Прощание с Артасом — каким был путь самого легендарного героя вселенной Warcraft
2 марта Blizzard добавила в World of Warcraft «Гробницу Предвечных», финальный рейд дополнения Shadowlands. В ней фанаты серии, возможно, в последний раз столкнулись с, пожалуй, одним из самых известных и любимых антагонистов в мире видеоигр — Артасом Менетилом, или Королем-личом. «Твоя история подошла к концу», — прошептала Сильвана угасающему фрагменту души Артаса. А раз так, то давайте вспомним всю историю персонажа и то, какой путь он преодолел во вселенной Warcraft.
Выпивал с Варианом и зажимал Джайну в темных коридорах Даларана
Впервые с Артасом мы встретились в 2002 году в Warcraft III, где он предстал перед нами уже довольно взрослым юношей, способным и врагов разбить, и людей за собой повести. Нам практически не раскрывали детство персонажа, поэтому, прежде чем перейти к событиям той легендарной кампании, обратимся к официальным книгам по вселенной. Роман «Артас. Восхождение Короля-лича» как раз уделяет внимание событиям из раннего детства принца, которые во многом определили его характер и в итоге привели к Ледяному Трону.
Краткая история WarCraft. Всё, что нужно знать о вселенной перед игрой в Warcraft III: Reforged
В детстве Артас, сын короля Теренаса Менетила, правителя Лордерона, был активным и в какой-то степени неугомонным ребенком, который частенько игнорировал запреты и пускался в авантюры. А вот когда юного принца не воспринимали всерьез или ограничивали в чем-то, внутри него закипала ярость. Детство Артаса как раз пришлось на первую войну орков и людей.
Напрямую королевство Лордерон она не затронула, но Артас стал свидетелем переговоров своего отца с союзниками из Штормграда. Именно тогда юный принц познакомился с Варианом Ринном, будущим правителем Альянса. Несмотря на титулы, дети быстро нашли общий язык и впоследствии стали друзьями, которые могли провести часок за кружкой эля. Правда, в более взрослом возрасте Артас стал несколько завидовать Вариану, который к тому моменту успел стать королем и жениться, пока сам герой оставался принцем. Мысли о силе, власти и могуществе не раз возникали в голове юного Артаса.
Наставниками Артаса в детстве были воин Мурадин и паладин Утер. Первый учил юного принца сражаться, а второй следил за духовным ростом и помог вступить в орден Серебряной Длани. А еще Артас в юношеские годы успел пройти обучение в городе магов Даларане. Здесь началась романтическая линия с Джайной Праудмур, которую Артас знал с детства.
Причем речь не про обычные томные взгляды, а про вполне себе полноценные отношения, которые, впрочем, пара долгое время скрывала. Естественно, по всем законам драмы первым об этих отношениях узнал эльф Кель’тас, который на протяжении всего обучения Джайны проявлял к ней знаки внимания.
Так что еще до того, как Артас осквернил Солнечный Колодец, у Кель’таса был повод презирать принца Лордерона. Правда, вскоре роман Джайны и Артаса перестал быть таким уж секретом для окружающих, а молодую волшебницу стали воспринимать как часть королевской семьи. Казалось бы, душу Артаса начали согревать мысли о будущем, где Джайна становится его женой, а по крепости бегают их дети, но чем ближе эти фантазии оказывались к тому, чтобы воплотиться в жизнь, тем тревожнее становилось принцу. Пока однажды он наконец не признался сам себе, а потом и Джайне, что слишком юн для такого серьезного поворота в жизни, да и вообще… В итоге Артас расстался с Джайной, но сохранил с ней дружеские отношения.
Полная История Warcraft (Игрофильм в хронологии)
В общем, Артас был вполне себе обычным аристократом. Молодой принц всегда получал то, что хотел, имел большие амбиции, грандиозные планы на жизнь и стремился к власти и полной самостоятельности. Но при этом он оставался добр и почтителен к окружающим, конечно, если речь не про орков, за боями которых он наблюдал в Дарнхольде, крепости лорда Блэкмура. Кстати, именно там Артас впервые увидел Тралла, который тогда был гладиатором-рабом.
Естественно, роман про Артаса вышел после Warcraft III, поэтому Blizzard спокойно подстраивала события прошлого под ту трансформацию, которая ждала принца в будущем. Так что в книге можно встретить подобные недвусмысленные отсылки.
Артас на защите Лордерона
Принцип «защитить окружающих любой ценой» был главным лейтмотивом для Артаса с первых миссий кампании людей в Warcraft III. Пусть он еще не был королем, но чувствовал ответственность за всех жителей Лордерона. Юноша был готов броситься в любой бой, несмотря на обстоятельства, из-за чего Утеру порой приходилось одергивать Артаса, усмиряя его пыл.
Сначала нашему герою предстояло разобраться с угрозой со стороны орков, которые напали на Странбрад. Но куда большей опасностью оказалась вовсе не Орда, а чума, которая начала поражать деревни и города королевства. В третьей миссии кампании «Пришествие чумы» Артас впервые (в рамках игры) встречает Джайну, которую Кирин-Тор отправил разузнать как можно больше о природе заразы. И… у героев вновь вспыхивает роман, описанный в книге, — страстные поцелуи, одна палатка на двоих и, конечно же, грандиозные планы на дальнейшую жизнь. Артас уже представлял, как они с Джайной решат все проблемы, вернутся домой героями, поженятся и заведут детей.
