Как создавался World of Warcraft

Когда мы смотрим на конечный продукт, мы не всегда понимаем, сколько работы в него вложено. Чтобы лучше понять, сколько времени и сил тратят разработчики на создание проектов, предлагаем проследить за развитием самых популярных MMO современность, World of Warcraft из Blizzard. Поехали!
World of Warcraft : Как делать видео (How 2 Machinima WoW)
Это самый старый скриншот на сегодняшний день World of Warcraft. Он был сделан еще тогда, когда игра создавалась на движке от Warcraft III, что делает проект похожим на один из любительских модов. А это 1999 год, здание в Вальгарде. В современной версии игры нет практически ни строчки кода или элемента дизайна тех дней. Кстати, даже разработчики не знают, кто такой Мальборн.
Еще один дорогой сердцу разработчиков скриншот. Опять же, одно из первых мест во время разработки. Вот какие расы были в игре в 2000 году. Как видите, дизайн нежити был практически полностью переработан со времен. Это, внимание, первая версия экрана загрузки World of Warcraft. Изначально разработчики предполагали, что в игре будет шесть рас.
Тролли и гномы были добавлены позже. Ранние версии женской модели тролля. Первый полет в истории игры. Примечательно, что грифон не был анимирован, поэтому героиня «парила» в небе. Знаменитый таурен празднует свой день рождения. Первоначально Джаггернаут, находящийся в Deadmines, был расположен снаружи.
Только после этого разработчики решили поместить его внутрь пещеры.
Однажды Джефф Каплан промахнулся E3, чтобы сделать эту карту Arathi Nether. Коллеги шутили по этому поводу, говоря, что это создало «карту Atari». Теперь Джефф отвечает за разработку Overwatch.
— После создания «карты Атари» мы приступили к работе над уровнем. Было решено разместить все контрольные точки таким образом, чтобы, находясь на каждой из них, вы могли видеть все остальные, — вспоминает один из разработчиков.
— 12 августа 2004 года. День рождения Ониксии. Финальная версия модели еще не готова. Роман Кенни позже все-таки завершит работу над этим прекрасным драконом, — Джефф Каплан вспоминает. Первая пробная битва против Ониксии.
ИГРАТЬ ЗА ОХОТНИКА — Прямо в цель! [World of Warcraft]
Ранняя версия карты Калимдора. Вот как выглядел первый в истории World of Warcraft Рейд в Огненные земли. В то время эту локацию собирались вырезать из финальной версии игры. А это означало, что на старте игрокам предлагался только рейд на Ониксию. К счастью, совместными усилиями Скотт Мерсер и Джеффри Каплан, локация была сохранена.
Ребята закончили ее за неделю. «Какого хрена мобы бьют босса???», — был главный вопрос первого испытания «Логово Крыла Тьмы». Руины Лордерона. Изначально разработчики не собирались превращать пригород в место обитания нежити. Но получилось так, как получилось. Ранняя версия К’туна, главного босса храма Ан’Кираджа.
Запределье изначально должно было появиться в релизной версии World of Warcraft. Но работа над локацией затянулась. А вот и счастливая команда разработчиков в день релиза World of Warcraft! Они не знали, что навсегда вписали свои имена в историю.
Источник: www.игровая площадка.ru
История создания игры World of Warcraft. Часть 1
Уважаемые игроки и гости проекта uwow.biz, сегодня мы немного отвлечемся от привычного формата статей о нашей прекрасной игре сервер №1 и в этой статье мы углубимся в то, как создавалась первая часть World of Warcraft, а в последующих статьях поговорим о других частях игры, и в самом конце об официальном сервере.
Официальный сервер wow. Наверное, каждый хотя бы раз хотел там побывать, если еще не был. Призрачные мечты о «100% аптайме» и огромном онлайне, которые навязывают нам другие игроки.. Но так было раньше, а теперь, как говорят игроки, «офф уже не годится». Почему это произошло?
Мы попробуем разобраться с этим позже, а сейчас просто погрузимся в историю создания wow.
