Магия школы колдовства является одной из самых интересных в Скайриме. Благодаря ей наш герой может не только стать некромантом, овладев магией, поднимающих мертвых, но также вызывать из Обливиона могущественных существ. с Колдовством тесно связано и зачарование т.к. именно в Школе Колдовства находится столь важное заклинание как Захват душ в камни душ. Благодаря этой школе наш маг даже не обладая выдающимися характеристиками может легко идти по сюжету, выпуская все более грозных существ на врагов, нам лишь остается издали наблюдать за сражением. Ещё одна возможность школы Колдовства — создание даэдрического призванного оружия, что позволяет очистить инвентарь от тяжелого меча и лука.
Все заклинания Школы Колдовства
В представленных таблицах стоимость заклинания взята из расчета навыка колдовства 15 без перков.
Существа
Это существа из Обливиона или ожившие трупы, которые будут сражаться за нас
Заклинание | Вид | Стоимость | Параметры существа | Описание |
Захват душ | 94 ученик | — | Если противник умирает в течение 60 секунд, заполняет камень душ | |
Вызов помощника | 94 новичок | здоровье — 32, запас сил — 204 | Призывает питомца на 60 секунд, который регенерирует запас сил и наносит 5 урона за укус | |
Огненный питомец | 50 ученик | — | Призыв огненного питомца, который кидается в бой и взрывается | |
Вызов огненного атронаха | 132 ученик | здоровье — 111, запас сил 174, магия — 50 | Призывает огненного атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию. Наносит 5 урона в ближнем бою, но чаще бьет с дистанции огнем. 100% сопротивление огню, но уязвимость к холоду на 33%. |
|
Вызов ледяного атронаха | 189 адепт | здоровье — 300, запас сил — 25, магия — 125 | Призывает ледяного атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию. Наносит 20 урона в ближнем бою. Также может атаковать магией на дистанции. 100% сопротивление холоду, но уязвим к огню на 33%. |
|
Вызов грозового атронаха | 284 эксперт | здоровье — 241, запас сил — 197, магия — 141 | Призывает грозового атронаха на 60с, который регенерирует запас сил и магию. Наносит 30 урона в ближнем бою, но предпочитает пользоваться магией на дистанции. 100% сопротивление электричеству |
|
Вызов лорда дремор | 316 эксперт | здоровье — 345, запас сил 50, магия 230 | Призывает лорда дремора на 60с, который регенерирует запас сил и магию, рейтинг брони равен 193 | |
Огненный трэлл | 793 мастер | здоровье 242, запас сил — 245, магия — 98 | Призывает огненного атронаха, который регенирирует здоровье, запас сил и магию. Может нанести 5 урона в ближнем бою, но предпочитает с дистанции атаковать огнем. 100% сопротивление огню, но уязвимость к холоду на 33%. |
|
Ледяной трэлл | 969 мастер | здоровье — 440, запас сил — 48, магия — 197 | Призывает ледяного атронаха, который регенирирует здоровье, запас сил и магию. Наносит 20 урона в ближнем бою, может атаковать магией на дистанции. 100% сопротивление холоду, но уязвим к огню на 33%. |
|
Грозовой трэлл | 1057 мастер | здоровье — 241, запас сил — 197, магия — 141 | Призывает грозового атронаха, который не регенирирует здоровье, но регенерирует запас сил и магию. Наносит 30 урона в ближнем бою, но предпочитает пользоваться магией на дистанции. 100% сопротивление электричеству. |
|
Оживление зомби | 90 новичок | существа до 6 уровня | Оживляет слабого мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд | |
Оживление трупа | 127 ученик | существа до 13 уровня | Оживляет более сильного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секун | |
Призрак | 162 адепт | существа до 21 уровня | Оживляет могущественного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд | |
Ужасный зомби | 266 эксперт | существа до 30 уровня | Оживляет очень сильного мертвеца, который будет сражаться на вашей стороне в течение 60 секунд | |
Мертвый трэлл | 881 мастер | существа до 40 уровня | Оживляет труп, который будет сражаться на вашей стороне |
КАК ПРОКАЧАТЬ КОЛДОВСТВО С НЕОФИЦИАЛЬНЫМ ПАТЧЕМ SKYRIM
Навык Колдовства за 10 минут | Прокачка | Skyrim SE
Призванное оружие
Это оружие, которое временно появляется в нашем инвентаре
Заклинание | Вид | Стоимость | Описание |
Призванный лук | 183 адепт | Создает магический лук на 120 секунд | |
Призванная секира | 149 ученик | Создает магический боевой топор на 120 секунд | |
Призванный меч | 82 новичок | Создает магический меч на 120 секунд |
Источник: interesnoeinfo.ru
Колдовство (Skyrim)
Обобщающая статья: «Навыки (Skyrim)».
