За свою историю картодела я выпустил 2 хоррор карты, и ещё 3 находятся в разработке. И сейчас я хочу поделиться с вами своим полезными советами, которые помогут вам зделать хоррор карту по настощему пугающей и атмосферной.

Совет 1. Большие пространтва.
Не для кого не секрет, что в хоррор играх изкие коридоры давят на психику намного больше больших комнат. Но в Minecraft всё с точность, да на оборот. Что может быть тут страшного в коридорах? Да ничего. А вот большие комнаты, где даже потолок еле разглядишь, становится неуютно, и очень страшно.
Совет 2. Полумрак страшнее темноты.
Это звучит несколько обсурдно, но это на самом деле так. А всё потому что к темноте достаточно легко привыкнуть. А вот к чему действительно привыкнуть очень сложно, так это к полумраку. Как его досчить? Легко.

Поставте один факел где нибудь в углу комнаты или в конце коридора за поворотом — и сразу у вас самого коленки начнутся трястись.
Совет 3. Наполнение очень важно.

Как создать по настоящему страшную horror карту в майнкрафте!


В хоррор играх очень редкие люди несутся вперёд сломя голову, а поэтому большинство, когда очень медленно от страха идут вперёд, наченают засматриваться на мелкие детали. В Minecraft тоже самое, поэтому не оставляйте не одну комнату пустой. Потратьте пару минут на заполнение этой комнаты.
Совет 4. Наполнение важно. но.
. но не забывайте менять их, не копируйте комнаты. Что бы игрок не уставал от одних и тех же декораций. Это касается не только интерьера, но и окружения. Старайтесь менять стены, потолки и наполнение комнат как можно чаще, и ваша карта станет на порядок интереснее.
Совет 5. По началу не гонитесь за масштабностью.
Часто так бывает, что начинающие картоделы сразу собираются сделать что то очень масштабное, интересное и крутое. И как правила поначалу это у них не получается. Для начала создавайте не очень большие, но интересные карты.
Совет 6. Мобы-укрытия.
Если вы собираетесь создавать хоррор карты с враждемными мобами, то незабудьте раставлять укрытия и ловушки. И делайте это только там, где есть в этом наобходимость.
Совет 7. Не врите в описании.
Да, это не относится к хоррору, но всё же если вы говорите что карта проходится 2 часа, что она очень крутая, что у неё интересный сюжет, и выесняется, что это не так. положительных отзывов будет меньше.
Совет 8. Скримеры и ловушки.
Это пожалуй самое главное, что делает карту пугающей. Но если вы их добавляете на карту, то зделайте так что бы они были не очень часто, а то игроки привыкнут к ним и карта будет совсем не страшная.
Совет 9. Не бойтесь эксперементировать.
Не надо этого бояться.

Вот и все советы, которые помогут вам сделать хорошую хоррор карту. Знаете ещё какие нибудь способы зделать карту страшнее? Делитесь ими в коментариях.

Поделись ссылкой с братюней (или сестрюней)!

Похожие материалы

Спустя год. я вернулся. Рассказы и истории Minecraft More. 16

Стив в тук тук туке, это игра хоррор под названью Тук-Тук-Тук(Cnock Cnock) Раззказ . Рассказы и истории Minecraft More. 2

Ну вот мой хоррор первый и последний рассказ , а пока я не могу создать то что хотел из-за отсутвия очень старой мышки в магазинах:-(

После долгого отсутствия, я выпускаю в свет третью часть. Поверьте, я не отдыхал, не уходил в запой, у меня не было творческого кризиса. У меня Рассказы и истории Minecraft More. 6

Всем привет. С вами снова Dead space и я на написал новый рассказ. Хоррор расказ. Рассказы и истории Minecraft More. 6

Источник: minecraftmonster.ru

Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ

Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ

Возможно, Вы знаете как работают большинство редакторов: когда их не просят сделать великолепный кофе или получить гораздо больше фоток с Человеком-Пауком, то они обязательно получат задание написать историю. И когда наш босс — Том рассказал мне, что студия MineMakers в сотрудничестве с New Heaven сотворили хоррор-карту в Minecraft PE — я не поверил.

