры GWENT Open, потом на чемпионаты серии Challenger, а после попадают на World Masters. На каждое следующее соревнование можно отправиться благодаря хорошему выступлению на предыдущем — если дойти до финала или победить не удалось, придется вернуться в матчмейкинг. Для большинства гринд никогда не заканчивается.
Немного сглаживает ситуацию Pro Ladder — дополнительный рейтинг для продвинутых игроков. Как только пользователь достигает наивысшего ранга, он попадает в отдельную таблицу лидеров, для продвижения по которой придется побеждать на четырех из пяти доступных фракций. Разработанный MMR для всех задейстWowанных фракций складывается и становится основным показателем успешности игрока, при этом учитывается только пиковый рейтинг. Главная цель — попасть в 200 лучших за месяц, а потом все сначала.
Что изменилось?
К началу 2019 года CD Projekt RED сообщила об изменениях соревновательной сцены. По большей части они коснулись Pro Ladder, который теперь называется Pro Rank. Если раньше обязательным требованием было провести 100 матчей на выбранных фракциях, то сейчас необходимо сыграть по 40 матчей на каждой фракции — иначе MMR снизится в процентном соотношении. Разработчики также сократили сезоны в Pro Rank с двух месяцев до одного. Глобальных изменений — хороших или плохих — не произошло.
В чем проблема?
Система, привязанная к ладдеру, чаще всего плоха сама по себе. В цифровых ККИ привыкли проводить сезоны не длиннее месяца, из-за чего прогресс игроков не сохраняется и заставляет их возвращаться в матчмейкинг. С другой стороны, идея с отдельным ладдером — отличное решение для профессиональной сцены, так как он заставляет играть на нескольких фракциях вместо одной. Но при этом проблема с гриндом остается прежней.
Эдриан Lifecoach Кой
«Перезапуск ладдера также мешает выявлению лучших. Если период будет слишком коротким, нельзя будет определить сильнейших игроков. Тот парень на первом месте, возможно, просто сыграл больше матчей. Нужно понимать, что из-за обнулений количество становится важнее качества. В таких системах придется сыграть множество матчей, чтобы узнать свой реальный рейтинг.
Если бы сезоны стартовали вместе с релизами дополнений, рейтинг уже стал бы более показательным. В системе с обязательными матчами выявлять лучших игроков было бы еще проще».
Дилемма ладдера и идеальная система
В командных дисциплинах сама игра и соревновательная сцена — два разных мира. Ни в CS:GO, ни в Dota 2 нет четкого ответа, как попасть в киберспорт. В ККИ разработчики сами прокладывают дорогу. Чаще всего она лежит через ладдер — главный инструмент для удержания аудитории.
По большому счету, Blizzard Entertainment несколько лет гонялась за двумя зайцами: пыталась создать понятную открытую соревновательную систему и не потерять игроков, но поймала только негодование профессионалов. CD Projekt RED, судя по всему, попыталась создать более удобную систему, но пока успела лишь наступить на чужие грабли.
На данный момент лучшее решение для соревновательной системы в ККИ предложила Wizards of the Coast. Рейтинг в MTG стал инструментом создания интернациональной сцены, и его легко могли бы интегрировать в Magic Arena. Учитывая, что после завершения ближайших турниров действующие очки будут заморожены, разработчики хотят поэкспериментировать, что не всегда плохо.
Внезапная смена формата в Hearthstone тоже может стать удачным решением. Возможно, цифровым ККИ Wowсе не нужны никакие рейтинговые очки — достаточно множества открытых отборочных и возможности получить приглашения за высокие результаты. Судя по всему, такую же идею разделяет и Valve, которая до сих пор не анонсировала соревновательную систему Artifact — пока что разработчики пообещали лишь не вводить привычный ладдер, из-за чего аудитория игры уже упала ниже двух тысяч.
Источник: www.cybersport.ru
[FAQ] Ответы на вопросы о новой рейтинговой системе
Вчера стартовала переделанная рейтинговая система Hearthstone. Это вызвало у игроков множество вопросов. Blizzard опубликовала подборку ответов на часто задаваемые вопросы (FAQ).
