В Скайриме живёт удивительно много насекомых для такого сурового климата; правда, большинство из них обитают на южных равнинах провинции. Стрекоз можно найти в самых разных местах, и хотя ловить их — нелёгкая задача, награда стоит усилий. Мне так и не удалось выяснить, относятся ли синие и оранжевые стрекозы к разным видам или это просто разные окрасы, но я смогла экспериментально установить, что если скомбинировать оранжевых стрекоз с морскими жёлудями, можно получить настой, дающий пальцам алхимика ловкость стрекозы
— Путеводитель по растениям Скайрима

Описание

Употребив ингредиент в пищу, можно узнать первое его свойство. При развитом навыке алхимии процесс изучения заметно облегчается — опытные алхимики способны определить все четыре свойства за раз. Если же смешать ингредиенты с идентичными свойствами друг с другом на алхимическом столе, то изготовится зелье с соответствующими эффектами.

Ловля стрекоз, как и любых других летающих насекомых, связана с определёнными трудностями. Чтобы облегчить процесс, можно использовать заклинание «Ледяная буря», действующее по области. Применённое на насекомых, заклинание приводит к их падению, и остаётся лишь собрать упавших стрекоз. Упростить эту задачу поможет заклинание «Телекинез».

The Elder Scrolls V: Skyrim (Сборка Recast) Бтардамз # 53

Местонахождение

  • Солитьюд, Зал мёртвых — 7 шт.;
  • Забытая пещера — 5 шт.;
  • «Ароматы Анжелины» — 2 шт.;
  • Высокий Хротгар — 2 шт.

Наиболее часто встречается:

  • 30 — над болотами вокруг Камня Ученика;
  • 22 — возле заброшенной хижины (Хьялмарк);
  • 22 — на месте крушения «Зимней войны».

Возможные комбинации для получения зелий

  • Оранжевая стрекоза
  • Большие рога
  • Глаз саблезуба
  • Жареная злокрысья кожа
  • Желе нетча DB
  • Жемчужина
  • Клешня грязевого краба
  • Клык саблезуба
  • Клюв ястреба
  • Лиловый горноцвет
  • Лососёвая икра HF
  • Маленькая жемчужина
  • Медвежьи когти
  • Медовые соты
  • Пелена дымка
  • Пчела
  • Серебристый окунь
  • Толчёный бивень мамонта
  • Торакс светлячка
  • Хисткарп
  • Яйцо соснового дрозда
  • Оранжевая стрекоза
  • Белянка
  • Вредозобник DB
  • Красный горноцвет
  • Лаванда
  • Морозная мириам
  • Пепел порождения DB
  • Травяной стручок
  • Оранжевая стрекоза
  • Икра рыбы-убийцы
  • Морской жёлудь
  • Синяя стрекоза
  • Оранжевая стрекоза
  • Мора тапинелла
  • Бесовский гриб
  • Вредозобник DB
  • Икра рыбы-убийцы
  • Чешуя рыбы-убийцы

Баги

  • Этот ингредиент нельзя купить у торговцев.
  • Решение 1: установка Unnoficial Skyrim Patch.
  • Решение 2: открыть способность « Купец » навыка «Красноречие».

Источник: gs11.ru

сова медведь

Ответ от Overclocker[гуру]
В инвентаре есть коготь. На нем нарисована нужная тебе последовательность. Посмотри по-внимательнее.

Ответ от Илья Никитин[активный]
Чувак не тупи. Мог бы логику врубить
Ответ от Ёергей Поливаев[гуру]
да, я тоже там застрял,
Ответ от Олег Боровик[активный]
медведь, стрекоза, сова.
Ответ от 22 ответа[гуру]

Привет! Вот подборка тем с похожими вопросами и ответами на Ваш вопрос: скайрим. помогите! какой порядок на кругах: стрекоза, сова, медведь

Источник: 22oa.ru

Прохождение игры elder scrolls 5: skyrim, the

Играем вместе

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Skyrim, вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Elder Scrolls 5: Skyrim.

В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Скайрим читайте у нас на сайте.

Просыпаемся в движущейся повозке, слушаем вступительный диалог наших попутчиков, так же как и мы закованных в кандалы. По прибытию в город нам, наконец, дают набор настроек, позволяющих выбрать себе персонажа по вкусу.