Однако этим фантазиям не суждено было сбыться. И если во время первых столкновений с чумой, некромантами и демонами Джайна и Артас были еще на одной стороне, то Стратхольм стал переломным моментом в их отношениях. Зараженное зерно добралось до одного из крупнейших городов региона, и подоспевшие герои не успели остановить распространение болезни. Артас, знавший, во что чума превращает людей, и поклявшийся защищать свой народ, не видел другого варианта, кроме полного уничтожения Стратхольма. Утер, всегда следовавший заветам ордена, не мог пойти на убийство собственного народа и хотел найти альтернативный путь. Нежелание следовать за Артасом привело к конфликту ученика и учителя:
Утер, который на протяжении всей жизни сдерживал импульсивные и яростные порывы принца, уходит, а вместе с ним от Артаса отворачивается и Джайна. В этот момент принц Лордерона еще далек от темной стороны, ведь он по-прежнему руководствуется благими намерениями и действительно хочет спасти родину. Вот только теперь рядом с ним не оказалось людей, которые были его моральными и нравственными ориентирами. В Стратхольме Артас сталкивается с Повелителем ужаса Мал’Ганисом, однако победить его не удается. Демон сбегает, говоря, что их битва произойдет в Нордсколе, ведь именно там принц «узнает свою судьбу».
Артас собирает солдат, которые остались ему верны (а молодого принца очень любили в королевстве), и отправляется на заснеженный континент Нордскол. Там он встречает Мурадина, который, как оказалось, прибыл со своими солдатами на поиск Ледяной Скорби, могущественного клинка, способного изменить ход войны.
В это время из Лордерона прибывает посланник с указом от короля, требующего отозвать экспедицию по настоянию Утера. Однако Артас не намерен следовать распоряжению отца. При помощи наемников он сжигает корабли своей армии, чтобы обрубить варианты для отступления, а потом выставляет помогавших ему наемников виноватыми и убивает их.
Мурадин в ужасе от поступков Артаса, который ради мести теперь способен пойти на что угодно, однако все равно соглашается помочь принцу довести дело до конца. Герои отправляются на поиск Ледяной Скорби и по пути сталкиваются с могущественным стражем, охраняющим меч, который перед смертью признается, что пытался защитить вовсе не клинок, а Артаса. Мурадин и молодой принц находят меч, но дворф видит руны, предупреждающие, что тот, кто возьмет Ледяную Скорбь, будет проклят. Однако Артаса это нисколько не пугает:
Вот только уже следующей фразой Артас заметно расшатывает свой образ защитника народа, когда грубо обрывает мольбы Мурадина подумать о собственных солдатах: «Плевать на них. Я совершу возмездие, и никто не встанет у меня на пути. Даже ты».
Взяв меч, Артас сразу меняется в лице, его глаза становятся безжизненными и ледяными, а сам герой даже не обращает внимания на Мурадина, которого задело ледяным осколком. Принц начинает терять свободу воли, ведь через Ледяную Скорбь с ним говорит Нер’зул — орк, чью душу демоны заковали в броню Короля-лича. Артас наконец находит Мал’Ганиса, и демон, видя Ледяную Скорбь в его руках, перестает опасаться героя, ведь уверен, что им управляет Нер’зул. Вот только орк вел свою игру и не собирался больше служить демонам, поэтому он приказал Артасу убить Повелителя ужаса. После этого принц еще долго скитался по пустошам Нордскола, постепенно теряя всю человечность и становясь марионеткой Ледяной Скорби и голоса Нер’зула в своей голове.
Артас на темной стороне
Окончательное становление Артаса в качестве антагониста вселенной мы видим в синематике в финале кампании людей. Менетил вместе со своими приспешниками возвращается в Лордерон, где его встречают как героя. Принц трансформировался не только внутренне, но и внешне: его лицо стало мертвенно-бледным, а волосы поседели. Артас убивает отца, а его люди устраивают бойню в городе.
Первое, что сделал Артас после расправы в Лордероне, — воскресил Непобедимого, того самого коня, который погиб по его вине, когда принц еще был ребенком. Ну а дальше герой начал воплощать в жизнь план Нер’зула. Орк хотел воскресить Кел’Тузада, которого ранее убил сам Артас, — некромант мог обеспечить поддержку армии нежити и сплотить вокруг себя Культ Проклятых.
Для этого нужно было доставить останки Кел’Тузада в Луносвет. Для транспортировки его праха необходима была специальная урна, отнять которую предстояло у ордена Серебряной Длани. Именно эта задача и привела нас к известному столкновению Артаса и Утера, защищавшего урну, в которой в тот момент был прах Теренаса Менетила. Учитель оказался сильнее в дуэли, но совершить последний удар все-таки не смог, чем и воспользовался Артас, убив своего наставника. Принц Лордерона рассеял прах отца и наполнил урну останками Кел’Тузада.
Дальше Артаса ждало королевство Кель’Талас и Солнечный Колодец, необходимый для воскрешения Кел’Тузада. Именно там Менетил встретился с Сильваной Ветрокрылой, командиром следопытов Луносвета. Армия принца смяла защитников, а Артас, пронзив Сильвану Ледяной Скорбью, превратил ее в подконтрольную банши. План Нер’зула, воплощаемый в жизнь руками Артаса, работал как часы.
Воскресший Кел’Тузад призвал повелителя демонов Архимонда, который считал, что теперь нежить будет в его власти. Однако Нер’зул заманил его в Азерот, чтобы расправиться с ним чужими руками — отчасти в этом помог охотник на демонов Иллидан, а также объединенные силы фракций в битве за мировое древо Нордрассил.
