_**Описание:**_
_ **
**_
Добавляет новый квест в Скайрим. Вы сможете побывать на новом уникальном острове, на котором находятся давно забытые руины двемеров. Новые потрясающие локации и опасные ловушки, с двемерскими машинами и призраками двемеров, и много новых уникальных вещей – ожидают Вас. Висячие сады – это остров, который находиться далеко от Скайрима, скрывающий много секретов. В этом моде можно встретить пиратов, и также приобрести себе лодку, где можно хранить вещи на протяжении прохождения этого квеста.

“Направил Альтмера-Эстриалав центр города, где находились уничтоженные четырёх угольные сады”
(Из книги висячие сады, написанная на двемерском языке и переведена на альдмерис)

Похоже Колсельмо обнаружил несколько новых артефактов, когда изучал руины двемеров. Это позволило ему продолжить перевод книги “Висячие сады”. Похоже это давно заброшенные руины двемеров.

_ **Конфликты и требования:**_
_ **
**_

Скайрим Добыл книгу Висячие сады и заморозил Великана


1. **На острове** было применено много эффектов, что не очень хорошо для слабых компьютеров, поэтому на слабых компах, возможно будут небольшие лаги.
2. Опять же из-за специальных эффектов **на острове** , те кто использует ENB, вам придется отключить его(временно, пока вы на острове), так как изображение там может стать не очень четким, отключить ENB в игре можно клавишами Shift + F12.
3. Нужна последняя версия Скайрима.
4. Конфликтов с другими модами нет(возможно)

** _Начало квеста:_**
** _
_**
К Вам прибежит гонец (если не прибегает, то попробуйте подождать или зайти в какую-либо локацию и выйти) с запиской от Колсельмо, затем надо отправиться в Музей двемеров, что в Маркарте, в одной из комнат, надо найти кристалл и прочитать несколько книжек которые рядом с ним на полке. Там узнаем что надо найти карту местоположения Висячих садов, бежим в Черный предел, на “Заброшенную насосную станцию”, находим там сундук под водой, находим карту, дальше направляемся в таверну Солитьюда, находим пирата, покупаем у него лодку, и плывем на остров.
P.S. Почаще сохраняйтесь.

Локализатор:

Язык:

Версия: Не указана

Размер: 121,7Mb

Оригинал:

Оригинал:

Скачать Висячие сады можно по ссылке ниже:

Источник: skyrim-5.ru

interes2012

Новые потрясающие локации и опасные ловушки, с двемерскими машинами и призраками двемеров, и много новых уникальных вещей — ожидают Вас. Висячие сады — это остров, который находиться далеко от Скайрима, скрывающий много секретов. В этом моде можно встретить пиратов, и также приобрести себе лодку, где можно хранить вещи на протяжении прохождения этого квеста.

Читайте также:  Кто такие ассасины в Скайриме

Требования —
Skyrim последняя версия
Пройден квест Колсельмо

The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Висячие сады». Прохождение от SAFa



Начало. Бретон, 71 уровень, легендарная сложность.

После 25 уровня к тебе прибежит курьер и даст вам записку. Читай её и иди в двемерский музей в Маркарте, в правый закуток, там где кнопка в полу. Поднимайся на 2 ярус, бери таинственный шар и книгу «Висячие сады». Читай книгу, и теперь надо в Чёрный предел.

Эта локация доступна только после прохождения квеста «За гранью обыденного» — у Септимия Сегония надо взять настроечную сферу, которая и откроет дверь в Черный предел. Единственный минус всего этого начала мода — надо таскать 20 кг Древний свиток.

Иди в Заброшенную насосную станцию, не спутай с Насосной станцией и Зала собраний, туда проход из Катакомбы Тихого города. Заходи в неё и под водой крути вентиль, заплывай под мост и под трубой в сундуке бери карту Висящих Садов, читай её.
Отправляйся в Солитьюд в Смеющуюся крысу, находи одноглазого капитана и говори с ним, покупай лодку за 16000 золотых. Иди к маяку Солитьюда. Запрыгивай в шлюпку и жми попасть на судно.
На корабле есть люк, но внутри мрачно. Иди к штурвалу и тыкай в него, едь на остров.

Висячие сады

На острове будет постоянно фризиться картинка, вплоть до срубания игры в диспечере задач.
Сначала я обошел остров по периметру. Тут растет соленый рис, есть песчаные грязекрабы.
Сразу на пристани у скелета бери дневник и читай.
Поднялся на каменное основание, тут Двери в Кольцо открытия, но нужен ключ. В клумбах растут растения. Обошел, забивая двемерских пауков, а потом хлынули двемерские призраки, в двемерской броне, с двемерским оружием, один чем-то грохотал так. что меня сносило похлеще, чем от фус-ро-да драугров.

Пришлось переходить в скрытность и бить их из лука, а орущего отвлечь грозовым атронахом и забить булавой по башке. Призраки метают шестеренки. Это что-то новое.
На 2 ярусе — Жилье слуги, нужен ключ, и есть загон за забором, там у палаток валяются скелеты, и потрепанный дневник. Надо его прочесть.
На 3 ярусе — Жилые районы, нужен ключ.
Залезай в ров с водой на самый верх по камням у стены и иди в тоннель и налево в люк — Обслуживание вала.

