Давайте начнем с главной новости: Крис стал новым исполнительным продюсером Hearthstone. А ведь в прошлом ты был легендой Starcraft 2 и Heroes of the Storm!

Крис: (смеется) Не думаю, что меня можно назвать легендой.

Расскажи, каково войти в команду Hearthstone, игра ведь не нова, и почти наверняка была тебе знакома раньше.

Крис: Это очень круто. Для меня это нечто вроде смирения, ведь я слежу за игрой с самого начала. Hearthstone проходил через тяжелые времена в начале. Перед тем, как была определена дата запуска, команда открывала огромное поле идей, но не все считали, что у игры будет большое будущее. А я был одним из тех, кто говорил “Вы вообще о чем?

ТОП ФАН КАРТ СО СВЕРХУРОНОМ в Hearthstone — Растахановы игрища

Просто попробуйте, запустите игру и поиграйте 5 минут, чтобы понять, насколько эта игра замечательна”.

После того, как игра ушла в массы, было очень круто видеть огромное количество людей, которое чувстWowали то же самое. Даже когда я работал над Heroes of the Storm и Starcraft 2, всё равно постоянно играл в Hearthstone. Я дружил с руководством Team 5 и с удовольствием наблюдал, как вся команда разработчиков вкладывала душу в создание карт и новых дополнений.

Как только подвернулась возможность присоединиться к ребятам, вопрос заключался лишь в том, готова ли была моя предыдущая команда меня отпустить. Стратегии — один из моих любимых жанров, особенно RTS (стратегии в реальном времени), но иногда очень хочется подумать о своих действиях между ходами. Я очень рад, что стал частью команды Hearthstone, это произошло совсем недавно, буквально 4,5 месяца назад.

О, так вы еще новичок здесь?

Крис: Ага, я вошел в состав в июне. И сразу увидел ребят в действии. Это прекрасные люди, и я рад, что работаю с ними.

Дин, какое влияние оказал приход Криса на команду?

Дин: Очевидно, что исключительно хорошее, здорово, когда команда пополняется людьми, давно работающими в Blizzard. Мы все заранее узнали о его приходе, но было особенно здорово знать, что к нам присоединится настолько известная личность. В плане руководства все осталось так, как и было, есть много важных людей, отвечающих за это. Мы рады, что Крис пришел к нам, всегда здорово работать с опытными сотрудниками, имеющими понимание процессов и последовательный опыт.

Крис: Все наборы карт, геймдизайнерские решения — это результат работы слаженной команды, которая похожа на точный часовой механизм, так что мой приход никак не повлиял на них (смеется). Они хороши в том, что делают, а для меня это абсолютно новый глубокий опыт, сильно отличающийся от того, что я делал раньше.

Перестановка шестеренок в балансе, особенно у Озорной изобретательницы, показала, как мало карт из Проекта Бумного Дня оказали влияние на мету, хотя сообщество надеялось на другое. С релизом Растахановых игрищ в качестве последнего дополнения Года Ворона, каким вы видите уровень силы новых карт, по сравнению с предыдущими дополнениями? Как вы подходите к определению силы дополнения в течение цикла Стандартного режима?

Дин: Надеемся, что новое дополнение окажет большое влияние на мету! Это цель каждого нового аддона. Мы создаем новые архетипы и поддерживаем старые. Взгляните на Баку Пожирательницу Луны и Генна Седогрива: это самостоятельные карты, которые смогли оказать чудовищно огромное влияние на каждый класс в игре.

Паладин очень сильно отличается от того, каким был ранее, но если взглянуть с точки зрения вариативности используемых карт, то этот показатель находится ниже среднего. Мы стараемся, чтобы игра ощущалась по-разному, но дело не только в процентах использования новых карт. Поддержка предыдущих дополнений также очень важна.

Если говорить о Растахановых игрищах, духи и Лоа образуют новые интересные архетипы. Чернокнижник получит синергию хэндбаффов, ведь одного только Насыщения души недостаточно. Надеемся, что эти новые карты помогут игрокам выстроить новые колоды вокруг них для каждого класса.

