Данный гайд получится очень большим, т.к. создание мода это не перевод и тут есть огромная куча моментов, с которыми надо работать.
Начнем с самого сложного, создание модификации с нуля, чтобы начать, надо создать новый файл и дать ему имя, сделать это можно с помощью этой кнопки:
После того как создали файл, откройте его как и любой другой мод, в данном случае я создам себе пояс, который будет чисто для «читеров», открываем значение «Items» далее подраздел Armour, нажимаем ПКМ на любом предмете и нажимаем на «New item» и получаем нашу рабочую зону:
Хоть это и наша рабочая зона, вы должны понимать, что за что отвечает, красным я выделил то, с чем можно работать, даже если вы не сильно понимаете, что делаете, зеленым если у вас есть текстуры которые вы хотите добавить или использовать уже имеющиеся:
Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)
Однако, есть еще и правая рабочая зона, тут можно размещать цвет, материал из чего оно сделано, дать этой вещи покрытие частей тела или другие настройки (если это не броня или оружие, а например генератор)
После того, как вы узнали то, с чем вы действительно должны работать, мы можем начать создавать то, что мы хотим создать.
Я выдал неоднозначное имя и описание этому предмету, далее я распишу, что за что отвечает, чтобы вам не пришлось переводить не всегда понятное описание от авторов:
Колонка: «Base» — редактируется только имя «Name» — дается всем объектам независимо от чего-либо.
Колонка: » » — редактируется «description» — описание, «dont colorise» — не дает получать цветовые гаммы от принадлежности к какой либо фракции, «hide beard, hair, parts» — скрывает части тела или любые другие части, например шлем, однако у пояса нет возможности скрыть и поэтому мы их отключаем, «slot» — то место, куда игра позволит установить данный объект, «stigma» — дает распоряжение какая часть персонажей предпочитает носить, пример: военные, горожане, торговцы, рабы или же бандиты.
Колонка: «files» — отвечает за текстурную часть этого предмета, «ground mesh» — не трогаем, «has collision» — тоже не трогайте, отвечает за коллизию объекта, «icon» — отвечает за иконку объекта, вы можете задать ей как самостоятельную часть, либо выдать автоиконку, если выдали им «mesh», — mesh отвечает за саму текстуру, её вы либо не трогаете (не будет видна в мире), либо выдаете свою собственную текстуру или уже готовую игровую текстуру, остальное так же не стоит трогать.
КАК СОЗДАТЬ МОД для SKYRIM SE ➤ Обзор Модов Skyrim SE
Колонка: «inventory» — отвечает за вид, размещение, вес и цену объекта в инвентаре, «auto icon image» — как сказано ранее выставляется в положение True — если выдали им текстуру, «inventory footprint: height; width» — отвечают за занимаемую часть инвентаря — первая отвечает за высоту, вторая за ширину, «value» — отвечает за основную цену данного предмета, а дальше уже идет расчет из игровых настроек на продаваемый и покупаемый объект, «weight kg» — отвечает за вес объекта.
Колонка: «inventory icon» — отвечает за иконку в инвентаре, ширину, увеличение, высоту, поворот, трогайте если хотите изменить автоиконку.
Колонка: «locked» — отвечает заперт ли объект, «hardness» отвечает за сложность запертого замка, «is locked» — заперт ли объект (нужно для клеток, сундуков и т.д.), «lock level» — отвечает за уровень запертого замка.
Колонка: «skill bonus» — отвечает за даруемые бонусы объекта к Атакующим и защитным умениям, в данном случае общее значение 15, «combat attk bonus» — дает бонус к Атаке; «combat def bonus» — дает бонус к Защите; «perseption bonus» — дает бонус к Восприятию; «unarmed bonus» — бонус к Безоружному бою.
Колонка: «skills» — отвечает за «мультиплиер» — множитель умений, в данном случае мы видим общий множитель 2, «asassination»- Убийство; «athletics» — Атлетика; «combat speed» — Скорость боя; «damage output» — увеличивает исходящий от вас урон, было 100 — при множителе 2 — будет 200; «dextrerity» — Ловкость; «dodge» — Уклонение, «fist injury» — повреждение конечностей, чтобы не было получаемого урона, от безоружного боя (что-то типо стальных повязок) надо выставить множитель на 0 (проще говоря, урон который вы получаете при ударе металла и вместе с этим поясом — вы будете получать в 2 раза больше урона по конечностям); «ranged skill» — умения дальнего боя — арбалеты, турели; «stealth» — Скрытность.