И оказалось, что это правда. Ничего страшного, мне лишь придется поносить табличку с надписью «Идиот» и говорить, что LATE — замечательный мод для Minecraft Pocket Edition.

Но я горжусь этой табличкой. Игра всегда наводила ужас. Помню, как я очень сильно испугался самого первого крипера в моей жизни. И LATE хорошо работает с этим чувством страха: Вы просыпаетесь слишком поздно для работы, ругаетесь с начальством и вдруг оказываетесь с совершенно призрачном офисном здании, где все вокруг искажено.

Ощутите вкус ужаса:


Основатель команды MineMakers — Кил, рассказал нам, что коллектив активно приступил к работе над данным проектом еще в апреле прошлого года. 2 месяца ушло лишь на обдумывание концепции и тематики, после чего началось строительство.

На самом деле, на строительство ушло около месяца. Причем большую часть времени компания New Heaven занималась оформлением улиц.

В то же время, MineMakers тщательно прорабатывали офисное здание, раз за разом улучшая и подмечая детали. Давайте посети офисное здание.
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Уже в начале августа команда начала работать над техническими деталями и анимацией. Как утверждает Maxo6, за последние две недели до релиза им пришлось внести очень много поправок и решительных изменений.

Читайте также:  Как делали minecraft story mode

«Да, как можно видеть из названия, мы немножко опаздывали,» — делится Maxo6.

Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ

Откуда же появилась идея мода? «В основу идеи легла история человека, который раз за разом терял рассудок. У него развилось расстройство множественной личности, то есть его личность разделилась, и складывается ощущение, что в одном теле находятся несколько людей. Поэтому это творение — сражение здравомыслия и безумия, рациональности и страха.

И когда Вы начинаете игру за основного персонажа — Томаса, то сразу можете смекнуть, в чем дело. И хотя игра начинается со множества сюрреалистичных кошмаров, но у кого же их не было? Томас в порядке!

Но к сожалению, не все так просто. Большинство хоррор-игр наводят ужас с самого начала и держат в небольшом страхе весь сюжет. Но LATE как будто заготавливает почву для последующих ужасающих событий. Во-первых, в самом начале Вы опаздываете на работу — небольшой, но частый страх многих людей, во-вторых, настоящие неприятности у Вас будут позже…

Кошмар, который приснился Вам, можно считать небольшим трейлером, который введет Вас в курс предстоящих событий.
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Такое вступление через сон показалось мне несколько нелогичным, но, как отмечает Буликс — один из участников команды, главным назначением такого начала, было создание атмосферы, которая путала всех игроков.

Буликс так же заметил, что причиной опоздания главного героя стал кошмар, который буквально дезориентировал его. Верно, надо применить такое оправдание в следующий раз.

Очень интересной деталью или особенностью является парковка, где главному герою приходится прятаться от монстра.

«Мы очень хотели, чтобы эпизод с парковкой стал самой насыщенной и интенсивной частью всего сюжета,» — отмечает Maxo6.
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Если Вы очень внимательны, то могли заметить, что в сцене с парковкой, музыка полностью удалена для создания максимума напряжения.

Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ

А Maxo6 открыл мне небольшой секрет — если стоять на свету, то у Вас гораздо выше шансы быть пойманным!

Карта имеет 4 варианта концовок, но сюжет держит в неведении до самого конца!

Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ

«Некоторые игроки не до конца понимали смысла карты, поскольку находили ряд несоответствий. Возможно, это наша ошибка, и после выпуска у нас было много идей по поводу улучшения. Например, зеркало, которое могло стать отличным решением для представления как реальности, так и иллюзии.

Знаете это чувство, когда Вы знали, что могли сделать лучше? Тем не менее, LATE стал таким проектом, который в разы расширил возможности Minecraft PE.

Но сама команда вовсе не думает, что достигла края возможностей и что Майнкрафт ПЕ — лучшая платформа, которая не имеет каких-либо границ.

«Единственной границей для всех нас является воображение. С определенным багажом умений и опыта возможно все. Поэтому каждому строителю очень важно развивать не только свои навыки, но и свое мышление.