Возвращаясь к прошедшим нерфам, сообщество было очень удивлено отсутствием изменений карт Друида. Обсуждались ли потенциальные изменения вообще?

Дин: Мы много анализировали различные карты. Ползучая чума точно участWowала в обсуждении. Дело не только в наличии проблемы с той или иной картой, но и в том, как карта поведет себя позже, станет она хуже или лучше. В этом как раз и помогает статистика. Но статистика не может сказать о том, насколько не весело играть вокруг той или иной угрозы.

Читайте также:  Что такое Hearthstone в вов

Нельзя руководстWowаться одними лишь цифрами и изменять баланс лишь на их основе. Но статистика может показать тебе вектор того, как карта будет себя вести со временем.

Если игроки очень сильно расстроены, то постоянно пишут о том, что карта чересчур сильна и популярна, но ты смотришь на цифры в ответ, и видишь, что на деле все не так ужасно. Есть технические карты, которые помогают справиться с определенными угрозами, у всего есть свои слабости. Сильнейшая колода Друида ни разу не была популярной, лишь однажды этот архетип находился на 4 позиции по популярности внутри класса, выше него же находились другие колоды разного уровня.

Хорошо. Причина, по которой был задан этот вопрос, заключается в следующем: при беглом взгляде на статистику HSReplay можно заметить, что несколько карт Друида включены в 95% классовых колод на промежутке от 5 ранга до Легенды. Речь о Буйном росте, Даре природы, Размахе, Развилке и Обереге: малая яшма. Сейчас у Друида есть 4 шикарных архетипа, вот почему сообщество постоянно говорит о своих негативных чувствах касаемо Малфуриона в ладдере.

Дин: Другой стороной медали при размышлениях об изменениях баланса является… А будет ли игрокам веселее играть от этого? Мы проводили тестирования, понизив уровень силы Друида. Расстановка меты сильно поменялась. Друид — один из главных факторов, сдерживающих агрессивные колоды. Если бы мы воплотили эти изменения в игре, мета стала бы довольно негативной.
Мы думали о том, какими колодами распоряжаются игроки, каковы вариации архетипов и распределение популярности внутри классов. То, что мы изменили, стало лучшим вариантом, результат выглядит довольно позитивным.

Вопрос про механику Сверхурона. Нечто похожее можно увидеть у Взрывающихся рун. Использовала ли команда какую-то обратную связь от игроков для создания новой механики? Будет ли новое ключевое слово эксклюзивным для нового дополнения, как Эхо в Ведьмином лесу, или у вас есть планы по созданию большего количества карт со Сверхуроном в дальнейшем?

Дин: Касаемо ключевых слов, мы считаем, что эксклюзивные механики, используемые в дополнениях, очень важны, так новым игрокам не приходится учить сотни новых механик разом. Мы рассматриваем использование уникальных ключевых слов в течение одного Стандартного цикла. Да, все эти механики собираются в Вольном режиме, но этот раздел игры по большей части включает опытных игроков, способных быстро адаптироваться к ним. Я думаю, что Сверхурон станет уникальным для Растахановых игрищ, но обратная связь от игроков для нас очень важна. Если она будет положительной, то мы наверняка придумаем, как еще использовать этот эффект в будущих картах.

Вы упомянули Взрывающиеся руны, которые и впрямь были первой версией Свехурона. “Если вы наносите Сверхурон, оставшаяся часть бьет по герою противника” — так оно и звучало. Это отличается от текущего варианта в виде “Нанесите Сверхурон и получите награду”. Первый концепт был довольно интересным, но привел к появлению похожих архетипов, старающихся убить оппонента как можно быстрее. Новый формат Сверхурона позволяет делать разные карты, способные войти в самые разные колоды. Ну и с тематической точки зрения Сверхурон как нельзя лучше подходит дополнению про троллей-гладиаторов, сочетаясь и с точки зрения дизайна, и с позиции геймплея.

