Всем доброго времени суток!
Предисловие:
Со своим товарищем решили в свободное время создать проект по Minecraft. Соответственно подготовили сервер и сайт.. Сейчас дело дошло до лаунчера для сервера. Разработка лаунчера производится на ElectronJS (в связке с vue).
Но сразу наткнулись на много подводных камней, вот одни из них (не буду писать всё в одном посте, т.к. нарушаю пункт правил):
1. Как запустить jar файл с флагами (точно не знаю как называется, буду называть так) типа «—username —uuid » и т.п. Т.е. програмным путём вставлять флаги в jar файл самого Minecraft.
2. Как подготовить клиент Minecraft? Т.е. из чего собирать? Допустим, я взял из готового лаунчера сборку клиента и хочу его использовать. То как нужно будет его хранить? Так как есть или по другому?
Заранее благодарю за хорошие ответы.
- Вопрос задан более трёх лет назад
- 9423 просмотра
2 комментария
Средний 2 комментария
Часть1. Создание лаунчера майнкрафт для вашего проекта
PHP, ElectronJS, Java, Minecraft, эко вам весело))
Одиночка Айс, Java лишнее, т.е. самим сервером не планирую заниматься — будет другой человек)
Решения вопроса 0
Ответы на вопрос 1
Просто IT’шник.
1) называется аргументы и работает как и везде что то типа «java.exe -jar —username Pupkin —uuid 12j21hj3hjbn1j31j —some»
тут еще замечу что в майне с модами не все так просто и нужно указывать правильный порядок библиотек. В свое время очень много нервов и времени это все съело.
2) Как хочешь так и храни, путь до библиотек, нативок, ассетов указывается в аргументах запуска игры.
А вообще гиблое дело т.к. подводных камней крайне много если не точишь лаунчер под конкретную сборку или не реализуешь все механизмы анализа и запуска как в оригинальном лаунчере.
Ответ написан более трёх лет назад
Нравится 1 6 комментариев
А как генерируется этот uuid? Не uuid ли процесса?
А вообще гиблое дело т.к. подводных камней крайне много если не точишь лаунчер под конкретную сборку
Лаунчер делается для собственных серверов, где моды будут одинаковы и количество их будет очень мало, по крайней мере так планируется.
Дмитрий Кузнецов, я же говорил про геморойность =) вот вам надо будет эмулировать очень многое для правильной работы
Тут описано что и как отвечается и генерируется wiki.vg/Authentication wiki.vg/Mojang_API тут как работают ассеты wiki.vg/Game_files.
Как минимум вам придется писать эмулятор аутентификации и авторизации или брать готовый и адаптировать себе.
Эмулировать хотябы частично апи моянга по скинам и конверту имен-uuid и обратно.
И кроме того патчить или переписатьэмулировать либу Yggdrasil на клиенте и сервере. Кроме того тут еще большее число камней т.к. от версии к версии все сильно отличается, где то достаточно пропатчить либу а гдето нужно еще патчить классы в клиенте и сервере и при этом обманывать цифровую подпись особенно если юзается forge.
Дмитрий Александров, это я как понимаю нужно для оф. клиента? у меня будет пиратская версия
Дмитрий Кузнецов, ну если не будет авторизации вообще впринципе и даже такой примитивной то будет засилье читеров и кучи багов т.к. придется отключать onlinemode и пускать игроков по white листу или без него. Естественно это приведет к тому что не будет скиновплащей, можно будет с чистой совестью запустить игру с любым ником что приведет к тому что под твоим ником с админ правами может зайти абсолютно любой игрок просто вписав такой ник.
Выше приведенные ссылки к тому как работает оф ланучер и что нужно эмулировать, в примитивном и сокращенным видом это так выглядит:
1) Лаунчер отправляет логин+пароль или токен на оф сервер или твою эмуляцию. В ответ получает много инфы и в т.ч. временный токен_авторизации новый.
2) Лаунчер запускает игру и в аргументах среди прочего отправляет токен_авторизации и еще некоторые типа предопределенного языка и токена к примеру на твитч.
3) игра запускается и сверяет полученный токен с тем который хранится на оф сервере или твоей эмуляции. В некоторых случаях получает новый.
4) Коннект на сервер. При этом сначала сервер получает uuid по которому делает на офэмуляции пометку что такойто хочет на такой сервер. Клиент получает временный токен сервера и отправляет его на офэмуляцию для проверки, после если все ок игрок заходит на сервер, сервер отправляет на офэмуляцию что такой то прибыл и затирает токеныинвалидирует. (Этот пункт пишу по памяти но там достаточно тупая но в тоже время интересная 3х сторонняя проверка клиентасервералаунчера)
5) Игроки и сервер получают по uuid скиныплащи и остальную информацию с офэмулирующего сервера.