Вот только силы начали покидать Нер’зула, ему все труднее было контролировать нежить, а вместе с ним слабел и Артас. Именно из-за этого Сильвана обрела свободу воли и стала частью заговора против принца — она даже была близка к тому, чтобы убить его, но Кел’Тузад помешал этому. Понимая, что ситуация выходит из-под контроля, Нер’зул призвал Артаса в Нордскол. Принцу необходимо было успеть к Ледяному Трону быстрее, чем Иллидан, который мечтал уничтожить Короля-лича. Именно в Нордсколе и произошла битва между Иллиданом и Артасом, победителем из которой вышел принц.
Теперь до полной трансформации Артасу оставалось сделать лишь шаг — подняться к Ледяному Трону. Голоса внутри меча, которые принадлежали душам убитых им людей, пытались остановить принца, однако он все-таки исполнил предназначение: разрушил Ледяной Трон и освободил закованную в нем силу. Надев Шлем Господства, Артас слился с Нер’зулом, и вместе они стали Королем-личом. В этот момент Артас Менетил перестал существовать… почти.
Король-лич занял трон
История Артаса в Warcraft III закончилась, когда он воссел на трон и впал в сон. В это время в голове Менетила оставались два голоса — орка Нер’зула и маленького мальчика, который походил на самого героя в детстве. Мальчик был воплощением остатков человечности и Света, который некогда направлял героя, той искрой его души, которая не была развращена Ледяной Скорбью.
Артас чувствовал, что этот мальчик делает его уязвимым, обременяет остатками нравственных и моральных цепей, которые мешают ему стать по-настоящему великим. К тому же ему пришло видение о смерти от клинка «Испепелитель», а значит, Королю-личу нужно было избавиться от всего, что могло привести к такому финалу. Поэтому Артас убил мальчика, и его голос окончательно затих.
Нер’зул, обрадовавшийся, что Артас смог отринуть свое прошлое, оказался следующим на очереди. Бывший принц Лордерона убил и орка, и его голос также исчез. Теперь Артас больше не чувствовал сожаления, печали или стыда. Он наконец ощущал себя полноправным единоличным правителем, способным полностью перекроить мир и стать самым могущественным существом. И тогда Король-лич пробудился…
Теперь у Артаса, а точнее Короля-лича, был полный контроль над нежитью Нордскола, и он начал готовиться к предзнаменованию и тому бою, что его ожидал с объединенными силами Альянса и Орды. Он подчинил себе континент и построил Цитадель Ледяной Короны там, где когда-то были просто снежные пустоши.
Убийства голосов в голове показалось Королю-личу недостаточно, поэтому он вырвал сердце из своей груди — как последнее связующее звено с его прошлой жизнью и смертной натурой. Однако впоследствии именно это сердце и стало ключом к победе над ним. Артас вместе с рыцарями смерти хотел захватить останки великих героев Альянса и превратить их в своих слуг — самую мощную армию, которую знавал Азерот. Вот только рыцари смерти смогли освободиться от контроля Короля-лича, и его план провалился.
В дополнении Wrath of the Lich King, помимо непосредственной битвы с Королем-личом, разработчики раскрыли множественно деталей о судьбе героя. Игроки встретили дух того самого мальчика Матиаса Нетлера, чье имя является анаграммой имени Артаса Менетила. Нетлер стал нашим проводником через мирское прошлое принца, показав, например, убийство собственных солдат и битву с Иллиданом. Но главное в Нордсколе — мы раскрыли секрет сердца Короля-лича. Пробравшись вместе с Тирионом Фордрингом на церемонию Культа Проклятых, мы смогли встретиться с Королем-личом и увидеть замороженный осколок его сердца.
Неспроста это задание называлось «Уловка Тириона»: паладин не собирался спасать сердце Артаса — он уничтожил его, лишив Короля-лича части сил. И в этом оказался просчет бывшего принца, полагавшего, что связь с прошлой жизнью делала его слабым. Забавный момент: сразу после уничтожения сердца у нас есть не так много времени, чтобы сбежать, запрыгнув в портал. Если момент упустить, Король-лич, придя в себя, убьет нас одним ударом, и даже «бабл» паладинов не спасет.
Все, что делал Король-лич после того, как увидел предзнаменование, и вело героя к его концу. Объединенные силы Альянса и Орды штурмом взяли Цитадель Ледяной Короны, а в последнем бою Тирион сумел уничтожить Ледяную Скорбь с помощью Испепелителя, тем самым высвободив все закованные в ней души. Dырвавшись из клинка, они уничтожили своего тюремщика.
И только одна из них была милостива к Артасу — душа его отца Теренаса Менетила. Глаза Артаса потеряли ледяной блеск и снова обрели человеческий цвет. Последние секунды жизни Артас провел в объятиях отца.
Идеальная эпитафия для самого противоречивого и легендарного персонажа вселенной Warcraft III. История Артаса была закончена… до Shadowlands.
Душа Артаса
В дополнении Shadowlands разработчики решили вновь вспомнить о павшем принце. В ролике, посвященном Утеру и его жизни в загробном мире среди кирий, нам показали, что же случилось с Артасом после смерти. Предсмертная фраза «Мой взор застилает тьма» обрела новый смысл, ведь герой, оказывается, видел спускающихся к нему кирий и горнило Утробы — своеобразного ада вселенной Warcraft. Именно туда Утер сбросил душу своего бывшего ученика и обрек его тем самым на вечные муки.
Вот только в дальнейшем про Артаса в Shadowlands практически не вспоминали. Бывший принц Лордерона появлялся как фрагмент прошлого Утера, когда паладин пытался вновь собрать воедино два осколка своей души (один забрала Ледяная Скорбь). Тут от лица Утера мы увидим и тренировки с молодым принцем, и тот самый последний бой.
