Помогите пожалуйста! Как включить вот эту фигню в майнкрафте? Она у меня сначала работала но потом резко отключилась! Короче мне нужна помощь, помогите. Ну я скачал мод на новый предмет а он очень редкий вот и хачу начитерить себе скажите! Мне нужны id некоторых предметов в игре oblivion.

Собрал клиент minecraft и id предметов перемешались. Id предметов в майнкрафте необходимо иметь под рукой каждому игроку, поскольку они могут пригодиться в любой момент. Но в config не удается поменять id предметом двух модов.

Обзор модов майнкрафт 76 — улучшенная физика (предметы, вещи) — duration 505. Использует поле повреждения предмета, чтобы определить его прочность. Но при этом id предметов в майнкрафте не отображается всем игрокам, ведь им этот показатель попросту не нужно знать. Именно для этого существует специальная таблица id, в которую включены абсолютно все предметы.

Популярные запросы

  • Как изменить id предмета в minecraft
  • Как поменять id предмета в minecraft 1.7.10
  • Как поменять id предмета в майнкрафте на сервере
  • Как изменить имя предмета в майнкрафте

Источник: redactor-online.ru

СМЕНА ID ПРЕДМЕТОВ МАЙНКРАФТ 1.7.10

Как менять id предметов в minecraft модах

У меня одного ID Resolver не правильно работает на версии 1.5.2?
Я поставил Forge 7.8.0.725, потом закинул GuiAPI с ID Resolver в папку coremods и вроде все нормально, но нет. Раньше в 1.4.7 когда есть конфликт он об этом сразу предупреждал и предлагал поменять ID блокапредмета до запуска minecraft’a.
Теперь же он ничего не делает, в чем проблема?

У меня одного ID Resolver не правильно работает на версии 1.5.2?
Я поставил Forge 7.8.0.725, потом закинул GuiAPI с ID Resolver в папку coremods и вроде все нормально, но нет. Раньше в 1.4.7 когда есть конфликт он об этом сразу предупреждал и предлагал поменять ID блокапредмета до запуска minecraft’a.
Теперь же он ничего не делает, в чем проблема?

У меня одного ID Resolver не правильно работает на версии 1.5.2?
Я поставил Forge 7.8.0.725, потом закинул GuiAPI с ID Resolver в папку coremods и вроде все нормально, но нет. Раньше в 1.4.7 когда есть конфликт он об этом сразу предупреждал и предлагал поменять ID блокапредмета до запуска minecraft’a.
Теперь же он ничего не делает, в чем проблема?

Тонущий в песках душ

Случайности не случайны

Текстуры: не смог, эх.

Текстуры: не смог, эх.

Хороший мод, исправляющий конфликты ID автоматом при загрузке игры

Текстуры: не смог, эх.

Объясните убогому плс почему айдификс «проще» айресолвера?) Ресолвер молча перебивал айди с подтвержением единоразово, а фикс каждый запуск куда-то суется. Пример — тестовая сборка 1.6.4 — если не удалять текстовый файл перед каждый запуском, то будет вылетать ошибка про нефть, уже созданную другим модом на 4096 слоте — по-моему, довольно знаменитая и рассмотренная в его топике на майнкрафт.нет, но мое чуть менее чем плохое знание английского не позволяет в ней разобраться. Тестить в принципе не мешает, решится элементарно перекачкой готовых конфигов из листа Занки, но все-таки.
PS просто ресолвер 1 раз устанавливался, подгонял конфиги, стирался нафик. «Мавр сделал свое дело, мавр может уходить с мод-листа».

«long range dislocator»

—-Config BuildCraft——
# Configuration file

general
# IDs or Biome Types (e.g. SANDY,OCEAN) of biomes that are excluded from generating oil.
S:excludeOilBiome >
# Blocks listed here will not have facades created. The format is modid:blockname.
# For mods with a | character, the value needs to be surrounded with quotes.
S:facade.blacklist

Читайте также:  Кто участвовал в minecraft

Пливет! Ти псих? Или паланоик? я не зняю отьветя!

