Ответ от Аней Вилджим[гуру]
Просто выложить из инвентаря, а потом, зажав e перетащить в витрину (хотя оружие и само может после выкладывания оказаться в ней). Только вот витрины, как и стойки для оружия, иногда ведут себя странно
Аней Вилджим
Высший разум
(103084)
Иногда оружие вываливается со стоек и витрин.
Ответ от AhKRIN PahLOK[гуру]
Выкинуть, зажать Е, переместить.
Ответ от Mr Layt[новичек]
или телепатией переместить
Ответ от Мечтатель[гуру]
В Скайриме никак. Даже если положить и потом выйти из локации, то по возвращению эти предметы будут разбросаны по полу.
. витрины, манекены, стойки — это для скринов, ошибки с потерей появляются даже после патчей, хоть и реже, храните в сундуках, как захочется пошалить со скринами — доставайте, расставляйте и шалите, а потом всё складывате по ящикам, а в витрины подел. подделки ложите, так все музеи делают. ( ru.elderscrolls.wikia.com)
И я с ним согласен — даже на лицензионной Legendary Edition случаются пропажи.
Как использывать ветрины в скайриме
Ответ от Олександр Турчинський[новичек]
Вот сылка на фикс
Ответ от 3 ответа[гуру]
Привет! Вот подборка тем с похожими вопросами и ответами на Ваш вопрос: Вопрос по игре Скайрим: как положить предмет в витрину?
Источник: 3otveta.ru
Скайрим что можно положить в витрину
Мод имеет несколько функций:
— дополнительные кнопки для более удобного перемещения предметов между контейнерами
— перемещение/вращение/изменение размеров почти любых предметов в игре
— носимые рюкзаки-контейнеры, которые можно бросить на землю
— создание различных контейнеров и мебели
— переименование предметов, связанные контейнеры и др.
Обновление:2.0
— меню MCM с настройками
— все кнопки теперь можно переназначить в меню MCM
— создание полок, на которых можно размещать разные предметы
— рюкзаки (и подобные носимые контейнеры) можно бросить на землю и использовать, как обычный контейнер, а потом подобрать
— переименование предметов
— возможность запретить другим персонажам из игры взаимодейстWowать с брошенными вами на землю вещами
Требования
— DLC Hearthfires (нужно только для новых категорий в кузнице, если у вас нет HF, качайте отдельную версию, не требующую его)
— SkyUI 4.1
— SKSE 1.7.2 или новее
Установка, обновление и удаление:
— Все стандартно, скопируйте файлы в каталог Data. При обновлении с предыдущей версии просто перезапишите файлы новыми. При удалении — просто удалите их. А лучше использовать менеджер модов.
Описание:
Все кнопки, упомянутые в описании, можно переназначить с помощью меню MCM. Там же можно поменять некоторые другие настройки, посмотреть краткие подсказки по основным функциям, а также переместиться в Хранилище (см. ниже).
Функции мода можно разделить на пять групп
I — Дополнительные кнопки в интерфейсе
Наверное, многие замечали, что в интерфейсе обмена (с контейнером, с напарником и т.п.) есть кнопка «Взять всё», но нет «Сложить всё». Storage Helpers добавляет такую кнопку (по умолчанию «R»). Она перемещает в контейнер все предметы из текущего раздела инвентаря игрока (с учётом фильтра).
Ещё одна новая полезная кнопка — «Все предметы», при её нажатии в контейнер или из него перемещаются все выбранные (под курсором) предметы без запроса количества. Зачем? Пример: в сундуке 10 факелов, вы хотите их взять, нажимаете кнопку «E» или левую кнопку мыши, появляется запрос выбора количества предметов, ещё раз нажимаете кнопку, чтобы взять все. Т.е. всего 2 нажатия.
А если этих факелов 5, то придётся нажать кнопку 5 раз. Благодаря Storage Helpers достаточно один раз нажать «Все предметы» (по умолчанию «I») и все факелы разом переместятся к вам в инвентарь. Естественно, работает и в обратную сторону. И ещё одна новая кнопка — «Все выше» (по умолчанию «P»): перемещает в контейнер или из него все предметы под курсором и выше по списку (с учётом фильтров и сортировки).
