- Джош Менке
КАК WILD RIFT ОЦЕНИВАЕТ МАСТЕРСТВО ИГРОКОВ?
Мастерство игроков мы оцениваем с помощью рейтинга. Система оценки определяет число, наиболее точно отражающее вероятность того, что игрок будет побеждать в матчах. Это число называется рейтингом подбора или, коротко, MMR. По нему можно определить, чего ожидать от игрока в следующем матче – победы или поражения.
Сейчас в Wild Rift работают две системы MMR. Для ранговых матчей используется первоначальная версия, а для обычных – улучшенная и более точная версия, определяющая, кто с большей вероятностью победит согласно имеющимся данным. В дальнейшем мы планируем улучшить и систему MMR для ранговых матчей, но на введение этого улучшения понадобится много времени, поскольку ранг игрока тесно связан с MMR.
ПОЧЕМУ В LOL ПОДБОР РАБОТАЕТ А В WILD RIFT НЕТ Вайлд Рифт, League of Legends
КАК РАБОТАЕТ MMR?
Полностью изложить механику работы этой системы в рамках одной статьи невозможно, но по сути это доработанный аналог систем, применяемых для определения навыка, таких как система Арпада Эло. Вкратце: после каждого матча рейтинг победителя поднимается, а рейтинг проигравшего опускается; насколько – зависит от сложности матча. Если силы были равны, рейтинг игроков поднимается и опускается примерно одинаково, а если кто-то потерпел разгромное поражение, изменение рейтинга зависит от того, насколько неожиданным был результат.
Если итог был предсказуемым, MMR почти не меняется, но если матч окончился не так, как ожидалось, то, вероятно, MMR победителей слишком высокий, а MMR проигравших слишком низкий, поэтому рейтинг меняется сильнее. Ваш MMR – это число, которое будет равным у игроков, чьи силы примерно на одном уровне с вашими. И потому мы стараемся подбирать для вас игроков примерно вашего уровня.
КАК ПРОИСХОДИТ ПОДБОР?
Цель подбора игроков заключается в том, чтобы вы получали:
- хороших соигроков примерно вашего уровня (MMR всех участников команды примерно одинаковый);
- равные шансы на победу для обеих команд (MMR всех участников команды противника тоже примерно одинаковый);
- по возможности небольшую задержку (пинг);
- учет предпочитаемых позиций (если возможно).
Когда вы нажимаете «Найти матч», вы попадаете в пул игроков, которые хотят сыграть в том же режиме, что и вы. Далее система подбора каждую секунду бесконечно повторяет алгоритм действий, направленных на подбор. Для этого она:
- Выбирает игрока или группу, чье время ожидания больше прочих.
- Проверяет, достаточно ли в пуле ожидания игроков, чей MMR вписывается в допустимый диапазон значений вокруг среднего значения MMR игрока или группы, чтобы создать матч. Если их не достаточно, система не найдет подходящих партнеров для игрока на этой итерации и почти сразу попробует снова. Также система отдает предпочтение в первую очередь игрокам с максимально близкими значениями MMR, если это возможно, чтобы все участники команды были примерно одного уровня мастерства.
- Если найдено достаточно игроков, система подбирает потенциальные команды, стремясь учесть как MMR каждой команды, так и предпочтения по позициям. MMR команды должен быть сбалансирован, чтобы у каждой команды были примерно равные шансы на победу (близкие к 50%).
- Когда команды набраны, система еще раз проверяет, что разрыв между MMR обеих команд не превышает заданной величины, чтобы по возможности не допускать слишком явного перевеса сил. Если разрыв выходит за заданные пределы, подбор аннулируется, система возвращается к шагу 2 и следует алгоритму, пока не подберет подходящих игроков для игрока/команды или пока у нее не закончатся кандидаты.
- Когда подбор игроков завершен, игроки получают уведомление и начинается загрузка матча. Система подбора возвращается к шагу 1 и выбирает следующего игрока, ждущего дольше всех.
На шаге 2 система подбирает игроков с наиболее схожими MMR и рангами. Сперва разрыв между ними небольшой, но с каждой секундой он увеличивается на заданную величину. Это происходит в течение 2 минут. Когда достигнуто максимальное значение разрыва, следующие 18 минут (максимальное время поиска – 20 минут) система пользуется именно им.
Затем время запроса на поиск истекает, и его нужно делать заново. Примечание: это значит, что если ждать подбора, то игроки для вас найдутся быстрее, чем если перезапускать поиск в пределах 20-минутного отрезка времени, потому что каждый раз при перезапуске система должна провести 2 минуты, расширяя поисковый диапазон.