Колдовство (ориг. Conjuration) — навык из игры The Elder Scrolls V: Skyrim, относящийся к магической специализации. Заклинания колдовства позволяют реанимировать мёртвые тела, призывать существ из различных планов Обливиона, вызывать магическое оружие и ловить души побеждённых врагов. Мастерство растёт при произношении и применении заклинаний.
Если реанимировать труп или призвать оружие, не вступив в бой, то прогресс будет небольшим. На рост этого навыка влияет прикосновение к Камням Мага и Любовника.
Силы
В школе колдовства есть четыре силы, которые могут изучать её ученики:
Даже новичкам понятны и доступны некоторые заклинания этой силы, позволяющей призывать призрачное оружие на некоторое время. Более умелые колдуны способны захватывать души убитых этим оружием и изгонять призванных существ одним ударом обратно в Обливион.
Окутав цель магическими чарами, заклинание захватывает душу умирающего и заключает её в особый камень.
Данная сила позволяет призвать на помощь заклинателю животное или даэдра из Обливиона на некоторое время. Опытные колдуны способны манипулировать призванными врагом существами и контролировать два создания одновременно длительный период времени.
Этой силе подвластна реанимация мёртвой плоти. Поднятый мертвец будет сражаться на стороне заклинателя некоторое время, после чего обратится в пепел. Мастера данного навыка способны контролировать одновременно два реанимированных трупа бессрочное время.
Расовые преимущества
Вначале лучше всех данным навыком владеют:
Также бретонцы изначально обладают заклинанием «Вызов питомца».
Заклинания
- ↑ Особое заклинание, выдаваемое в процессе определённого задания, используемое лишь для его прохождения. В остальном бесполезно.
- ↑ 2,02,12,22,3 Тома заклинаний колдовства уровня «Мастер» первоначально не могут быть найдены или куплены у торговцев. Чтобы получить эти заклинания, необходимо развить навык до 90 уровня, после чего выполнить ритуал, подробности которого можно узнать у Финиса Гестора в Коллегии Винтерхолда.
Способности
Следующие способности доступны при повышении уровня персонажа:
- ↑ Суммируется со способностью «Двойное колдовство».
Учителя
Обобщение: данный раздел является частью сводной статьи «Учителя навыков».
Адепт | Рунил | Зал мёртвых Фолкрита |
Эксперт | Финис Гестор | Коллегия Винтерхолда |
Мастер | Фалион | Морфал |
Талвас Фатрион DB | Башня Тель-Митрина |
Учебники
- Фолкрит — Сторожевая башня, в верхней части лестницы у входа в палатку;
- Лабиринтиан, Лабиринт Шалидора;
- Сломанная башня, верхняя башня;
- Утёс Некроманта, на алтаре или в инвентаре одного из мёртвых некромантов.
- Крепость Феллглоу, на подиуме в комнате, где находится разрушенное святилищеТалоса;
- Глубины Илиналты, в первой комнате, на столе;
- Зал мёртвыхФолкрита, под одной из кроватей;
- Алтарь Зриба, на алтаре;
- Утёсная пещера, в комнате с сундуком и двумя урнами, на стеллаже под двумя другими книгами.
- Морозная пещера;
- Данстар — под прилавком в магазине «Ступка и пестик»;
- Пещера Хеймара, в комнате мага.
- Алтарь Заклинателя — неотмеченная локация севернее Сосновой заставы, около дороги, идущей вдоль озера Илиналта;
- Пропавший чародей — неотмеченная локация, расположенная юго-западнее Кровавого Трона высоко в горах Джерол.