Все эти кнопки можно переназначить в меню MCM. Подсказки отображаются внизу экрана. Обратите внимание, что новые кноки работают медленнее стандартных, т.е. если вы хотите сложить в сундук все свои ингредиенты, то если их много, это может занять заметное время (несколько секунд или больше, в зависимости от числа предметов и мощности компьютера).
II — Перемещение предметов
Вы можете перемещать, вращать, изменять размеры практически всех предметов в игре. Как это работает: выбираете предмет (наводите на него прицел) и нажимаете NumLock, после этого предмет переходит в режим перемещения (и подсвечивается, чтоб можно было отличить). Теперь его можно двигать вперед-назад, влево-вправо, вращать по трём осям, а также уменьшать-увеличивать.
В архиве с модом есть картинка с назначением кнопок по умолчанию (используется цифровая клавиатура), можно сверяться по ней. После того, как вы решите, что всё готово, ещё раз нажмите NumLock и предмет зафиксируется в новом положении. Если в режиме перемещения (предмет подсвечен) нажать Esc или «J» (журнал), или «P» (пауза), то все ваши действия отменятся и предмет вернётся в исходное положение.
Описание кнопок (это раскладка по умолчанию, вы можете всё поменять в меню MCM):
- NumLock — начать/завершить перемещение
- Num8 / Num2 — двигать вперёд/назад относительно игрока
- Num4 / Num6 — двигать влево/вправо относительно игрока
- Num9 / Num3 — поднять/опустить
- Num7 / Num1, Num0/Num., Num-/Num+ — вращать предмет по 3-м осям
- Num/ / Num* — уменьшить/увеличить предмет; если нажать обе кнопки вместе, размер предмета возвращается к исходному
- С LShift все перемещения происходят медленней, с LAlt — быстрей, эти же кнопки используются как модификаторы для некоторых других действий.
- Num5 — центрировать (все вращения отменяются и предмет помещается перед игроком); вместе с LAlt или LShift меняется высота относительно игрока
- NumEnter — отпустить предмет (он свободно падает и отрабатывается физическим движком игры, как если бы вы просто его уронили)
В меню MCM можно назначить дополнительную кнопку-модификатор (по умолчанию не назначена), тогда для вращения предметов нужно нажимать одновременно эту кнопку и кнопки перемещения (Num2, Num8, Num4, Num6). Это позволяет уменьшить число используемых кнопок.
Как выбрать предмет для перемещения? Самое простое — подойти к нему и навести прицел. Ещё можно выбрать его в консоли (открыть консоль и щёлкнуть на нём). Наконец, если ничего не сработало, мод попытается выбрать ближайший статический предмет.
Выглядит сложно? На самом деле всё просто, распечатайте картинку с назначением кнопок (лежит в архиве) и попробуйте подвигать всякое, всё станет гораздо понятней.
Возможные проблемы: при перемещении сложных объектов они могут застрять в неудачном положении так, что их нельзя будет потом снова двигать; так что желательно перед началом перемещения сохраниться.
III — Носимые контейнеры
Вы можете создать в кузнице специальные рюкзаки, они появляются в разделе брони в инвентаре и их можно надевать, как обычную одежду, но внешне на персонаже они отображаться не будут. Зачем они тогда нужны? Нажмите на этом рюкзаке правой кнопкой мыши и он откроется как контейнер. Т.е. переносной контейнер прямо у вас в инвентаре.
В него можно, например, складывать вещи, которые в тащите на продажу или домой, чтоб не захламлять основной инвентарь. В подобные рюкзаки можно складывать даже квестовые предметы. Рюкзак можно бросить на землю, тогда при его активации (кнопка «E») он будет открываться как обычный контейнер; чтобы его подобрать, нужно нажать Shift+E.
Вес рюкзака корректно рассчитывается и отображается в инвентаре, т.е. это вес самого рюкзака плюс вес всех предметов в нём. Но вы можете настроить в меню MCM уменьшение веса предметов при складывании их в рюкзак. Можно задать уменьшение как в процентах, так и абсолютным числом. Например, задано 20% уменьшение веса, вы кладёте в рюкзак весом 5 ед. 100 слитков весом по 1 ед. каждый, тогда общий вес рюкзака будет 85 ед.
Можно превратить в подобный носимый контейнер предмет из другого мода, например, рюкзак или подсумок. Для этого надо в инвентаре нажать на предмете Shift+ЛКМ. Вообще можно превратить в носимый контейнер любой предмет одежды, все ограничивается только здравым смыслом. Обратите внимание, что при преобразовании предмета в носимый контейнер преобразуются все предметы этого типа, так что лучше использовать эту функцию на редких или уникальных предметах.