Колонка: «stats 0-1» -(выставляется максимум 1, это что-то типо 100% защиты от урона) колонка которая отвечает за базовую защите которую дают другие вещи, защиту от разреза, дробящих ударов и т.д. — «blunt def bonus» — защита от дробящих ударов; «class» — тип объекта, в данном случае это легкий доспех; «cut def bonus» — защита от разреза; «cut into stan» — режущий урон, что может вас пошатнуть, «fabrics amount» — отвечает за кол-во используемого материала для создания данного предмета; «level bonus» — честно говоря, я до сих пор не знаю, что это дает; «material type» — выставляет материал, из которого данную вещь можно будет изготовить (а так же задает основной вид); «pierce def mult» — отвечает за множитель защиты от пробития этой брони (разреза и дробящего урона); «relative price mult» — отвечает за множители у торговцев на данный объект.
Колонка: «texture layers» — пожалуйста не трогайте эту колонку.
Колонка: «weather» — позволяет выдать вашему объекту защиту от погодных явлений, «weather protection amount» — выставляется от 0 до 1, 1 = 100% защите от погоды которую вы выставите, «weather protection0» — выставляется погодный эффект от которого будет защита.
Ну, сделали мы предмет, а что дальше?
А дальше уже вам решать, что вы будете делать, раздадите это как основной предмет кому-то из существующих фракций, персонажей, или сделаете его лишь для себя.
В моем случае я покажу, как я сделаю его лишь для себя, добавлю его как предмет продажи в баре Хаба, чтобы сделать это, надо создать торговый лист, найти вы его можете в основном меню под названием — «Vendor Lists» именно с этим предметом, чтобы ограничить его продажу в других магазинах, вот так выглядит этот лист:
Я выделил рабочие зоны, одно тут надо менять только имя и «items count» — максимальное количество предметов которое будет добавлено (рандомно на самом деле) и полностью нужная нам рабочая зона — правая, тут мы добавляем предметы которые будут добавлены в лист торговли:
Ну, лист мы создали, пора добавить этот лист уже нужному нам торговцу, чтобы найти нужного вам торговца, в основном меню переходим в «Faction» — «Squads» и там вы уже выбираете кому будете добавлять данный лист, в моем случае я добавляю в бар Хаба, а называние его там пишется как «Bar blackmarket»:
Так как я добавляю лист, мне нужно выдать им параметр «vendors» — там будут все листы которые уже имеются, включая созданный мной.
Сохраняем и теперь мы протестим, есть ли этот пояс в игре:
Как видим, пояс есть, текстур и иконки нет, т.к. я ничего не выбирал. Думаю в дальнейшем напишу как создавать персонажей, фракции.
Я думаю, вы из статьи поняли, как модифицировать ваши модификации на предметы (такие же характеристики присутствуют у объектов которые можно построить)
- Dezariys
- 09.02.2019
- 8 793
- 6
Источник: modeland.ru
Как самому создать мод для игры скайрим
Внимание! В архиве 2 папки: Папка с официальным Creation Kit для лицензионных версий игры (использует Стим) и папка с неофициальным рипом Creation Kit для нелицензионных версий. Не перепутайте.
От Авторов
С выходом каждой нашей игры — Morrowind, Oblivion, Fallout 3, а теперь и Skyrim — создатели модификаций продолжают использовать наши миры, чтобы создать самые невероятные, самые креативные и самые смешные моды в игровой индустрии. Тот факт, что сообщество создателей модификаций для Morrowind всё ещё продолжает жить спустя 10 лет после выхода самой игры, показывает, насколько это сообщество важно для успеха наших игр.
Мы очень сильно хотели пойти дальше и сделать наши игры настолько изменяемыми, насколько это вообще возможно — игра от этого станет только лучше. Таким образом геймплей «делай то, что ты хочешь» расширяется до «создай игру, которую хочешь».
Когда мы создавали Skyrim и программы для него, мы решили поставить для себя цель сохранить возможность для перехода с предыдущих наших игр на Skyrim настолько плавно и щадяще, насколько это вообще возможно. Что ещё более важно — мы хотели чтобы люди не заморачивались с установкой и могли насладиться модами. Таким образом, мы, совместно с Valve, создали Skyrim Workshop.