- Разделённое ущелье, у Стены Слов на пьедестале;
- Курган Железный, в инвентаре Бим-Джи;
- Дом Белина Хлаалу в Виндхельме, на чердаке, в углу за комодом;
- Убежище Тёмного Братства, на алтаре;
- Алтарь жертвоприношений, на алтаре в центре;
- Южный Ноголомный проход, на пентаграмме душ;
- Подкаменная крепостьМаркарта, в спальне ярла;
- Пещера Мертворождённого, в маленьком закутке за фалмерской ловушкой-когтем;
- Безголовый скелет, возле сундука.
- Небольшие руины по дороге от башен Валтейм к Айварстеду, в корзине на сейфе.
Баги
- Знак Атронаха или одноимённая способность в ветке навыка «Изменение» могут вызвать сбои при призыве существ: запас магии или заряд посоха будут расходоваться, но существо не появится, а магия быстро восстановится, так как заклинание будет поглощено.
- Решение PC : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.0 (начиная с версии 1.0.3, и для заклинаний из официальных дополнений).
- Решение PC : баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch.
См. также
Галерея
Ледяной атронах
Огненный атронах
Реанимация трупа
Призванный меч
Призванный лук
Вызов питомца • Вызов огненного атронаха • Вызов костяного человека DG • Огненный питомец • Вызов тени Арнела • Вызов ледяного атронаха • Вызов туманного человека DG • Вызов искателя DB • Вызов порождения пепла DB • Вызов пепельного стража DB • Вызов грозового атронаха • Вызов яростного человека DG • Вызов лорда дремора • Огненный трэлл • Ледяной трэлл • Грозовой трэлл |
Оживление зомби • Оживление трупа • Призрак • Ужасный зомби • Мёртвый трэлл |
Призванный меч • Призванный кинжал DB • Призванный лук • Призванная секира |
Изгнание даэдра • Высылка даэдра • Приказ даэдра |
Захват душ • Вызов освобождённого дремора • Вызов Арвака DG |
Иллюзия • Колдовство • Разрушение • Восстановление • Изменение • Зачарование |
Кузнечное дело • Тяжёлая броня • Блокирование • Двуручное оружие • Одноручное оружие • Стрельба |
Лёгкая броня • Скрытность • Взлом • Карманные кражи • Красноречие • Алхимия |
Источник: elderscrolls.fandom.com
Как повысить навык колдовства скайрим
xRg
Локализатор
—>
Статус: Offline
Добавлено: 22 Октябрь 2017
Просмотров: 22598 | Загрузок: 1799 | Комментарии: 20
Понравилось: 24 пользователям
Я не занимаюсь разработкой этого мода (пока или вообще), просто обновил ссылку на скачивание. Если есть желание — можете переделать и забрать его себе.
———————————————————————-
Итак приступим.
Это небольшой мод на изменение магии Скайрима.
Далеко не секрет, что маги в Скайриме резко становится не нужными уровню так к 50, а дальше положение только усугубляется. Я попробовал это исправить.
Этот мод я делал (и потихоньку продолжаю делать) во многом для себя, изначально он только усиливал заклинания магии разрушения, но со временем стал несколько шире. Тестировал его на мастерском и экспертном уровне.
Рекомендую использовать моды на добавление различных существ, типа: Skyrim Immersive Creatures
Перейдем непосредственно к изменениям:
Мой мод не меняет деревья развития магических навыков Скайрима, изменяет только навыки.
Все что изменены описаны ниже:
Восстановление:
Новичок магии восстановления быстрее восстанавливает здоровье. Способность работает если вы не носите броню, в данном случае именно нательную легкую или тяжелую броню, перчатки, шлемы, сапоги не учитываются.
Эта способность просто ускоряет регенерацию, позволяя быстрее восстанавливаться даже без заклинаний лечения или всякой алхимии.
Лечебные заклинания становятся сильнее с развитием навыка восстановления.
С каждым пунктом навыка восстановления сила лечебных заклинаний увеличивается на 1%, при навыке 100 сила лечебные заклинания будут эффективнее вдвойне.
Заклинания лечения школы восстановления расходуют на 20% меньше магии, а оберега расходуют вдвое меньше магии.
Заклинания оберега становятся на сильнее в зависимости от развития школы восстановления.
С каждым пунктом, сила оберегов растет на 1%, при навыке 100 обереги сильнее вдвойне.
Мастер школы восстановления получает на 20% меньше урона от физических атак при использовании оберега. Заклинания лечения расходуют на 30% меньше магии.