Крис: Важным аспектом является то, как команда заставила механику Сверхурона запрашивать от игрока решения по ходу игры. Круто направить лишний урон вражескому герою в лицо, но с текущим дизайном игроку приходится решать, как именно атаковать оппонента и его существ, чтобы извлечь из этого дополнительную выгоду. Одним из ключевых аспектов Hearthstone является необходимость принятия различных решений. Первоначальная версия Сверхурона не требовала от игрока никаких размышлений, новая же делает геймплей вдумчивее и интереснее.

Несомненно! Механика обращается к естественному желанию игрока быть максимально эффективным.

Крис: Именно, это одна из главных идей.

Хотелось бы поговорить о конкурентах, по большей части о двух. Hearthstone имел конкурентов и в прошлом, но о них особо не вспоминали. Как вы видите ситуацию на поле коллекционных карточных игр? Конкуренция влияет на вашу стратегию развития? Что вы думаете о других карточных играх?

Крис: Конкуренция внутри одной категории, очевидно, существует. Я рассматриваю это исключительно как подтверждение тому, что Hearthstone — весомый игрок на этом поле, доказавший, что даже такая нишевая вещь, как карточные игры, может обрести значимость. Компания хочет донести доступность и интерес стратегий и коллекционных карточных игр игрокам, и у нее это отлично получается. Есть уверенность в том, что Hearthstone успешен, и это не может не радовать.
Конкуренция появляется в любом сегменте игр, и это хорошо для нас, нам дышат в спину и наступают на пятки, заставляя думать о будущем развитии и не давая времени почивать на лаврах. Если бы на горизонте не маячили соперники, игра могла бы попасть в цикл одинаковых паттернов, повторяющихся снова и снова, а мы хотим постоянно двигаться вперед.

Читайте также:  Как пройти иллидана Хартстоун

Есть ли у вас какой-то фокус на казуальную аудиторию, или вы нацелены на профессиональных игроков?

Крис: Hearthstone уже давно идет по своей тропе. “Легко начать, трудно стать мастером” — девиз Blizzard, и Hearthstone ему следует. Обманчиво простой, невероятно интересный, от старта до текущего момента. Мы хотим продолжать именно в таком ключе, приветствуя новых игроков и обеспечивая нужды экспертов.

И последний вопрос. Каково быть исполнительным продюсером Hearthstone, который так сильно отличается от Heroes of the Storm и StarCraft 2?

Крис: Я занял эту должность 4 года назад, и это стало куда более крупным поворотом, чем я ожидал. Я помню, как мне сказали: “Эй, мы создаем новую должность исполнительного продюсера ”. Я ответил команде — “Не переживайте, ничего не изменится”, — и конечно же все изменилось (смеется). Важно объяснить, чем отличается работа на этой должности от работы продакшн-директора, которым я был ранее. Вся моя карьера была направлена на внутреннее развитие игры и менеджемент работы художников, дизайнеров и разработчиков, а также обеспечение их информацией о том, как идут процессы. В общем, я говорил команде, что нам нужно сделать, чтобы все было готово в лучшем виде.

Это чем-то похоже на бейсбол. У команды есть тренеры в лице продакшн-директоров, режиссеров игры и главных дизайнеров, которые определяют ход работы, как спортсмены определяют стиль и стратегию игры. Исполнительный продюсер схож с главным менеджером бейсбольной организации, который следит за продажами билетов на конкретный матч, обеспечивает поставки пива и хот-догов, смотрит на выручку, а также считает, сколько денег было потрачено на привлечение новых игроков в команду. Это гораздо более широкий взгляд.

Есть много схожего при внимательном взгляде, но Hearthstone — это не просто игра, это целая франшиза, объединяющая все, что мы делаем, в нечто целое. Мне еще многому предстоит научиться. Я разбираюсь в игре, но разбираюсь куда меньше, чем Дин (смеется). В своей работе я стараюсь смотреть чуть шире и дальше.

