Узнать прозрачную текстуру очень просто: она имеет ярко-синий фон (правда, иногда в программе Wally отображается другой фон, но последний цвет в таблице цветов правильный — ярко-синий); в названии такой текстуры в самом начале есть фигурная скобка «
На рисунке ниже показана текстура, синие места которой в игре будут прозрачными.
Основные трудности при создании текстур с маской возникают из-за оттенков синего цвета, которые необходимо закрасить чистым синим цветом (RGB: 0—0—255). Рекомендуем закрашивать в PhotoShop не кистью, а карандашом, т.к. он не дает оттенков цвета. Посмотрите на рисунок ниже:
Слева показан пример с большим количеством оттенков синего. В игре такая текстура, скорее всего, не будет прозрачной. Справа показан правильный вариант текстуры, на которой все оттенки синего закрашены чистым синим цветом (RGB: 0—0—255).
Техника создания прозрачной текстуры
Дальше мы приводим несколько хитрый метод создания прозрачной текстуры 🙂 Дело в том, что все текстуры в Half-Life имеют максимум 256 цветов (прозрачные текстуры не исключение). Мы можем в PhotoShop’e посмотреть таблицу цветов, где видно какие цвета используются в картинке. В прозрачных текстурах последний цвет (нижний правый) определяет прозрачный фон и он должен быть чистым синим (RGB: 0—0—255).
Как сделать 3Д модель в майнкрафт | Blockbench
Предположим мы хотим создать прозрачную текстуру из такой картинки:
Как видим, нам немного не повезло, и синий цвет идет в 3-м квадрате. Такая картинка прозрачной не будет, даже если мы выставим правильные параметры отображения для энтити-объекта.
В итоге наша палитра будет выглядеть так:
ВНИМАНИЕ! Теперь закрываем картинку, не сохраняя ее! На данном этапе нам нужно было лишь сохранить правильную палитру. Ведь когда мы поменяли синий цвет на другой, то и фон нашей картинки изменился на него.
Blockbench — это бесплатная программа для моделирования. Она пригодится для создания моделей открытого игрового мира Майнкрафт, но в ней можно также создавать модели для других целей. БлокБенч предоставляет в ваше распоряжение все инструменты для максимального упрощения процесса создания низкополигональных 3d моделей.
Blockbench имеет открытый исходный код и бесплатное использование, так что попробовать его можно прямо сейчас! Используйте кубы для стилизации под игру Minecraft или создавайте собственные низкополигональные модели с помощью инструментов моделирования!
Системные требования
Минимальные
требования
- Операционная система
- Windows 7 или новее
- MacOS 10.10 Yosemite или новее
- Ubuntu 12.04, Debian 8, Fedora 21 или новее
- 1 ГБ и более свободного места на жестком диске
Рекомендованное оборудование
- Windows, MacOS, или Linux
- Мышь и клавиатура
- 8 ГБ оперативной памяти
- Разрешение монитора 1920 x 1080
- 10 ГБ и более свободного места на жестком диске
Инструменты текстурирования
Создавайте, редактируйте и раскрашивайте текстуры прямо в программе. Создавайте или импортируйте палитры, раскрашивайте или рисуйте фигуры.
Blockbench может автоматически создавать UV-карты и шаблон для Вашей модели, чтобы вы могли сразу приступить к текстурированию.
Анимациия
Blockbench имеет в комплекте мощный редактор анимации. Настройте модель, а затем меняйте ключевые кадры, поворачивайте и масштабируйте, чтобы воплотить анимацию в жизнь. Используйте редактор графики, чтобы доработать свое творение.
Позже анимацию можно экспортировать в Minecraft: Bedrock Edition, обработать в Blender или Maya или опубликовать на Sketchfab.
Плагины
Blockbench позволяет использовать сторонние плагины для расширения функционала. Плагины добавят работу с новыми форматами, новые инструменты и генераторы для 3d моделей.
Так как Blockbench имеет открытый исходный код, вы сможете создавать собственные расширения и плагины для удобной и быстрой работы.