Другого применения Артасу в сюжете Shadowlands так и не нашли — и в итоге поместили оставшийся фрагмент его души в меч Шаламейн, который принадлежит Андуину Ринну. В битве с королем Альянса, которым завладел Тюремщик, нам противостоит и проекция Короля-лича. После поражения в бою с героями Азерота Андуин разрывает Шаламейн на две части, высвобождая душу Артаса. Крохотный огонек, который рассеивается спустя несколько мгновений, — таким предстал перед фанатами Король-лич в последний раз.
Возможно, потом мы и узнаем больше о душе Артаса, но пока Blizzard ставит точку в его истории устами Сильваны. Правда, эта точка больше похожа на кляксу, особенно в сравнении с финалом Wrath of the Lich King.
Источник: www.cybersport.ru
Сюжет World of Warcraft. Часть 1. Ванила
Во время подготовки очередного материала из серии «история игры в патчах» я обратил внимание на то, что в статьях по истории игры мало внимания уделено собственно сюжету World of Warcraft. Погуглив, я не нашел в сети более-менее структурированных текстов, посвященных именно этому вопросу. Так возникла идея сделать отдельную серию статей строго по развитию сюжетной части игры. Вполне естественно, что первая часть должна касаться сюжета оригинального WoW.
Оговорюсь сразу — в тексте, что последует ниже, будет рассказано об основных вехах сюжетах именно оригинального WoW и то, касающихся главным образом, эндегейма. Напомню, что на старте были доступны два основных континента — Восточные Королевства и Калимдор и контент предназначался для персонажей 1-60 уровня. Значительная часть квестов оригинального WoW была выпилена из игры после выхода Катаклизма и то, что сейчас проходят игроки до 60-го — это развитие сюжета после событий WotLK.
События игры начинаются примерно через четыре года после событий RTS Warcraft: The Frozen Throne (продолжение The Reign of Chaos и), то есть после Третьей Войны. Сражения с Плетью и Пылающим Легионом позади, королевства восстанавливаются после войны. Король-Лич сидит на замерзшем троне в Нордсколе и его силы лишь эпизодически появляются в игре. Только в самом конце ванилы Плеть делает еще одну попытку вторжения. Игрокам приходится иметь дело с несколькими группами врагов, которых представляют главным образом повелители элементалей, Древний Бог, стая Черных драконов, «Орда», возглавляемая сынами Чернорука.
В силу ряда игровых ограничений — главным образом из-за деления на фракции и расы — в ваниле не было какого-то корневого сюжета и единого главного плохиша для всей игры. Это был целый пучок подчас не пересекавшихся сюжетных линий, которые только в эндгейме приводили игроков к общему знаменателю. Сюжетно между собой они были связаны слабо. Игрокам попеременно приходилось иметь дело то с потомками брачного союза элементали земли и сына полубога Кенария, то разбираться с ограми в руинах заброшенного эльфийского города, то троллями гурубаши, а то и с самим Древним Богом.
Если вдаваться в детали, то сюжетная ситуация в самом начале игры была следующая. Король Вариан Ринн пропал, советницей совсем юного Андуина становится Катрана Престор, которая на самом деле является дочерью дракона Смертокрыла, Ониксией. Она и ее брат Нефариан похитили Ринна, а сами ведут подрывную работу против Альянса.
В частности именно с подачи Катраны каменщикам, которые отстраивали Штормград после войны, не заплатили, чем спровоцировали бунт среди них. Гильдия каменщиков становится Братством Дефиаса, которую возглавляет Ван Клифф и начинает бесчинствовать в Западном Крае и прилегающих землях.
Именно на противостоянии им строится сюжет для персонажей 1-20 уровня (если, конечно, вы выбрали сторону людей). Каждая локация имела свой небольшой сюжет. Например, в Сумеречном лесу игрокам приходилось иметь дело с воргенами, а в Красногорье — с вторжением клана Черной Горы. Другими словами, в игре были десятки менее важных эпизодов.
Если говорить об линии Черных Драконов, то в конце концов, игрокам удавалось разоблачить Ониксию, которая бежала в свое логово в Пылевых Топях, где отряд из сорока героев ставил точку в ее сложной судьбе. Впрочем, правильнее назвать это многоточием, так как впоследствии ее не раз воскрешали. Логово Ониксии — это в принципе первый рейд ванилы. Другим рейдом, доступным со старта, были Огненные Недра, путь к которым вел через Глубины Черной Горы, где властвовал клан дворфов Темного Железа, находящийся под пятой Повелителя Огня, Рагнароса. Это был второй доступный рейд ванилы с десятью боссами и кучей тягучего треша.
Патч 1.2 «Тайны Марадона»
Первый контент-патч к игре вышел в декабре 2004 года и был заточен под игроков 40-49 уровня. Собственно, он не являлся эндгеймом, а расширял сюжет для игроков, которые подбирались к левелкапу. Прокачка персонажа до 60 тогда занимала достаточно долгое время и через месяц после релиза основная масс игроков еще была на пути к левелкапу. «Тайна Марадона» касалась истории принцессы Тередрас, дочери самой Матери Камня и отпрыска полубога Кенария, Заетара.
Тысячи лет кочевники-таурены странствовали по буйным лесам Калимдора, пребывая в гармонии с природой и ее духами. Они бывали во многих землях, но одно из них стало особенным, священным местом всех тауренских шаманов. Оно называлось Машан’че или «Веретено Матери-Земли», названное так в честь мифического божества, которое, как они верили, создало этот мир.
Эти изумрудные луга вдоль западного побережья Калимдора, располагались между джунглями Фераласа и Когтистых Гор.
