В этом гайде я хочу рассказать как установить Minecraft с поддержкой RTX.

Я сам столкнулся с некоторыми проблемами при установке, по этому хочу рассказать вам как их обойти. Основное условие карта должна быть Geforce 2060 и выше.

3. Включить Beta версию Minecraft fod windows 10 и установить ее.

4. Скачать паки текстур: Ссылка на паки текстур Minecraft RTX:

Если нет желания читать читать, то ссылки тут:

5. Обновить драйвер видеокарты: Драйвер для Minecraft RTX искать тут: https://www.nvidia.ru/Download/index.aspx?lang=ru

6. Разархивировать паки текстур и скопировать по адресу: C:Usersваш пользовательAppDataLocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStategamescom.mojangresource_packs

Где «ваш пользователь» название вашего пользователя на компьютере. Если папки AppData нет в пользователе, то нужно включить скрытые элементы

7. Запустить Minecraft убедиться что запущена Beta версия.

8. Создать мир с любым из четырех паков текстур.

ВКЛЮЧАЕМ RTX В MINECRAFT

9. Наслаждаться Minecraft RTX

Приятного просмотра, играйте в хорошие игры. Интересные плейлисты:

?Полное прохождение Creepy Tale https://bit.ly/2VOnTiG

?Полное прохождение LUNA The Shadow Dust https://bit.ly/39vc4So

?Полное прохождение Samorost 3 https://bit.ly/2PXbYeJ

?Прохождение игры Banished https://bit.ly/334Nx4f #minecraft #universalgamechannel #RTX

Музыка в заставке: Codeko — Crest

Источник: goodgame.ru

Новые миры Minecraft, построенные с помощью трассировки лучей и новые инструменты для разработчиков

В проекте Minecraft с RTX мы сотрудничали с одними из самых талантливых разработчиков сообщества Minecraft. Первые результаты их потрясающей работы можно увидеть в серии скриншотов. Здесь изображены миры, созданные Razzleberries, BlockWorks и GeminiTay, потрясающими художниками из сообщества Minecraft (Подробнее о разработчиках см. ниже). · Мир Храмов и Идолов с RTX (Of Temples and Totems RTX) от Razzleberries – это приключенческий мир, который нужно исследовать и выполнять задания в таинственных храмах. В каждом храме учитывается попиксельная эмиссия света и построение теней в реальном времени, а технология глобального освещения полностью погружает в атмосферу игры.
· Остров фантазий с RTX (Imagination Island RTX) от BlockWorks – это полностью рабочий тематический парк со множеством пасхалок, разделенный на четыре участка, каждый из которых отражает один из элементов трассировки лучей в реальном времени. В этой сцене можно увидеть туристический центр, в котором лучи бога строятся в реальном времени и через окна падают на пол.
· Хрустальный дворец с RTX (Crystal Palace RTX) от GeminiTay – это фантазийный мир с искусно построенным замком. Тени, построенные трассировкой лучей, и красивая атмосфера добавляют реализма этому миру, созданному в масштабе 1:1.

КАК ИГРАТЬ В MINECRAFT RTX В СВОЁМ МИРЕ (MINECRAFT WINDOWS 10 EDITION)


Инструменты и руководства в помощь разработчикам Minecraft

NVIDIA также представила ряд инструментов и руководств, которые помогут разработчикам игры создавать глубокие, реалистичные миры. Данные онлайн-пособия опубликованы в рамках конференции GTC Digital и включают следующие инструменты:
· для создания физически корректных текстур (PBR-текстур) выложены презентация и руководство пользователя по применению технологии Path Tracing и PBR-текстур в Майнкрафте с RTX для создания невероятно реалистичных сцен. Включена пошаговая инструкция по созданию собственных PBR-текстур и наборов текстур;
· для перевода Java-миров в RTX-миры NVIDIA вместе с разработчиками Minecraft создали руководство по неофициальным лучшим практикам перевода собственного мира в Bedrock Windows 10 Edition – основы для будущей игры Minecraft с RTX.
NVIDIA тесно сотрудничает с Microsoft над созданием миров, наполненных трассировкой с использованием техники Path Tracing, с отражениями, тенями, каустиками, глобальным освещением и другими эффектами реалистичного освещения, которые естественным образом взаимодействуют с физически корректными текстурами, применяющимися к блокам игры. Такие PBR-текстуры позволяют задействовать попиксельную эмиссию света, объемные эффекты и другие ранее невиданные образы, которые вместе с эффектами Path Tracing поднимают Minecraft на совершенно новый уровень. О разработчиках Razzleberries, BlockWorks и GeminiTay