При поддержании оберега весь входящий физический урон становится меньше на 1/5.
Сила света (в оригинале регенерация):
Атакующие нежить заклинания школы восстановления и заклинания отпугивания нежити в зависимости от развития школы восстановления, становятся сильнее. Атакующие нежить заклинания школы восстановления дополнительно становятся дешевле на 50%.
За каждый пункт навыка восстановления заклинания света (солнечный свет, плащ и т.д., все из дополнения Dragonborn) усиливаются, вплоть до четырехкратного усиления при навыке 100. Фактически делает ранее относительно бесполезные заклинания Стражей Рассвета сильнейшим оружием против нежити.
Так же за каждый пункт навыка восстановления заклинания отпугивания нежити усиливаются, в итоге это дает прирост в 70 уровней к максимальному уровню отпугиваемой нежити.
Данный навык усилен и теперь дает +50%/+100% к восстановлению магии.
Все заклинания действуют на нежить на большем расстоянии. Нежить наносит на 10% меньше физического урона.
Изменение:
Во многом теперь важнейшая школа магии для магов.
Заклинания школы изменения уровня новичка расходуют на 30% меньше магии. Заклинания любых школ расходуют на 5% магии меньше.
Теперь школа изменения влияет на расход магии заклинаниями всех других школ.
Заклинания школы изменения расходуют на 30% меньше магии. Заклинания любых школ расходуют на 10% магии меньше.
Для самой школы изменения эффекты складываются.
Заклинания любых школ расходуют на 20% магии меньше. Немного усиливает связь мага с Этериусом, позволяя быстрее получать магию.
Появилось новое заклинание — магический канал, при поддержании оно восполняет магию игрока. Усиливается только с перками Адепт и Мастер школы изменения.
Эксперт магии изменения может использовать заклинания телекинеза и паралича расходуя на 10% меньше магии. Заклинание телекинеза получает возможность воздейстWowать на живых существ.
Заклинанием телекинеза можно теперь поднимать и швырять людей, зверей и прочее добро. Осторожно! Это считается враждебным действием.
Заклинания школы изменения уровня эксперта и мастера действуют на 50% дольше.
Усиливает связь мага с Этериусом позволяя быстрее получать магию.
Не увеличивает длительность заклинаний паралича.
Немного изменено действие способности, теперь можно носить легкие и тяжелые перчатки, сапоги и шлем. Нельзя только броню.
Заклинания школы изменения, кроме заклинаний уровня мастера школы изменения и заклинаний паралича, держатся дольше в зависимости от развития навыка.
При навыке 100 заклинания изменения будут держаться втрое дольше.
Иллюзия:
Довольно сильно перелопачена. Действие всех нагативных заклинаний снижено в три раза, добавлены новые эффекты воздействия. Единственная школа которая сама по себе не уменьшает стоимость своих заклинаний.
За каждые три уровня развития школы заклинания иллюзии действуют на врага на один уровень выше.
Все просто, при навыке 100 заклинания иллюзии будут прибавят к своему максимальному уровню воздействия на существ +33.
Таким образом заклинание «Ярость», дейстWowавшее (без модификаторов) на врагов до уровня 6, при навыке 100 будет дейстWowать на врагов до уровня 39 (6+33).
Заклинания храбрости, накладываемые на союзников, существенно усиливаются.
Заклинания иллюзии действуют немного дольше.
Усиливает действие заклинаний «Мужество», «Ободрение» и «Призыв к оружию» — с этим навыком они будут добавлять по 75 к здоровью/магии/выносливости.
Немножко продлевает действие негативных заклинаний школы иллюзии.
За каждые пять уровней развития школы заклинания иллюзии действуют на врага на два уровня выше.
Поглощает действие навыка новичка, максимальная прибавка +40.
Заклинания состояний действуют немного дольше. Заклинания храбрости, накладываемые на союзников, так же добавляют им защиту.
Усиливает действие заклинаний «Мужество», «Ободрение» и «Призыв к оружию» — теперь они еще добавляют защиту, чем сильнее заклинание, тем больше защиты.
За каждый уровень развития школы заклинания иллюзии действуют на врага на один уровень выше.
Итоговые + 100 уровней. Поглощает действие адепта.
Заклинания успокоения применимы к противникам более высокого уровня.