Ведомые тихим шепотом духов природы, тауренские шаманы верили, что Мать-Земля обитает где-то на этих лугах. Десятилетиями они пытались пробудить ее беседуя с элементалями и проводя праздничные ритуалы.
В конце концов, им это удалось, но скоро они поняли, что шепот, который они слышали, не был шепотом благостной Матери-Земли. Это было эхо чего-то более темного – чего-то, что происходило из жестокого прошлого Азерота. Из глубин массивной пещеры под лугами появился гигантский элементаль земли – Принцесса Терадрас, что была потомком самой Матери Камня, Теразан.
Тысячелетия назад Хранители заключили большую часть элементалей в другом плане бытия. Некоторые, такие как Терадрас, смогли избежать пленения. Она пряталась под землей и погрузилась в глубокий сон. Тысячелетия сна медленно ослабляли могучее тело Терадрас.
Пробужденная Терадрас добралась до цветущих лугов и поглотила из энергию.
Живительные силы влились в тело элементаля, восстановив его каменно-угловатые формы. Вытягивание силы из окружающего привело к тому, что обширные площади лугов оказались высушенными. Растения и деревья вокруг Машан’че иссохли и умерли. Таурены, пришли в ужас и были вынужденны бороться за выживание. Позже они назвали эти места Пустошами.
Неожиданная и жестокая гибель стольких живых существ не прошла незамеченной в Азероте и за его пределами. Многие из смертных друидов и духов Изумрудного Сна дрогнули от колебаний, вызванных массовой гибелью живого. Один из луговых сыновей Кенария, Заетар, вышел из Сна, чтобы узнать о том, что произошло.
Также как и его отец, Заетар являлся в физическом мире в прекрасной форме полу-оленя, получеловека. Податливые виноградные лозы и яркие зеленые листья вились вокруг его рук и ног, овивая прекрасные оленьи рога. Там где его копыта касались земли, рождались десятки побегов. Со временем, они выростали в цветущие рощи.
Поиски Заетара привели его в мрачные пещеры под Пустошами, где он обнаружил Терадрас. Хотя он собирался пленить странное существо, вскоре он уже восхищался ей. Похищенная у живого сила волнами исходившая от Терадрас, увлекала Заетара и он был поражен ее красотой.
Терадрас также нашла его прекрасным и решила во что бы то ни стало завоевать его любовь.
Принцесса элементалей прекрасно поняла, чем она смогла привлечь Заетара и использовала это как преимущество. Она сказала, что не хотела нанести вред и теперь ищет пути, чтобы восстановить былую красоту этого места. Вместе, предположила она, им удастся это сделать.
Продолжение истории здесь. От союза Тередрас и Заетара произошло племя жестоких кентавров. Что до самого инстанса, то это был в полном смысле слова «классический» 5ppl ванилы — массивный, со множеством боссов, требовавший нескольких часов для полного прохождения.
Патч 1.3 «Руины Забытого Города»
Второй контент-патч вышел в марте 2005 и расширял сюжет для игроков 55-60 уровней. На этот раз сюжет уводил игроков в Фераллас, в руины эльфийского города Эльдре’Талас.
Когда Великий Раскол разрушил мир, Эльдре’Талас чудом избежал разрушения. Только усилия Тортелдрина и его соратников спасло город. Вместе они сотворили великое заклинание, которое защитило город от разрушительных волн Раскола.
Хотя они и спасли город, но скоро Шен’дралары узнали о том, что Раскол уничтожил Колодец Вечности.
Без источника сил, Тортелдрин и его соратники осознали, что не смогут жить вечно. Вскоре Шен’дралары впали в глубокую летаргию и стали слабеть в своем изолированном от мира святилище.
В конце концов, Тортелдрин нашел выход и вдохнул новую жизнь в Шен’драларов.
Из пилонов одного из разрушенных крыльев Эльдре’Таласа, он сконструировал тюрьму для нового источника энергии – демона по имени Бессмер’тер. К великому удивлению других Шен’драларов Тортелдрин скрыто призвал и пленил ужасное существо для того, чтобы забрать его силу и отдать ее своим соратникам.
Любые возражения заканчивались после того как другие Шен’дралары чувствовали энергию демона сами. Темная и неустойчивая, сила Бессмер’тера вселяла жизнь и вызвала зависимость, даже большую чем была сила Колодца Вечности.
Шен’дралары возрадовались новому источнику сил, но они также знали, что держать такого демона опасно.
Поэтому они использовали устройство, которое одновременно позволяло и использовать его силу и держать его в оковах. И долгие тысячелетия все было хорошо.
Правда, чем дальше, тем было сложнее держать Бессмер’тера в оковах – это требовало все больше и больше сил. За девять тысяч лет со времени Раскола тюрьма демона сильно износилась.
Устройство стало поглощать слишком много энергии, мало что оставляя Шен’драларам. И в одну из ночей Тортелдрин не смог получить доступ к энергии демона. Шен’дралары не только утеряли бессмертие снова, но и стали безнадежно зависимы от магии демона. Тортелдрин, отчаянно желавший вновь обрести власть, вместе со своими приближенными замыслил убить остальных Шен’драларов.
Предательский план Тортелдрина сработал. Эльфов стало меньше и те, кто остались в живых, могли пользоваться энергией демона вечно…
Впрочем, забытый, не значит пустой. В Эльдре’Талас игрокам предстояло встретится с ограми, кентаврами и другой нечистью. Как и Марадон, Забытый Город был массивен и состоял из нескольких отдельных крыльев.
