В этом видео я покажу вам, как можно наиболее точно перенести результат вашей работы из Substance Painter в игру The Elder Scrolls 5 Skyrim. Данный способ позволит вам создавать текстуры отличного качества и загружать их в игру. Ссылка на скачивание фильтра: disk.yandex.ru/d/Y0X4TWHVmGd9_g * Содержание: 00:00 Начало работы 00:34 Настройка модели в Blender 03:51 Загрузка фильтра в Substance Painter 05:19 Создание карты нормалей и карты блеска 11:18 Создание текстуры Base Color 17:44 Экспорт модели в NifSkope 18:31 Настройка текстур в NifSkope 23:59 Сравнение старой и новой текстуры 24:45 Демонстрация текстур в игре Ссылки на мои страницы: ArtStation: artstation.com/kit_northman Группа в ВК (Kit Northman): vk.com/kit_northman_3d Моя страница в ВК: vk.com/kit.northman Мой Instagram: instagram.com/kit.northman/ Sketchfab: sketchfab.com/KitNorthman Группа с модами по Скайриму: vk.com/skymods_kryuk
Creation Kit Tutorial №33 — Как сделать свой ретекстур
Источник: plame.ru
Гайд. Добавление текстур из Substance Painter в Skyrim
В честь празднования 10-летнего юбилея The Elder Scrolls V: Skyrim, разработчики более подробнее рассказали о Skyrim Anniversary Edition.
Опубликовано 13.10.2021 в 08:52:41
Издание Skyrim Anniversary Edition сломает работу многих ранее выпущенных модов.
Опубликовано 20.08.2021 в 09:53:14
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition — Переиздание игры к 10-летию.
Опубликовано 13.12.2019 в 12:17:17
В 2020 году фанаты TESOnline смогут отправиться в Skyrim, да, вы не ослышались, это будет новое расширение для The Elder Scrolls Online.
Комментарии
Источник: gamer-mods.ru
Как делать свои текстуры в скайриме
Странно тока, шо материалов в игре масса (куча видов металлов, меха, кости, хитины и т.д.), а видов брони кот наплакал.
Расстраивает не только это, но и то что с оружием похожая байда. Только определеного вида(внешне) и все!
А почему не сделать оружие из разных материалов? К примеру из стали и орихалка, из корунда, эбонита и лунного камня? Плюс, менять внешний вид, взависимости от материалов. Плюс вбивать драгоценные камни в эфессы, шлемы. Броню отделлывать серебром или золотом.
Вариантов можно придумать бессконечно.
Уверен, что такая кузня понравилась бы многим!
. . это нужно написать в кузню.
Как сделать свой ретекстур для Скайрима. ОЧЕНЬ ПРОСТО. (Дневник мододела #1)
Сулла — Четверг, 15 Декабря 2011, 15:54
ЛУЧШАЯ ТЕХНИКА БОЯ — ТЕХНИКА ВЫЖИВШЕГО
ТемныйКот
Почётный житель | |
795 | |
25 | |
70 | |
Мужчина |
15 Декабря 2011 в 18:23. Сообщение # 112
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
the_T
Житель | |
11 | |
0 | |
0 | |
Мужчина |
15 Декабря 2011 в 21:22. Сообщение # 113
изначально хотелось навесить эффект свечения от зачарования для брони, как это сделано для оружия, в итоге наткнулся на модельку «сияния рассвета» и понеслось..
ТемныйКот
Почётный житель | |
795 | |
25 | |
70 | |
Мужчина |
15 Декабря 2011 в 22:53. Сообщение # 114
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
the_T
Житель | |
11 | |
0 | |
0 | |
Мужчина |
15 Декабря 2011 в 23:33. Сообщение # 115
Quote ( ТемныйКот )
Ничего подобного. Ни Скайрим ни ОБливион текстуры не подхватывают, если ты добавляешь/меняешь меш
я имел ввиду саму замену текстур, без редактирования меша, просто положить в дататекстурес нужные текстуры — тогда работает)
Quote ( ТемныйКот )
В скайримовских мешах, как говорят понимающие люди, за текстуры отвечает вот этот блок BSShaderTextureSet
вот это мне и нужно было. Просто по тутору обливионовскому лез в скайрим. Неверный подход Нужно было брать фоловские настройки. И вместо NiMaterialProperty (в фоллауте) нужно использовать BSLightingShaderProperty для скайрима. моделькой игра давилась, ибо сменилось название блока настроек.
Quote ( ТемныйКот )
Для объектов текстура самосвечения _g, для лица/тела текстура _sk больше похожая на текстуру имитации подповерхностного рассеивания
AYuPro
Почётный житель | |
1092 | |
27 | |
80 | |
Мужчина |
16 Декабря 2011 в 0:17. Сообщение # 116
Quote ( the_T )
я имел ввиду саму замену текстур, без редактирования меша, просто положить в дататекстурес нужные текстуры — тогда работает)
НЕ РАБОТАЕТ. тебе же говорят одинХ *.nif редактировать, — прописывать другие пути к текстурам.
В принципе ничего сложного только без «инструмента» НОРМАЛЬНО ничего не добавишь, так-как половина значений называется «фигугадаешь», только параметры с других вещей копировать, но пока можно вставлять обливионские моды (я правда не знаю про совместимость *.nif разных версий но думаю проконает) копируя параметры стандартного оружия и добавляя рецепт в ковку.
У всех и у каждого чего-то да не хватает. денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего.
the_T
Житель | |
11 | |
0 | |
0 | |
Мужчина |
16 Декабря 2011 в 0:24. Сообщение # 117
Quote ( AYuPro )
НЕ РАБОТАЕТ.