Выбираем и погружаемся в мир Skyrim. Дальше мы идем на собственную казнь. Но так как мы в очереди вторые, то перед нами лишится головы человек из Братьев бури.

Появление Алдуина срывает нашу казнь, и мы пускаемся наутек. Бежим за Ралофом, вскоре встречаем солдата, бежим за ним, вскоре оказываемся около выхода из города.

Читайте также:  Как фармить опыт в Скайрим

Теперь выбираем: идти с Ралофом или с имперцем. Это прохождение посвящено второму варианту. Покидаем пещеры Хельгена и попадаем на открытые просторы Скайрима.

Ну что ж, начинаем играть по-крупному. Держим курс на Ривервуд, к кузнецу Алвору.

В Ривервуде разыскиваем кузнеца, общаемся и направляемся в Вайтран. Путь будет долгим, а посему – опасный. Пользуемся свободным временем, исследуем достопримечательности и тп.

У входа в Вайтран нас остановит стражник, пообщавшись с которым, мы узнаем, что проход в город закрыт из-за участившихся нападений дракона. Но в итоге нас пропустят.

Направляемся во дворец ярла, у ворот которого мы повстречаем некую Айрилет, хускарл ярла. Говорим, рассказываем ей о произошедшем, следуем к ярлу.

Тот выделит на подмогу Ривервуду отряд.

Ярл посоветует нам побеседовать с магом по имени Фаренгар. Тот расскажет о так называемом драконьем камне, хранящимся в храме Ветреного пика. Ориентируемся по карте, держим курс на помянутый пик. На пути будет ряд препятствий в лице бандитов, ловушек и загадок.

Если с первыми двумя вы с легкостью разберетесь сами, то с третьим пунктом могут возникнуть трудности. На двери нужно будет расставить в правильном порядке рисунки. «Змея, змея, рыба» Вскоре мы столкнемся с древними нордами, изрядно подгнившими и потрепанными временем да крысами.

Побеждаем и попадаем в зал с паутиной, где придется сразиться с раненной тварью. Спасаем, а после убиваем эльфа, забираем у него золотой коготь. Следующая дверь также предполагает расстановку рисунков.

Делать это нужно сверху вниз. «Медведь, стрекоза, сова» В специальную выемку вставляем золотой коготь – дверь отпирается. Попадаем в зал огромных размеров с каменным гробом и монолитной стеной, на поверхности которой нанесены древние письмена.

Побеждаем восставшего мертвеца, забираем у него драконий камень, читаем письмена со стены. Возвращаемся к ярлу.

Возвратившись, мы узнаем о нападении дракона. Идем за отрядом Айрилет к разрушенной башне.

На месте мы обнаружим всего одного выжившего и, через какое-то время о себе даст знать дракон. Так как эта тварь ведет в основном дистанционные атаки, рекомендуется применять либо стрелы, либо магию, либо магические стрелы.

Стоит держать его на расстоянии, чтобы не допустить наше самопожертWowание дракону на ужин – съест он нас, короче, говоря. Битву едва ли можно назвать легкой, запаситесь терпением.

Когда крылатая тварь будет повержена, подбегаем к трупу и впитываем дух дракона. Таким образом, мы обучимся первому крику. Испытываем его на стражнике, чем официально подтвердим свое родство с чешуйчатыми созданиями.

Возвращаемся к ярлу, в награду за нашу доблесть получаем топор Винтерхолда. К тому же нам будет отведена Лидия – личный хускарла.

Отправляемся на заснеженные склоны гор, носящих странное название «Глотка мира». Там живут седобородые, способные научить нас другими драконьим крикам.

Место назначения и цель ясны, вперед. Необходимо отправиться в небольшое поселение под названием Айварстед, добравшись до которого нужно свернуть на деревянный мост, ведущий к первым ступеням. Они ведут далеко вдаль, к замку седобородых.

Добираемся до них, учимся крикам. Следуем подсказкам на экране, проходи несложные испытания старцев.

Мы изучим «стремительный рывок».

По завершению обучения нам дают задание – добыть рог некого Юргена, чья гробница расположена в болотах Хьялмарка. Через груду трупов мы пробираемся внутрь, проходим уже знакомую процедуру с криком.