Патч 1.6 «Осада Логова Черного Крыла»
В третьем рейде игры продолжался сюжет, связанный с Черной Горой и стаей Черных Драконов. Игрокам предстояло снова вернутся к Черной Горе, но на этот раз не опустится в ее недра, а подняться чуть повыше от поверхности земли. Старший сын Смертокрыла, Нефариан, захватил верхнюю часть Черной горы и стал заниматься там экспериментами с выведением новой породы драконов. Он находился в постоянной конфронтации с Рагнаросом и его приспешниками и смог подчинить себе сыновей Чернорука, Дал’ренда и Маима. Искателям приключений удалось победить Нефариана, но он, как и Ониксия, в конце концов, был воскрешен Смертокрылом позже, уже во времена Катаклизма.
Патч 1.7 «Восхождение Бога Крови»
Через год после релиза WoW по праву считался одним из самых успешных ММО-проектов того времени. Такого бурного роста числа подписчиков никто не ожидал, но при этом уже наметились некоторые проблемы, которые нужно было решать. Так, разработчики поняли, что значительная часть игроков, достигших левелкапа, просто не имеет возможностей полноценно играть. Далеко не все гильдии могли позволить себе собирать рейды по сорок человек. Ответом стал первый рейд на двадцать персон — Зул’Гуруб.
За полторы тысячи лет до настоящего момента племя троллей Гурубаши пережило кровопролитную гражданскую войну. В ходе ее последователи лоа Хаккара были побеждены. Зандалары и те гурубаши, которые не хотели поклоняться жестокому Богу Кров, и изгнали их из пределов города и прилежащих земель. Хаккар потерял физическую форму и был изгнан в мир духов.
Но, как выяснилось, Хаккар вновь обрел физическую форму и теперь вновь появился в Зул’Гурубе. Игрокам предстояло сразиться с ним и его последователями.
В 2011 году Зул’Гуруб и Зул’Аман претерпели переделку и старый сюжет вместе с соответствующим контентом был выпилен из игры.
Патч 1.8 «Драконы Кошмара»
Долгое время тема Изумрудного Сна оставалась одной из топовых в лоре и даже претендовала на то, чтобы стать центральной в первом дополнении к игре. Вполне возможно, что появление четырех Драконов Кошмара должно было стать прелюдией, если не к следующему дополнению, то по крайней мере к приличной порции контента. Но «что-то пошло не так» и порталы, у которых можно было найти этих мировых боссов, так и остались просто декорациями, ведущими в никуда. А сюжет, связанный с Изумрудным Сном получил продолжение спустя двенадцать лет, уже в дополнении Legionю
Патч 1.9 «Врата Ан’Киража»
Дальнейший поворот сюжета уводил игроков далеко на юг Калимдора и здесь им предстояло впервые встретится с одним из Древних Богов — К’туном.
Со времен последней войны с троллями, потомки акиров скрывались в подземных пещерах. Только мантиды в Пандарии оставались реальной угрозой. Почти все расы Азерота забыли о том, какой разрушительной силой были насекомоподобные существа, которые рыскали под землей.
Одна из их колоний, киражи, обитала под стенам древней крепости Ан’Кираж.
Изначально Хранители построили огромную крепость для того, чтобы пленить там Древнего Бога К’Туна. Там, под безжизненными коридорами из песчаника, было их царство.
Хотя Азшара и ночные эльфы знали о том, что эта крепость существует, ее месторасположение со временем было забыто.
Немного живых существ обитало возле Ан’Киража – вокруг лежала бескрайняя пустыня Силитус, пески которой тянулись от высоких обелисков крепости.
Ан‘Кираж оставался сокрытым до тех дней, когда Архидруид Фандрал Олений Шлем не предпринял поход в Силитус с целью принести жизнь в эти земли.
Он отправил своего сына, Валстанна и несколько наиболее доверенных друидов для выполнения этой задачи. Они с трудом прошли через обжигающие песчаные дюны в поисках скрытых залежей воды, которые можно было использовать, чтобы превратить эти земли в густые леса. Вальстанн и его друзья неожиданно обнаружили Ан’Кираж.
Хотя некоторые из друидов и предупреждали, что не стоит заходить в крепость, Вальстанн не послушал их. Его непреднамеренное появление в холодных, мертвых залах крепости возвратило к жизни пребывавших в спячке киражей.
В своей подземной тюрьме К’Тун почувствовал пробуждение киражей. Древний Бог привел их в смертоносное неистовство.
Высшие касты киражей стали упорядочивать ряды подчиненных им, самыми многочисленными из которых были силитиды. Эти злонамеренные создания имели самые разные формы и подчиняли свою волю киражским владыкам.
Киражи шокировали Вальстанна и его спутников. Бежав из Ан’Киража, они построили небольшой пост для того, чтобы наблюдать за насекомоподобными существами.
На их глазах крепость стала наполняться все новыми и новыми роями киражей.
После, без предупреждения, полчища силитидов вышли из туннелей Ан’Киража. Во главе этой армии были киражи. Они руководили силитидами, которые заполонили пустыню и близлежащие земли.
К этому времени Вальстанн призвал на помощь своего отца.
Фандарал привел на помощь друидов, Часовых, жриц и хранителей рощ, чтобы остановить угрозу киражей. Эта армия приняла бой с силитидами в южных пределах Калимдора. Они отбросили киражей назад, в пески Силитуса, но те собрались с силами и контратаковали. Эти повторялось снова и снова, волны смерти оставляли после себя трупы эльфов и инцектоидов.
Война Зыбучих Песков началась.
Чтобы противостоять им, за тысячу лет до текущего момента объединенная армия ночных эльфов и драконьих Аспектов, сумели отбросить киражей за стены города и запечатать их там. Казалось, что война Зыбучих Песков закончилась победой. Но на самом деле за стенами этого города киражи и К’тун продолжали набирать силу и, в конце концов, народам Азерота пришлось снова вступить с ними в схватку.