Посмотрите на мои самые жуткие моменты в LATE:
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ


Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Создание хоррор-карт в Майнкрафт ПЕ
Теперь команда MineMakers работает над новым проектом, который, как они обещают, будет еще лучше, чем LATE. Мы верим в это и очень надеемся, что в скором времени посмотрим на новый проект.

Так почему бы Вам не попробовать самим эту великолепную карту?

Источник: planet-mc.net

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Создание качественного хоррора — это непростая задача. Создание страшного хоррора — очень тяжелая задача. И я говорю не только про создание карт в майнкрафте, а вообще про любые игры. Скажите, когда в последний раз вас по-настоящему пугала хоррор карта? Скорее всего несколько лет назад, возможно раньше. Но почему действительно страшных хорроров давно не было в майнкрафте?

Скорее всего из-за банального принципа: «Скример за скримером на весь экран, пофиг, и так сойдёт». Но это так не работает.

Банальные скримеры на весь экран не работают уже лет 5. Они не то, что не вызывают у нас страх, они вызывают у нас скорее неприязнь к игре, а порой и забавляют нас, что недопустимо в хоррор играх. Поэтому я хочу с вами поделиться принципами создания страшных хоррор карт в майнкрафте. Если вы будете придерживаться этих советов, то от вашей хоррор карты можно будет уехать в дурку.

Давайте разберёмся для начала: что такое хоррор игра? Это игра, которая создаётся с целью напугать человека, вызвать чувство тревоги и создать невыносимую атмосферу ожидания какого-либо события.
Ниже я буду приводить различные способы напугать геймера. Заваривайте чай, мы отправляемся в путешествие по страху!

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Есть такое понятие как саспенс. Оно вызывает тревожное ожидание того, что точно должно произойти, но в какой момент — неизвестно. Именно саспенс очень подогревает тревожность и атмосферу. Но об тревожности и атмосфере мы поговорим немного позже.

Саспенс это одна из главных составляющих хорроров. Нет Саспенса — плохой хоррор. Саспенс нужен не для того, чтобы просто напугать игрока, а сделать его восприимчивым к тому, что вы ходите до него донести. Пусть это будет сюжет, либо же скример. Создайте у игрока ощущение того, что что-то произойдёт.

Читайте также:  Установить скайп на Майнкрафт

Тогда он будет более чувствителен к страху.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Атмосфера играет важную роль в хоррор игре. Что включает в себя атмосфера? Окружающий мир, дизайн, обстановка, цветовая гаммма, звуки, персонажи. Именно атмосфера задаёт тон и окрас игре. Это непренуждённая обстановка, яркая цветовая гамма?

Это явно не похоже на хоррор. Действия происходят на поле боя? — Шутер.

Цветовая гамма тёмная, страшная обстановка, загадочность? — это уже хоррор, как раз то, что нам нужно. Создавайте свою атмосферу на карте. Вы можете добавлять свои идеи, но главное, чтобы они подходили к важему жанру. Не жалейте времени и сил на создание атмосферы, т.к. это один из главных параметров хоррор игры.

Звуковое сопровождение это определённо еще один из очень важных составляющих хоррор игры. Атмосферу более чем на 50% делает именно звук. Но звук надо правильно подать. Вы не напугаете игрока, если включите ему ОЧЕНЬ громкий саундтрек в тревожных моментах. Вы лишь вызовете у него раздражение, и желание выйти с карты.

Также нестоит просто вставлять страшные звуки куда попало через каждые 5 секунд. Это не вызывает страх, а снова раздражает.

В тревожных моментах, напряжённый тихий, едва заметный эмбиент подогревает страх. Особенно, если в нём использовались разные искажения и непонятные звуки, которые нам не привычно слышать в реальности. Но эти звуки надо где-то найти. Верно? Специально для этого я обновил свою новость про текстурпак страшных звуков в майнкрафте.

Вы можете скачать пак звуков и использовать звуки в своих картах! Переходим по ссылке!)

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Элемент неожиданности, это один из ваших ключей к страхам геймера. Мы очень боимся неожиданных моментов, которые нельзя предсказать. Будет ли вам страшно, если вы с уверенностью можете предсказать когда, где и откуда вылезет страшная бабка чтобы вас съесть? Или же если вы точно знаете, что какой-то из монстров на вас прямо сейчас набросится. Думаю ответ очевиден.