Если бросить рюкзак-контейнер в возобновляющейся локации, то после её обновления он исчезнет. Не бросайте рюкзаки в таких местах надолго. Если же он уже исчез, то ещё ничего не потеряно, воспользуйтесь Хранилищем (см. раздел V).
Возможные проблемы: если бросить рюкзак-контейнер на землю, он может появиться не под ногами, а где-то в в стороне. Так что если не видите рюкзака, не паникуйте, а осмотритесь, он где-то в радиусе 2-3 метров вокруг.
IV — Создание контейнеров и полок
В кузнице кроме рюкзаков можно создавать различные сундуки, кошельки, мешки, бочки, ящики, буфеты, комоды, шкафы, книжные шкафы и полки. Если вы установили версию для Hearthfire, то в меню кузницы появятся два новых раздела — «Мебель» и «Контейнеры», для версии без HF они появятся в разделе «Разное». Созданные предметы появляются в вашем инвентаре в разделе «Разное». Если бросить такой предмет на землю, он автоматически переходит в режим перемещения (см. раздел I).
Полки — более сложные штуки. Вы открываете их как обычный контейнер, складываете туда вещи и они отображаются на полке. Работает не со всеми вещами, размещаются они с помощью скрипта по мере возможностей, но не всегда получается; но даже если предмет на полке не отображается, он всё равно находится в контейнере внутри. С книгами пока, увы, работает не очень, т.к. книги — довольно сложные объекты. Но отлично размещаются зелья, бутылки, ингредиенты, слитки и многое другое.
V — Дополнительные возможности
Можно переименовывать практически любой предмет, выбрав его и нажав Alt+NumLock. Выбрать предмет можно, подойдя к нему и наведя прицел, либо просто щёлкнуть на нём в консоли. К сожалению с кириллицей не работает, даже если вводятся нормальные буквы, то потом они превратятся в крякозябры.
Ещё более продвинутая функция: Хранилище и именованные хранилища (с маленькой буквы). Как это работает. Как указано выше, вы можете переименовывать разные предметы. Если вы переименуете контейнер, то он станет именованным хранилищем, в подобный контейнер теперь можно складывать даже квестовые предметы.
Если задать одинаковое имя для разных контейнеров одного типа, то они оба будут связаны с одним и тем же хранилищем. Зачем? Ну, например, на кухне удобно иметь доступ к алхимическим ингредиентам, тут и пригодится доступ к одному хранилищу из разных мест (вы, наверное, видели подобное в некоторых домах для игрока из модов). Работает только с контейнерами одного типа, т.е. нельзя связать с одним хранилищем обычный сундук и укрепленный, или сундук и бочку. Как уже указано выше, к сожалению, переименование с кириллицей нормально не работает.
Наконец, Хранилище — это особая локация, где можно получить доступ ко всем созданным с помощью Storage Helpers контейнерам. Переместиться туда можно из меню MCM, нажав соответствующий пункт меню. Будем считать, что это ещё один план Обливиона Нужно оно в основном для случаев, когда вы потеряли какой-то контейнер — из-за того, что локация, где он находился, обновилась, или просто забыли, где он лежит. Также, поскольку в носимые и именованные контейнеры можно складывать и квестовые вещи, то Хранилище поможет, если вы забыли, куда этот самый квестовый предмет положили. Нажав NumLock, вы вернётесь назад в локацию, из которой переместились в Хранилище.
Возможные проблемы с совместимостью
Storage Helpers затрагивает эффект от камня Коня, так что условно несовместим с меняющими его модами. Условно, потому что ничего страшного не произойдёт, но носимые контейнеры могут иметь бесконечную ёмкость, т.е. не будет правильно рассчитываться вес их содержимого.
Отдельно о Jaxonz Positioner
Оба этих мода во много пересекаются, но как это ни странно, они вполне совместимы. Единственное, что можно считать несовместимостью — это раскладка кнопок по умолчанию: в Storage Helpers кнопка NumEnter — бросить предмет в режиме перемещения, в Jaxonz Positioner — войти в режим перемещения. Т.к. необходимость в этой кнопке в Storage Helpers возникает очень редко (мне вообще ни разу не понадобилась за всё время), то это вообще не проблема. В крайнем случае можно переназначить кнопки, благо оба мода это позволяют.