Бесплатно и с открытым исходным кодом
Blockbench — это абсолютно бесплатная программа для 3d моделирования (лицензиея GPL). А это означает что сделанные в нем работы вы сможете использовать без каких либо ограничений.
Просто начните моделировать, анимировать и текстурировать при помощи Blockbench, чтобы получить максимально качественные низкополигональные 3d модели абсолютно бесплатно!
Данная статья посвящена настройке прозрачности и альфа-канала текстур в бесплатном 3D редакторе Blender, а именно:
- в визуализаторе Blender Render;
- в визуализаторе Cycles Render;
- в режиме игрового движка Blender Game.
Все вышеперечисленные визуализаторы и движок включены в стандартный набор Blender и не требуют установки.
1. Подготовка сцены
Для работы понадобятся:
- модель, на примере которой будет производиться настройка прозрачности и альфа-канала (в данном случае это подстаканник, в котором находится стакан);
- текстура с прозрачной областью, например, в формате PNG (в данном случае используются текстура с решеткой для подстаканника), а так же текстура для стакана без альфа-канала, которую сделаем просто прозрачной.
Запускаем Blender, добавляем модель, производим ей развертку, и накладываем подготовленные текстуры, а так же настраиваем необходимое освещение и камеру.
Как видно из приведенного примера, при стандартных настройках материалов альфа-канал текстуры на подстаканнике не отображается.
2. Настройка прозрачности и альфа-канала текстур в Blender Render
Переходим в режим рендеринга Bleder Render для настройки материалов модели. Начнем со стакана, то есть прозрачного материала.
2.1 Настройка прозрачности в Blender Render
2.2 Настройка альфа-канала в Blender Render
Теперь перейдем к настройке альфа-канала текстуры подстаканника.
Финальный рендер вместе со стаканом выглядит следующим образом:
. Настройка прозрачности и альфа-канала текстур в Cycles Render
Переходим в режим рендеринга Cycles Render для настройки материалов модели. Прозрачность в Cycles Render реализуется добавлением шейдеров прозрачности и смешивания. Начнем аналогично предыдущему случаю с прозрачного материала, то есть со стакана.
3.1 Настройка прозрачности в Cycles Render
Материал прозрачного гладкого стекла готов. Рендерим и получаем следующий результат:
3.2 Настройка альфа-канала в Cycles Render
В итоге прозрачность на текстуре будет отображаться. Рендерим и получаем следующий результат:
Финальный рендер вместе со стаканом выглядит следующим образом:
4. Настройка прозрачности и альфа-канала текстур в режиме игрового движка Blender Game
Переходим в режим игрового движка Blender Game для настройки материалов модели. Начнем, как и в прошлый раз с прозрачного материала стакана.
4.1 Настройка прозрачности в Blender Game
4.2 Настройка альфа-канала в Blender Game
В итоге получим следующий результат вместе со стаканом:
Рекомендуем почитать другие статьи по Blender на нашем сайте:
Перепечатка и использования данного материала без прямой обратной ссылки категорически запрещена!
Как можно отобразить на меше текстуру, и не чтобы весь меш был полупрозрачным (что у меня получилось родить), а чтобы отдельные части не отображались. Я даже создал массив байтов с альфа-каналом, но фон все равно белый. Мне пойдет любой способ, даже если маской. (VC++ 2010, OpenGL, Glaux).
Не работает текстура в 3d объекте, объект рисуется, я текстура на нем нет.
Здравствуйте, есть 3d кубик, и я его заполняю текстурой, но в зависимости от текстуры заполняются.
Прозрачная кнопка, именно прозрачная
Доброго времени суток, можно ли сделать прозрачную, именно прозрачную кнопку что бы только было.
Файлы на MicroSD 8 Гб в телефоне частично теряются, частично превращаются в кракозябы
Здравствуйте. Записал через картридер на чистую SDHC карту 8 Гб файлы с аудиокнигами и вставил в.