Заклинания успокоения похищают магическую энергию жертвы.
Да, теперь заклинания успокоения похищают магическую энергии жертвы и передает ее заклинателю.
Заклинания страха применимы к противникам более высокого уровня.
Заклинания страха и бешенства постепенно иссушают здоровье цели.
Иссушение сильнее для страха и слабее для бешенства.
Заклинания вызывающие страх или ярость теперь иссушают здоровье цели, слабые цели этот эффект быстро убьет.
Заклинания бешенства применимы к противникам более высокого уровня.
Заклинания бешенства заставляют цель получать увеличенный урон.
Кроме постоянной потери здоровья цель заклинаний бешенства теперь еще и получает + 50% урона от физических атак и заклинаний.
Зал слепых (ранее обман животных):
Заклинания бешенства, страха и успокоения действуют на 20% дольше.
Устойчивые галлюцинации (ранее обман людских глаз):
Эффекты иссушения и похищения магии от страха, бешенства или успокоения действуют сильнее в зависимости от уровня развития навыка иллюзии.
Колдовство:
Теперь более полезно в начале и перспективе.
Заклинания школы колдовства уровня новичка расходуют на треть меньше магии.
Заклинания школы колдовства уровня новичка, ученика и адепта расходуют на треть меньше магии.
Адепт школы колдовства может использовать заклинания новичка школы за треть цены.
Заклинания школы колдовства уровня адепта и эксперта расходуют на треть меньше магии.
Эксперт школы колдовства может использовать заклинания новичка и ученика школы колдовства за треть стоимости.
Заклинания школы колдовства уровня адепта, эксперта и мастера расходуют на 40% меньше магии.
Последующие уровни мастерства поглощают эффект предыдущих.
Вы можете призывать атронахов или поднимать нежить на вдвое большем расстоянии.
Так же позволяет призывать более сильного фамильяра.
Второго уровня этого умения больше нет.
Заклинание фамильяра изменяется этой способностью и становится гораздо полезнее — фамильяр растет в уровнях как игрок и пересекая определенные пороговые уровни получает бонус наносимому им урону.
Призванные атронахи теперь равны уровню призвавшего.
В том случае если уровень игрока не меньше минимального уровня самого атронаха. Если уровень заклинателя ниже, атронах будет своего минимального уровня.
В зависимости от развития школы поднятая нежить остается в вашей власти дольше и вы можете поднимать все более сильных существ..
Максимальная длительность (при навыке 100) сущестWowания призванной нежити увеличится в четыре раза.
Заклинания призыва нежити с каждым пунктом умения Колдовство действуют на существ на 1 уровень выше.
Да, теперь даже призыв слабого мертвеца при раскачанном Колдовстве поднимет даже очень сильного врага.
Поднятая нежить получает дополнительное сопротивление урону.
В зависимости от силы заклинания реанимации, поднятая нежить получает дополнительное здоровье.
Вся поднятая нежить получает +50 к защите и дополнительный бонус к здоровью, в зависимости от мощности использованного заклинания воскрешения.
Разрушение:
Усиливает заклинания школы разрушения в зависимости от уровня развития школы.
Заклинания новичка магии разрушения стоят на 20% меньше магии.
За каждый пункт навыка Разрушение заклинания усиливаются на 1%, удвоенная мощь при навыке 100.
Заклинания разрушения уровня новичка больше не расходуют магию и становятся сильнее на 10%.
Заклинания школы разрушения уровня ученика стоят на 20% меньше магии.
Это позволяет нормально жить чистым магам. Всегда можно колдовать, даже если с магией совсем туго.
Заклинания школы разрушения расходуют на 20% меньше магии.
Заклинатель использующий один из стихийных плащей получает так же 50% защиту от соответствующей стихии.
Огненный плащ дает 50% сопротивления огню, и т.д.
Мастер школы разрушения усиливает заклинания ученика и адепта на 10%, эксперта на 25%, а мастера на 50%.
Финальный аккорд, таким образом суммарная мощь заклинания мастера при полной раскачке будет 300% от изначальной.
Вы можете ставить руны на вдвое большее расстояние, руны на треть сильнее.
Зачарование:
Сильно переделано, почти все ванильное зачарование уместилось в 4 пункта навыка «Зачарователь».
Левая ветка сделана под боевого мага, центр пошел на усиление определенных чар.