Originally Posted by Kerfluffle (Official Post)
Всем привет! Здесь мы подобрали ответы на основные вопросы (FAQ) по поводу подбора соперников в новой рейтинговой системе.
Ознакомиться с новой системой вы можете в статье с анонсом года Феникса.
Если вы хотите узнать некоторые основные концепции организации матчей, то ознакомьтесь со статьей о подборе соперников на «Полях сражений».
В: Как осуществляется подбор соперников в каждом сезоне?
О: Существует два пула добора соперников: по личному рейтингу (MMR) и по рангу.
Когда ваш звездный бонус больше 1 или вы находитесь в ранге «Легенда», то вы (как правило) попадаете в первый пул поиска соперников. Когда ваш звездный бонус падает до 1, то вы попадаете во второй пул.
В: Для чего создано два пула для подбора соперников?
О: Так как каждый игрок начинает с начала рейтинговой лестницы, то мы хотим честных матчей для всех (иначе говоря, коэффициент выигрыша близок к 50%). В этот период ваше продвижение по рейтингу защищено вашим звездным бонусом, поэтому вы ожидаемо должны набирать ранги. Как только у игроков закончатся звездные бонусы, подбор соперников по рангу позволит хорошим игрокам или игрокам, которые захотят слегка поднять свое мастерство, иметь возможность перейти на более высокий ранг.
Короче говоря, наличие двух пулов для подбора соперников помогает игрокам прогрессировать в ладдере, не прибегая к многократному гринду, при этом делая большинство матчей честными.
В: Если я начну сливать свой MMR на определенном ранге, то буду ли я в следующем сезоне встречаться с более легкими противниками, потому что на старте сезона они будут подбираться на основании MMR?
Смотрите также: Все доступные герои раннего доступа режима «Дуэли»
О: Как правило, не получится. В начале сезона мы восстановим ваш MMR до определенного порога, если он упадет ниже этого значения, которое основано на ранге предыдущего сезона. Следовательно, вы не получите никакой выгоды, если будете намеренно ухудшать свой MMR.
В: Сколько звездных бонусов я получу в начале сезона?
О: Это зависит от вашего текущего MMR и ранга, который вы достигли в предыдущем сезоне, в зависимости от того, какое значение выше. Как правило, минимальные начальные звездные бонусы, которые вы получаете за каждый достигнутый вами ранг, таковы:
Лучший ранг | Минимальный начальный звездный бонус |
Бронза 10 | 2 |
Бронза 5 | 2 |
Серебро 10 | 2 |
Серебро 5 | 3 |
Золото 10 | 4 |
Золото 5 | 5 |
Платина 10 | 6 |
Платина 5 | 7 |
Алмаз 10 | 8 |
Алмаз 5 | 9 |
Легенда | 10 |
Как вы можете видеть, каждый игрок начинает с, по крайней мере, двумя звездными бонусами.
В: Сбрасываете ли вы MMR каждый сезон?
В: Будет ли значение MMR моего предыдущего сезона точно таким же, как в новом сезоне?
О: Технически нет, хотя изменение будет очень маленьким, и «порядок оценки» будет сохранен (игрок A, чей MMR больше, чем у игрока B в прошлом сезоне, все равно будет расположен выше). Математически, процесс перенормализации происходит в начале каждого сезона, чтобы сохранить распределение в виде красивой колоколообразной кривой.
В: Если я пропущу один сезон, потеряю ли я свои звездные бонусы после возвращения?
В: Если я пропущу несколько сезонов, потеряю ли я свои звездные бонусы после возвращения?
О: Ваш MMR может быть немного снижен в зависимости от того, как долго вы отсутстWowали. Следовательно, вы можете (или нет) потерять часть звездных бонусов.
В: На каком ранге перестают учитываться победные серии?
Источник: natpagle.ru
Hearthstone Mercenaries. Ответный удар по кошелькам игроков или запоздалый тренд?
Игры
Доброго дня, дорогие читатели. Сегодня поговорим о новом режиме для Hearthstone, а также о том, почему его шумный запуск не показал никаких заметных успехов.
