Вы должны войти или зарегистрироваться, чтобы добавить ответ.

Как сделать нитки в майнкрафте?

Спрашивает Алиса

Дело вот в чем, нитки в майнкрафте скрафтить нельзя, но можно добыть их с паутины с помощью любого меча они очень быстро ломаються (и нитки и меч) Так-же можно находить их в сундуках разных данжей, больше всего паутины находятся в заброшенных деревнях и шахтах, но так как это редкие данжи, то проще . Читать далее

Как выделить майнкрафту больше оперативной памяти?

Спрашивает Алиса

Для выделения большего количества оперативной памяти Minecraft необходимо изменить параметры запуска игры: Запустите лаунчер Minecraft и выберите нужный профиль. Нажмите на кнопку «Edit Profile» (Редактировать профиль). В разделе «Java Settings» (Настройки Java) поставьте галочку напротив «JVM . Читать далее

Источник: capitan-play.ru

Как Сделать НОВОГОДНЮЮ ЁЛКУ в Майнкрафт

Новогодняя ёлка без модов — как сделать красивую елку в майнкрафте?

Красивая елка на новый год в майнкрафте В этом видео я покажу как сделать новогоднюю ёлку в майнкрафте с помощью текстурпака. Это будут настоящие новогодние декорации. Текстурпак из видео: wdfiles.ru/bb1h Шейдеры: Sildurs Vibrant Shaders ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Нажмите «», чтобы не пропустить новые видео! Не забывай поддерживать видео лайком, это поможет продвинуть видео, большое спасибо! Социальные сети: ✪ Instagram: instagram.com/borodor.builds ✪ Группа ВК: vk.com/borodor.builds​ ✪ TikTok: tiktok.com/borodor ✪ Подписаться: goo.gl/AAUCJm​ ✪ Заказать оформление канала: vk.com/ytdsudio​ Вы можете посмотреть и другие майнкрафт постройки: ✪ Дома в майнкрафт: clck.ru/DH3T7 ✪ Команды в майнкрафт: clck.ru/DH3UG ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ Канал про майнкрафт. Borodor/Бородор Версия майнкрафт 1.16.3 — Видео: Новый год в майнкрафт Как построить ёлку #borodor #майнкрафт #новый год

Источник: vkway.ru

PyOpenGL для начинающих и немного новогоднего настроения

image

Благодаря своей гибкости и простоте, язык Python позволяет легко и быстро писать целый ряд приложений и утилит. Мною данный язык, в основном, используется для написания небольших скриптов, облегчающих выполнение различных задач, связанных с системным администрированием. Как оказалось, Python можно использовать и для не совсем «традиционных» задач, например, для вывода 3D графики. Об этом и будет мой небольшой предновогодний пост.

В этой статье я постараюсь показать, насколько просто работать с OpenGL в Python. Рисовать на экране мы будем новогоднюю 3D елку. Елка будет довольно схематичная, поэтому, если вы ожидали от поста роскошную графику с шейдерами, можете дальше не читать, вам будет не интересно.

Я Построил Самую БОЛЬШУЮ Елку в Выживании Майнкрафт!

Для работы с «непитоновскими» библиотеками (например, OpenGL) необходимы модули, обеспечивающие возможность вызова функций библиотеки непосредственно из программы на языке Python. Библиотека PyOpenGL — модуль, позволяющий в программах на языке Python легко работать с функциями OpenGL, GLU и GLUT, а также с рядом расширений OpenGL.

  • Интерпретатор языка Python (ссылка).
  • Среда разработки PyCharm (ссылка) (или любая другая на ваш вкус, подойдет даже блокнот).
  • Библиотека PyOpenGL (ссылка).

Для работы с 3D графикой (в частности, OpenGL) необходимо импортировать несколько модулей:

from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import *

Мы будем, насколько возможно, пользоваться функциями из модуля glut, чтобы не писать «лишний» код и не изобретать очередные велосипеды.
Инициализируем режим отображения с использованием двойной буферизации и цветов в формате RGB (двойная буферизация позволяет избежать мерцания во время перерисовки экрана):

Читайте также:  Хогвартс в Майнкрафте поэтапно

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)

Зададим начальный размер окна (ширина, высота):
glutInitWindowSize(300, 300)

Укажем начальное положение окна относительно левого верхнего угла экрана:
glutInitWindowPosition(50, 50)

Выполним инициализацию OpenGl:
glutInit(sys.argv)

Создадим окно с заголовком «Happy New Year!»:
glutCreateWindow(b»Happy New Year!»)