Игра была создана в 2004 году, после долгожданного выхода Warcraft III, которую, кстати, распродали, не успев поставить на прилавок.
Сама World of Warcraft является преемником Ultima Online и EverQuest, но, скажем так, улучшенным их потомком. Разработчики просто решили: «Мы сделаем игру лучше и интереснее», и сделали.
С ранних версий World of Warcraft завоевала миллионы сердец. Создатели WoW поставили перед собой цель сделать не просто игру, не просто кучу «нулей и единиц», а целое творение. В основу игры легли не «байты и биты», а идеи, мысли и чувства. Их целью было создать не просто вымышленный игровой мир, а настоящую отдельную реальность. Думаю, каждый из вас считает, что так оно и было.
Но вернемся к сюжету. До самого последнего дня перед релизом игры разработчики трудились не покладая рук. Недели и месяцы летели безумно быстро, им казалось, что в игре очень мало «начинки» и поэтому добавляли все больше и больше всего, что только можно: рейды, навыки, квесты, достижения и нпс. Почти перед самым релизом в игру были добавлены рейды: Логово Ониксии и Огненные земли.
Последний рейд, кстати, был создан всего за одну неделю. Изначально разработчики считали, что около 500 квестов для первой части World of Warcraft будет более чем достаточно. Но только создав огромный мир, лишь слегка напоминающий их планы, они поняли, что 500 квестов — это очень, очень мало, поэтому бросили большую часть усилий на увеличение количества квестов.
И через некоторое время игра была готова к выпуску. То есть, она уже приняла, так сказать, «некоторые формы» и могла быть представлена игрокам, т.к. разработчики считают, что она никогда не будет «полностью готова», потому что всегда можно сделать что-то лучше, добавить что-то новое.
Сотрудники Blizzard очень переживали, что вся эта работа окажется напрасной, потому что верили, что первая часть World of Warcraft будет того стоить.к. Они купили бы всего несколько копий игры. Но им повезло с выбором времени выхода игры К моменту выхода игры активно развивался жанр sci-fi, а если быть точнее, то жанр глубоко проник в кинематографическое направление.
Когда WoW готовился к выходу в массы, фильмы «Гарри Поттер», «Властелин колец» и т.д. Если вы смотрели эти фильмы или хотя бы знаете, о чем они, вы должны знать, что они перекликаются с миром WoW. Поэтому, посмотрев эти фильмы, люди захотели попасть в мир фэнтези Такую возможность предоставила World of Warcraft. Возможно, это совпадение также способствовало такому огромному успеху игры.
Так получилось, что Blizzard сильно просчиталась и чуть не потеряла из-за этого очень много. Дело в том, что они не рассчитывали на такую большую массу игроков в первые месяцы после выхода игры, поэтому у них не было такого мощного оборудования, способного вместить огромное количество персонажей. Первоначально серверы могли вмещать до миллиона игроков.
Blizzard посчитала, что этого будет достаточно как минимум на год Но прошло 3-4 месяца и сервера были заполнены до отказа, чего разработчики никак не ожидали. Если бы они этого не сделали, все могло бы пойти прахом. Временами нам даже приходилось ограничивать выпуск копий игры, чтобы поставить, настроить и запустить новые сервера, готовые принять новичков.
Как говорится, «сила действия равна силе противодействия».». Эти слова как нельзя лучше подходят к World of Warcraft. Как я уже говорил выше, Blizzard хотела создать по-настоящему живой мир с настоящими чувствами и они сделали это. Практически все игроки WoW так или иначе нашли отражение реальности в игровом мире и, подобно создателям, относятся к миру WoW как к чему-то реальному и живому.
Например, цепочка квестов в Подгороде у Сильваны помогла одной девушке вновь обрести веру в себя и стать лучше. Дело в том, что эта девушка попала в аварию и чудом осталась жива. Ей потребовалось много времени, чтобы вылечиться, но, играя в World of Warcraft, она обнаружила некоторые сходства между своим случаем и судьбой Сильваны Виндвинд. Это придало ей уверенности и помогло выздороветь.