Это будет все ещё страшно, но не так сильно. Страшнее будет, если вы не будете знать, что, где и когда будет происходить.

Сделайте всё возможное, чтобы игрок всегда был в недоумении, чтобы он не смог предсказать дальнейшие события на вашей карте. Перед скримером или страшным моментом можно вставить напряженную музыку, которая будет означать, что сейчас что-то будет, и если игрок не будет знать, что именно случится, то он сильно напугается. Но я не рекомендую этот вариант. Страшно, когда появляется тревожная музыка, и что-то происходит, но страшнее, когда появляется тревожная музыка, и после неё не происходит НИЧЕГО. Вот это действительно неожиданно.

И еще неожиданней будет то, что произойдет дальше. Игрок будет в коллосальном шоке, недоумении и постоянном напряжении и ожидании, что вот-вот может что-то случится. Очень действующий способ. Но не стоит постоянно всегда и везде его применять, т.к. человек быстро адаптируется к окружающей среде, но об этом мы поговорим позже.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Сюжет еще одна очень важная составляющая деталь хоррора. В сюжет нужно проникнуться, поверить в него, нужно, чтобы нас волновало то, что происходит на экране, чтобы потом мы переживали за судьбу нашего героя и других персонажей. Не стоит пытаться напугать геймера убийством еле знакомого ему человека. Он не успел привязаться к нему, не понял его, не понял его намерений.

Таких персонажей совсем не жалко. Вот если игрока познакомиться с персонажем, объяснить его мотивы, заставить ему сопереживать, заставить думать, что он важный персонаж, которого могут убить, то за его смерть игрок будет переживать больше, чем за свою. Пугать можно по-разному. Не только внезапно появляющимися монстрами.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Очень важно подарить игроку чувство надежды спастись. Он должен верить, что выход существует и до него можно добраться. А если надежды нет, и так ясно, что он обречён на гибель, то это уже не так страшно. У игрока должна быть возможность спастись. Стимул должен побуждать его продолжать играть.

Одновременно будет присутствовать страх лишиться надежды, шанса на улучшение ситуации. В противном случае игра будет брошена в середине.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Лучшему погружению в игру способствует минимальное количество интерфейса, статистики и элемментов на экране. В игре может быть замаскированный инвентарь, включающий статистику, в нём нет ничего плохого. Чем больше на экране статистики, тем больше у игрока проясняется мысль: «это просто игра, мне не страшно, это просто игра». Так что сделайте прозрачный интерфейс во время игры. Никакого крестика на экране и слотов инвентаря в пассивном режиме.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Что это? Это похоже на человека, но что-то в нём не то. Может у него странная внешность, разной длины конечности, может он очень высокий или низкий? Существо, которое преследует игрока должно быть необычным, не должен быть похож на то, что в реальной жизни. Но в этом могут быть исключения. Тут уже зависит от того, какого монстра вы делаете.

Но всегда пытайтесь придать ему необычный и страшный вид. Рисуйте свои скины, делайте свои 3D модели.

Читайте также:  Как установить Майнкрафт 1 9

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Тут всё просто. Мы чувствуем себя комфортно в больших помещениях. В узких — наоборот, дискомфорт. Нам требуется второй случай. Старайтесь делать свои уровни максимально маленькими. Чтобы потолок давил на голову, а в комнате нельзя было разгуляться. Но тут также могут быть исключения.

Этот трюк также можно использовать против игрока. Он с большей вероятностью пойдет в более большой коридор, чем в более маленький. На этом можно подловить игрока!

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Вам нужно вызвать у игрока ощущение, он никогда не будет один, что за ним постоянно следят. Это будет вызывать очень сильный дискомфорт и подогревать страх еще сильнее. Яркий пример игры, которая завязана на чувстве слежки — Outlast .

Звук, его громкость и применение

Выше я описывал, что звук очень важная составляющая игры. Но как же можно очень классно использовать звук, чтобы кое-что у игрока сжималось в минус бесконечность? Это то, как звук подается, и контраст звука. Раньше, в самых первых ужастиках был такой принцип: если появились громкие звуки, громкий саундтрек, и нарушается тишина — появляется бабайка. 10 лет назад всё поменялось с точностью до наоборот.