ПОЧЕМУ СИСТЕМА ПЛОХО ПОДБИРАЕТ ДЛЯ МЕНЯ ИГРОКОВ?
Если вам кажется, что игроки для вас подобраны плохо, этому может быть несколько причин:
- Эффект снежного кома: мы полностью разделяем взгляд Лиги на ПК на эту проблему: «С точки зрения дизайна, мы хотим, чтобы League of Legends оставалась игрой, в которой к победе приводит реализация даже небольшого преимущества. Любой малый успех, превратившийся в снежный ком, может подарить команде превосходство на раннем этапе и даже повлиять на исход матча». Поэтому случается, что в матче сходятся равные по силам команды, но из-за особенностей именно этого матча после финала остается ощущение, что подбор был сделан неудачно.
- Командная композиция: некоторые чемпионы, например убийцы и маги, могут за очень короткое время нанести огромный урон. Если вы играете против Ренгара с парой предметов, и он совершает два убийства на линии дракона, может показаться, что вам уже трудно будет с ним справиться, но на самом деле ваши способности могут быть равны.
- Разнообразие MMR: система подбора не сумела найти игроков с максимально одинаковыми значениями MMR (шаг 2 в алгоритме работы). Мы знаем, что в пограничных случаях игрокам нелегко дождаться подбора, и мы увеличили допустимый разрыв, чтобы решить эту проблему. То есть чтобы некоторые игроки вообще могли попасть в матч, мы увеличили допустимый разрыв в MMR для всех игроков. Из-за этого порой разрыв между MMR участников команды может оказаться больше, чем хотелось бы. В дальнейшем мы планируем добиться более динамического подбора этого разрыва в зависимости от показателей конкретного игрока, чтобы не увеличивать разрыв для всех еще больше. Это позволит подбирать игроков, максимально равных по уровню.
- Прогнозирование MMR: иногда система ошибочно оценивает уровень мастерства игроков. В таком случае она по-прежнему выполняет свою задачу, но подбор игроков может оказаться не столь эффективным. Как уже говорилось выше, обновление MMR, которое мы сделали для обычных матчей, снизило возможность подобных ситуаций – новая система более точно предсказывает, которая команда выиграет в каждом матче. Это улучшение коснется и ранговых матчей, чтобы улучшить качество игры для всех игроков.
- Невезение: иногда игра просто неудачно складывается. Ни один игрок не способен в каждом матче проявлять стабильный уровень мастерства. От матча к матчу показатели игроков могут колебаться от Изумруда до Золота. И в таких случаях даже хороший подбор игроков может привести к катастрофическому провалу – даже без эффекта снежного кома.
ПОЧЕМУ ДЛЯ РАНГОВЫХ И ОБЫЧНЫХ МАТЧЕЙ СИСТЕМА ПОДБИРАЕТ РАЗНЫХ ИГРОКОВ?
Подбирая игроков для обычной игры, система вообще не учитывает ранговых игроков. Игроки по-разному играют в обычных матчах и ARAM, и потому их MMR высчитываются отдельно от ранговых. Например, в обычных режимах игроки могут хотеть опробовать нестандартный стиль игры, сборку или новых чемпионов. Поэтому разные MMR позволяют нам подбирать игроков, ориентируясь на их примерные ожидания от режима игры.
ПОЧЕМУ В МОЕЙ КОМАНДЕ ПОСТОЯННО ОКАЗЫВАЮТСЯ ИГРОКИ НИЗКОГО РАНГА?
Это нередко происходит потому, что система подбирает игроков и по MMR, и по рангу. Порой, чтобы получить подбор по одному из этих критериев, игроку приходится ждать дольше, чем обычно. Например, игрок в ранге Серебра и с MMR, характерным для ранга Алмаза, будет долго ждать подбора, потому что в ранге Серебра не так много игроков с его уровнем MMR. Чтобы обеспечить подбор для всех игроков, нам пришлось увеличить допустимый ранговый разрыв, что привело к большой разнице рангов внутри команды.
Но если MMR определены точно, а разрыв между ними небольшой, подбор должен быть довольно удачным. Как мы уже говорили, в ближайшем будущем для ранговой игры начнет работать более точная система MMR, так что даже если разница в рангах других игроков будет казаться большой, эти игроки все равно будут приблизительно равны вам по мастерству.
Совершенствуя систему MMR, мы хотим полностью отойти от подбора игроков по рангу и сосредоточиться только на MMR, что позволит быстрее и лучше подбирать игроков. Если для вас все же будут подобраны игроки более низкого ранга, но их MMR будет близок к MMR других игроков, вы увидите рядом с их именами особый значок, и в среднем они будут играть примерно на одном уровне с вами. Если же нет – прочтите еще раз раздел о плохом подборе игроков.