2D текстура
Как сделать что то вроде текстуры на спрайт 2D? Чтобы картинка не растягивалась, а повторялась.
- Как сделать корреляцию пирсона в экселе
- Как сделать семена укропа
- Как сделать ксерокопию на принтере hp laserjet pro mfp m132a
- Как сделать карту виза в сбербанке
- Как сделать перчатки наклза
Источник: 1svoimi-rukami.ru
Tabula — Minecraft Modeler — табула, создаем модели [Techne] [1.16.5] [1.15.2] [1.12.2] [1.10.2] [1.7.10] [Гайд]
И сегодня я снова представлю вам программу, которая похожа по свойствам и функциям на Techne и MCAnimator. Она так же позволяет моделировать и анимировать модели внутри игры. но в рукаве у данной проги есть козырь, который позволит обогнать ей по характеристикам Течне и МСАниматор.
Табула — замечательная программа-мод, которая предназначена заменить Течне и возможно в скором будущем разработчикам это удастся. Данная программа превосходит Течне по функционалу, возможностям и простоте работы. Так же Табула в некотором смысле «обгоняет» MCAnimator (с которым мы не так давно знакомились) по большому числу параметров. В общем подробней о этой чудо-программе ниже по разделам.
Кстати, автор данной проги-мода известен под ником iChun. Думаю вы его знаете по таким модам, как: Hats, Gravity Gun, Morph, Portal Gun, Photoreal. и много других модов.
Более полное/подробное описание:
Tabula — программа-мод, позволяющая создавать модели с экспортом в Java код. так же позволяет делать анимацию, но экспорт её пока-что не предусмотрен. Данный «зверь» создан на основе всем известной программы Techne, на основе в плане интерфейса и некоторых функций, а не «ядра» программы. Я называю «это» программа-мод, потому что сие чудо устанавливается в майнкрафт как мод и без майна работать не будет, в отличие от Techne, MCAnimator и других подобных штук, которые не зависят от работы майнкрафта.
В общем если в 10 словах, то это бесподобная программа, которая в недалёком будущем (если автор не положит на неё хер) может стать очень серьёзным соперником и альтернативой Течне во всех планах, сторонах и функциях, да в принципе и сейчас по многим функциям Табула обгоняет Течне.
Tabula — Minecraft Modeler. Этим всё не всё сказано.
Плюсы, Минусы, сравнение Tabula:
- ! есть система коллективного моделирования, благодаря которой несколько человек могут редактировать 1 проект табулы, если они находятся на 1 сервере
- меньше весит чем Techne и MCAnimator
- есть частично (большая часть) русифицированная версия для майна 1.7.10 (спасибо TaoGunner)
- можно двигать модель не только на целые и десятые значения (Position), но и на СОТЫЕ !
- есть система Parent-Child, позволяющая более гибко использовать анимацию конечностей
- можно изменять размер каждого подокна (текстура, дерево моделей. ) и даже перемещать их
- можно импортировать свои течне модели
- ! можно импортировать течне модели, скачанные с оф. сайта течне
- ! можно импортировать все модели, которые есть в майнкрафте (но некоторые (Эндер дракон) открывает с косяками)
- можно импортировать даже модели из модов, которые установлены в вашем клиенте на той же версии майна (но не всегда они открываются корректно и не всегда все модели, которые есть в моде)
- ! можно менять масштаб каждого шейпа по каждой оси в отдельности (в Течне такая функция есть, называется GLScale, но применяется она там прямо ко всем шейпам в проекте)
- корректное отображение моделей с текстурами, у которых есть альфа канал
- ! можно изменить прозрачность текстуры у выделенного шейпа
- ! при создании новых проектов создаются новые вкладки вверху окна просмотра и можно переключаться между вкладками-проектами
- ! можно делать анимацию модели
- можно менять темы интерфейса
- можно объединять шейпы в группы
- ! есть возможность отменить и повторить сделанные действия (Undo, Redo)
