Варкрафт (2016) — история создания фильма
Кинематографист Universal и студии Legendary Pictures завершают работу над крупным фэнтезийным проектом «Варкрафт По мотивам легендарной серии компьютерных игр.
Ожидается несколько месяцев пост-продакшна. Первоначально премьера фильма была назначена на 18 декабря 2015 года, но в связи с выходом Эпизод VII «Звездных войн.» премьера перенесена на 10 июня 2016 года.
Учитывая огромный объем контента и сюжета World of Warcraft, Снять фильм по игре было непросто. По разным причинам работа над экранизацией длилась около девяти лет, авторы долгое время держали в секрете, как будет выглядеть фильм.
Томас Тулл, Глава Legendary Pictures, сказал несколько слов о том «Варкрафт.» Интернет-изданию IGN: «…Если на фильме есть логотип Legendary Pictures, это значит, что он должен быть великим, а не просто убийцей времени. Вот почему работа заняла так много времени. Кому нужен еще один серый фильм по видеоигре. «
Когда его спросили, можно ли по фильму понять, что это ролевая компьютерная игра, он сказал: «…Играть в ролевую игру и смотреть фильм — две совершенно разные вещи. Мы взяли вселенную Warcraft и перевернули ее, чтобы сделать великолепный фильм…».
«…У меня очень хорошие отношения с ребятами из Blizzard, они действительно проделали огромную работу по написанию сюжета игры. Если собрать все вместе, то в итоге получится около сотни книг — все эти персонажи, расы и так далее. Мы все тщательно изучили. Каковы главные герои, каковы они, кого бы мы хотели видеть в центре сюжета. Написав сценарий, который нам понравился, мы смогли привлечь такого именитого режиссера, как Дункан Джонс…», — продолжение Томас Тулл. — «…Многие люди, вероятно, подумали: «Типа, в мире десять миллионов игроков в «Варкрафт», поэтому можно предположить, что десять миллионов билетов на премьеру уже проданы»!» Нет. Это не то, что мы ставили перед собой: «Забудьте об игроках, популярности игры и самом бренде Warcraft и просто делайте нашу работу».
Другими словами, фильм создавался таким образом, чтобы он был понятен всем зрителям, даже тем, кто не знаком со вселенной Варкрафт.
Режиссер Дункан Джонс: «…Есть много людей, которые не играли в игру, но я думаю, что мы сможем дать им представление о том, что такое «Варкрафт»…»
Томас Тулл: «…Когда выйдут трейлеры к фильму, у каждого будет свой взгляд на него. Так что я предлагаю подождать трейлера, и тогда все увидят. Наша главная цель — сделать так, чтобы фильм заинтересовал тех, кто не знаком с Warcraft…»
Завеса тайны над весьма загадочным сюжетом фильма была приподнята Бен Фостер, Исполнил роль Медива: «…Знаете, что интересно в том, что Дункан Джонс взялся за фильм по мотивам этой игры? Что в нем будут показаны обе стороны войны, две стороны конфликта [между Альянсом в лице Андуина Лотара, возглавляющего армию людей, и Ордой в лице вождя клана орков Дуротана].. Это очень удивительно для меня. Это не просто игра, превращенная в фильм. Мы как будто задаемся важным вопросом: где предел нашему состраданию к тем, кто кажется «плохими парнями»?.»?»
В фильме также снялись Трэвис Фиммел, Тоби Кеббелл, Пола Паттон, Доминик Купер, Роберт Казински, Клэнси Браун, Рут Негга, Дэниел Кадмор, Бен Шнетцер и другие актеры.
Стоит отметить, что музыку к фильму написал «Варкрафт написал прославленный композитор Рамин Джавади, который создал эпическое вступление к культовому сериалу «Игра престолов.
История создания.
Идея экранизации популярной компьютерной игры родилась очень давно. В мае 2006 года Legendary Pictures приобрела права на создание этого фильма вместе с Blizzard и утвердил бюджет проекта в размере $100 млн. Примерно через год, Томас Тулл Legendary Pictures официально объявила, что их киностудия тесно сотрудничает с дизайнерами и сценаристами Blizzard для адаптации «World of Warcraft» на киноэкране.
Компания Blizzard долго и тщательно выбирал режиссера для этого проекта, ведь игра имела огромный успех, и плохой фильм мог сильно сократить приток новых игроков. Например, популярный немецкий режиссер, подавший заявку на работу, получил категорический отказ Уве Болл, Известна своими неудачными адаптациями компьютерных игр. В июле 2009 года стало известно, что режиссером игры станет Рамин Джавади Сэм Рэйми, известен по трилогии «Человек-паук.» и классические фильмы ужасов «Зловещие мертвецы.», но в 2013 году он отказался от проекта. Вместо Raimi сын Дэвид Боуи, Дункан Джонс, режиссер получившего признание критиков фильма » Исходный код.» и «Луна 2112.».