ПОЧЕМУ ВЫ ПОСТАВИЛИ МЕНЯ В ОЧЕРЕДЬ НЕУДАЧНИКОВ?
Если вкратце, то мы этого не делали. Никакой «очереди неудачников» нет, и система подбора игроков понятия не имеет, везет вам или нет. Она работает одинаково вне зависимости от вашей текущей серии побед или поражений и вне зависимости от вашего процента побед (который она не учитывает).
Не забывайте, что даже в довольно сбалансированной системе серия побед или поражений – это нормально. Чем длиннее серия, тем реже такое происходит, но даже серия в 10 поражений с вероятностью 10% случится за 100 матчей.
Вдобавок можем сказать, что в более старой версии системы MMR есть нюансы, которые порой могут приводить к недолговременному завышению MMR игрока, и из-за этого игрок может проиграть лишние пару-тройку раз. Но этот эффект проявляется редко, а с улучшением системы MMR в обновлении 2.6 он и Wowсе исчезнет. Серии побед или поражений в обычных играх – это нормально.
ПОЧЕМУ В АЛМАЗЕ И ВЫШЕ Я ПОЛУЧАЮ МЕНЬШЕ ПОБЕДНЫХ ОЧКОВ, ЧЕМ ДОЛЖНО БЫТЬ?
Получение меньшего количества ПО можно объяснить одной из двух причин (или их комбинацией):
-
Вы побеждаете игроков с таким же MMR реже, чем другие игроки вашего ранга, поэтому ваш MMR стал ниже, чем средний MMR вашего ранга. Из-за этого система подбирает для вас соперников, победить которых будет легче, чем в среднем для вашего ранга, и за эти победы вы получаете меньше ПО, потому что матч был легче.
Исправить это можно, если выигрывать более 50% матчей в определенном промежутке времени. Это поднимет ваш уровень MMR до (или выше) вашего текущего ранга, и вы будете получать больше ПО. После этого вам уже не нужно будет выигрывать больше половины матчей, чтобы повышать ранг. А если ваш показатель MMR намного больше среднего MMR вашего ранга, вы сможете быстрее повышать ранг, выигрывая лишь 50% матчей.
- Также вы получаете меньше ПО, если MMR игроков вашего ранга повышается и превышает ваш MMR. Если в течение сезона мастерство других игроков вашего ранга будет расти быстрее, чем ваше мастерство, тогда их MMR повысится, несмотря на то, что ваш MMR не понижался. Это создаст ту же ситуацию, что и предыдущем случае, и чтобы решить проблему, вам так же нужно будет увеличить свой MMR, выигрывая более 50% матчей, пока количество ПО не стабилизируется или не станет больше.
ЗАЧЕМ НУЖНЫ СРАЗУ РАНГ И MMR? НЕУЖТО НЕЛЬЗЯ ОБОЙТИСЬ ОДНИМ ПОКАЗАТЕЛЕМ?
Если вкратце, то MMR – это оценка того, что БУДЕТ, а ранг – награда за то, что БЫЛО. Мы можем предсказать, насколько хорошо игрок себя проявит, но мы не присвоим ему ранг, пока он не сыграет так хорошо, как от него ожидается. Если игрок проигрывает чаще, чем должен в соответствии с MMR, он получает более низкий ранг, пока не начинает играть лучше. А если игрок выигрывает больше, чем должен в соответствии со своим MMR, он заслуженно получает более высокий ранг.
Джош Менке
Главный игровой дизайнер
Джош Nextdoor Менке – главный игровой дизайнер в команде по поддержке интереса игроков. Последние 17 лет он работал над ранговыми системами и подбором игроков в Call of Duty, Halo и играх от Blizzard, а теперь использует накопленный опыт в Wild Rift.
Источник: wildrift.leagueoflegends.com
5 советов Challenger, как стать лучше в Wild Rift
С началом второго сезона и официального релиза в Северной Америке все играют в рейтинговые игры и хотят подняться по лестнице и получить свои имена в таблице лидеров.
Если вы хотите достичь своих целей, вам нужно оптимизировать подход к рейтинговым играм.
Я был претендентом с момента выхода Wild Rift. В этой статье я дам вам несколько ключевых советов, которыми пользуюсь и рекомендую другим игрокам.
Если у вас есть какие-либо вопросы, просто оставьте их в комментариях, и он ответит на них за вас.
В следующем разделе мы покажем вам несколько советов о том, как стать лучше в игре и как успешно получить Эло. Советы созданы для каждого ранга, и вы можете применять их, даже если вы находитесь высоко на лестнице.