Вскоре мы доберемся до эпизода с тремя плитами, уложенными в земле. Если встать на одну из них, то откроется одна из трех дверей. Здесь нам пригодится новый крик, выученный недавно у старцев.

Постепенно разгоняемся и, оказавшись у третьей плиты, кричим. В гробнице мы не обнаружим рога, зато вместо него найдем записку от незнакомца, предлагающего встретиться в таверне «Спящий великан» в уже знакомом нам городке Ривервуде.

Читайте также:  Как выглядит вся броня в Скайриме

Добравшись до места и не получив ключ от указанного номера (такого там просто нет), мы заселяемся в комнату, предложенную Дельфиной. Вскоре она вернет нам рог Юргена.

После этого дама сопроводит нас в потайную комнату, где доходчиво объяснит ситуацию в Скайриме, даст дополнительное задание «Клинок во тьме». Рог можно будет вернуть Седобородым сразу или после выполнения миссии.

Для нас проведет ритуал посвящения.

Дельфина предложит нам пройти с ней к одному из драконьих могильников и при возможности предотвратить его возрождение. Направляемся в рощу Кин, подходим к таверне, говорим с местным жителем и бежим за нашей спутницей к могильнику.

Там Алдуин чего-то шаманит и в итоге вызывает собрата. Нам же ничего другого не остается, как сразить крылатую тварь.

После чего поглощаем душу, направляемся в Солитьюд.

На месте нам необходимо добыть приглашение на встречу талморцев, вероятнее всего, замешенных в этих темных делишках. В этом нам поможет некий Малбор, находящихся в таверне «Смеющаяся крыса».

Передаем ему предметы, которые хотим пронести на встречу, остальное отдаем Дельфине, находящейся на ферме Катлы. Переодеваемся в предложенную одежку, когда будем готовы – говорим с ней и садимся в повозку. По прибытию отдаем приглашение волшебнице, стоящей на входе.

В самом здании к нам подойдет Эленвен, чтобы представиться да и пообщаться. Выбираем вариант «Так ты Эленвен? Мне много про тебя рассказывали», Малбор отвлечет собеседника, мы сможем отвлечь публику, поговорив с Разеланом – даем ему выпивку и тот начнет дебоширить.

Если выпивки нет, то одолжите у Малборна. После отвлечения забираем у Малборна свои вещи в кладовой.

Вернув себе клинок, у нас появляется выбор: пойти на пролом и мочить всех без разбора или проявить скрытные качества. Сверяйтесь с картой, чтобы отыскать нужный кабинет.

В сундуке забираем отчет по драконам и несколько досье. С помощью ключа попадаем в пыточную, где лежит досье на Эсберна – чуть ли не главную фигуру всех этих событий.

Врываются талморцы вместе с Малборном и угрожают его убить – спасаем заложника, разбираемся со стражниками. Рыщем в одежде стражников в поисках ключа, пробираемся наружу.

Берем курс на Ривервуд, говорим с Дельфиной – она направит нас в Рифтен, где, судя по всему, держат Эсберна. Забираем личные вещи из ее сундука.

Оказавшись в Рифтене, в зависимости от времени суток, ищем некоего Бриньольфа, который днем бродит по городской площади, а ночью отсиживается в таверне. Поговорим с ним, берем квест «Случайная встреча», по завершению которого мы вернемся к основному заданию.

Возвращаемся к Бриньольфу – тот рассказывает нам о том, что крысиная нора расположена под нами. Продираемся внутрь с помощью уже полюбившейся магии и клинков, сражаемся с ворами и талморцами, при возникновении проблем с направлением используем подсказки.

Когда найдем Эсберна, говорим, что мы от нашей общей знакомой Дельфины – нас впустят внутрь. Так мы завершаем этот квест.

Вместе с Эсберном возвращаемся к Дельфине, пускаемся в ее подвал и выслушиваем историю о произошедших недавно событиях. Отправляемся в Храм Небесной Гавани, в котором находится стена Алдуина.

Когда окажемся перед поднятым мостом, нужно развернуть три постамента лицом к нам – мост опустится. Проходим дальше, в комнате с плитами-кнопками ступаем по рисункам довакина, в конце зала тянем за кольцо, чтобы наши спутники сумели пройти.