Вернуться к истории создания. Для первого расширения, которое игроки называют «ванильным», было сделано очень и очень много полезного и привычного в наше время. Это и мировые боссы, это и PvP составляющая: мировое PvP, поля боя. Арена появится позже, а точнее в The Burning Crusade. Добавлено огромное количество рейдовых и групповых подземелий всевозможных уровней.
Зул’Гуруб, позволяющий игрокам готовиться к более сложным рейдам и развивать свои гильдии.
Думаю, почти все согласятся со мной, что величайшим игровым событием в «ваниле» стало открытие врат Ан’кираджа . Об этом мы и поговорим:
Это событие пришло к разработчикам спонтанно и неожиданно. Одна сказала «было бы неплохо это сделать», а другая уже начала делать. Создатель этой истории решил, что такое событие должно произойти только один раз и без повторений, иначе это было бы не так круто. Все это было действительно здорово, но разработчики, увы, не учли технические недостатки этого события.
Миллионы игроков в одном месте — очень плохо сказывается на работе сервера, т.к. Это заставляет аппаратное обеспечение работать на полную мощность. И так получилось, что в самый ответственный момент сервер просто отключился из-за огромной нагрузки. Только спустя некоторое время удалось стабилизировать ситуацию и успешно завершить это игровое событие. Абсолютно все, кто был на мероприятии, с восторгом вспоминают его и жалеют, что оно не повторилось.
За этим последовало появление Наксрамаса на 40 человек, сложность которого была неописуема. Статистика показывает, что лишь несколько гильдий прошли полный рейд, а остальные были физически непроходимы, но игроки все равно сожалеют, что в Wrath of The Lich King было легче.к. оригинальный рейд был гораздо интереснее и «хардкорнее», а значит, игрокам было к чему стремиться.
ваниль закончилась с введением межсерверного БГ на серверах, что сделало аспект PvP более популярным и распространенным.
В следующих статьях мы расскажем об истории последующих патчей и придем к ответу на вопрос: Почему падает популярность официального сервера WoW?
Пользуясь случаем, хочу сказать, что на нашем игровом проекте uwow.biz часто происходят игровые события, похожие на величайшее событие ванильного мира и не только. Приходите, участвуйте и наслаждайтесь игрой на сервере №1 в рейтинге mmotop.
Источник: uwow.biz
World of Warcraft зашла в тупик?
Обзор последних событий, связанных с World of Warcraft. Куда катится некогда великий проект от «Blizzard»???
«World of Warcraft — всемирно известная MMORPG, признанная геймерами всего мира. Однако в последнее время эта игра находится в весьма плачевном состоянии. Одной из причин этих проблем, очевидно, стали разногласия внутри Activision Blizzard. Что изменилось в столь культовом проекте за последнее время и есть ли у игры шанс вернуться на вершину игрового Олимпа?
Спорные патчи и их последствия
Когда-то World of Warcraft разрывала игровую индустрию, завоевывая любовь все большего числа геймеров. World of Warcraft Classic и относительно недавно вышедшая World of Warcraft Burning Crusade Classic пару лет назад доказали, что. Тем не менее, в случае с нынешней версией все обстоит не так. Нынешняя версия проекта не пользуется такой большой любовью аудитории, как раньше. И довольно давно.
Впрочем, это общая проблема для всех (или почти всех) довольно старых игр этого жанра. Не так давно я писал о своем опыте игры в Perfect World. Здесь ситуация не такая плачевная, хотя отчасти похожая.
За время своего существования World of Warcraft собрал гору различных элементов и механик. Итак, для того, что бы спокойно играть (или вернуться в игру), нужно сделать следующее. Заветы, Торговцы, Слава. Во всем этом и многом другом вы должны будете разобраться, прежде чем присоединиться к внутриигровому сообществу.
И неважно, новичок вы или игрок, вернувшийся в проект после долгого перерыва. Теперь вам недостаточно просто прокачать максимальный уровень. Нет. Сейчас, после этого, все только начинается. А вы можете сказать, мол, гриндить — это суть MMORPG, так чего возмущаться-то? Все из-за баланса. И это проблема всех (или большинства) игр жанра в целом.