Вот мои советы Challenger:
- Играйте больше игр/получайте больше повторений
- Играйте в более простых чемпионов
- Сохраняйте небольшой пул чемпионов (1-2 чемпиона)
- Играйте влиятельную роль (Mid/JNG)
- Играйте в дуэт или трио
1. Играйте больше игр/получайте больше повторений
Один из самых важных советов – играть много игр и получать повторение. Играя во множество игр, вы лучше почувствуете игру и улучшите свою механику с течением времени. Это также поможет вам преодолеть беспокойство по рангу.
Играя во множество игр, вы в целом становитесь лучше, даже если вы наименее талантливый игрок. Вы получите лучшее представление об игре, лучшее понимание целей и способности каждого чемпиона. Большое количество игр, в которые кто-то должен играть, – это 6-8 игр каждый день. Если вы можете играть еще больше, это еще лучше.
2. Играйте в более простых чемпионов
Чтобы добиться быстрого успеха, нужно играть чемпионов, которые имеют простой в использовании комплект и не являются механически интенсивными. Чтобы узнать, в какие из них легко играть, посмотрите наш.
Игра с более легкими чемпионами позволит вам меньше сосредоточиться на механике и сосредоточиться на карте и происходящем вокруг вас. Кривая обучения будет намного медленнее, и как только вы освоите свою внутриигровую осведомленность, вы сможете перейти к более механическим чемпионам.
Например, вы можете играть с Дариусом на линии Барона, Орианной на средней линии, Vi в джунглях, Джинксом в роли ADC и Жанной в роли поддержки.
Эти чемпионы очень сильны в мете и очень просты в игре.
3. Сохраняйте небольшой пул чемпионов (1-2 чемпиона)
Еще одна хитрость, позволяющая быстро подняться по лестнице, заключается в том, чтобы сосредоточиться на игре только 1-2 чемпионов. Это позволит вам освоить их и быстро понять каждый матч.
Овладеть 1-2 чемпионами намного лучше, чем играть в 7 разных, потому что большую часть времени у вас будет механическое преимущество.
Однако только потому, что вы будете играть 1-2 чемпионов, это не значит, что вам не придется играть другие роли, если это необходимо команде.
Если ваш чемпион выбран или враги выбрали жесткую контратаку вашему чемпиону, не стесняйтесь выбирать второго сильнейшего героя, чтобы избежать неприятной ситуации.
4. Играйте влиятельную роль (Mid/JNG)
Кроме того, вы должны стараться играть роли, которые обладают самым высоким агентством и наибольшим потенциалом. Эти роли — «Мидлейн» и «Джунгли».
Барон Лэйн не имеет большого влияния, потому что вы находитесь далеко от всех остальных полос и, самое главное, от Дрейка.
Проблема линии Duo, как следует из названия, заключается в том, что на этой линии есть 2 игрока, в результате чего они могут полагаться на вашу поддержку или наоборот на ваш ADC.
Кроме того, вы делитесь опытом и золотом с другим товарищем по команде, что дает вам меньше ресурсов.
Игра Mid Lane дает вам одиночную линию, которая дает вам опыт соло, золото, и у вас есть доступ к обеим берегам реки, чтобы вы могли перемещаться по остальным дорогам вперед.
То же самое и с ролью джунглей. У вас есть доступ ко всей карте, и вы можете снежный ком, чтобы вся карта захватывала игры.
5. Играйте в дуэт или трио
Если вы знаете людей, которым можете доверять, и являетесь хорошими игроками, не стесняйтесь приглашать их и играть как два или три стека.
Это увеличивает ваши шансы на выигрыш в играх и ускорение роста, так как в вашей команде будет меньше случайных ударов.
Это также дает вам преимущество в том, что у вас будет лучшее общение и лучший объективный контроль.
Кроме того, вы можете положиться на свою готовую игру, если у вас нет хорошей игры в данный момент, и помочь им носить с собой или наоборот.
Следите за новостями о Wild Rift и о том, как покорить лестницу. Если у вас есть комментарии, вопросы или отзывы, оставьте их ниже. Удачи вам в скалолазании и до скорой встречи Summoner!
Источник: lol-news.ru
Wild Rift Подбор по ролям в патче 2.2
Хотите играть в любимых ролях чаще? Представляем систему предпочитаемых позиций.
Подбор по ролям, ЧТО ЭТО?
Прежде чем встать в очередь, вам потребуется расположить все позиции (одиночная, средняя и парная линии, поддержка и лес) от наиболее до наименее предпочтительной. При подборе система постарается как можно чаще предлагать вам одну из основных ролей. Учитывая правила подбора, популярность ролей и количество игроков в очереди, иногда вам все же придется играть на менее любимых позициях. Но в целом вы сможете больше влиять на то, какая роль вам достанется.