Все еще думаю о проблеме глобальной замены блоков из за изменения структуры мода.
В предыдущей версии мод состоит из нескольких пакетов.
и итемы и блоки имеют при регистрации имена вида lwm1:blockName, lwm2:blockName, lwm3blockName etc
В новой версии я хочу избавиться от пакетности, но сохранить блоки и итемы в мире.
Как нибудь можно из мода с modid lwm регистрировать блоки/итемы с вышеописанными названиями? (а не lwm:blockName)

Все еще думаю о проблеме глобальной замены блоков из за изменения структуры мода.
В предыдущей версии мод состоит из нескольких пакетов.
и итемы и блоки имеют при регистрации имена вида lwm1:blockName, lwm2:blockName, lwm3blockName etc
В новой версии я хочу избавиться от пакетности, но сохранить блоки и итемы в мире.
Как нибудь можно из мода с modid lwm регистрировать блоки/итемы с вышеописанными названиями? (а не lwm:blockName)

Все еще думаю о проблеме глобальной замены блоков из за изменения структуры мода.
В предыдущей версии мод состоит из нескольких пакетов.
и итемы и блоки имеют при регистрации имена вида lwm1:blockName, lwm2:blockName, lwm3blockName etc
В новой версии я хочу избавиться от пакетности, но сохранить блоки и итемы в мире.
Как нибудь можно из мода с modid lwm регистрировать блоки/итемы с вышеописанными названиями? (а не lwm:blockName)

Все еще думаю о проблеме глобальной замены блоков из за изменения структуры мода.
В предыдущей версии мод состоит из нескольких пакетов.
и итемы и блоки имеют при регистрации имена вида lwm1:blockName, lwm2:blockName, lwm3blockName etc
В новой версии я хочу избавиться от пакетности, но сохранить блоки и итемы в мире.
Как нибудь можно из мода с modid lwm регистрировать блоки/итемы с вышеописанными названиями? (а не lwm:blockName)

Все еще думаю о проблеме глобальной замены блоков из за изменения структуры мода.
В предыдущей версии мод состоит из нескольких пакетов.
и итемы и блоки имеют при регистрации имена вида lwm1:blockName, lwm2:blockName, lwm3blockName etc
В новой версии я хочу избавиться от пакетности, но сохранить блоки и итемы в мире.
Как нибудь можно из мода с modid lwm регистрировать блоки/итемы с вышеописанными названиями? (а не lwm:blockName)

Все еще думаю о проблеме глобальной замены блоков из за изменения структуры мода.
В предыдущей версии мод состоит из нескольких пакетов.
и итемы и блоки имеют при регистрации имена вида lwm1:blockName, lwm2:blockName, lwm3blockName etc
В новой версии я хочу избавиться от пакетности, но сохранить блоки и итемы в мире.
Как нибудь можно из мода с modid lwm регистрировать блоки/итемы с вышеописанными названиями? (а не lwm:blockName)

Вот, в качестве примера. Это карта — испыталовка во время разработки.

Там слишком много косяков с названиями и тд, хотелось бы под одну гребенку.
Но самое вопиющее — разные пакеты. Ибо разработку мода начинал другой человек.
И разбитие на пакеты не логичное.
Сейчас стадия переписывания, хочу все в один пакет. Но надо сохранить карту (не эту) в совместимости.

Источник: minecraft-kak.ru

[1.7.10] Вспомогательные моды {НЗ}

Фотография

  • Пользователи
  • Сообщений: 239
  • Написал 06.06.2013 — 19:37

    У меня одного ID Resolver не правильно работает на версии 1.5.2?Я поставил Forge 7.8.0.725, потом закинул GuiAPI с ID Resolver в папку coremods и вроде все нормально, но нет. Раньше в 1.4.7 когда есть конфликт он об этом сразу предупреждал и предлагал поменять ID блокапредмета до запуска minecraft’a.Теперь же он ничего не делает, в чем проблема?

    Читайте также:  Как покрасить коврик в Майнкрафт

    #222 Igor050301

    Igor050301

  • Пользователи
  • Сообщений: 261
  • Написал 06.06.2013 — 20:40

    Скрытый текст

    У меня одного ID Resolver не правильно работает на версии 1.5.2? Я поставил Forge 7.8.0.725, потом закинул GuiAPI с ID Resolver в папку coremods и вроде все нормально, но нет. Раньше в 1.4.7 когда есть конфликт он об этом сразу предупреждал и предлагал поменять ID блокапредмета до запуска minecraft’a. Теперь же он ничего не делает, в чем проблема?