вообще-то, работает. У меня так установлены ретекстуры двемерских городов, вайтрана и деревьев — меши стоят стандартные в паках, а текстуры, соблюдая иерархию, лежат в папке data. Попробуйте посмотреть на любые ретекстуры, мешей там, как правило, нет вообще, используются стандартные из пака.
Quote ( AYuPro )
В принципе ничего сложного только без «инструмента» НОРМАЛЬНО ничего не добавишь, так-как половина значений называется «фигугадаешь»
Нормально, и правда, сложно, но метод тыка на то и метод тыка
Quote ( AYuPro )
Для начала можно попробовать ЭТО
AYuPro
Почётный житель | |
1092 | |
27 | |
80 | |
Мужчина |
16 Декабря 2011 в 0:35. Сообщение # 118
Quote ( the_T )
вообще-то, работает. У меня так установлены ретекстуры двемерских городов, вайтрана и деревьев — меши стоят стандартные в паках, а текстуры, соблюдая иерархию, лежат в папке data. Попробуйте посмотреть на любые ретекстуры, мешей там, как правило, нет вообще, используются стандартные из пака.
Я про новые вещи (надо же старые все-таки оставить), а ретекстур уже полно на TESnexus.
Quote ( the_T )
для начала хочется своё, перчатки от первого лица уже светятся парочкой рун, что пока что забавляет.
Quote ( the_T )
А вот захотелось мне карту свечения добавить, для чего в нифскопе открыл модельку да создал NiMaterialProperty, после чего скайрим уже не берёт текстуру из папки.
Quote ( the_T )
Нужно было брать фоловские настройки. И вместо NiMaterialProperty (в фоллауте) нужно использовать BSLightingShaderProperty для скайрима. моделькой игра давилась, ибо сменилось название блока настроек.
У всех и у каждого чего-то да не хватает. денег, любви, времени, совести, мозгов да и много еще чего.
ТемныйКот
Почётный житель | |
795 | |
25 | |
70 | |
Мужчина |
16 Декабря 2011 в 2:32. Сообщение # 119
Quote ( the_T )
вообще-то, работает.
the_T, блин, не в обиду, но. учите матчасть!
Все эти ретекстуры, что без мешей, «вообще то работают» потому как движок скайрима (и облы и фолла) сначала проверяет папки, а потом BSA архивы.
Тоесть движок смотрит папку meshes — меша нет, смотрит в «Skyrim — Meshes.bsa» — ага, вот он, меш — берет его, а там разумеется пути к текстурам прописаны.
Дальше смотрит папку Textures по путям прописанным в меше — текстур нет, идет по тем же путям в «Skyrim — Textures.bsa» и берет оттуда текстуру.
Ты поставил ретекст (без меша), что происходит:
Движок берет меш из «Skyrim — Meshes.bsa» (так как в папке Meshes пусто), идет в папку «Textures» и вот она ретекстура! Все, движок её загружает. «Skyrim — Textures.bsa» ему уже неинтересна.
Теперь твой случай (правленный меш):
Движок находит в папке meshes твой меш, загружает его, ВСЁ ДАЛЬШЕ ОН НЕ ИДЕТ! Тоесть архив «Skyrim — Meshes.bsa» он не просматривает!
И соответственно текстуры берет из того меша что ты залил в папку Meshes! И загрузит только те текстуры что прописаны в твоем правленном меше
И это общее правило и для Облы и для Фолла, и для Скайрима!
Добавлено (16.12.2011, 02:32)
———————————————
На деле, вообще то, все иначе, но так зато понятней.
ТемныйКот — Пятница, 16 Декабря 2011, 02:43
Злодей – это не очень толерантное слово. Я предпочитаю называться представителем моральной оппозиции.
the_T
Житель | |
11 | |
0 | |
0 | |
Мужчина |
16 Декабря 2011 в 19:59. Сообщение # 120
Quote ( AYuPro )
Я про новые вещи (надо же старые все-таки оставить), а ретекстур уже полно на TESnexus.
Нужно старые до ума довести и избавиться от убогих консольных текстур. Ага, полно на теснексусе. А есть там именно то, что хотелось бы мне? нет. К примеру, я носил долго двемерскую бронь, на которую только 1 «ретекстур», который на самом деле в фотошопе сделался комбинацией ctr+u. Если включить вид от первого лица и взять двемерский щит.. как-то выглядит не очень.
Теперь броня орочья, а ситуация та же — текстуры размером со спичечный коробок.
Quote ( AYuPro )
А смысл свечения на зачарованном оружии? смысл играть в тес 5, а не первую часть? да и когда броня светится в инвентаре, выброшенная — также светится, но, блин, надетая каким-то образом не светится — я сначала думал, что это баг. Оказалось, бай дезигн.
Quote ( AYuPro )
Так или иначе не все подхватывается если это в nif не прописано.
если у родной модельки были родные текстуры — то они и из папки дата подхватятся, о чём я писал в самом первом посте. Т.к всё уже прописано. проблема была в том, что глоу мап была не прописана, потому и не подхватывалась и я выбрал не тот метод, чтоб её указать в модели. Если в ниф не прописано — то не всё, а вообще ничего не подхватывается.
Quote ( ТемныйКот )
the_T, блин, не в обиду, но. учите матчасть!
Если бы вы внимательно читали мои сообщения, вы бы обратили внимания, что в нижеследующей стене текста — надобности нет, я это всё знаю.
Имел дело с фолом третьим, там точно такая же система, только блоки настроек используются другие. В принципе, неудивительно, нифскоп даже с хавок работает, блоков полным-полно.
Источник: bethplanet.ru