Если нарушается тишина — то можно расслабиться, ты в безопасности. Если начинается тишина — пора бежать за новыми трусами. Тишину может нарушать лишь шаги игрока, открытие дверей, его взаимодействие с миром, но не очень громко. Даже легкий эмбиент не позволяется. ТИШИНА ПОЛНАЯ. Что такое контраст звука.

Это когда вы из очень громкого помещения, локации, переходите в очень тихую. У вас тут же появится чувство страха и паники. Ведь если начинается тишина — за вами уже вышли!

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Это является продолжением неожиданности. Не нужно рассказывать игроку про слабости монстра, способы его уничтожить, подробности разных деталей игры. Если вы не будете рассказывать игроку всю информацию, то у него будет еще больше чувства страха и недопонимания, он больше проникнется в атмосферу. Пусть игрок сам узнает мелкие детали игры.

Вы также можете использовать тишину, чтобы подлить страха. Было проведено исследование, в котором геймерам включали игру. Так вот: игроков очень сильно пугали моменты абсолютной тишины, когда ничего не происходило. Используйте это.

Как не стоит делать

Повторение и примитивность

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Постоянно использовать один и тот же приём чтобы напугать игрока, один и тот же саундтрек, одна и также локация, банальный сюжет, беготня от монстров.

Не стоит также строить всю карту на повторении одного геймплейного момента. Если ВСЯ ваша карта строится на том, что нужно постоянно убегать от монстра, постоянно ловить скримоту, то это вначале будет страшно, но уже к середине карты страх развеется, т.к. человек очень быстро адаптируется к окружающей среде. Не стоит также помещать игрока на очень долго в одну локацию.

Он к ней привыкнет и уже не будет испытывать такого сильного чувства страха. Временами давайте игроку передохнуть в save-зонах, чтобы он отвык от окружающей среды. Совмещайте разные геймплейные особенности. Если в первой локации игроку надо было убегать от монстра, то во второй придумайте что-то новое. Например просто неожиданные моменты или КАЧЕСТВЕННЫЕ скримеры.

Ни в коем случае нельзя часто повторяться.

Бред сивой кобылы и глупости

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Все действия на карте должны быть серьёзными. Они должны вызывать страх, а не глупость или смех. Смех — очень мощное оружие против страза, т.ч. не позволяйте добавлять смешные моменты в карту. НИКОГДА! Смешной вид монстра — угробил всю карту! Тут также есть исключения. Но это скорее будет являться пасхалкой или секретом вашей карты.

Смешной вид монстра может быть его изюминкой, которая будет придавать жути, но ни в коем случае не смешить.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

ПОЛНОЕ отсутствие игроков и других NPC часто не приводит ни к чему страшному. Лучше заставить игрока переживать за нескольких героев, чем заставлять его думать, что он последний в мире. Тут также есть исключения. Это зависит от сюжета вашей карты.

Слишком много скримеров

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Как говорилось, человек очень быстро привыкает к обстановке. Чем больше будет скримеров на карте, чем меньше будет проходить времени между этими скримерами — тем более быстро игрок привыкнет к ним.

Как создать КАЧЕСТВЕННЫЙ ХОРРОР [психология страха]

Четко и по существу. Дешёвые скримеры на весь экран — это еще век динозавров. Это не страшно. Забудьте про страшные лица на весь экран. Придумайте что-то страшнее.

У меня всё на этом.

По таким принципам строятся не только хорошие хоррор карты, но и в целом игры. На данный момент я усиленно работаю над своим глобальным проектом. Я хочу доказать, что хоррор карты еще способны на многое и могут заставить не спать ночами. Скоро я анонсирую свою хоррор карту, но дата выхода еще неизвестна.

На этом у меня всё. Я надеюсь, что после этой статьи станет больше страшных хоррор карт. Все эти способы можно реализовать в майнкрафте, пусть это и будет трудно. Но как говорится: «Без труда не выловишь и саспенс из пруда». Статья будет дорабатываться, по мере того, когда я буду вспоминать новые способы.

Источник: ru-minecraft.ru