    Он не обновился.

    Изображение

    #223 ZAoreX

  • Пользователи
  • Сообщений: 239
  • Написал 06.06.2013 — 21:54

    Скрытый текст

    У меня одного ID Resolver не правильно работает на версии 1.5.2? Я поставил Forge 7.8.0.725, потом закинул GuiAPI с ID Resolver в папку coremods и вроде все нормально, но нет. Раньше в 1.4.7 когда есть конфликт он об этом сразу предупреждал и предлагал поменять ID блокапредмета до запуска minecraft’a. Теперь же он ничего не делает, в чем проблема?

    Он не обновился.

    #224 Igor050301

    Igor050301

  • Пользователи
  • Сообщений: 261
  • Написал 07.06.2013 — 08:15

    Скрытый текст

    У меня одного ID Resolver не правильно работает на версии 1.5.2? Я поставил Forge 7.8.0.725, потом закинул GuiAPI с ID Resolver в папку coremods и вроде все нормально, но нет. Раньше в 1.4.7 когда есть конфликт он об этом сразу предупреждал и предлагал поменять ID блокапредмета до запуска minecraft’a. Теперь же он ничего не делает, в чем проблема?

    Он не обновился.

    Изображение

    #225 DarKShaM

    Тонущий в песках душ

  • Модераторы
  • Сообщений: 2080
    • Ник в Minecraft:
      _DarKShaM_
    • Откуда: Уфа

    Написал 10.07.2013 — 08:27

    Player API разделился на Vanilla и Forge. Соответственно Vanilla устанавливать только на чистый клиент minecraft, а версию Forge только на клиент с установленным Forge

    Изображение Случайности не случайны Изображение

    #226 NitroBoy2

  • Главные модераторы
  • Сообщений: 2671
    • Ник в Minecraft:
      NitroToxin2
    • Откуда: Екатеринбург -> Москва

    Написал 14.08.2013 — 07:23

    Новая установка модов на 1.6.2?
    Скрытый текст

    Изображение

    Скрытый текст

    Текстуры: не смог, эх.

    #227 Lexor

  • Пользователи
  • Сообщений: 399
    • Откуда: Иркутская область

    Написал 14.08.2013 — 10:21

    Да ничего сложного, теперь просто вообще все надо кидать в папку «модс», а фордж обзавелся удобным инсталлером.

    #228 NitroBoy2

  • Главные модераторы
  • Сообщений: 2671
    • Ник в Minecraft:
      NitroToxin2
    • Откуда: Екатеринбург -> Москва

    Написал 20.08.2013 — 08:35

    Изменил установку Forge, ML, AM. Изменил совершенно неправильную установку (никто даже и не сказал :с) Player API на Vanilla, Forge, Bukkit, MCPC+ и установку Render Player API.

    Скрытый текст

    Текстуры: не смог, эх.

    #229 dreamseller

    dreamseller

  • Пользователи
  • Сообщений: 1
  • Написал 20.08.2013 — 08:45

    http://www.minecraft. . matically/ Хороший мод, исправляющий конфликты ID автоматом при загрузке игры

    #230 NitroBoy2

  • Главные модераторы
  • Сообщений: 2671
    • Ник в Minecraft:
      NitroToxin2
    • Откуда: Екатеринбург -> Москва

    Написал 12.11.2013 — 18:46

    Кажется, ModLoader и другие моды от Ризугами больше никогда не обновятся. Даже как-то жалко :с
    Скрытый текст

    Текстуры: не смог, эх.