Если этого не делать то будет так:
1) Лаунчер запускает игру с необходимыми аргументами где часть параметров просто пустышки но с конкретным никнеймом
2) На сервере отключен onlinemode и игрок может зайти на него с любым ником.
3) После входа срабатывает серверный плагин типа authme который блочит движения и действия игрока спамя в чат чтобы он написал пароль.
4)* Игрок пишет пароль и получает управление.
*Скины и плащи не работают, смогут работать только после ручных патчей клиента и сервера и то вроде как не последних версиях уже неканает это.
Так же добавлю что от версии к версии число и имена аргументов запуска меняется. К ним же еще прибавляются аргументы форджалайтлоадера. У форджа и лайтлоадера есть свои алгоритмы защиты и проверки «лицензионности», особенно у форджа.
А вообще лицензии майна стоят копейки и проще отказаться от пиратсва. Я в свое время так и сделал, да игроков стало в разы меньше но они все 100% адекватные и понимающие что на таком сервере донат нужен просто для оплаты сервера и пиво админам, а на том доната в игре нет но есть пожертвования. И скажу честно люди платят. При этом образовалась тесная компания товарищей.
К слову на одном сервере онлайн упал с 80 до 15-20 но эти 15-20 человек содержали сервер своими пожертвованиями и зачастую выступали с идеями которые потом вносились на сервер. Модераторы стали ненужны т.к. сами игроки спокойно писали в группу в скайпе что какойто подозрительный чел шарится и надо бы его проверить на вшивость.
Дмитрий Александров, очень большое вам спасибо за такой обширный и познавательный ответ.
Как я планировал делать:
1. В лаунчере есть авторизация, благодаря которому мы получаем username и «вшиваем» в запускатор клиента.
2. После подключению к одному из серверов — просим ввести пароль через команду (или как в дальнейшем планировалось — в специальном окне).
Но тут возникает вопрос можно ли легче сделать. По идеи можно передавать логин и пароль в аргументы запускатора, но тут возможно будут проблемы со стороны сервера, т.к. серверу необходимо передать этот пароль из клиента и произвести авторизацию. Так что скорей всего данная идея не закатит.
Если есть ещё какие-нибудь мысли по этому поводу, то я очень рад был бы услышать. Вижу я, что вы много в этом разбираетесь, так что есть у меня к вам одно предложения сотрудничество. Если заинтересует сотрудничество, то жду вас в скайпе или вк (данные есть в моём профиле, желательно в скайпе).
2. После подключению к одному из серверов — просим ввести пароль через команду (или как в дальнейшем планировалось — в специальном окне).
это какраз и делает authme плагин, но проблемы с ним я частично описал. Одно время был косяк, не знаю пофиксили или нет но таких очень много было, можно было зайти с любым никнеймом админамодера, и пока идет таймаут ожидания ввода пароля зайти еще раз с такимже ником и плагин не срабатывал а игрок получал контроль всех прав админа. В общем много косяков было но скорее всего их все поправили давно.
Но тут возникает вопрос можно ли легче сделать. По идеи можно передавать логин и пароль в аргументы запускатора, но тут возможно будут проблемы со стороны сервера, т.к. серверу необходимо передать этот пароль из клиента и произвести авторизацию. Так что скорей всего данная идея не закатит.
Вижу я, что вы много в этом разбираетесь
помимо своего проекта делал еще к 3м лаунчеры с нуля в т.ч. пара публичных которые до сих пор гдето на рубакките тухнут.
Источник: qna.habr.com
Как сделать свой лаунчер Майнкрафт для сборки?
Как сделать свой лаунчер Майнкрафт? Что для этого необходимо? Создайте папку под названием своего лаунчера. Переместите из Лаунчера все в свою папку.
Сделать свой лаунчер в майнкрафте
Открываем программу Inclass translator, выбираем нашу папку, выбираем майнкрафт, здесь вам нужны папки только с четким названием, в которые мы автоматически прописываем обновление. Открываем папку Лаунчера, закидываем туда наши файлы, в итоге получается то, что Майнкрафт обновлен. Теперь у вас будет программа последней версии! Удачной игры! Вы победите!
Источник: itminecraft.ru
Как сделать свой лаунчер c автообновлением на Minecraft?
Итак, для того чтобы нам сделать клиент с возможностью обновления, нам понадобится *.zip используя нормальну (среднюю) степень сжатия, затем измените разрешение файла на *.jar. О том как это сделать вы можете узнать здесь
7. Теперь в указанную вами директорию, поместите все файлы игры из папки bin и добавьте к ним ещё файлы из этого архива .
8. Всё, ваша система обновления клиента Minecraft готова. Для обновления запустите MineCraft_Start.exe и поставив галку «Force Update» жмите «Enter game» (В переведённой поставьте галочку «Обновить» и нажмите «Начать»)
You have no rights to post comments
Источник: youon.ru