Читайте также:  Как сделать красный провод в Майнкрафт

Razzleberries – это партнер-учредитель и лидер в маркетплейсе Minecraft. Данное сообщество талантливых программистов, разработчиков и художников создало моды, количество загрузок которых превысило четверть миллиарда. В их арсенале бесчисленные билды, текстуры и модели.

Их перу принадлежит чуть меньше 5% всего контента игры, но при этом они получили более 115 000 пятизвездных обзоров по 260 видам уникального контента, а средний рейтинг составляет 4.4 звезды. За многие годы команде удалось оставить такой след в мире Майнкрафт, какой не удалось оставить ни одной другой команде. Razzleberries продолжает задавать стандарты креативности и инноваций через сотрудничество с Mojang и Microsoft, созданные дополнения и масштабные рекламные кампании.
BlockWorks – это команда разработчиков Minecraft и один из восьми ключевых партнеров Microsoft. Их творения присутствуют в маркетплейсе Minecraft с момента его основания. Авторству этого коллектива принадлежит 28 карт на рынке Майнкрафт, количество загрузок которых превысило 10 млн.
GeminiTay – это автор YouTube и разработчик Minecraft. Она играет в эту игру уже семь лет и любит экспериментировать с разными типами сборок, и в совместной работе с другими талантливыми майнкрафтерами она создает потрясающие вещи.

222 0 850 1
Помогите Даше найти ртх на этих скринах.
Александр, Типа ГИ есть
Но платить 80к за это я конечно не буду

Александр Кульбида Помогите Даше найти ртх на этих скринах.

Так на первом же скрине от лавы освещается всё. Это очень хорошо, что RTX использован только там где надо, а не делает все подряд поверхности зеркальными.

«Новые миры Minecraft, построенные с помощью трассировки лучей» — это как?!

Профита в освещении не вижу. Это имеет смысл при изменении всей графики в целом. Как-то красиво освещать кубы это не самая лучшая идея на мой взгляд.

Читайте также:  Данжи Майнкрафт что это

Сергей, тоже не понял
не на скринах это надо искать, а в динамике))

Александр, надо технологии развивать. Могли бы вообще не добавлять)) А так потихонько все больше и больше пойдет игр с ртх, + разрабы привыкнут, + глюки и баги справят и будут все кайфовать. Точнее те, кто на зеленых сидят)

Пожалуй стоило уточнить. Речь о графике Minecraft. Не думаю, что даже с какими-нибудь HD текстурами, реалистичным освещением и ультра графикой станет лучше. Результат может и интересный конечно, но есть ли смысл? Кубы никуда не исчезнут.

Они просто будут похожи на что-то крайне специфичное.

Александр, rtx впервые показали не на майнкрафт, а на вполне сильной игрушке. А майнкрафт, квейк и тд — это просто потоком добавляют, как рекламу. Кубы никто не уберет, это же фишка майнкрафта)) А вот динамика освещения — крутая штука

Источник: render.ru

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX

image

Minecraft — это творческая игра-выживалка, в которой нужно откапывать ресурсы, создавать инструменты и фермы, исследовать мир в поисках ценных сокровищ и строить порталы в соседние миры Nether и End.

Это ещё и социальная игра, в ней друзья, играющие на разных платформах, способны работать вместе над созданием интересных структур. Кроме того, она имеет интуитивно понятный интерфейс для программирования собственных серверов и модов.

Недавно был обновлён рендерер Minecraft для Windows 10, в его архитектуру были внесены значительные изменения: добавлена трассировка лучей в реальном времени (ray tracing), устранение шума трассировки лучей (ray tracing denoising) и суперсэмплирование при помощи глубокого обучения (deep learning super sampling).

Давайте же изучим, как Minecraft RTX выполняет рендеринг кадра, по мере возможности ссылаясь на исследовательские статьи.

Примечание: эта статья не является официальным анализом рендерера Minecraft RTX, в ней исследуется бета-версия рендерера, поэтому описанная структура к финальному релизу может измениться.