Содержание
- Исторический обзор
- Ответный удар по кошелькам?
- Как работает режим “Наемники”
- Герои
- Задания
- База
- Реакция общественности
- Выводы
Исторический обзор
Начнем с небольшой предыстории. Режим “Наемники” был анонсирован на BlizzConline в прошлом году как нечто непонятное. Еще с 2018 года Blizzard планировали постепенно переходить в нишу разработки мобильных игр на фоне успеха других проектов, типа Raid Shadow Legends и других автобатлеров.
Среди знаменательных проектов тогда был анонсирован Diablo Immortal для мобильных платформ, однако этот проект заморозили.
Успеха на новом поприще Blizzard достичь пока не удалось. Конечно, мы не говорим о самом Hearthstone, который прекрасно работает на мобильных устройствах. Hearthstone — игра мультиплатформенная, но в первую очередь она появилась на компьютерах.
Таким образом, пока Raid и прочие достигали больших финансовых успехов (во многом благодаря агрессивной PR компании), Blizzard стояли в стороне. В те времена уже Wowсю гремели скандалы внутри компании, однако они не были достоянием общественности, поэтому акции росли вплоть до запуска WoW Shadow Lands.
На данный момент стало совершенно ясно, что режим “Наемники” по сути является автобаттлером, очень похожим на игры в духе Raid SL с нотками Darkest Dungeon, а также на бесчисленное множество roguelike игр.
Ответный удар по кошелькам?
Этот тезис возник во многом благодаря обзорам многих блоггеров. Действительно, если посмотреть на ситуацию в Blizzard, невольно возникает мысль в духе: “Неужели близзы опять хотят выжать деньги с игроков?”
Это проявляется в том, что сам Hearthstone долгое время называли донатной помойкой, которая к тому же построена на рандоме, что только отнимало у игроков желание тратить время.
Но оригинал доказал, что в игре есть баланс, есть мета, даже появился активно растущий киберспорт. Донат много чего решал, однако без него придется потратить больше времени и сил, но играть можно.
“Наемники” показывают классический сценарий сетевых dungeon-roguelike игр. Вам дают некоторых персонажей, которых надо развивать, чтобы проходить данжи.
В награду за прохождение данжей дают жетоны, которые нужны для прокачки имеющихся героев, а также для получения новых.
Чтобы делать это все быстрее и эффективнее, вы можете задонатить и сразу же получить пачку крутых наемников.
Этот алгоритм настолько знаком игрокам, что его появление в новом режиме очень быстро вызвало бурную реакцию зарубежного и отечественного комьюнити — очередная выжималка денег.
В чем отличие этой выжималки от классического ладдера? В том, что в ладдере в оригинальном Hearthstone вы сражаетесь против игроков, что обусловлено и популярностью, и стабильностью игры, и киберспортом.
В “Наемниках” же мало того, что вы вряд ли сможете сразиться с реальным игроком (онлайн пока что маленький, придется драться с ботом), так еще и выход на киберспорт или просто что-то интересное (в духе крутого сюжета) видится крайне туманно.
В связи с этим комьюнити понимает, что донатить в этот режим нет смысла, и соответственно мы получаем донат ради доната.
Тогда почему Blizzard вообще выпустили такой странный режим? Все просто. Вышедший до этого Hearthstone Battle Grounds сделал столько шума, стал настолько популярным, что теперь, вероятно, больше половины игроков проводят время в Полях сражений, а не оригинальном ладдере. Соответственно, на волне хайпа необходимо запустить новый режим, но с монетизацией.
Тут можно проследить тенденцию современного геймдева, которому аудитория диктует потребность в быстром и активном геймплее с сессионным развитием.
То есть, вопреки устаревшему RPG-style развитию (WoW, Darkest Dungeon, etc.), где нужно было долго фармить и развивать какого-то персонажа, чтобы проходить сюжет, сейчас аудитории более интересен сессионный подход (Dota 2, CS, BattleGrounds, PUBG и другие).