Цель новой системы – предоставить игрокам больше свободы выбора.
Хотите указать любимую роль? Без проблем!
Нравится играть на всех пяти позициях? Не вопрос!
Все равно, где играть, лишь бы побыстрей найти матч? Вперед!
Что бы вы ни выбрали, система постарается как можно чаще предлагать вам одну из наиболее предпочтительных позиций.
[banner_categoryh][/banner_categoryh]
КАК ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ?
Для начала мы проведем тестирование выбора позиции в отдельной очереди, где игроки будут подбираться по текущему рангу. Матчи в экспериментальном режиме не повлияют на ваш рейтинг, в том числе после окончания тестирования.
В качестве дополнительной мотивации вы получите немного синей пыли за каждую первую игру дня в этом режиме.
Скорее всего, время ожидания будет больше обычного, поскольку не все захотят играть в тестовой очереди. (Но надеемся, вы все же попробуете!)
В режиме выбора позиции около вашей эмблемы игрока в лобби появится новый значок. Чтобы расположить позиции в порядке предпочтения, понадобится его коснуться. Делать это не обязательно, но так системе будет проще назначать вас на основные роли.
Если вы затруднитесь с выбором, то сможете посмотреть, за каких чемпионов играли в прошлом, и узнать, на какие роли их берут чаще всего. Останется лишь выбрать позицию, на которой обычно играет любимый чемпион.
Попав на экран выбора, вы узнаете, какая роль вам досталась – определить это можно будет по круглому значку под вашей иконкой. Также вы сможете фильтровать чемпионов по ролям, чтобы увидеть, за кого обычно играют на вашей позиции.
ЧЕМ ЭТА СИСТЕМА ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ПОДБОРА В ЛИГЕ НА ПК?
Основное отличие в том, что в Wild Rift вы можете расположить все позиции в порядке предпочтения. Полностью исключить наименее любимую роль невозможно, но в большинстве матчей система должна назначать вас на одну из двух предпочитаемых позиций. Если это невозможно, вам достанется третья или четвертая позиция из списка. Надеемся, так вы будете получать больше удовольствия от матчей, играя в комфортных ролях.
Кроме того, выбранные роли не сбрасываются между сессиями, и вам не нужно составлять список заново при каждом входе в игру. Вы можете сохранить выбор и больше никогда не менять (или наоборот вносить изменения перед каждой игрой).
А ГДЕ ВЕРХНЯЯ И НИЖНЯЯ ЛИНИЯ?
Технически в Диком ущелье нет верхней и нижней линии: для каждой команды карта расположена своей стороной, игроки смотрят на происходящее под разным ракурсом. Чтобы избежать путаницы, мы придумали новые обозначения для этих линий. Давайте рассмотрим новые иконки ролей и узнаем, почему они выглядят именно так!
- Одиночная линия
- Одиночную линию символизирует иконка с топором, намекающая на крепких воинов-одиночек, за которых обычно играют на этой линии. Также ее форма немного напоминает иконку Барона Нашора, поскольку он обитает рядом с одиночной линией.
ТЕПЕРЬ В ИГРЕ БУДЕТ ИДЕАЛЬНЫЙ ПОДБОР ПО РОЛЯМ, ДА?
[banner_categoryf][/banner_categoryf]
Ну. нет, не совсем. Стойте, вы куда? Не уходите!
Эта функция находится на начальном этапе разработки, и нам нужно время, чтобы довести ее до ума. Мы будем постоянно вносить в систему правки и изменения на основе данных, полученных во время тестирования, и ваших отзыWow, так что продолжайте их присылать!
КАК ДОЛГО БУДЕТ ИДТИ ТЕСТИРОВАНИЕ И ЗАЧЕМ В НЕМ УЧАСТWowАТЬ?
Тестирование начнется после выхода обновления 2.2 и будет идти несколько дней. Если вам понравится новая функция, мы постараемся как можно скорее добавить ее в ранговую очередь. Чем больше игроков примет участие в тестировании, тем быстрее мы соберем данные и доработаем систему.
Обратите внимание, что в Северной и Южной Америке тестирование проводиться не будет, чтобы не разбивать пользователей нового сервера на две отдельные очереди. Если что-то изменится, мы вам сообщим.
Это все, что нужно знать о системе предпочитаемых позиций. Надеемся на вашу помощь и с нетерпением ждем отзыWow!
Информация скопирована с официального источника: wildrift.leagueoflegends.com
Источник: wildrift-wiki.com