Следует отметить, что несколькими годами ранее этот же человек однажды сказал: «…Я очень завидую Сэму Рэйми. Я действительно думаю, что фильм по World of Warcraft может стать отправной точкой, когда мы научимся снимать хорошие фильмы по компьютерным играм. А Сэм Рэйми подходит к делу с правильной стороны. Я хочу сказать, что фильм не должен стремиться перенести геймплей на киноэкраны. Требуется создать мир игры и пригласить в этот мир свою аудиторию…»
Так что, Дункан Джонс С энтузиазмом принялся за работу над. В 2013 году на фестивале BlizzCon (популярное событие среди поклонников компьютерных игр компании Blizzard Entertainment), он представил несколько концепций будущей картины:
За спиной создателей — эскиз величественного Штормграда, оплота человеческой расы в мире Warcraft
Эскиз городской шахты Айронфорджа, где живут и работают гномы.
Набросок Даларана, города магов, управляемого из Аметистовой цитадели в центре.
В то время Дункан Джонс Обещал разделить зрительские симпатии поровну между Альянсом и Ордой и заявил, что по уровню спецэффектов «Варкрафт.» станет «Властелин колец.» и «Аватара одновременно.
Хотя, по официальным данным, съемки ленты длились чуть более четырех месяцев (123 дня: с 13 января по 23 мая 2014 года), до финала — фантастического мира — было еще далеко World of Warcraft потребовало большого внимания к деталям и кропотливой работы на постпродакшене».
Созданием визуальных эффектов и компьютерной анимации занялась знаменитая студия Industrial Light & Magic (ILM), Фильм, получивший множество наград за спецэффекты, по его словам, является одним из лучших в мире «Звездные войны». В интервью Дункан Джонс Объяснил, почему он решил работать с ней, а не с компанией Weta, с опытом работы в кинодизайне Питера Джексона В жанре фэнтези. «ILM взялась за проект с большим энтузиазмом. «Конечно, есть еще одна студия, чье имя мы не будем здесь упоминать, они добились большого успеха в подобной работе, но для ILM это хороший шанс доказать, что они по-прежнему лучшие в мире на рынке спецэффектов.», — режиссер сказал в то время.
Источником вдохновения для создателей «Орков» был Халк из фильма » Мстители.». Об этом D.Джонс сказал Wired. Он отметил, что главный супервайзер по спецэффектам Джефф Уайт ранее также работал над созданием образа зеленого монстра. «…Ему удалось создать просто фантастический персонаж, и иногда кажется, что у наших орков тот же генетический код, что и у Халка. А когда мы узнали, что Джефф также является заядлым игроком «Варкрафта», стало ясно, что он с большим удовольствием выведет игру на новый уровень…», — Сказал Джонс.
Короче говоря, специалисты были в восторге от создания сцен, подобных тем, что были в «Властелин колец.», Но использование технологии из » Аватар.».
Впечатления одного зрителя, посмотревшего тизер к закрытому показу на San Diego Comic Con 2014: «…Все выглядит так же, как в игре. Фантастика. Тронный зал Штормграда очень похож на игровой зал. Доспехи, грифоны и орки во всей CGI-славе, выглядящие точно так же, как в трейлерах к игре, только круче. «
Позже, кто снялся в фильме Бен Фостер, также сказал, что был очень впечатлен визуальными эффектами и работой, которая уже была проделана над фильмом. «…То, как они передают движение — я видел только некоторые тестовые кадры — очень отличается от всего, что я когда-либо видел. Это захват не движения, а всего действия в целом. Это выводит съемки на новый уровень. Фильм будет одним фантастическим событием в 3D. «
Действительно, в фильме используется огромное количество CGI-технологий, и Дункан Джонс даже рад, что фильм выйдет только летом 2016 года — до премьеры остается приличное количество времени для более детальной обработки.
«…При создании фильма было много трудностей. Но работать с Blizzard было очень круто. « — его слова.
«Два мира. Одна судьба.»
Над статьей поработали: Полиша и Кирсан
Источник: scarfilm.org
Warcraft: новые видео о создании фильма
Legendary выложила в сеть пару новых видео о создании экранизации «Варкрафта». В самом интересном видео актер Роберт Казински знакомит нас с арсеналом Штормграда, доспехами и оружием доблестных защитников Альянса.