В зале с головой акавирца проливаем кровь на платформу, заходим в храм, в котором расположена стена Алдуина. Слушаем бредни Эсберна – миссия завершена.

Читайте также:  Лучшие геймплейные моды Skyrim

По словам Эсберна, разумеется, Алдуин был побежден криком довакина. Нам нужно вернуться к седобородым старцам, чтобы изучить последний, возможно, самый сильный крик в арсенале довакина.

На месте говорим с Арнгейром, идем с седобородыми к их главе Партурнаксу. Чтобы добраться до него, необходимо изучить новый крик «Чистое небо». Ему нас обучит Арнгейр.

Следуем инструкциям, добираемся до заснеженного пика сквозь бурю, встречаем дракона – это и есть Патрурнакс. Приветствуем, обучаемся новому крику.

После разговора с драконом Партурнаксом направляемся к Эсберну или Арнгейру. Узнаем немного о таинственном крике «Драконобой» и о Древнем свитке. Они подскажут нам, что Древний свиток стоит искать в Коллегии Винтерхолда.

Направляемся туда, если вы ранее там не бывали, то, чтобы пройти внутрь, вам нужно использовать заклинание «Магический свет» на полу, неподалеку от волшебницы. Если у вас нет этого заклинания, то вы сможете его у неё приобрести.

Идём внутрь. Там мы находим Угара гро-Шуба, главного в Арканиуме.

После разговора с ним о древних свитках, следуйте за ним. Он принесёт нам две книги. Прочитайте их.

Начнётся квест «За гранью обыденного». Когда мы по квесту окажетесь в башне Мзарк и заберем Древний свиток, задание будет закончено.

После того, как мы добудем Древний свиток, направляемся в Глотку Мира. Дракон Патрурнакс скажет нам прочесть этот свиток в отведенном для этого месте — месте, где образовался разлом.

Используем свиток — нас отправит в прошлое — три могучих воина, первые, кто овладели Ту’умом, будут сражаться с драконом Алдуином. На данном этапе мы просто не в состоянии двигаться, поэтому наблюдаем за битвой.

Мы увидим в действии легендарный крик «драконобой» и, по возвращению, мы будем его знать. Будьте готовы к тому, что придется сразу вступить в битву с Алдуином, на котором и нужно применить «драконобой».

И, как итог, дракон улетит, а задание будет завершено.

Идем к одному из трех знакомых: дракону Партурнаксу, старику Арнгейру или книжному червю Эсберну. Все посоветуют отправиться в Драконий предел в Вайтране, где пленить одного дракона.

Говорим там с ярлом, тот отказывается нам помочь. Начнется квест «Бесконечная пора». По завершению этого задания, мы изучим новый крик, направляемся в Вайтран и говорим с ярлом. Направляемся в галерею Драконьего предела и призываем дракона по имени Одавинг.

Когда он прилетит, применяем на нем Драконобой, загоняем внутрь галереи. Когда он залезет достаточно далеко, на него спустят цепи.

Дом Пожирателя мира

Дракон поведает нам о том, как добраться до Скулдафна – на крыльях. Взамен на свободу он предлагает отвезти нас туда.

Идем к стражнику с просьбой освободить дракона, потом идем с разговором к Одавингу. Летим в Скулдафн, сражаемся с двумя драконами, попадаем в храм, напичканный различными ловушками и тварями.

Ничего сложного. Побеждаем Накрина, активируем печать посохом побежденного.

Сигаем в портал, ведущий в Совнгард.

Оказавшись на месте, пробираемся сквозь туман к огромному не то замку, не то храму. Перед тем, как попасть внутрь Зала Доблести, нам нужно будет сразиться с Тсуном.

Внутри мы повстречаем трех воинов, которые первые сразились с Алдуином. Задание выполнено.

Двигаемся сквозь туман за тремя воинами, используем несколько раз крик «Чистое небо», чтобы расчистить путь. Сражаемся с Алдуином, используем крик «Драконобой».

Победив его, мы завершаем основную сюжетную линию The Elder Scrolls V: Skyrim.

The Elder Scrolls 5 Skyrim Прохождение на русском — Часть 1

Похожие игры…

  • Прохождение игры fallout 3
  • Прохождение игры assassin’s creed 3: liberation
  • Прохождение игры mass effect
  • Прохождение игры far cry primal

Источник: gtafour.ru