Чем лучше Jaxonz Positioner: он позволяет подобрать любой предмет или даже персонажа из игры и потом поставить, где хочется; можно копировать предметы; есть более продвинутая отмена действий.
Чем лучше Storage Helpers: очень полезные кнопки для упрощения работы с инвентарём; носимые контейнеры, в т.ч. преобразование в носимые контейнеры рюкзаков из других модов; возможность бросить рюкзак-контейнер на землю, а потом подобрать; создание контейнеров и мебели; полки, на которых можно размещать разные вещи; именованные и связанные контейнеры; возможность складывать квестовые предметы в контейнеры.
В любом случае можно поставить оба мода одновременно и пользоваться тем или другим по желанию.
По осн.ссылке v2.5 для Hearthfire — обновлен
По доп.ссылке v2.0 без Hearthfire — больше не поддерживается и не обновляется!
Отличия в том, что в версии для HF для мебели и контейнеров в меню кузницы появляются два новых раздела
Скайрим как положить предмет в витрину в доме
Скачал я короче мод на расширеный дом Теплых Ветров. Так получается что пустых полок там еще больше чем в стоковых, поэтому надо же как то заполнить, а я же любитель поставить разные блестяшечки на полки. Только вот незадача, как только ты все расставишь и выйдешь из дома, а позже снова в него войдешь, то все расставленые вещи норовят залететь тебе в жбан и разлетаются по углам.
Ну думаю, ладно, скачал какой-то позер. Тоже все расставил, кнопочками закрепил и покинул это проклятое место. Зашел я в дом и офигел. Все что стояло, теперь летает над потолком, только лбом осталось об них биться от безысходности. Так вот, если ли фиксы?
Просто вываливать все на пол и выходить из локации и писать в консоли «psb» не очень хочется. Заранее спасибо.
Описание:
Данный ресурс разработан для модмейкеров, но и требуется как мастер плагин для разных модов. Он добавляет витрины, полки, стенды и другие предметы для размещения Артефактов и Сокровищ Скайрима. По сути это просто система витрин которые можно расположить по всему Скайриму и они будут синхронизированы друг с другом. То есть положите предмет на одну витрину и можете забрать его уже с другой витрины.
Какие вещи можно класть на витрины?
— Банки с жуками
— Драконьи Когти(Поддержка Dragonborn)
— Маски Драконьих Жрецов(Поддержка Dragonborn)
— Трофеи Гильдии Воров(Поддержка Камней Барензии -> смотреть заметки)
— Амулеты Богов
— Щиты Стражников
— Парагоны(Только Dawnguard)
— Древние Свитки(Только Dawnguard -> смотреть заметки)
— Чёрные Книги(Только Dragonborn)
— Множество Уникальных предметов(В том числе и артефакты даэдра)
— Множество «Странных» предметов(Разные уникальные предметы)
Обычно этот мод требуется для других модов на добавление новых домов.
Заметки:
Как правило половину Трофеев Гильдии воров как и Корону Барензии забрать нельзя. Для решения этой проблемы используйте сторонние моды. Например: Thieves Guild Treasure Fix
Древние Свитки являются квестовыми предметами и из инвентаря их просто так не вытащишь. Используете для этого сторонние моды. Например: No Quest Items
Совместимость:
Как утверждает автор мод не должен ни с чем конфликтовать. Для Dawnguard и Dragonborn есть специальные патчи в архиве.
Установка:
Переместить файлы из папки мода в папку Data. Если используете Dragonborn и Dawnguard установите патчи к ним.
Фикс витрин из DLC Hearthfire / Display Case Fix
Вы вероятно замечали что когда вы помещаете своё оружие в витрины в домах из DLC Hearthfire, то оно не размещается ровно, а как бы торчит из витрины или вот вот вывалится, тогда вам приходится возиться с оружием чтобы заставить их лечь ровно. Игроки являются Драконорожденными, мы убиваем Драконов, оборотней, бандитов и мы выглядеть круто и все же мы не в состоянии правильно разместить оружие в витринах и это сильно подкашивает нашу репутацию. Автор исправил данное недоразумение, которое начудила Беседка, теперь вы можете размещать своё оружие с удобством и без всяких танцев с бубном.