Rob Kazinsky — Tours War Room Создание Warcraft Warcraft TV Spot 8 Warcraft Lothar
Тем временем «Варкрафт» получил свои первые оценки на Metacritic: 4 рецензии, оценка — 29%
rottentomatoes: 5 рецензий, оценка — 40%
и на основании каких оценок?
фильм еще даже не вышел в прокат
Француз. Кому интересен снобизм снобов?. «На данный момент, за 14 дней до премьеры, уже продано восемь билетов.35 миллионов юаней за полуночные сеансы. Для сравнения, предпродажа полуночных сеансов третьего «Капитана Америки» за 48 часов до премьеры составила 4.7 млн. юаней.» http://www.кинобизнес.com/news/varkraft-postavil-novy-rekord-prodazh-rambler-kassy/
Я читал эти отзывы на metacritic — они пишут фигню
То, что продано так много билетов, не означает, что фильм может быть дерьмом. Фанбаза Blizzard, ностальгия и агрессивная реклама сделали свое дело.
Другое дело, что да, это СИНЕМА-критики, здесь мы должны ждать оценок фанатов.
Не хотелось бы, чтобы «Варкрафт» оказался очередными «Трансформерами».».
Маловероятно. Да, и я хочу верить, что нет.
Не ради драки. Первые трансформеры были нормальным аттракционом.
Денис Лукашевич
Исходя из того, что сюжет вторичен и вообще вселенная пошловата и не популярна=)
Денис Лукашевич
О да, потому что мир выглядит сгенерированным на компьютере, а не как в LotR.
Гибсончег
Мы дали этим критикам вращаться, как оси, используя их детородный орган. Кого волнуют оценки?? Я, например, простой человек: Я хочу посмотреть фильм, я его смотрю. независимо от того, что говорят критики
Это как критик, пробующий бабушкин пирог. Ему не понравится, он не найдет в нем изысканности, но меня это устраивает.
Критики писали, что «фильмы перестали удивлять, а сюжет остался прежним». хотя то же самое можно сказать и об их рецензиях
Дело в том, что они даже не пробовали пирог, а видели его фотокопию на картинке. Посмотрим, какими будут реальные отзывы после премьеры. В то же время это явно проплаченный кусок мусора.
Они нашли кого слушать. На IMDB и на данный момент фильм получил хорошие оценки. Хотя в любом случае лучше посмотреть самому, чем полагаться на мнение других.
Денис Лукашевич
Мне нравится, что почти во всех рецензиях критиков упоминаются игры Warcraft, которые стали непопулярными=) Ссылаясь на 12 миллионов подписчиков WoW в 2010 году и 5 миллионов в 2016=) Какое это имеет отношение к фильму — я не знаю.
Мне все равно, если все критики в мире скажут, что это чушь, я пойду посмотреть и думаю, что останусь доволен!
Пусть критики заодно свяжут свой арсенал %)
Видел сегодня. В часовом поясе -10, наверное самый ранний в СНГ:) Открытие утром для первого показа. По моему личному мнению, фильм — шедевр! Именно так, как и ожидалось, все 130 минут длится, как будто смотришь кино для WoW. Единственный недостаток, который я могу иметь, это слабый реквизит в некоторых местах. Фильм вызвал массу эмоций и впечатлений. С удовольствием сходил бы на все вероятные будущие части. Что еще вам нужно??)
Только от просмотра.
Возможно, это лучшая экранизация игры на сегодняшний день.
И, преступно мало. Я вышел с чувством — куда же еще?!
Я собираюсь посмотреть его в воскресенье.
Дориан Грей
Он очень легкий, что является как минусом, так и плюсом. т.С какой стороны ни посмотри.
т.Невозможно понять, что происходит. выделяет лишь некоторые из выдержек
.
также фильм слишком сильно привязан к сюжету.
Кстати, если сравнивать с VK, то там каждая часть имела логическое завершение.
сложно, много вопросов. в конце.
Вам нужна вторая или даже третья часть.
.
Момент с Гулданом напоминает мне курение кальяна ))))
Источник: glasscannon.ru
Как создавался фильм Warcraft
Трудно поверить, что всего год назад в зале H на Comic Con режиссер Дункан Джонс не мог нарадоваться тому, что снимает фильм по мотивам одной из своих любимых видеоигр. Теперь дело в самом разгаре, осталось сделать всего около 50 визуальных эффектов.
Вам кажется, что это много? Когда Джонс только основал Industrial Light & Magic, им нужно было создать более 1000 спецэффектов. «Этот фильм — чрезвычайно амбициозный проект для нас, — сказал нам Дункан. — Я думаю, мы создали нечто действительно особенное.