Читайте также:  Как установить эндерал для Скайрим

Обслуживание вала

Тут 2 сундука, двемерские пауки, и идти надо направо, в Охрана.

Бери у скелета дневник, читай, задание обновится. Иди по ступеням в дверь, там жми на светящийся шар, и тебя пол перевернет в воду. Плыви к стене и выходи в Гетхермариум.

Беги через мост и налево, забей мага-лучника, который призовет двемерского центуриона, и бери с него ключ, иди в дверь, попадешь в Охрана. Там лифты в Насосная станция 1, Насосная станция 2, Жилье Слуги — 2 лифта. В Насосных станциях — по двемерскому пауку и паровому центуриону. Я забил врагов из лука, там есть стол с желтым кругом, но его активировать нечем. Пошел в Жилье слуги.

Жилье слуги

Тут пара призраков и двемерские пауки. Есть лифты в Загоны рабов — 2 штуки и в Охрана — 2 штуки.

Тут вскрывай мастерские замки и забей мага, у него 3 ключа. Выходи наружу, теперь двери откроются, иди в Кольцо открытия.

Пробегай по периметру, гаси 4 паровых центурионов. Лучше из лука. Иди в Глубокое место.
Можно плавать в Скайрим, сбывая добычу, на обратном пути была остановка во льдах, выскочила табличка, что я подвергся атаке, и напал дракон. Забил его, и отправился к острову, нажав на штурвал. Такие вот приключения в духе Dragon Age.
Покатавшись в Скайрим я выяснил, что враги респавнятся, респавн быстрый.

Глубокое место

Тут призраки и сферы, и призраки гадски орут, сдувая с мостиков. Лучше их скрытно вынести из лука.
В этой локации совершенно всё нелогично. Нелогичные ловушки, строения, и ещё меня уже задолбало искать ключи.
Нашел велкиндский камень и том призыва анимункули. Рядом — вход в Анимункултория, там надо забить врага и взять ключ. Или в Питомник.

Тут забей врагов, бери ключи, можно съездить на лифте в Гетхермариум, там пауки и сундук. Выходи наружу. В Охрана, там где скелет валяется, есть дверь за решеткой. Дверь открывается, а решетку я прошел tcl. Попал в Арканекс.

Там забил Мигхаса, взял мастер-ключ, теперь можно попасть в Жилые районы, там верстак, точилка, пентаграмма, алхимический стол. Ещё взял корону, которая заставляет двемерских роботов считать тебя двемером.
Пришёл к 2 конвекторам, положил в них таинственные шары и нажал на кнопку. Выполнился квест мода, защита острова снята.
Как активировать насосные станции — так и не нашел.

Читайте также:  Сколько гигов весит Скайрим

соленый рис — повышение магии, восстановление запаса сил, повреждение запаса сил, водное дыхание
черника — водное дыхание, восстановление запаса сил, восстановление здоровья, сопротивление огню
каменный цветок — бешенство, повышение магии, восстановление здоровья
клешня песчаного грязекраба — то же самое, что и клешня грязекраба
марш мозга — восстановление здоровья, восстановление запаса сил, повреждение регенерации магии, повышение зачарования
хакле-ло — уязвимость к магии, урон запасу сил, повышение навыка одноручки
пепельный батат — повышение навыка одноручки, исцеление болезней, регенерация здоровья, повышение навыка двуручки

Монстры мощные, в целом мод интересно сделан, если бы не идиотизм с поиском ключей.
Я думал, что древненордская броня — самая легкая в игре, пока не нашел Фалмерская броня — 20 кг вес всего.

Источник: interes2012.livejournal.com

Висячие сады

Эта книга может стать одной из квестовых при выполнении Довакином radiant-квеста «Принеси мне эту книгу!».

  • Она будет находиться в случайном подземелье, которое обозначит на карте квестодатель, библиотекарь Коллегии магов Ураг гро-Шуб в городе Винтерхолд.
  • Можно найти в Провале Сквозняков.

Morrowind

  • Находится на нижнем уровне двемерских руин Нчулефтингт.

Эта книга написана на двемерском языке и переведена на альдмерис. Можно разобрать лишь несколько фрагментов на альдмерис, но, возможно, учёному этого будет достаточно, чтобы перевести другие двемерские книги.

…направил Альтмера-Эстриалав центр города, где находились уничтоженные четырёх угольные сады…

…спросил основания и цепи и сосуды названных мест…

…почему они не использовали твёрдый звук, чтобы обучить побег Костей Земли, и не подпитывали их замороженным пламенем…

…слово, о котором я ещё напишу однажды, это «искусство», о нём говорят наши младшие братья и сёстры, когда их великое безразличие…

…но ни слова, ни опыт не помогут избавиться от ужасных методов отрицания правил наших предков.

(Перевод заканчивается комментарием на двемерском, написанным другой рукой, который можно перевести так:)

Оставь шарорезатели, Нбтхлд. В твоём альдмерис есть нужные слова, но они не могут быть верно непоняты.

Источник: gs11.ru