И это отлично! Спасибо вам за интервью.

Перевел Gunfingers , отредактировала Vykta, оформил Naitvol.

Источник: hs-manacost.ru

Сотня карт, гладиаторы и лоа. Все о новом дополнении для Hearthstone — «Растахановы игрища»

Чтобы лучше понять суть дополнения, мы пообщались с Питером Уэйленом, разработчиком DreamQuest и одним из разработчиков Hearthstone. Он — один из сотрудников компании, отвечающий за создание нового контента, механик и приключений.

Чтобы лучше понять суть дополнения, мы пообщались с Питером Уэйленом, разработчиком DreamQuest и одним из разработчиков Hearthstone. Он — один из сотрудников компании, отвечающий за создание нового контента, механик и приключений.

Сотня карт, гладиаторы и лоа. Все о новом дополнении для Hearthstone — «Растахановы игрища» - фото 1

Год Ворона в Hearthstone подходит к завершению. Разработчикам осталось выпустить одно, завершающие дополнение. Оно получило название «Растахановы игрища» и посвящено борьбе троллей за благосклонность богов на арене Гурубаши. В рамках дополнения игроки получат 135 новых карт, в том числе по две легендарных карты для каждого класса, новый одиночный режим, две новых потасовки и другие мелочи.

Сотня карт, гладиаторы и лоа. Все о новом дополнении для Hearthstone — «Растахановы игрища» - фото 2

Дополнение «Растахановы игрища» можно условно поделить на две части — PvE и PvP. В части PvE-контента находится «новый» одиночный режим. В его рамках игрок возьмет под свой контроль молодого тролля Риккара, новичка арены Гурубаши. Выбрав одну из девяти фракций, игроку предстоит победить чемпионов оставшихся восьми.

Как и в подземельях из «Кобольдов и катакомб» или чащах «Ведьминого леса», бои на арене будут представлять из себя «забег» на восемь боссов. Игрок начнет прохождение со стартовым набором карт, зависящим от выбранного класса. Арсенал можно расширить после каждой победы.

В «Кобольдах и катакомбах» появился новый вид одиночного контента. С тех пор он прогрессировал. Игроки могли пройти подземелье с кобольдами за обычных героев, а в «Ведьмином лесу» мы добавили новых героев. «Растахановы игрища» выделяются тем, что игрок не соревнуется со случайным набором боссов — он играет против команд, которые мог бы выбрать сам.

Читайте также:  Чит коды для Хартстоун

Есть и новинка — святилища. И вы, и ваш противник будут иметь со старта игры на столе святилище своего класса. Каждое святилище дает свои бонусы. В качестве соперников выступят великие тролли. Часть из них уже появлялась в других играх Blizzard, другие были придуманы специально для участия в игрищах.

Участие в одиночном режиме добровольно и необязательно. Все карты из дополнения можно будет получить и так. Бои на арене Гурубаши будут полезны для ознакомления с новыми картами, также с ними наверняка будут связаны дополнительные квесты.

Дополнение принесет 135 новых карт. Вместе с двумя предыдущими дополнениями за год Ворона в игре появилось 405 новых карт. При этом среди карт стало больше легендарных.

В каждом дополнении — по две легендарных карты для каждого класса и еще по пять доступных всем. Это очень много. За год игра получила больше шестидесяти легендарных карт. Для сравнения — «Вечеринка в Каражане», вышедшая два года назад, добавляла в игру всего пять! Впрочем, сами разработчики не считают это проблемой.

Три дополнения в год — нормальное количество контента, чтобы игроки могли развивать свои деки, а мы — влиять на мету. Сложно сбалансировать количество нового контента так, чтобы игроки, которые играют сотни и тысячи матчей за 30 дней, чувстWowали себя в HS так же, как игроки которые играют всего десять матчей.