Обновление:1.1
— Включены все изменения и исправления из неофициального патча USKP и USLEEP.
Подробнее:
— Фикс работает во всех трех домах из DLC Hearthfire, не важно в каком крыле дома размещена витрина
— Требуется DLC Hearthfire
— Прежде чем установить этот фикс, у вас уже должны быть построены дома и чтобы в них уже находились витрины для оружия
— Данный фикс является исправлением для оружия помещаемого в витрины которые находятся во всех 3-х домах из DLC
Требования:
— Skyrim LE 1.9.32.0.8
— DLC Hearthfire
Известные проблемы:
— Данный фикс не ломает игру и ничего не затрагивает, не беспокойтесь, этот мод чист на 100%
— Данный фикс может конфликтовать с другими модами, которые добавляют что либо или изменяют дома из DLC Hearthfire
Установка: (можно вручную или через менеджеры модов)
Поместить папку Data из архива в папку с игрой, подтвердить слияние папок и файлов и активировать в лаунчере
Источник: yota-kabinet-lk.ru
Скайрим не могу поместить оружие в витрину. Моды для Skyrim от HSZF
Сборка сделана для удобства установки и удаления. Большинство из этих фиксов обновляться уже вряд ли будут и поэтому позволил себе объединить ESP файлы в один. Если кому-то какие-то фиксы не нужны, то всегда можете скачать их по отдельности — список фиксов и от чего они — ниже.
Фиксы/ исправления были не просто объединены, но также проредактированы (убраны лишние названия/ папки, где-то переведено/до переведено) и поэтому с оригинальными фиксами несовместимы. Если для вас это очень важно, то не следует скачивать сборку.
Skyrim Legendary Edition;
Я сам не любитель ставить лишние моды, но эти на производительность или целостность игры не влияют (в отличие от FNIS и подобным ему).
Также желательно, но необязательно, начинать новую игру, т.к. могут быть проблемы с другими модами или с прописанными скриптами в сохранения.
В лаунчере мод ставить после SkyUI. Если будут проблемы, то спустить ниже.
Скопировать содержимое архива в папку «GamesSkyrim».
Идём пешком в локацию «Заброшенный очаг» и ждём три дня и три ночи (без меню ожидания), затем сохраняемся и выходим из игры. Теперь можно удалять файлы из игры.
Маленькое исправление бага с небом во время заката/рассвета.
Blacksmithforge Water Fix 0.9b
Реалистичная вода в корытах кузниц вместо ванильной, отдалёно напоминающей воду.
Bookshelf Fix 1.1.0
Этот мод фикс исправляет ошибки: когда книжные полки могут содержать больше книг, но избыточное кол-во книг не могло отображаться на полке; книга (и) в инвентаризации полок исчезали в небытие; книги меняли свои позиции на полках; книги исчезали, когда перемещались из вашего инвентаря.
Brawl Bugs Patch 1.0
Исправляет баг, когда на вас нападают НПС во время драки в таверне (вместо рукопашного боя противник достаёт оружие) или подобные случаи. Также исправляет беспричинные нападения НПС из-за мода «следы на снегу».
SKSE плагин, который исправляет некоторые ошибки, связанные с двигателем в игре.
Дает возможность переплавлять на слитки и разбирать на полоски кожи почти всю игровую броню и оружие.
Crash Fixes — Description
Исправление многих типов крашей.
Dark brotherhood — male armor vertex weights fixed 1.0
Исправляет модель одежды тёмного братства (были разрывы).
Double Cursor Fix 1.3
Исправляет двойной курсор при сворачивании игры.
DragonBorn animation fix Final
Исправляет некоторые анимации из Dragonborn.
Enchantment Reload Fix 1.2
Исправляет баг с зачарованными предметами, снижающий шкалу зарядов и цену такого предмета после перезагрузки игры. Эта проблема ухудшается с повышением навыка зачарования, когда вы, например, можете накладывать на предметы два зачарования. Однако, зачарования, сделанные до установки этого плагина, не будут исправлены.
Исправляет недоработку разработчиков касательно костров. Теперь ГГ (возможно и НПС) будут возгораться при нахождении на костре жаровне дольше пары сек.
Мод добавляет в игру динамические следы для игрока, NPC и существ, то есть при ходьбе будут оставаться следы на поверхности, земле, снеге, лужах, песке.