    #231 shiko328

  • Пользователи
  • Сообщений: 97
  • Написал 13.11.2013 — 13:04

    Объясните убогому плс почему айдификс «проще» айресолвера?) Ресолвер молча перебивал айди с подтвержением единоразово, а фикс каждый запуск куда-то суется. Пример — тестовая сборка 1.6.4 — если не удалять текстовый файл перед каждый запуском, то будет вылетать ошибка про нефть, уже созданную другим модом на 4096 слоте — по-моему, довольно знаменитая и рассмотренная в его топике на майнкрафт.нет, но мое чуть менее чем плохое знание английского не позволяет в ней разобраться. Тестить в принципе не мешает, решится элементарно перекачкой готовых конфигов из листа Занки, но все-таки. PS просто ресолвер 1 раз устанавливался, подгонял конфиги, стирался нафик. «Мавр сделал свое дело, мавр может уходить с мод-листа».

    Читайте также:  Все виды сланца в Майнкрафт

    Канал #minecrafting.ru на Esper.net.
    Веб-чат. Если повезет, то на ваш вопрос ответят в течении 10 минут.

    #232 Selvetarm

  • Пользователи
  • Сообщений: 237
  • Написал 13.11.2013 — 14:00

    У меня ИДфикс одну из сборок перекорежил полностью, пришлось откатывать на 7 шагов назад, когда его еще не было. С тех пор все правлю ручками.

    #233 NitroBoy2

  • Главные модераторы
  • Сообщений: 2671
    • Ник в Minecraft:
      NitroToxin2
    • Откуда: Екатеринбург -> Москва

    Написал 13.11.2013 — 15:42

    Объясните убогому плс почему айдификс «проще» айресолвера?) Ресолвер молча перебивал айди с подтвержением единоразово, а фикс каждый запуск куда-то суется. Пример — тестовая сборка 1.6.4 — если не удалять текстовый файл перед каждый запуском, то будет вылетать ошибка про нефть, уже созданную другим модом на 4096 слоте — по-моему, довольно знаменитая и рассмотренная в его топике на майнкрафт.нет, но мое чуть менее чем плохое знание английского не позволяет в ней разобраться. Тестить в принципе не мешает, решится элементарно перекачкой готовых конфигов из листа Занки, но все-таки. PS просто ресолвер 1 раз устанавливался, подгонял конфиги, стирался нафик. «Мавр сделал свое дело, мавр может уходить с мод-листа».

    Resolver, как и idfix, создавал и загружал файл IDResolver.txt со всеми id. У idfix проще установка, нет GUI перед загрузкой. Вообще, я не советую использовать всякие моды для автоправок id, не у всех модов одинаковое строение конфигов, сейчас лучше «править ручками», тем более некоторые известные моды сами распределяют id/используют неофициальный id-лист с форума Forge.

    Скрытый текст

    Текстуры: не смог, эх.

    #234 Ioann

  • Пользователи
  • Сообщений: 291
  • Написал 13.11.2013 — 18:08

    У IDResolver есть большая проблема — он не правит конфиги в самих конфигах, а скорее указывает другой путь. Из-за этой фигни для того, что бы нормально поставить на сервер мне кучу конфигов приходилось править ручками. И когда я понял, что надо для сервера менять около 300 ID, притом в разных модах и хрен знает какие — у меня бомбануло Т_Т

    #235 Neuromantix

    Neuromantix

    Тонущий в песках душ

  • Пользователи
  • Сообщений: 2063
  • Написал 13.11.2013 — 20:38

    Я подобную проблему решил раз и навсегда тем, что после установки каждого мода переписываю весь конфиг на каждую тысячу выше для итемов, и три сотни для блоков (кроме критичных блоков, используемых при генерации мира). И все.

    #236 NitroBoy2

  • Главные модераторы
  • Сообщений: 2671
    • Ник в Minecraft:
      NitroToxin2
    • Откуда: Екатеринбург -> Москва

    Написал 07.03.2014 — 11:12

    Немного переделал оформление. Отныне в первом посту будут только поддерживаемые (обновляющиеся) моды и программы. В резервном посту будут старые моды. Возможно, будут добавляться еще описания модов и программ, обновляться старые. Пиратские лаунчеры, программы и моды, использующие лазейки против защиты от пиратства добавляться НЕ БУДУТ.

    Исключением являются программы, позволяющие зайти в игру с тестовыми никами (например MCP, способный запускать игру с никами «Player01» для быстрого тестирования мода в мультиплэере). Но это не значит, что я буду сильно ухаживать за темой

    Источник: minecrafting.ru