- ! поддержка «горячих клавиш» Ctrl+Z, Ctrl+Y, Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V (только когда включён английский язык)
- есть возможность убрать блок доски внизу и даже саму сетку
- есть визуальные «контроллеры» поворота и увеличения размеров шейпа (их отображение, если мешает, можно выкл. в настройках)
- когда вы поставили курсор в одну из ячеек слева (в параметре Position, например) и вы крутите колёсико мыши, то изменяется значение в десятых долях числа; если зажали шифт и крутите колёсико, то в целых числах, если зажали Ctrl, то в сотых долях =О
- помимо экспорта в java код и экспорта текстуркарты, можно экспортировать текстуру, которая натянута на саму модель
- если удалить текстуру, то модель не станет прозрачной, а станет обычной серой (в отличие от Течне)
- не лагает от обилия шейпов (в отличие от Течне)
- если импортировать в существующий проект какой-нибудь другой, то шепы существующего проекта сохраняются, просто добавляются шейпы модели из нового проекта
- можно делать скриншоты окна на F2 и они будут сохраняться в папке со скриншотами майнкрафта
- при коллективном моделировании над Wax Tablet видно, что за модель вы редактируете; видно каждое изменение, которое вы производите
- нельзя экспортировать анимацию (пока что)
- для работы программы нужен майнкрафт версий 1.7.2 или 1.7.10 или 1.8 с установленным форджем
- на майне 1.8 Табула работает коряво
- переименовать шейпы нельзя в подокне «дерево шейпов», только в панели Controls (там где изменяются размер , позиция шейпа. )
- модели не всегда отображает правильно (но это редко, и то модели созданные не в самой Табуле)
- модели с ОГРОМНЫМ количеством шейпов невозможно открыть (пытался открыть модель с 627 шейпами — несмог)
- если в коллективном моделировании много участников и все они часто что-то изменяют в проекте, то довольно не удобно работать (например выделил ты в ячейке число и хочешь вбить своё, а твой напарник сдвинул шейп и у тебя выделение снялось)
- мало настроек
- нельзя выделить несколько шейпов шифтом, для этого их придётся запихать в 1 папку (Группу. нет это не система parent-child)
- экспорт только в java код или в свой формат
- нестандартная неудобная анимация
- чтобы добавить какие-то материалы для импорта, приходится их переносить в папку modstabulasaves или modstabulatextures, если это текстуры
Крафты:
Несмотря на то, что это «мод-программа» для моделирования, она добавляет в мир майнкрафт 1 предмет. Он называется Wax Tablet (Восковая доска). С помощью данного предмета и осуществляется коллективное моделирование.
Чтобы работать с коллегами над одним проектом/моделью вы должны находиться на 1 и том же сервере, далее скрафтить Wax Tablet, поставить в любое место и оба нажать ПКМ по нему. Если же вы поставите 2 и более Wax Tablet’a и нажмёте ПКМ по разным, то будете работать в разных коллективах.
Вот собсна его крафт:
Скриншоты:
Как установить мод:
- Установи Forge
- Установи iChunUtil
- Установи все дополнительные моды если указано.
- Скачай мод и скопируй в .minecraft/mods
- В лаунчере запускай версию игры с форджем.
Источник: ru-minecraft.ru
Как импортировать текстуру из белндер в Unreal Engine 5?
Если у вас есть текстура отдельным файлом, то просто перетащите её в окно Content Drawer, а потом добавьте её в материал.
Если вам нужно экспортировать текстуру из blender отдельным файлом, а потом закинуть в ue5, то нажмите на материал и на кнопку, которая показана на фото. Выберите один из пунктов, например 1-ый и текстура экспортируется в папку, где сохранен .blend файл. А потом просто закиньте текстуру в ue5
Ответ написан более года назад
Комментировать
Нравится 1 Комментировать
Ваш ответ на вопрос
Войдите, чтобы написать ответ
- Разработка игр
- +2 ещё
Баг с моделью в Blender?
- 1 подписчик
- 23 часа назад
- 36 просмотров
Источник: qna.habr.com