Где-то на полдороге из Садрит Моры в Тель Фир, перебираясь с островка на островок, на одном из них, прямо на берегу, замечаем характерный вход в пещеру. Судя по тому, что возле толчется явный охранник, внутри должно быть что-то интересное. Отправляем притомившегося алита на покой и приближаемся. Над дверью всплывает надпись: Абанаби.
От входа идет спуск вниз, навстречу ломится какой-то атронах, кажется, инеевый. Лупим Умброй, пока он не подготовил свое заклинание. Атронах заваливается, продолжая полыхать остаточной магией. Тоннель заворачивает вправо, с дальнего его конца несется еще один, возможно, уже грозовой. Точно, этот успевает накрыть нас разрядом молнии. Но только одним.
В ближнем бою хороший меч в умелых руках не оставляет шансов кастователям.
Далее ход приводит к большой каверне. Откуда-то снизу по деревянной лестнице уже спешит к нам третий атронах. Да что у вас тут слет что ли? Рубим его сверху, пока не вылез на площадку. Атронах опрокидывается обратно. Неожиданно возле плеча возникает ходячий труп. Этот-то откуда? Похоже, вон та тетка на дощатой платформе суммонит.
Skyrim Requiem ❯ Прохождение за Воина #4 ❯ СОРАТНИКИ И ХРИЗАМЕР
Взбегаем наверх и наворачиваем от всей души. Тетка валится на пол. Ходячий труп сразу же растворяется в воздухе. Именно так нужно бороться со всеми вызванными.
Осматриваем платформу. Стол, гамак, пара сундуков и урн. На столе учебник навыка Колдовство, в урнах ингредиенты, в сундуках всякая мелочь. В инвентаре тетки в мантии, некоей Мараник Джольванне, вполне рядовой набор, плохонькие зелья, дешевый амулетик и железный танто. Спускаемся на дно каверны.
Под настилом еще две урны и ящик, в которых тоже ничего, что стоило защищать тремя атронахами. Хотя неименной состав локации обычно генерится рэндомно. Просто так выпало, что сегодня в Абанаби день атронаха. Но по-любому генерится он из представителей определенного рода. А даэдра, элита вварденфеллских монстров, без повода к охране заурядного места не привлекаются.
Так что если мы по дороге не пропустили какого-нибудь прохода в остальную часть пещеры, то нас точно надули.
Выбираемся из каверны и возвращаемся к входу. Почти сразу же справа замечаем боковое ответвление, как раз в том месте, где рвались на сближение со вторым атронахом. Тоннель постепенно понижается и за поворотом выводит к большой яме, на дне которой очередной атронах, но теперь уже в паре с золотым святошей. Оба замечают нас и наперегонки устремляются навстречу.
Отступаем за изгиб стены и берем меч наизготовку. Давайте, первому главный приз. Впрочем, второму ровно такой же, но чуть позже. Из-за поворота показывается золотой святоша. Успеваем наложить на него Захват с нашей Умбры, а затем рубим ей же. Святоша дергается под ударами, потом оседает.
Появляется табличка про то, что мы захватили душу. Хорошо, что мы таскаем с собой все Великие камни, которые удается раздобыть. Кроме того с тела снимаем эбонитовый длинный меч и индорильский щит. Атронаха, прибывшего вторым, просто рубим. Души размером менее 400 нас не интересуют.
Хризамер // Skyrim Requiem Хайлайты #21
Спускаемся в яму, по короткой деревянной лестнице поднимаемся в следующий тоннель, выводящий в огромную полузатопленную каверну, на стенах которой заметны желтоватые наплывы каких-то жил, может, эбонитовых. Обзор спереди закрывает торчащая из воды скала. К ней ведет узкая причудливо изогнутая перемычка природного происхождения.
Осторожно добираемся до скалы, затем, прижимаясь к ней вплотную, по едва обозначенному покатому уступу пытаемся обойти справа. Возле выпирающего из камней кристалла не удерживаем равновесия и рушимся вниз. Да твайуж!
Под водой на нас немедленно бросается стремительная рыба-убийца. Ну, это несерьезно. Выдаем ей разок, и она переворачивается кверху брюхом. Осматриваем затопленную часть пещеры. В одной из стен обнаруживается выемка, а в ней две жилы эбонита-сырца. Чуть ниже в тесной ямке скрюченный скелет и корзина рядом.