Врата Скарабея были открыты в январе 2006 года. Этому событию предшествовал один из первых масштабных ивентов в игре, который потребовал участия игроков со всего сервера. После выполнения всех необходимых приготовлений, Врата открылись и игрокам стало доступно два рейдовых инстанса — Руины Ан’Киража (20 человек) и Храм Ан’Киража (40 человек).
Патч 1.11 «Тень Некрополиса»
Как писалось в начале статьи, оригинальный WoW начинался вскоре после событий RTS Warcraft: The Frozen Throne, в котором главным врагом всего живого был Король-Лич. На протяжении всей ванилы он не являлся игрокам, действуя через своих приспешников, правда, все это были второстепенные сюжетные линии.
Только уже ближе к концу оригинального периода игры, летом 2006 года, вышел контент-патч 1.11, в котором Плеть снова вернулась в Калимдор и Восточные Королевства. Над Азеротом стали парить некрополисы, а возглавил вторжение лич Кел’Тузад, восседавший в Наксрамасе. Правая рука Короля-Лича — персонаж, которого хорошо знали те, кто играл в RTS Warcraft.
Когда-то волшебник Кирин-Тора, Кел’Тузад был склонен практиковать всякую темную магию. Этим воспользовался Нер’зул, который когда-то был единоличным Королем-Личем. Кел’Тузад пришел в Нордскол, где стал служить своему новому господину. Именно он нес ответственность за распространение чумы в Восточных Королевствах и создание Культа Проклятых.
В конце концов, его деятельность привлекла внимание ордена Серебряной Длани и он был убит принцем Артасом. Так начались их долгие и сложные отношения. Потом, позже, когда Артас займет Ледяной Трон, то он воскресит Кел’Тузада, осквернив попутно Солнечный Колодец. Некромант станет слугой уже ему.
Нашествие Плети было реализовано в игре, как масштабный ивент, а рейд Наксрамас стал одним из самых сложных инстансов оригинального WoW.
Такова, в очень кратком изложении, история сюжета оригинального WoW. Заканчивалась она тем, что еще одно знаковое место в Азероте стало подавать тревожные признаки жизни — Темный Портал. Темой первого дополнения должен был стать Пылающий Легион и Запределье.
Но об этом — в следующем материале.
Источник: wowcasual.info
Люди
Люди (Human) — раса из вселенной Warcraft, внешне чрезвычайно похожая на людей из реального мира. Человечество зародилось в Азероте и стало одной из самых его молодых рас, но самой многочисленной. В связи с этим, его представителей можно найти во всех уголках планеты и за ее пределами; основная же часть людей живет в Восточных Королевствах, и их столица — Штормград.
В отличии от остальных рас вселенной, люди присутствуют во всех играх серии Warcraft.
- 1 История
- 1.1 На заре
- 1.2 Взлёт и падение империи Аратора
- 1.3 Первая Война
- 1.4 Альянс Лордерона
- 1.5 После Третьей Войны
История
На заре
Легенда гласит, что люди произошли от врайкулов — железных созданий титанов. Как и все остальные их детища, врайкулы были подвергнуты проклятию плоти, а позже, около пятнадцати тысяч лет назад, когда боги (то есть титаны) «покинули» их, дети начали рождаться «слабыми и уродливыми». Король врайкулов, Имирон, приказал убить всех слабых младенцев, но многие родители ослушались, унесли свое потомство на юг и спрятали его там.
В более поздней истории фигурирует народ дикарей под названием Азота. Есть свидетельства, подтверждающие связь его представителей с титанами и врайкулами, и, вероятно, Азота были либо предками современных людей, либо, собственно, первыми людьми. Так или иначе, случился Великий Раскол, и многие тысячи лет после него Азота балансировали на грани исчезновения. Несмотря на острый дефицит ресурсов, предки людей не вымерли, но постепенно эволюционировали и в конце концов поселились в центральной части материка, который позднее стали называть Восточными Королевствами. Тогда же они основали ранний культ, позволявший некоторым из них использовать магию Света; позже этот культ вырос в целую Церковь Света, которая функционирует до сих пор.
Взлёт и падение империи Аратора
Свое место на мировой арене люди заняли во время тролльских войн, примерно 2800 лет назад. Опасаясь мощи лесных троллей, племя арати при помощи дипломатии и оружия начало покорение всех прочих человеческих племён. Таким образом была сформирована нация Аратот, а столицей её стал город Стром.
Тем временем, высшие эльфы терпели поражения в войне с троллями, и находясь на гране разгрома, они отправили послов в Стром, к человеческому королю Торадину, чтобы убедить его вступить в войну. В обмен на помощь, они согласились обучить их использовать тайную магию. Благодаря новообретённым силам, человеческим магам удалось повернуть ход практически проигранного финального сражения, превратив его в полную победу над троллями, которое бесповоротно подорвало силы Империи Амани. Победившее государство захватило большую часть территории субконтинента известного как Лордерон и стало называться империей Аратор со столицей в нагорье Арати.
Герб Лордерона
Через некоторое время после победы над троллями люди, которые были обучены магии, отделились и основали свое собственное государство — Даларан — и посвятили себя дальнейшему изучению магического искусства. Позднее были основаны еще несколько городов-государств — Гилнеас на западе, Альтерак на северо-западе, Кул Тирас на юго-западе; часть араторской знати ушла на север, где основала Лордерон, а потомки короля Торадина, основателя Аратора, ушли на юг и основали королевство Азерот (которое впоследствии было переименовано в Штормград).