Как работает режим “Наемники”
Герои
Мы получаем определенное количество карточек наемников, которые остаются с нами навсегда. Похоже на механизм получения героев в Darkest Dungeon. Этих наемников можно прокачивать за жетоны, улучшать их способности и предметы. Сами герои делятся на классы по ведущей характеристике: сила, ловкость, интеллект.
Сражаясь друг с другом, они наносят повышенный (критический) урон по принципу камень-ножницы-бумага. Силовики наносят повышенный урон ловкачам, ловкачи — интеллектуалам, интеллектуалы — силачам.
На очередность атак вляет инициатива, написанная на карточке способности (чем меньше нужно инициативы, тем быстрее персонаж атакует). Способности наносят урон, исцеляют, усиляют соратников или призывают существ.
Задания
С помощью персонажей мы проходим задания. У каждого задания есть свой маршрут, генерируемый случайным образом, однако вариаций генерации настолько мало, что вы, вероятно, и не увидите разницы.
На заданиях мы сражаемся с противниками. Битва происходит по принципу автобаттлера, то есть вы даете команду конкретному персонажу, а он потом ее выполняет на фазе действия автоматически.
Проходя карты, мы можем попутно выполнять какие-то квесты, которые получаем на доске у костра. За выполнение квестов нам дают дополнительные жетоны, иногда вещи.
База
Нашу базу нужно развивать, строить там разные сооружения, открывающие доступ к функционалу режима. Так, например, пройдя туториал, вы получаете возможность построить “Лавку торговца”, чтобы открыть себе доступ к донату.
В дальнейшем, когда вы прокачаете героев и построите базу, у вас появится возможность создать “Арену” для сражений с другими игроками. Проблема в том, что на данный момент эта арена абсолютно пуста, сражаться придется с ботами.
В целом, это все, что можно рассказать про режим “Наемники”. Все устроено просто и понятно, ведь подобные игры мы видели уже не раз.
Реакция общественности
На официальном форуме Blizzard по Hearthstone игроки уже не раз высказали свое отношение к данному проекту.
Кто-то считает, что “Наемники” просто недоделаны, мол, дайте Blizzard больше времени, и все будет хорошо.
Другие пишут о том, что на фоне невозможности монетизировать самый популярный режим Hearthstone — Battle Grounds — компания решила создать что-то, что снова заставит игроков покупать картишки.
В целом, можно сказать, что комьюнити просто не видит в “Наемниках” никакого смысла. Строго говоря, в это не очень интересно играть. Развитие ни к чему не приводит, адекватного сюжета нет и в помине, как и возможности соревноваться с другими игроками.
Некоторые блоггеры (Орк-подкастер, например) считают, что “Наемники” являются своего рода экспериментом Blizzard перед адекватным заходом на рынок мобильных игр. Время покажет.
В то же время, если говорить об СНГ комьюнити, то здесь таких явных недовольств не прослеживается. Скорее, игроки просто пока привыкают и пытаются понять, как режим работает. Сообщения на форуме, в основном, посвящены каким-то багам в игре, туториалам и так далее.
Выводы
Hearthstone Mercenaries в европейском комьюнити был встречен недружелюбно. И причиной тому во многом сами Blizzard, которые слишком уж явно намекают игрокам, что нет никакой причины создания этого режима, кроме как дополнительного доната. Нет соревновательной составляющей, нет сюжетной составляющей.
То есть, по сути это просто олдскульная коллекционка в режиме dungeon-roguelike, которые устарели лет 5 назад. Массовой аудитории это уже не интересно. Именно в этом и проявляет себя тезис о запоздалом тренде.
Blizzard создали “Наемников” не в то время, а также не в том месте. Вероятно, что выпуск режима как самостоятельной игры исключительно на мобильных платформах принес бы ему больше популярности и одобрения.
Но на этом “Наемники” не отправляются в корзину. Само собой, неудачный запуск режима не является причиной хоронить игру. Вероятно, в дальнейшем Blizzard проведут активную работу над “Наемниками”, и вскоре мы увидим более продуманную версию этого режима.
Источник: geektarget.ru