Видимо, бывший местный старатель. Оплываем каверну по периметру, опустошаем замеченные сверху жилы, одну снова с эбонитом, другую с бриллиантами. Еще одна с поверхности воды не досягаема. Используем левитацию. Зелье потрачено не зря, жила оказывается бриллиантовой.
Из-под сводов оглядываем место действия. У одной из стен каверны над водной поверхностью возвышается дощатая платформа, частично крытая шкурами. На нее ведет деревянная лестница, один конец которой спускается в воду. К лестнице пришвартована лодка с фонарем на скамье. На платформе беснуется еще одна тетка в мантии, рядом мнется уже насуммоненный ходячий труп.
Шагаем по воздуху к платформе. Действие левитации заканчивается как раз над лестницей. Приземляемся на ступени и рвемся к колдунье, однако ходячий труп своим широким телом полностью перекрывает проход. Приходится пробиваться. Тем временем тетка, видимо, израсходовав прежде времени всю магическую энергию, выхватывает двуручную клеймору и встает в позицию.
Окстись, старая ведьма! Не к лицу тебе это. Но тетка четко проводит удар с плеча. Шкала нашего здоровья вздрагивает. Э, так не пойдет. Рубим в ответ в ускоренном темпе.
После третьего взмаха колдунья заваливается.
Осматриваем платформу. Ковер на настиле, гамак, три сундука и пара урн в углу. Под гамаком учебник навыка Разрушение, на комоде три куска эбонита, изумруд и два бриллианта, в сундуках всякая мелочь, не достойная упоминания, в урнах вполне приличные свитки. Так, а чем ты там пыталась нас рубить? Возвращаемся к телу Драраму Хлоран. Вот оно. Достаем артефактный меч, изучаем. Хризамер.
Тип: Длинные клинки, Двуручное. Урон: рубящий 5-70, режущий 5-60, колющий 5-40. Прочность: 6000. Вес: 60.0. Цена: 95000. Зачарование: Восстановить здоровье 5-20 пп.; Сопротивление огню 5-20%% на 30 сек.; Отражение 5-20%% на 30 сек. Эффект: при использовании. Зарядов: 1140.
Похоже, самый мощный двуручник в игре. Но требует высокого уровня владения длинными клинками, иначе выбивать при ударе будешь ближе не к 70-ти, а к 5-ти.
Хризамер, как и Кольчуга Повелителя, задействован в финале квестовой линейки Имперского Легиона. И если мы соберемся его возглавить, меч с кольчугой придется отдать. Правда, всего на один бой, после которого они к нам вернутся.
Кастуем Возврат и переносимся в поместье Гораков в Кальдере к нашему торговцу. Спихиваем ненужное и через проводника Гильдии магов телепортируемся в Балмору, где устроена наша база. Прячем в персональное хранилище Хризамер, потому что Умбра нас пока устраивает больше, и эбонит с драгоценными камнями, которые Ползун не берет, так как в Морровинде они относятся к ингредиентам.
Источник: litrpg.blogspot.com
TES 5 Skyrim «Хризамер — легенды Тамриэля»
Добавляет в игру легендарный Хризамер — клинок паладина, меч героев, легендарный клеймор.
Это первый мод серии, добавляющей знаменитые «утерянные» артефакты из ранних игр серии TES Скайрим.
Дабы не просто выбросить меч в мир ,к нему прилепили маленький квест по его добытию.
Для начала квеста нужно быть минимум 10 уровня.
Хризамер могучий клинок с сильнейшим защитным зачарованием, которое обоспечивает 25% сопротивление к огню и восстанавливает
3 единицы жизни в секунду независимо от того, в бою вы или нет. При блокировании вы сможите отразить все вражеские заклятия обратно в мага.
Это ведет к опустошению заряда зацарования, который вы можете восстановить с помощью камней душ или подождав,и
заряд восстановится со временем.
Не забудьте забрать книжку, она коллекционная!
Вопрос: Меч слишком сильный/слабый! Сделай его сильнее/слабее!
Ответ: Базовый урон был подобран в соответствии с описанием хризамера (он превосходит на 1 очко дэйдрический боевой молот).