Стром был переименован в Стромгард; в нем осталась очень небольшая часть подданных империи Аратор. Эти семь государств теперь известны как Семь Королевств людей. Они мало взаимодействовали между собой, иногда воевали и только перед Второй Войной объединились, образовав Альянс. Однако этому предшествовали другие не менее интересные события.
Первая Война
Примерно через 1200 лет после распада Аратора люди из южного королевства, королевства Азерот, пережили вторжение ужасных зеленокожих чудовищ из другого мира — орков. Поначалу они сумели дать отпор завоевателям, явно недооценившим их уровень военного развития. Однако отступившие было орки вскоре собрались с силами; началась кровопролитная война, длившаяся пять лет.
В итоге крепость Штормград, столица Азерота, была разрушена, а люди бежали на север к границам Лордерона. В Первой Войне были убиты два короля — король Ринн III и его сын, Ллейн Ринн; так как наследник престола еще не достиг нужного возраста, правителем-регентом стал лорд Андуин Лотар. Позднее (после Второй Войны) сэр Лотар повел армию обратно на юг, чтобы вернуть Штормград, и преуспел. Крепость была полностью перестроена на старом месте и получила название Новый Штормград (слово «Новый», однако, часто опускают).
Создание Альянса
Альянс Лордерона
После падения Штормграда Лордерон стал самым крупным королевством из оставшихся шести. Нашедший в нем укрытие лорд Андуин Лотар убедил лидеров Лордерона, Кул Тираса, Альтерака, Стромгарда, Гилнеаса и Даларана, дворфов из Стальгорна (которые тоже пострадали от вторжения орков), а также гномов из Гномрегана и эльфов из Кель’Таласа объединиться против общего врага — орочьей Орды. Впервые после распада великой империи Аратора люди объединились под одним знаменем Альянса Лордерона и начали готовиться к войне с Ордой.
Орда сразу подавила сопротивление дворфов из королевства Каз Модан и южных областей Лордерона; бои велись практически на всей территории Альянса. Получив поддержку драконов, Орда стала практически непобедимой. Но случилось то, о чем лидеры Альянса в своем положении могли только мечтать — раздор в рядах Орды.
Армия орков раскололась на две части, что привело к полному ее разгрому. В результате Второй Войны большая часть орков была заключена в концентрационные лагеря Альянса, некоторые же бежали обратно в Дренор. Армия Альянса тут же была реорганизована и часть людей последовала за орками, чтобы пресечь любую попытку очередного вторжения. Но стоило им пересечь границу между мирами, как в Дреноре случился взрыв, портал в Азерот был закрыт, и несчастные воины перенеслись в Круговерть Пустоты вместе с тем, что осталось от Дренора.
Остатки Альянса в Лордердероне из людей одноимённого королевства и кровавых эльфов объединились, чтобы вернуть утраченные земли у нежити, в то время как Король-Лич находится на севере, в Нордсколе. Им удалось вернуть город магов, однако самодурство и ксенофобия маршала Гаритоса вынудила кровавых эльфов покинуть силы сопротивления, и спустя некоторое время остатки сопротивления контролировались уже демонами. Благодаря действиям Сильваны, ей удалось освободить их от влияния повелителей ужаса, и совместно с ними отбить бывшую столицу Лордерона. Однако вместо того, чтобы поступить по договорённости, и покинуть Лордерон, Сильвана предала Гаритоса, убила его и его людей, захватив себе руины, на месте которых появится Подгород.
После Третьей Войны
Три войны стали жесточайшим испытанием для человечества. Лордерон был практически уничтожен, и только его остатки возле Юнобережья сдерживали силы Отрёкшихся. Стромград, после гибели короля Тороса Троллебоя, фактически распался, чем поспособствовали огры и синдикат. В Альтераке мир так и не наступил.
Даларан самоизолировался под магическим куполом, сделавшись недосягаемым, а Гилнеас прекратил все контакты со внешним миром, построив свою стену, хотя это и спасло его от Чумы. В Лордероне же рыцари ордена Серебрянной Длани попытались вернуть Чумные Земли у Плети, однако со временем фанатизм лорда Могрейна всё больше возрастал, пока в конце концов он не стал настолько фанатичным, что объявил о начале Алого Крестового Похода на всех немёртвых. Те же, кому подобные методы не понравились стали Серебрянным Рассветом, приняв в свои ряды представителей всех рас Азерота, включая тех же самых Отрёкшихся.
На юге было так же неспокойно. Хотя Штормград был восстановлен, однако из-за саботажа Катарины Престор, рабочие так и не получили платы за свою работу, и подняли бунт. Спустя некоторое время её же усилиями король Вариан Ринн пропал во время секретной дипломатической миссии, и королём стал его сын Андуин Ринн, хотя фактическая власть перешла в руки к регенту Болвару Фордрагону. Впрочем, и тут же эта дама постаралась, фактически, парализовав работу сил Штомграда за пределами Элвиннского леса, из-за чего все остальные части королевства были вынужденны полагаться на свою собственную милицию.
Единственным «приобретением» стал успех экспедиции Джайны Праудмур, которая вывезла беженцев Лордерона на далёкий запад, в Калимдор, где основала государство Терамор. Объединившись с Ордой и ночными эльфами, они уничтожили владыку демонов Архимонда на Хиджале. Однако мир был недолгим, и её отец вместе с флотом вторгся в Калимдор, преследуя орков, однако погиб, в том числе и из-за действий собственной дочери. Разгневанные этим, а так же нежеланием всего остального Альянса что-то делать, Кул-Тирас так же покинул Альянс, самоизолировавшись.
Источник: neolurk.org