На протяжении долгого периода Иггдмилленния усердно подготавливались к проведению масштабной схватки магов, чтобы иметь возможность подтвердить собственное право на обладание сильнейшим артефактом. Главные персонажи в момент приготовлений поменяли название турнира, а также решили внести весомые поправки в правилах ожесточенной забавы. Согласно свежим законам столкновение, которое выявит обладателя уникального приза, будет производиться в несколько раундов. Первая партия отметится сражением двух группировок – Чёрной и Красной, правители которых повелевают семью сходными по классовому уровню слугами. Вторая стадия определит окончательного триумфатора.
В процесс её прохождения между собой столкнутся выжившие с обеих сторон кандидаты. Тем временем могущественный Грааль зазывает в обитель ещё одного человека, владеющего божественным даром. Именно этот серьёзный пришелец обязан пристально наблюдать за развитием событий. Интересно, чем же закончится в итоге масштабное и невероятно опасное противостояние?
Skyrim #125 — Мирак повержен
Источник: animego.org
SKYRIM — На вершине Апокрифа
⚔️ Все серии приключений Арминестры из Черного Брода
Все серии приключений Деборы Полус в Скайриме
Правила ролеплея за Арминестру: 1. НЕТ быстрым перемещениям 2. НЕТ алхимии и зачарованию 3. Крыша над головой! (таверны, пещеры, форты. ) 4. ЛУТ — брать золото и драгоценные камни, слитки металлов, зелья здоровья и запаса сил, пищу (но не с убитых, за исключением спиртных напитков), оружие и броню — только из Финальных Сундуков (за исключением уникального оружия убитого — трофей) 5. Есть и пить — раз в сутки или чаще 6. ЗАРАБОТОК — заказы, продажа драгоценных камней, продажа собственных кузнечных изделий, золото с поверженных или найденное 7. НЕТ магии (заклинаниям и свиткам) 8. Возможен найм спутников 9. НЕТ вскрыванию замков (исключение — если это необходимо по сюжету, квесту) 10. Оружие героя — одноручное оружие, парное одноручное, щит 11. Характер героя — воительница, стычек не избегает, всегда готова взяться за меч, соблюдает осторожность и планирует нападение, где позволяет ситуация 12. ЦЕЛИ — увековечить имя в истории, совершенстWowание военного дела (легкая броня, одноручное оружие, блокирование), красноречия, кузнечного ремесла и скрытности Сложность игры в данном прохождении не имеет ключевого значения, поэтому не будет оглашена, однако будет меняться для достижения нужного эффекта в дуэте с сюжетом и историей героя. ⚒️ Использованные моды: SkyUI — обновленное меню и интерфейс JK’s Skyrim — улучшение всех городов и поселений Males of Skyrim — красивее мужские персонажи Caliente’s Beautiful Bodies Edition — CBBE — реплейсер женского тела Gemling Queen Jewelry — улучшенные текстуры ювелирных изделий
Источник: gameruns.ru
Как апокриф в скайриме видео
Броня и одежда (no lore)
Броня и оружие (сеты)
Гильдии и фракции
Города, замки, деревни
Дома для игрока
Интерьеры и экстерьеры
Лица, прически, тело
Предметы и объекты
Патчи и исправления
Программы и утилиты
Расы, классы и знаки
Реплейсеры и ретекстуры
Существа и питомцы
Читы и читерские предметы
Подпишись на нас
Нас уже 7 647
Самое популярное сообщество по моддингу Вконтакте
Дом в Апокрифе от Kaxak
Apocrypha Home
Просмотров
Скриншоты 10
Этот мод добавляет дом для игрока, который всегда с собой. Дом выполнен в стилистике Апокрифа — плана даэдрического принца запретных знаний. Чтобы попасть в него просто прочтите книгу «Чёрная книга — Усадьба».
Книга автоматически добавляется в инвентарь после убийства Мирака или если он уже мёртв на момент установки мода. Для возвращения надо снова прочитать Чёрную книгу.
Особенности
- можно пожертWowать 6 душ дракона Хермеусу Море, чтобы получить 1 очко навыка
- плантация растений с бесконечным респауном
- манекены с различными позами [WIP]
- специальные даэдрические стойки для оружия
- контейнер для ингредиентов рядом с алхимической лабораторией с автоматическим добавлением/изъятием ингредиентов из инвентаря
(Ингредиенты перемещаются из инвентаря игрока в контейнер при использовании алхимической лаборатории. Все перемещённые в контейнер ингредиенты доступны в меню алхимической лаборатории.)
История изменений:
2019.02.11 — добавлена третья версия перевода с отключённым скриптом контейнера для ингредиентов.
Примечания переводчика:
Автором перевода сделаны обычный перевод (папка Main в архиве) и две дополнительных версии мода с изменениями:
ModA — для обмена на 1 очко навыка достаточно 1 души дракона.
ModB — для обмена на 1 очко навыка достаточно 1 души дракона. Удалён скрипт контейнера для ингредиентов. Теперь ваши ингредиенты никуда не перемещаются при использовании алхимической лаборатории. Также добавлены 3 контейнера из апокрифа для хранения вещей игрока — 2 рядом с плантацией и 1 рядом с точильным камнем.
Внимание. Если у вас уже установлена версия мода просто с переводом (Main) или ModA, и вы хотите установить версию ModB, необходимо перед установкой отключить мод в менеджере модов и сделать «чистое» сохранение.
Установка:
Скачать архив и распаковать содержимое папки Main в папку Data игры. Для установки версии ModA распаковать содержимое папки OptModA архива в папку Data игры. Для установки версии ModB распаковать содержимое папки OptModB архива в папку Data игры. Подключить мод в используемом менеджере модов.
Источник: coldharbour.ru