Урон ,конечно, большой, но подходит для такого могущественного и легендарного фртефакта. К тому же ,у него нет
атакующего зачарования, так что вы получаете, что видите. Вы можете улучшить меч полностью или же не улучшать его совсем.
Вопрос: Можешь сделать одноручную версию меча ?
Ответ: Да, но не собираюсь. Хризамер всегда был двуручным мечом и , мне бы хотелось, чтобы он таким и остался.
Вопрос: Я установил мод, теперь у меня вылетает игра/дымиться компьютер/взрывается собака/разговаривает еда!
Ответ:Извините, но не чем не могу помочь. Попробуйте отключить имеющиеся моды, Хризамер абсолютно точно работает на чистом, пропатченном Скайриме.
С остальными проблемами могу дать вам дельный совет — прекратите есть грибы.
Вопрос: Как начать квест? Отправился в Солитьюд, но ничего не произошло!
Ответ: 1) Вы меньше 10 уровня.
2) Вы находились в Солитьюде когда активировали плагин. Попытайтесь покинуть город а потом снова зайти.
3) Вы должны подождать 10 секунд ,чтобы начался квест.
4) Другие квесты блочат квест Хризамера. Попытайтесь их завершить, может поможет.
Источник: www.playground.ru
Хризамер
Хризамер или Клинок Паладина — это древняя клеймора, чьи способности к нападению перекрываются только её же способностями к защите. Она придаёт носителю здоровья, защищает его от огня, и отражает любые направленные на него заклинания обратно на мага. Хризамер не слишком перебирает носителей, служа хозяину в течение неограниченного времени [1] . При этом в Codex Scientia говорится, что меч нечасто надолго задерживается у одного хозяина, ибо создан «не для того, чтобы славить одного воина».
В The Elder Scrolls: Arena
Описание
Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Несёт на себе следующие чары (на себя, при использовании):
- «Исцеление»: неуязвимость к огню, шанс успеха (100 %), длительность (1/ур.) раундов.
- «Зеркало Шалидора»: Местонахождение
Этот артефакт может быть найден в случайной локации в Эльсвейре или Морровинде.
В The Elder Scrolls II: Daggerfall
Описание
Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
Несёт на себе следующие чары:
- +15 к восстановление здоровья (1–10+ 5/ур.) пунктов (на себя, при использовании).
- «Сопротивление огню»: неуязвимость к огню , шанс (30+ 5/ур.) %, длительность (1/ур.) раундов (аналогично). Половинный урон в случае провала.
- «Зеркало Шалидора»: отражение заклинаний , шанс успеха (35+ 1/ур.) %, длительность (1+ 1/ур.) раундов (аналогично).
Местонахождение
Хризамер может быть получен как случайная награда за выполнение следующих квестов:
- Квест «Потерянный артефакт» любого из рыцарских орденов, в которые может вступить протагонист.
- Финальный квест основной сюжетной линии.
В The Elder Scrolls III: Morrowind
Описание
Это незавершенная секция статьи. Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь, дополнив её. |
- Сопротивление огню 5–20 % на 30 с.
- 1140 ÷ 228 = 5 .
Местонахождение
Получить меч можно и не состоя в Легионе, просто наткнувшись на вышеупомянутую пещеру, однако для продвижения по службе этот артефакт придётся вернуть Варусу Вантиниусу.
Примечание: чтобы возглавить Имперский легион в Вварденфелле, протагонист должен вызвать Вантиниуса на дуэль . Хризамер и Кольчуга Повелителя (другой Примечания
- В дополнении Tribunal Хризамер можно пожертвовать или продать Торасе Арам в морнхолдскиймузей артефактов за 30000 септимов.
В The Elder Scrolls: Blades
Перед вами Хризамер, Меч героев — легендарный клинок, который не дастся в руки недостойному…
— Описание в игре
Для ношения требуется 23 уровень протагониста. Артефакт обладает уникальным набором чар:
- +24 сопротивление огню.
- Нанесение 147 ед. урона магии врага.
- Восстанавливает магию на величину нанесённого урона, вплоть до 6, 8 и 10 ед. для лёгкого, универсального и тяжёлого оружия соответственно.
- +3 регенерация здоровья в секунду.
Прочие особенности полностью идентичны остальным артефактам из игры.
Источники
Источник: elderscrolls.fandom.com