Поначалу баланс гринда в таких играх выстроен очень грамотно. Но затем вас побуждают качаться все больше и больше, нагромождая все новые и новые элементы на вершину. Такой подход превращает любимую игру в работу.
Все эти изменения не могли не повлиять на само сообщество. Конечно, для онлайн-проектов некоторая токсичность для сообщества вполне нормальна. Но теперь все зашло достаточно далеко. Не имеют легенд? Не присоединились к ковенанту?
Игроки все реже помогают новичкам и тем, кто вернулся в игру. Те, кто играет все это время, постепенно развивая все новые и новые элементы своих персонажей, наверняка считают, что заслуживают уважения/поклонения за такое усердие, и все такое. А те, чьи персонажи хуже их, явно плохие люди. В общем, ерунда.
Скажу честно, мое знакомство с «World of Warcraft» сейчас не так глубоко, как с тем же «Perfect World». Однако даже я вижу, что здесь что-то не так. Описанные выше проблемы игры не могли не отразиться на ее аудитории. Люди покидают Азерот ради других популярных проектов. И новички, видя этот пласт обязательной рутины, а также отношение к игре и ее завсегдатаям просто отказываются в нее играть.
Конечно, пока рано говорить о пустых серверах и тому подобных вещах. Но вы определенно не можете пройти мимо и не упомянуть о проблеме, хотя о ней уже все знают.
Цензура
И это бич современной игровой индустрии. Пытаясь улучшить свою репутацию в глазах общественности, разработчики из «Blizzard» активно следуют всем современным тенденциям и веяниям. Доходит до смешного. Разработчики меняют картинки в игре. Заменив изображения полуобнаженных женщин на самые обычные натюрморты, авторы не улучшили свою репутацию, а скорее ухудшили ситуацию.
Нам, конечно, трудно судить. Кто знает, насколько важны такие темы внутри студии, если судить только по новостям и слухам, но так ли важны пиксели почти 20-летней давности? На самом деле, сам факт появления цензуры в играх, особенно такой глупой цензуры, является еще одним показателем того, насколько все плохо. Так что это становится все более и более безумным. Бред и маразм.
Уже довольно неплохая комбинация.
Перемирие?
И последняя новость, на которой я остановлюсь, это некое перемирие между фракциями. Одной из самых крутых вещей в мире Азерота всегда были 2 вечно враждующие фракции — Орда и Альянс. В детстве, играя в «Warcraft 3» на старом ноутбуке, я слышал много громких восклицаний «За Орду!!» или «За Альянс!». Что сказать тем, кто играл в еще более ранние игры серии.
Противостояние Орды и Альянса — систематическая тема для всего «World of Warcraft». А теперь новость о том, что члены обеих фракций наконец-то смогут ходить вместе в подземелья, рейды, рейтинговые поля боя и арены порождает только мемы. И, судя по всему, это только начало. Уже сейчас ходят слухи, что в будущем грань между двумя фракциями будет только продолжать стираться. Похоже, что разработчики постепенно заходят в тупик.
Итог
Очевидно, что команде, ответственной за проект, не хватает креатива. Они не знают, в каком направлении развивать свою игру. Для такой крупной и легендарной игры, как «World of Warcraft», подобные проблемы являются чем-то само собой разумеющимся. И вот, то, как разработчики выходят из подобных ситуаций, и является показателем качества проекта.
И вы наверняка знаете, о чем я. Многие думали, что после покупки Activision Blizzard компанией Microsoft дела наконец-то пойдут на лад. Однако первая новость, появившаяся после известия о слиянии, направлена на то, чего игроки никак не могли ожидать. И я уже понятия не имею, какое будущее ждет World of Warcraft, но я точно знаю, что он определенно никогда не будет прежним, как бы этого не хотело родное сообщество. И вполне возможно, что после закрытия сделки (если она, конечно, не будет отменена), World of Warcraft постигнет та же участь, что и замануху Game Pass. Хотя, если подумать, все не так уж плохо.
Источник: www.ixbt.com