Лоа — легендарные карты, воплощение богов троллей. Каждый класс получит по своему лоа, со своими особенностями. Например, жрец получит лоа смерти — Бвонсамди. Это существо с характеристиками 7/7, стоимостью 7 маны и с боевым кличем: «берет существа стоимостью 1, пока рука не будет заполнена». Сам по себе Бвонсамди выглядит не очень круто, но еще одна новинка «Растахановых игрищ» делает его интересной картой.

Сотня карт, гладиаторы и лоа. Все о новом дополнении для Hearthstone — «Растахановы игрища» - фото 3

Помимо лоа, каждый класс также получит своего духа. Это существа с характеристикам 0/3 и разной стоимостью. Все духи обладают маскировкой на один ход и пассивной способностью. Уже упомянутый жрец получит духа смерти. Его особенность — пока дух на столе, все умирающие существа игрока попадают не на «кладбище», а возвращаются в колоду и при этом их стоимость — единица маны.

Синергия очевидна.

Классы не одинаково эффективно могут справиться с маскировкой. Мне это нравится. Играя против класса, которому нечего ответить на маскировку — можно больше полагаться на духов. Если духи вам действительно мешают, вы можете использовать нейтральные карты, например, «Несущийся кодо».

В игре появится новое «ключевое слово» — сверхурон. Карты с таким свойством активируют дополнительные эффекты, когда убивают существо, нанося ему урон, превышающий его здоровье. Это новая механика, которая ранее не появлялась в игре, при этом она может быть как у существ, так и у оружия.

Сотня карт, гладиаторы и лоа. Все о новом дополнении для Hearthstone — «Растахановы игрища» - фото 4

Создавая новые карты и вводя новые механики, мы думаем о соответствии. «Растахановы игрища» — это про троллей, про драки и разбивание подручных предметов. Это их дух и это буквально нашло выход в виде существ-духов!

В «Растахановых игрищах» команда разработки не только добавит новые карты, но и попытается возродить некоторые архетипы. Например, Ферал-Друид — архетип друида, сконцентрированный на нанесении урона не только существами, но и самим героем. Для этого разработчики пересматривали удачные решения из прошлого.

Среди карт «Вечеринка в Каражане» была карта «Лакей Медива». Оказалось, что существо 2/3 способное нанести 3 урона — очень эффективно. В «Растахановых игрищах» у Друида появится «Дикая наездница», которая наносит урон, равный урону героя. Отличный инструмент для ферал-Друида.

Релиз «Растахановых игрищ» намечен на 4 декабря. Это последнее дополнение года Ворона. Игроки, предзаказавшие комплект с 50 наборами новых карт, получат в подарок нового героя-шамана — Короля Растахана.

Источник: kanobu.ru

Карты из кармана: Нет существ/Сверхурон

Author

Наносит 2 ед. урона всем существам противника, если в вашей колоде нет существ, вы берёте карту.

Описание: Час. Расплаты

Карты из кармана: Нет существ/Сверхурон-___ [B]Выбор арсенала [B] Заклинание за 2 [B] вы Раскапываете заклинание, если в ваше

Заклинание за 4.

Наносит 6 ед. урона выбранному существу, если в вашей колоде нет существ, также наносит 3 ед. урона соседним существам.

описание: Скоро зима, противник холодает, разогрей своего противника, с помощью убийства его существ

Карты из кармана: Нет существ/Сверхурон-___ [B]Выбор арсенала [B] Заклинание за 2 [B] вы Раскапываете заклинание, если в ваше

Сверхурон: вы берёте заклинание

описание: самая быстрая «ледяная стрела, ледяная стрела, ледяная стрела» на диком западе.

Карты из кармана: Нет существ/Сверхурон-___ [B]Выбор арсенала [B] Заклинание за 2 [B] вы Раскапываете заклинание, если в ваше

существо 8/4 за 8

Натиск Сверхурон: атакует героя противника

Описание: прости, Хаффер, но.

Источник: aminoapps.com