Запустим основной цикл программы:
glutMainLoop()

Если запустить программу на выполнение, то мы увидим пустое окно с заголовком «Happy New Year!». Это замечательно, но не хватает главного — елки! Поэтому не будем останавливаться на достигнутом и пойдем дальше.

Перед тем как начать рисовать елку, необходимо провести ряд подготовительных мероприятий или, другими словами, выполнить инициализацию. Для этого создадим отдельную процедуру и не забудем вызвать её до запуска основного цикла программы. В нашей программе процедура инициализации выглядит следующим образом:

# Процедура инициализации def init(): global xrot # Величина вращения по оси x global yrot # Величина вращения по оси y global ambient # Рассеянное освещение global greencolor # Цвет елочных иголок global treecolor # Цвет елочного ствола global lightpos # Положение источника освещения xrot = 0.0 # Величина вращения по оси x = 0 yrot = 0.0 # Величина вращения по оси y = 0 ambient = (1.0, 1.0, 1.0, 1) # Первые три числа — цвет в формате RGB, а последнее — яркость greencolor = (0.2, 0.8, 0.0, 0.8) # Зеленый цвет для иголок treecolor = (0.9, 0.6, 0.3, 0.8) # Коричневый цвет для ствола lightpos = (1.0, 1.0, 1.0) # Положение источника освещения по осям xyz glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0) # Серый цвет для первоначальной закраски gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0) # Определяем границы рисования по горизонтали и вертикали glRotatef(-90, 1.0, 0.0, 0.0) # Сместимся по оси Х на 90 градусов glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient) # Определяем текущую модель освещения glEnable(GL_LIGHTING) # Включаем освещение glEnable(GL_LIGHT0) # Включаем один источник света glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos) # Определяем положение источника света

Переменные xrot и yrot определяют угол вращения по осям x и y (это понадобится нам в дальнейшем для того, чтобы иметь возможность осмотреть елку со всех сторон). Массив ambient определяет параметры рассеянного освещения: цвет и яркость. Далее задаются две переменные (greencolor, treecolor), определяющие зеленый цвет для иголок и коричневый цвет для ствола.

Функцией glClearColor, определяется цвет, которым будет закрашиваться экран перед каждым новым циклом перерисовки. Функцией gluOrtho2D определяем границы рисования по горизонтали и вертикали. С использованием функции glRotatef смещаемся по оси X на 90 градусов, так нам будет лучше видно елку. Функцией glLightModelfv устанавливаем рассеянную модель освещения. Включаем освещение командой glEnable(GL_LIGHTING).

Просто включить освещение недостаточно, нужно добавить хотя бы один источник освещения. Делаем это функцией glEnable(GL_LIGHT0). И, напоследок, отодвинем подальше только что созданный источник света:

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos)

На этом инициализацию OpenGL можно считать завершенной. Осталось только одно подготовительное мероприятие: нам нужно создать процедуру, обрабатывающую нажатия клавиш, и сообщить glut о необходимости её использовать (для этого перед запуском основного цикла программы выполним функцию glutSpecialFunc(specialkeys). Сама процедура specialkeys выглядит следующим образом:

# Процедура обработки специальных клавиш def specialkeys(key, x, y): global xrot global yrot # Обработчики для клавиш со стрелками if key == GLUT_KEY_UP: # Клавиша вверх xrot -= 2.0 # Уменьшаем угол вращения по оси X if key == GLUT_KEY_DOWN: # Клавиша вниз xrot += 2.0 # Увеличиваем угол вращения по оси X if key == GLUT_KEY_LEFT: # Клавиша влево yrot -= 2.0 # Уменьшаем угол вращения по оси Y if key == GLUT_KEY_RIGHT: # Клавиша вправо yrot += 2.0 # Увеличиваем угол вращения по оси Y glutPostRedisplay() # Вызываем процедуру перерисовки

Читайте также:  Как телепортировать нпс в Майнкрафт

В коде specialkeys в зависимости от того, какая стрелка на клавиатуре была нажата, мы либо уменьшаем, либо увеличиваем значения переменных xrot или yrot, а затем функцией glutPostRedisplay вызываем перерисовку экрана.