Зачарования защиты от стихий стали в общем слабее и равны по силе зачарованиям защиты от магии.
Зачарования становятся сильнее с ростом навыка.
Тот же принцип: 1% за каждый пункт развития навыка.
Зачарования становятся сильнее с ростом навыка.
Зачарования навыков, накладываемые на броню, сильнее на 25%.
Зачарования становятся сильнее с ростом навыка.
Зачарования навыков, здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на броню, сильнее на 25%
Зачарования становятся сильнее с ростом навыка.
Зачарования стихий, навыков, здоровья, магии и запаса сил, накладываемые на оружие и броню, сильнее на 25%.
Разрушительные чары (ранее Огненные чары):
Удары оружием ближнего боя на 30% снижают сопротивление цели к огню, холоду и электричеству.
Снижение применяется к противнику при ударе, действует 6 секунд.
Сила оружия (ранее Морозные чары):
Оружие усиливает заклинания огня, мороза или молний в другой руке заклинателя на 30%, если оставшаяся магия игрока больше 70%.
Требуется соблюдение 2х условий, в одной руке игрока находится оружие и оставшаяся мана больше 70% от полной — заклинания в другой руке будут сильнее на 30%.
Защитные чары (ранее Грозовые чары):
Каждый дополнительный предмет однотипной брони или одежды на заклинателе добавляет 20 к классу брони, вплоть до дополнительных 60 брони.
Имеется в виду одежда, легкая и тяжелая броня. Например — если на героя надет тяжелый панцирь и шлем — он получит + 20 к защите, если три предмета + 40, за четыре предмета + 60, если надето 2 легких и 2 одежды — + 40 (+ 20 и + 20).
Волшебный заряд (ранее Чары умений):
Зачарования направленные на ускорение восстановления здоровья или маны становятся на 50% сильнее.
Волшебный щит (ранее Жизненные умений):
Зачарования сопротивления стихиям или магии на четверть сильнее.
Обзавелся вторым рангом умения, теперь смертельные удары и по людям приводят к перезарядке оружия на 5% души жертвы.
Дополнительно:
— Снижены все расовые защиты от магии, яда и болезней, норды больше не получают 50% защиты от холода, только 10%. Остальные так же.
— Усилены умения применения заклинаний с двух рук, теперь они тратят не повышенное количество магии, а пониженное.
Совместимость:
— В принципе должен работать с любыми модами добавляющими заклинания, существ и прочее.
— Работает с модами, влияющими на баланс игры.
— Не будет работать с глобальными модами на баланс магии, они используют свои собственные линейки развития.
Установка и подключение/ отключение:
— Как обычно: разархивировать и поместить в папку Data в директории игры, подключить.
— При продолжении игры рекомендую сбросить все распределенные очки с помощью следующего мода: Зелье возврата судьбы
— Перед отключением мода рекомендую так же сбросить все распределенные очки вышеуказанным зельем.
- MagicModifity.rar (вес: 15,47 Kb)
- https://drive.google.com/file/d/0B6sdUI14YQbvTmpfNndRWTl5Tms/view?usp=sharing&resourcekey=0-drp2x_g7C1xjVTmAt8K-Ng
Для распаковки архиWow *.7z используйте архиватор 7z.
Для распаковки архиWow *.Rar используйте архиватор WinRar.
Скриншоты | Images:
Хотите больше русскоязычных модов? Станьте нашим переводчиком! Научим и поможем. Обращайтесь в тему на форуме. Будем рады вас видеть 🙂
Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию! Если знаете хорошую модификацию, которой нет в базе, пишите в тему на форуме и мы постараемся добавить ее в базу. Большое вам спасибо! 🙂
Информация
Для того, чтобы оставлять комментарии к данной публикации необходимо зарегистрироваться .
Что такое Modgames.net?
Modgames.net — это портал, где мы с вашей помощью собираем лучшие модификации к популярным играм. Мы начали свой путь в начале 2010го года, специализируясь на модификациях к Fallout 3 и Dragon Age: Origins. Теперь в нашей базе собраны тысячи качественных и переведенных на русский язык модификаций для популярных игр последних лет.
- Реклама и сотрудничество
- Правообладателям
- Правила сайта
- Техподдержка
- Наша команда
Источник: modgames.net