Get Out Of My Way 1.0
Работает с большинством персонажей NPC и животными, сказать : «Уйди с моей дороги», чтобы их оттолкнуть. Очень полезно когда ваши последователи или другие NPC загораживают вам путь.
Grass and Ground Fixes 3.2
Исправляет парящую траву в некоторых локациях, а также мерцание воды.
HDT Sitting Height Fix 0.1
Исправляет посадку персонажей на стулья, скамьи и т.д. (раньше персонаж мог провалиться в текстуру или наоборот парить над объектом).
Hearthfire Display Case Fix 1.0
Патч исправляет известный баг с витринами в поместьях Hearthfire. Витрины исправлены во всех трех поместьях.
Читать еще: Вулкан Эйяфьядлайёкюдль, Исландия. Действующий вулкан в Исландии: название
I Didn’t See Nuthin 1.007
Ограничивает радиус вижена преступления, а также обрезает животным возможность «докладывать» о вас стражникам.
Invisibility and Underwater Eyes Mesh Fix 1.1
Исправляет «баг» невидимости,в следствии чего текстуры глаз выглядят «как миксером взбитый». Также исправляет ошибку, когда он или она находятся под водой. Работает как с мужскими,так и с женскими персонажами и для вампиров из дополнения Dawnguard.
Invisibility and Underwater Eyes Mesh Fix 1.1
Исправляет «баг» невидимости,в следствии чего текстуры глаз выглядят «разбитыми»,в прямом смысле этого слова,как будто ткнули в глаз и глазное яблоко просто растеклось.
Landscape Texture Transition Fix 1.2
Фикс переходов текстур с камня на траву, т.е. не будет резких переходов.
Left Hand Fix For One Handed Weapons 1.0
Фикс левой руки.
Like A Moss — Whiterun Moss Fix 1.0
Исправляет отображение мха на стенах.
Lydia Loop Fix 1.1
Исправляет поведение Лидии в доме Теплых ветров — она не будет просто сидеть на втором этаже, а будет взаимодейстWowать с окружением (готовить, ходить, алхимичить. ).
Melee Weapon Range Fix 2.2
Расстояние между ГГ и объектом для нанесения удара теперь более реалистичное — если вы находитесь вне зоны досягаемости объекта, то вы будете ударять по воздуху и это логично. Двуручное оружие имеет больший диапазон в бою, чем одноручное оружие.
Multiple Floors Sandboxing 1.0b
НПС теперь будут ходить не только по 1-му этажу домапоместья.
No Enchantment Restrictions 1.0
Снимает блокировку и ограничение возможности зачаровывать любую броню/оружие. Вы не можете добавлять оружейные зачарования для доспехов и наоборот.
No more dangling swords 1.0
Одноручный меч больше не болтается на бёдрах.
No NPC Greetings 1.1
Вам придется подойти в упор к NPC, чтобы он сказал что-нибудь.
No Spinning Death Animation 1.3
Исправляет проблему с анимацией смерти НПС. Они не будут кружиться и танцевать перед тем, как упасть замертво (будто празднуя свою кончину).
No stretching 2.2
Исправление «растягивания» текстур на моделях ландшафта.
Non-Essential Children 10.0
Позволяет убивать и обкрадывать детей. Да, они что, особенные?
Orc Tribes Wear Orcish Armor — 1.0
Племена орков в Скайриме теперь носят орочью броню.
Мод добавляет динамики ловушкам. Теперь ГГ не будет покачиваться от ударов, а будет вполне реально отлетать от ударов, падать под завалами и испытывать непередаваемые минуты счастья на кольях, зачастую это будет сопровождаться летальным исходом.
Silver Sword Fix 1.0
Возможно улучшать серебряное оружие.
Sinking Bodies 1.0
Изменяет плавучесть, а конкретно тяжесть плоти/мертвых тел, делая так, что они теперь будут медленно погружаться на дно воды, а не плавать как поплавки на поверхности.
Исправляет отображение кириллицы в меню и консоли (больше никаких фигурных знаков).
Маленькое дополнения для SKSE, которое добавит ini файл с настройками выделенной памяти для скриптов, запускать steam версию игры через skse loader и многое другое.
Skyrim Bolt Penetration Fix 1.0
Болты проникают глубже в тело, а не как раньше на пару см.