Трассировщик лучей

Текстура поиска (Look Up Texture) PBR-материала

Перед началом рендеринга выполняется предварительная обработка: текстуры материалов Physically Based Rendering (PBR) кешируются в текстуру поиска (lookup texture, LUT) размером 2048×2048 .

Создание каждого кадра Minecraft RTX начинается с построения низкоуровневых ускоряющих структур данных BuildRayTracingAccelerationStructure(. ) для всех анимированных объектов в сцене (животных или игроков).

После построения высокоуровневой ускоряющей структуры мы переходим к dispatchRays для вычисления первичных лучей и теней освещения, записывая различные выходные данные. В том числе:

Light Shadows
  • Нормали
  • Albedo/Metalness
  • Испускаемое освещение/шероховатость
  • Непрозрачнсть/ID материала
  • Скорость
  • Кешированное свечение
  • Длина репроецируемого первичного пути
  • Позиция с низкой точностью
  • Геометрические нормали
  • Тени лучей объёмного освещения
  • Позиция обзора
  • Направление обзора
  • Производительность
Читайте также:  Что такое пт в Майнкрафте

Для сэмплирования Minecraft использует массив синего шума 128 изображений размером 256×256 в формате RGBA8 .

Далее испускаются дополнительные лучи для непервичных лучей, а результаты записываются в:

  • Indirect Diffuse
  • indirect Diffuse Chroma

  • Indirect Specular
  • Reflection Distance

Последним вычисляется объёмный туман (Volumetric fog).

Устранение шумов A-SVGF

Minecraft использует пространственно-временную фильтрацию [Schied et al. 2019], состоящую из этапа пространственно-временного репроецирования на основании дисперсии. Он получает буферы момента, предыдущую длину и предыдущие кадры, после чего пытается разместить эти данные там, где они должны находиться в текущем кадре.

Подробнее о устранении шума трассировки лучей реального времени при помощи A-SVGF читайте в моём посте по этой теме.

Далее следует этап двунаправленной фильтрации, на котором в течение нескольких проходов выполняется адаптивное размытие кадров. Также для ускорения ресолвинга репроецированных регионов с короткой историей используется кеширование свечения.

  • Рассеянное глобальное освещение с семикратным двунаправленным фильтром
  • Отражения с трёхкратным двунаправленным фильтром
  • Объёмные сумеречные лучи с пятикратным управляемым двунаправленным фильтром

Далее буферы с чередованием комбинируются, создавая готовые выходные данные, передаваемые ядру DLSS 2.0.

Суперсэмплирование при помощи глубокого обучения

Deep Learning Super Sampling 2.0 (DLSS 2.0) использует автоэнкодер, получающий на входе флуктуационный render target, размер которого является частью выходного разрешения, флуктуационный буфер скоростей, аналогичный используемому при временном сглаживании. На выходе получаются готовые выходные данные в увеличенном разрешении.

Проход UI

Элементы UI рендерятся с полным разрешением в отдельный render target и композитингом добавляются в конце кадра.

Постобработка

Minecraft завершает построение кадра тональной коррекцией и применением всех включённых эффектов постобработки, например, виньетирования.

Заключение

Minecraft сильно выигрывает от использования системы трассировки лучей. Его динамические окружения и чрезвычайно вариативные тени и освещение, движение по системам пещер и исследование структур кажутся гораздо более правдоподобными и интересными…

Дополнительные ресурсы

  • В интервью Digital Foundry с разработчиками Minecraft RTX представлен высокоуровневый обзор рендерера RenderDragon DX12 RTX, а также сложностей, с которыми столкнулась команда разработчиков.
  • Питер Кристоф из Microsoft создал очень стабильный пример Ambient Occlusion на основе RTX с реализацией SVGF.
  • Пример DirectML Super Resolution от компании Microsoft. Хоть это и не Deep Learning Super Sampling 2.0 (DLSS 2.0) компании NVIDIA, он похож на DLSS тем, что в обеих техниках выполняется увеличение разрешения.
  • GTC 2020 — Creating Physically Based Materials for Minecraft with RTX

Справочные материалы

[Schied et al. 2019] Real-Time Path Tracing and Denoising in ‘Quake 2’. Доклад Кристофа Шида и Алексея Пантелеева с GDC 2019

Источник: habr.com