Будем надеяться. Ведь ему нужно угодить не только огромному количеству поклонников успешной MMORPG, но и тем, кто не играет в видеоигры — иначе кассу не собрать. Как показывает история, это нелегко сделать: Prince of Persia, Doom, Postal, Bloodrain, Wing Commander — стоит ли продолжать??
Синопсис: Industrial Light & Magic работала над такими фильмами, как «Звездные войны», «Назад в будущее», «Терминатор», «Парк Юрского периода», «Титаник», «Гарри Поттер», «Мстители» и др. д.
«Мы приложили все усилия, но самой большой и сложной задачей по-прежнему является Wowлечение зрителей, особенно тех, кто не играл в Warcraft», — говорит режиссер. Несмотря на то, что до выхода фильма осталось чуть меньше года, редакция WIRED встретилась с режиссером, чтобы узнать, как продвигается работа над фильмом (точнее, пост-продакшн; съемки закончились еще в мае 2014 года). Вот что нам удалось выяснить:
Несмотря на большое количество визуальных эффектов, Джонсон постарался сделать фильм как можно более реалистичным.
Фильм «Варкрафт» рассказывает о первой встрече людей и орков (отсылка к оригинальной игре Blizzard 1994 года Warcraft: Ocs & Humans). Поэтому они использовали множество спецэффектов и технологию Motion Capture, чтобы на экране все выглядело как можно реалистичнее.
Но это не значит, что фильм буквально напичкан визуальными эффектами. «Использование захвата движения — это определенно то, без чего мы не можем представить себе создание современных фильмов», — говорит Джонсон. Чтобы придать фильму максимальную реалистичность, съемки проходили не только на зеленом фоне (технология хромакей), но и в реальных или близких к реальности декорациях
Образы орков были вдохновлены Халком
Во время съемок, признается Дункан, он в основном следил за актерской игрой, не обращая внимания на Motion Capture. Но это не страшно, ведь вместе с ним на съемочной площадке в Ванкувере были Джефф Уайт, работавший над персонажем Халка в последних «Мстителях», Джейсон Смит и двукратный обладатель премии «Оскар» Билл Вестенхофер. Они убедились, что эмоции актеров можно легко перенести на лица сгенерированных компьютером персонажей. «Уайт отлично поработал над орками, — говорит Джонс, — даже может показаться, что Халк и орки — дальние родственники».». Но профессионализм — не единственная причина, по которой Уайт так хорошо подходит для этой работы. «Когда мы узнали, что Джефф играет в WoW, стало ясно, с каким энтузиазмом он работает над персонажами.»
Industrial Light & Magic, работая над «Варкрафтом», хотела что-то доказать
Учитывая большое количество орков и тот факт, что «Варкрафт» — это фэнтезийный фильм, некоторые могут задаться вопросом: «Почему именно ILM работает над визуальными эффектами, а не другая студия, известная подобными картинами??». Мы, конечно же, имеем в виду Weta Digital, компанию, ответственную за фильмы «Властелин колец» и «Хоббит». Хотя режиссер не называет конкретных причин, он не отрицает, что, работая над «Варкрафтом» (фильмом без монстров, космоса или супергероев), ILM хотела показать, что они лучшие в области спецэффектов.
Blizzard разработала концептуальный дизайн (другими словами, арт) специально для фильма
Мир Warcraft — это место, где игроки проводят сотни часов, поэтому они заметят, если что-то выглядит не так. «Мы очень тесно работали с Blizzard над рендерингом персонажей», — говорит Джонс. — Мы постарались остаться максимально верными оригиналу. Для этого мастера из ILM сделали фотографии и сканы актеров, играющих роль орков, и совместили их с предоставленным Blizzard артом. «Команда ILM проделала огромную работу: они превратили несколько связанных между собой картинок в живого, дышащего персонажа».».
Иногда актеру приходилось притворяться, что самодельная лошадка-качалка — это волк.
Как и в любом фильме, где используется Motion Capture и зеленый фон (хромакей), актерам часто приходится симулировать. Например, Клэнси Брауну, который играет Блэкрука, пришлось «оседлать нечто, похожее на обычную лошадку-качалку» и притвориться, что это огромный дикий волк. «… и в это время, сидя на лошади, он произносит невероятно эмоциональную речь», — говорит Джон, смеясь. «Таких моментов было много, и только сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, насколько неловкими и глупыми были некоторые из них».»
Возможно, будет еще один фильм по «Варкрафту.
Конечно, никакой информации об этом пока нет, но Джонс, который после «Варкрафта» хотел бы начать свой собственный проект, не против создания сиквела, особенно если он будет работать с той же командой.
Источник: wowjp.net