Skyrim Shadow Striping Fix 2.1
Исправляет полосатые и не отображающиеся должным образом тени от персонажа, на персонажах и на предметах, таких как стены, мебель и т.д.
Программа для оптимизации потребляемой памяти игрой Skyrim. (Запускать игру через SMC.exe)
Usable Lantern 0.51
Мод делает фонари в Skyrim играбельными, это не заменяет факелы.
Vampire Lord drain with Serana fixed 1.0
Заклинания Сераны не становятся слабее, когда она становится компаньоном.
Voice Sultry 1.3a
Переводит фразами из игры диалоги компаньонов для голоса: FemaleSultry и добавляет озвучку некоторым фразам.
Werewolf Fix 2.0
После обратного превращения в человека, вам будет экипирована вся броня, оружие, крики, магию и проч.надетые до превращения.
Whiterun ‘to perfection’ 0.5
Устраняет неровности размещения объектов в Вайтране.
Wiseman303’s Flora Fixes 2.01
Читать еще: Молитвослов на русском языке. Чинопоследование Пассии
Гнёзда ястреба имеют правильный меш вместо гнёзд оригмы. Гнёзда и горноцветы теперь имеют отдельные названия. Исправляет некоторые недочёты ванильных мешей.
Wiseman303’s Critter Fixes 1.06
Исправляет насекомых и рыбу в воде. Теперь их можно будет подстрелить из лука/ арбалета, а также применить магию.
Wiseman303’s Trap Fixes 2.0b
Исправляет проблемы с ловушками.
Изменения в версии 1.9
No Animals Report Crimes 1.11 (заменил на более свежий мод)
I Didn’t See Nuthin 1.007
Orc Tribes Wear Orcish Armor — 1.0
Sinking Bodies 1.0
Большое СПАСИБО авторам за создание вышеперечисленных модов фиксов, а также тем, кто помогал помогает в улучшении сборки.
Фикс домов DLC HearthFire
Фикс домов DLC HearthFire
- Как оказалось, разработчики по какой-то причине не поставили активаторы витрин. Понятное дело, что работать как положено они при этом не будут. Добавлены активаторы на все витрины в трех домах: «Хельярхен-холл» (в файле sh_HF_Pale_fix.esp), «Дом у озера» (в файле sh_HF_Falkr_fix.esp), «Виндстад» (в файле sh_HF_Hjaal_fix.esp). Пришлось сделать новую модель триггера под большую прямую витрину (файл WRDisplayCase02.nif в папке meshes в архиве).
- Еще одна «болячка» DLC — бродящие и проваливающиеся манекены и дублирование их инвентаря. Восстановлены все перекрестные ссылки с/на Х-маркеры на всех манекенах. Брожения прекратились, равно как и дублирование предметов.
- В простенке возле лестницы в подвалах в случае, если персонаж — вампир, можно поставить гроб (кровать для вампира). Если же персонаж — не вампир, ничего там построить нельзя. Разработчики о персонаже-вампире — позаботились, а об остальных — забыли (простенок пустует). Поставил туда три стойки с оружием (опциональные файлы с аналогичными названиями sh_HF_ noVampire&fix.esp в подпапке noVampire архива).
- На все большие витрины теперь нормально можно положить посохи. Разработчики в скрипте указали несуществующий нод триггера, и по этой причине посох вроде как на витрину клался, но только повисал в воздухе из-за отсутствия нода в модели. Решил проблему добавлением недостающего нода для посоха. Посохи можно класть теперь в любые большие витрины по всем домам в Скайриме.
- Одна из витрин для кинжалов на втором этаже главного здания чуть больше остальных (
В случае, если витрины у вас уже построены, возможно, вам придется произвести с ними некую операцию, чтобы включить добавленные активаторы.
Пишу «возможно» потому, что вообще-то активаторы могут появиться и сами по себе. Причину объяснить не могу, но факт. (Иногда они «проявляются», если пересечь их телом персонажа).
Мод совместим с правками «Пары мелочей», в которых по части витрин — та же правка, что и в этом моде.
Как включить активаторы на уже построенных витринах принудительно:
- Подходим к нужному объекту — витрине (на всякий случай сделайте сейв).
- Открываем консоль «
Внимание!
Иногда, если витрина строится на столике / гардеробе, выделять нужно именно его, а не сам объект витрины.