Все, теперь можно приступать к главному — рисованию елки! Как и в случае с функцией specialkeys сообщим glut о том, какую процедуру использовать для перерисовки экрана: glutDisplayFunc(draw). Сама процедура draw выглядит следующим образом:

# Процедура перерисовки def draw(): global xrot global yrot global lightpos global greencolor global treecolor glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) # Очищаем экран и заливаем серым цветом glPushMatrix() # Сохраняем текущее положение «камеры» glRotatef(xrot, 1.0, 0.0, 0.0) # Вращаем по оси X на величину xrot glRotatef(yrot, 0.0, 1.0, 0.0) # Вращаем по оси Y на величину yrot glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos) # Источник света вращаем вместе с елкой # Рисуем ствол елки # Устанавливаем материал: рисовать с 2 сторон, рассеянное освещение, коричневый цвет glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, treecolor) glTranslatef(0.0, 0.0, -0.7) # Сдвинемся по оси Z на -0.7 # Рисуем цилиндр с радиусом 0.1, высотой 0.2 # Последние два числа определяют количество полигонов glutSolidCylinder(0.1, 0.2, 20, 20) # Рисуем ветки елки # Устанавливаем материал: рисовать с 2 сторон, рассеянное освещение, зеленый цвет glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, greencolor) glTranslatef(0.0, 0.0, 0.2) # Сдвинемся по оси Z на 0.2 # Рисуем нижние ветки (конус) с радиусом 0.5, высотой 0.5 # Последние два числа определяют количество полигонов glutSolidCone(0.5, 0.5, 20, 20) glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3) # Сдвинемся по оси Z на -0.3 glutSolidCone(0.4, 0.4, 20, 20) # Конус с радиусом 0.4, высотой 0.4 glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3) # Сдвинемся по оси Z на -0.3 glutSolidCone(0.3, 0.3, 20, 20) # Конус с радиусом 0.3, высотой 0.3 glPopMatrix() # Возвращаем сохраненное положение «камеры» glutSwapBuffers() # Выводим все нарисованное в памяти на экран

Функция glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) используется для заливки экрана серым цветом.

Пара функций glPushMatrix() и glPopMatrix() позволяет нам вращать только елку. Функция glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos) «вращает» источник освещения вместе с елкой, благодаря этому, она остается «статично» освещенной. Функция glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, color) устанавливает двусторонний режим рисования, рассеянное освещение и задает цвет, которым рисуется объект.

Иголки мы рисуем с использованием функции glutSolidCone(0.5, 0.5, 20, 20), а ствол елки с использованием функции glutSolidCylinder(0.1, 0.2, 20, 20). Первые два параметра этих функции определяют радиус и высоту, а последние два — количество элементов, из которых состоят фигуры (полигонов). После того, как все части елки нарисованы в памяти видеокарты, вызовом функции glutSwapBuffers() выводим их на экран.

Весь код программы:

# Импортируем все необходимые библиотеки: from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * import sys # Объявляем все глобальные переменные global xrot # Величина вращения по оси x global yrot # Величина вращения по оси y global ambient # рассеянное освещение global greencolor # Цвет елочных иголок global treecolor # Цвет елочного стебля global lightpos # Положение источника освещения # Процедура инициализации def init(): global xrot # Величина вращения по оси x global yrot # Величина вращения по оси y global ambient # Рассеянное освещение global greencolor # Цвет елочных иголок global treecolor # Цвет елочного ствола global lightpos # Положение источника освещения xrot = 0.0 # Величина вращения по оси x = 0 yrot = 0.0 # Величина вращения по оси y = 0 ambient = (1.0, 1.0, 1.0, 1) # Первые три числа цвет в формате RGB, а последнее — яркость greencolor = (0.2, 0.8, 0.0, 0.8) # Зеленый цвет для иголок treecolor = (0.9, 0.6, 0.3, 0.8) # Коричневый цвет для ствола lightpos = (1.0, 1.0, 1.0) # Положение источника освещения по осям xyz glClearColor(0.5, 0.5, 0.5, 1.0) # Серый цвет для первоначальной закраски gluOrtho2D(-1.0, 1.0, -1.0, 1.0) # Определяем границы рисования по горизонтали и вертикали glRotatef(-90, 1.0, 0.0, 0.0) # Сместимся по оси Х на 90 градусов glLightModelfv(GL_LIGHT_MODEL_AMBIENT, ambient) # Определяем текущую модель освещения glEnable(GL_LIGHTING) # Включаем освещение glEnable(GL_LIGHT0) # Включаем один источник света glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos) # Определяем положение источника света # Процедура обработки специальных клавиш def specialkeys(key, x, y): global xrot global yrot # Обработчики для клавиш со стрелками if key == GLUT_KEY_UP: # Клавиша вверх xrot -= 2.0 # Уменьшаем угол вращения по оси Х if key == GLUT_KEY_DOWN: # Клавиша вниз xrot += 2.0 # Увеличиваем угол вращения по оси Х if key == GLUT_KEY_LEFT: # Клавиша влево yrot -= 2.0 # Уменьшаем угол вращения по оси Y if key == GLUT_KEY_RIGHT: # Клавиша вправо yrot += 2.0 # Увеличиваем угол вращения по оси Y glutPostRedisplay() # Вызываем процедуру перерисовки # Процедура перерисовки def draw(): global xrot global yrot global lightpos global greencolor global treecolor glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) # Очищаем экран и заливаем серым цветом glPushMatrix() # Сохраняем текущее положение «камеры» glRotatef(xrot, 1.0, 0.0, 0.0) # Вращаем по оси X на величину xrot glRotatef(yrot, 0.0, 1.0, 0.0) # Вращаем по оси Y на величину yrot glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos) # Источник света вращаем вместе с елкой # Рисуем ствол елки # Устанавливаем материал: рисовать с 2 сторон, рассеянное освещение, коричневый цвет glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, treecolor) glTranslatef(0.0, 0.0, -0.7) # Сдвинемся по оси Z на -0.7 # Рисуем цилиндр с радиусом 0.1, высотой 0.2 # Последние два числа определяют количество полигонов glutSolidCylinder(0.1, 0.2, 20, 20) # Рисуем ветки елки # Устанавливаем материал: рисовать с 2 сторон, рассеянное освещение, зеленый цвет glMaterialfv(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE, greencolor) glTranslatef(0.0, 0.0, 0.2) # Сдвинемся по оси Z на 0.2 # Рисуем нижние ветки (конус) с радиусом 0.5, высотой 0.5 # Последние два числа определяют количество полигонов glutSolidCone(0.5, 0.5, 20, 20) glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3) # Сдвинемся по оси Z на -0.3 glutSolidCone(0.4, 0.4, 20, 20) # Конус с радиусом 0.4, высотой 0.4 glTranslatef(0.0, 0.0, 0.3) # Сдвинемся по оси Z на -0.3 glutSolidCone(0.3, 0.3, 20, 20) # Конус с радиусом 0.3, высотой 0.3 glPopMatrix() # Возвращаем сохраненное положение «камеры» glutSwapBuffers() # Выводим все нарисованное в памяти на экран # Здесь начинается выполнение программы # Использовать двойную буферизацию и цвета в формате RGB (Красный, Зеленый, Синий) glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB) # Указываем начальный размер окна (ширина, высота) glutInitWindowSize(300, 300) # Указываем начальное положение окна относительно левого верхнего угла экрана glutInitWindowPosition(50, 50) # Инициализация OpenGl glutInit(sys.argv) # Создаем окно с заголовком «Happy New Year!» glutCreateWindow(b»Happy New Year!») # Определяем процедуру, отвечающую за перерисовку glutDisplayFunc(draw) # Определяем процедуру, отвечающую за обработку клавиш glutSpecialFunc(specialkeys) # Вызываем нашу функцию инициализации init() # Запускаем основной цикл glutMainLoop()

Читайте также:  Как поставить ночное зрение в Майнкрафт

Результат выполнения программы(елка во всей красе):

image

image

и немного видео:

Используя рассмотренный в посте функционал вполне можно рисовать не только новогодние елки, но и трехмерные графики, и модели различных систем.

Надеюсь, данная статья окажется для кого-то полезной и подтолкнет к дальнейшему изучению языка Python и спецификации OpenGL.
С наступающим Новым годом, товарищи.

Источник: habr.com