Мы просто горим желанием выпустить его. Моды — большая часть того, что делает наши игры особенными, поэтому мы призываем всех испытать Skyrim Workshop. Мы будем продолжать размышлять о том, как нам дать возможность установить моды большему количеству людей и, очень надеемся, может быть когда-нибудь в один прекрасный день мы сможем поделиться модами и с консольной аудиторией.
Со Steam Workshop вы сможете просматривать и искать последние или самые классные моды, подписываться на те, которые вам интересны, отмечать любимые и оставлять комментарии. Когда вы подпишитесь на моды, то заметите, что лаунчер Skyrim автоматически скачает те моды, на которые вы подписались. Он также будет автоматически проверять, не обновился ли мод и если такое произошло — скачает новую версию.
Если вы хотите создать свой мод (а мы считаем, что каждый должен хотя бы попробовать), то вы сможете бесплатно скачать Creation Kit через Steam в панели Инструменты. Creation Kit обладает кучей новых функций, включая возможность создавать архивы. Кроме того вы можете изучить Creation Kit Wiki — нашу интернет-документацию, чтобы получше узнать редактор.
Разумеется вы всё также можете использовать другие фанатские сайты с архивами модов. Мы ничего не меняем в этом направлении и все моды будут и дальше работать. Мы даже добавили несколько новых возможностей, чтобы помочь им — например, пользовательские INI файлы теперь будут загружены в моды, что значит, что вам более не нужно будет создавать резервные копии ваших INI файлов.
И мы ещё не закончили. Как и Valve. Сообщайте нам обо всём, что связано с Creation Kit и Skyrim Workshop на наш форум. Мы собираемся и дальше поддерживать эти функции, так что нам нужны интересные мысли.
Огромное спасибо программистам Кен Кокерхэм, Майк Липари и Шеннон Бейли за то что заставили работать Skyrim Workshop и работать его вместе со Skyrim. Отдельных благодарностей заслуживает Джоел Берджесс (который изначально предложил использовать Steam Workshop) за то, что следил за всем этим процессом.
Мы также хотели бы поблагодарить ребят из Valve. Мы все огромные фанаты Valve. Спасибо Дэвиду Сойеру, Джошу Вейеру, Питеру Вайкоффу, Кёртису Чинну, Тому Буи, Олден Кролл и Джейсону Хольтману.
И наконец, мы бы хотели поблагодарить всех тех создателей модификаций, которые добровольно приняли участие в теститровании Creation Kit и Skyrim Workshop. Ваше мнение и опыт неоценимы.
Мы не можем дождаться, когда же увидим ваши моды!
Источник: mod-game.ru
Как самому создать мод для игры скайрим
- Список игр
- Серия M Blade
- Mount Blade II: Bannerlord
- Огнем и Мечом
- Огнем и Мечом. Великие битвы
- На Карибы!
- Napoleonic Wars
- Viking Conquest
- Gloria Sinica
- Gloria Victis
- Kingdom Come: Deliverance
- Battle Cry of Freedom
- War of Rights
- Holdfast
- Mordhau
- Freeman: Guerrilla Warfare
- Last Oasis
- Blood of Steel
- Hellish Quart
- Wartales
- Knights of Honor II: Sovereign
- Chivalry: Medieval Warfare
- Chivalry: Deadliest Warrior
- Chivalry 2
- War of the Roses
- War of the Vikings
Голосование
- Всадники Кальрадии »
- Forum »
- Модификации »
- Обмен опытом (в помощь мододелу) »
- Обмен опытом: Mount Blade» />
Важное о модах
Discord
Полезные ссылки
Пользователей
Сейчас на форуме
Пользователи: 7
Гостей: 244
Всего: 251Сайт «Всадники Кальрадии» не является СМИ. Администрация не несет ответственность за высказывания и публикацию каких-либо материалов, сделанные любыми пользователями форума, в том числе посредством личных и публичных сообщений. Материалы, размещенные на ресурсе третьими лицами, могут содержать информацию, не предназначенную для лиц, не достигнувших совершеннолетия. При обнаружении на ресурсе материалов, нарушающих законодательство Российской Федерации, необходимо обращаться к администрации.
Сайт работает на быстром VPS/VDS хостинге от FASTVPSИсточник: rusmnb.ru