Имейте в виду, что если после disable ваша витрина не пропала, вы выделили что-то не то — грузите сейв или наберите enable, прежде, чем выбирать что-то еще, иначе отключенный объект вы уже не увидите у себя в игре.
Читать еще: Толкование сна ревновать в сонниках. Что значит ревность во сне
Аналогичная ситуация изредка, но может приключиться с манекенами (не сработал фикс). Проверьте, как они будут себя «вести» после фикса. Должны стоять как вкопанные, не сдвигаясь ни на миллиметр. Проверять методом предварительной экипировки манекена и выходом/входом на локацию.
С особо неугомонными проводим ту же операцию (enable/disable), что и с витринами, обязательно предварительно отберите весь инвентарь. У меня такой оказался всего один на все три дома. Правда, в «Виндстаде» я ставил манекены только после фикса (а в нем как раз больше всего было ошибок, как показало вскрытие).
Вы спросите, зачем разные .esp. Для дома фикс нужен постоянно, а на рога — только на время постройки. Просто отключите мод sh_HF_goat_fix.esp, когда постройка дома будет закончена и вам уже не нужны козьи рога. Пока правки по разным домам — в разных файлах «Хельярхен-холл» в sh_HF_Pale_fix.esp, «Дом у озера» в sh_HF_Falkr_fix.esp, «Виндстад» в sh_HF_Hjaal_fix.esp. Объединение всех трех домов пока откладывается ввиду технических проблем и отсутствия времени на их преодоление.
Убедительная просьба — не обсуждать в этой теме достоинства и недостатки DLC, а также не писать «я не играю в Hearthfire — тупость, глупость, бесполезно» и т.п. Не нужно — не захламляйте тему, проходите мимо. Я это делал для себя, решил поделиться. Только и всего.
Надеюсь, этот материал будет кому-нибудь полезен. Удачи!
Как установить моды Skyrim
Пошаговая инструкция по установки модов на Skyrim. Существует 3 варианта или способа установки модов:
1) Ручная установка Skyrim
2) Автоматическая установка через программы: Nexus Mod Manager (NMM)
3) Установка модов через Steam Workshop для лицензии Skyrim
Вариант 1: Ручная установка модов на Skyrim
— скачиваем понравившийся мод
— распаковываем архив
— находим папку Data (скрин 1) и извлекаем из нее файлы в папку Data где установлена игра (скрин 2)
— копируем файлы в папку Data, если требуется — соглашаемся с заменой
— запускаем SkyrimLauncher (из корневой папки игры, (скин 3) ,
— выбираем раздел «Файлы» (скрин 4)
— активируем новый мод (поставив рядом с ним галочку). (скрин 5) Смотрим скриншоты ниже.
1)
2)
3)
4)
5)
Вариант 2: Автоматическая установка модов на Skyrim :
Nexus Mod Manager (NMM)
— скачиваем и запускаем программу Nexus Mod Manager
— жмем на плюсик в левом верхнем углу программы (скрин 6)
— выбираем архив скачанного мода для Скайрим — который вы скачали (скрин 7)
— ищем установленный мод в программе в главном окне программ (будет изображен +) (скрин 8)
— выделяем его и нажимаем галочку в левом верхнем углу или двойным кликом мышки (скрин 9)
— после этого мод успешно добавлен в игру, заходим и играем в Skyrim используя новый мод
6)
7)
8)
9)
Вариант 3: Установка модов из мастерской Steam Skyrim :
Этот вариант подходи для счастливых обладателей Лицензии Skyrim купленный в Steam
— заходим в папку с игрой, находим SkyrimLauncher.exe, запускаем его (скрин 11)
— нажимаем файлы (скрин 12)
— открывается окошко, нажимаем на кнопку мастерская Skyrim (скрин 13)
— выбираем понравившейся мод, переходим на него, переходим на страницу мода и жмем кнопку подписаться
— переходим в раздел подписки и видим моды на которые Вы подписались
— выходим, закрываем мастерскую и обязательно закрываем лайндчер SkyrimLauncher.exe
— снова открываем SkyrimLauncher.exe , в самом низу окошка будет информация о скачивании мода (скрин 14)
— даем полностью загрузиться моду — появится надпись на английском finish
— заходим в файлы и поочерёдно выбираем нужные модификации. После этого можно запускать игру — все ваши моды установлены!
11)
12)
13)
14)
Источник: master-vo.ru