Мне кажется стрельба в Скайриме уж очень ущербна по своей сути и ее стоило бы переработать. Я выскажу вопрос-идею, хочу понять насколько она реализуема (т.к. почти ничего не понимаю в Creation Kit).
Поскольку урон наносит не лук, а стрела то весь урон у луков свести к 0 (если невозможно к 1), а значит урон будет фактически во многом зависеть от параметров стрел, лук же будет давать модификаторы, изменяя эти параметры.
1) Длинный лук: скорость стрелы х0,75; gravity х2 (фактически отвечает за настильность полета стрелы в данном случае делает траекторию полета значительно круче); урон стрелы х0,75: скорость натяжения х1,25
2) Охотничий лук: скорость стрелы х0,9; gravity x1.75; урон x0.6; скорость натяжения х1
3) Двемерский лук: скорость стрелы х1; gravity x1.5; урон x1,25; скорость натяжения х1,25
4) Эльфийский лук: скорость стрелы х1,55; gravity x0,75; урон x1; скорость натяжения х0,9
5) Даэдрический лук: скорость стрелы х1,75; gravity x0.5; урон x2; скорость натяжения х1,5
Skyrim как прокачать стрельбу
6) Драконий лук: скорость стрелы х1,35; gravity x1.25; урон x1.75; скорость натяжения х1,35
Так же сделать разные типы стандартных стрел. Например стандартная, бронебойная, срезень. Первая ничем не примечательная, бронебойная имеет пониженный урон, но способна игнорировать значительную часть брони. Срезень имеет гигансткий урон по небронированным и слабо бронированным целям.
К тому же каждый тип стрелы должна иметь индивидуальный базовый набор параметров на который будет влиять лук. К примеру эльфийская стрела должна быть очень легкой с огромной скоростью полета и с пологой траекторией, в то время как тяжелая орочья, должна иметь крутую траекторию, существенно больший урон и не очень большую скорость полета.
Само собой это фактически означает, что весь баланс Скайрима летит к чертям и потребуется куча правок и вдумчивой оценки и быть может даже переделки почти всего бестиария. Но хочется чувствовать, что беря в руки лук ты берешь не просто другую модельку оружия, от выбора лука и стрел зависит сам стиль игры. Или ты засыпаешь противника градом легких стрел из легкого лука, или делаешь ставку на огромный урон жертвуя скоростью натяжения и используя тяжелые стрелы с крутой траекторией полета. Или берешь мощный лук и легкие стрелы играя в снайпера, снимая врагов на гигантском расстоянии. Вариаций становится великое множество и каждый сможет найти что-то для себя лично, не обязательно останавливаясь на топовом луке, поскольку достойной альтернативы ему нет.
Vae victis.
05.11.14 — 19:18 (Ответ #2)
Само собой это фактически означает, что весь баланс Скайрима летит к чертям и потребуется куча правок и вдумчивой оценки и быть может даже переделки почти всего бестиария.
Баланс?
Да нет сейчас никакого баланса в стрельбе из лука!
Немного тренировки (первый учитель в шаговой доступности от места старта), берём в ветке лучника перк скрытности и выносим всё живое с одного-пары выстрелов. Стрелы ничего не весят, их можно десятками тысяч с собой носить. Лук не ломается. Абсолютно читерское умение, можно урезать, особо не задумываясь.
Skyrim прокачка стрельбы лучник
06.11.14 — 06:21 (Ответ #3)
Ну, как говорил торговец-эльф из магазина для лучников в Обливионе — Идеальная стрела должна лететь вечно, а это невозможно. В это и есть парадокс лучника)
К сожалению, в игре не реализована зависимость от того, куда мы попадаем, целясь, поэтому по видимому по умолчанию считается, что мастер-лучник стреляет исключительно в шею и глаз. А стрела в шею всегда была смертельной вещью, как не крути.
Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство. (с) Цурин Арктус
06.11.14 — 10:35 (Ответ #4)
Я даже больше скажу — в игре, хоть она и является на текущий момент самой правдоподобной по боевой системе на холодном оружии, разработчики вообще не старались следовать физическим законам и даже не советовались с хотя бы постановщиками исторических битв, как мне кажется. Парирования атак нет, приседаний и уворотов нет, удар оружием всегда один и тот же (даже в Арене можно было наносить 9 разных типов удара, просто стоя на месте), нет разницы в месте поражения у противника, доспехи просто служат элементом красоты и циферкой при расчёте урона. В реальном бою цифр вообще нет!
Кто-нибудь знает игры, являющиеся правдоподобными симуляторами боя на холодном оружии?
06.11.14 — 10:58 (Ответ #5)
Реализовать можно всё, другое дело, что для среднестатистического моддера всё это станет большой проблемой.
1) Длинный лук: скорость стрелы х0,75; gravity х2 (фактически отвечает за настильность полета стрелы в данном случае делает траекторию полета значительно круче); урон стрелы х0,75: скорость натяжения х1,25
2) Охотничий лук: скорость стрелы х0,9; gravity x1.75; урон x0.6; скорость натяжения х1
3) Двемерский лук: скорость стрелы х1; gravity x1.5; урон x1,25; скорость натяжения х1,25
4) Эльфийский лук: скорость стрелы х1,55; gravity x0,75; урон x1; скорость натяжения х0,9
5) Даэдрический лук: скорость стрелы х1,75; gravity x0.5; урон x2; скорость натяжения х1,5
6) Драконий лук: скорость стрелы х1,35; gravity x1.25; урон x1.75; скорость натяжения х1,35
CK ненавидит модификаторы и приемлет в окне «урон» лишь цифры. В других окнах то же самое.
Так же сделать разные типы стандартных стрел. Например стандартная, бронебойная, срезень. Первая ничем не примечательная, бронебойная имеет пониженный урон, но способна игнорировать значительную часть брони. Срезень имеет гигансткий урон по небронированным и слабо бронированным целям.
К тому же каждый тип стрелы должна иметь индивидуальный базовый набор параметров на который будет влиять лук. К примеру эльфийская стрела должна быть очень легкой с огромной скоростью полета и с пологой траекторией, в то время как тяжелая орочья, должна иметь крутую траекторию, существенно больший урон и не очень большую скорость полета.
Это можно легко проделать.
Единственный выход, который я вижу: убрать вообще весь урон и у луков и у стрел, а обычный урон пробовать назначить через магические эффекты, только так возможно и выйдет применить модификаторы. Про SKSE говорить не буду, с ним незнаком.
06.11.14 — 11:43 (Ответ #6)
В фильме о том, как создавался Скайрим, показано, как они делали анимацию. Никаких расчетов из физики, они брали людей, одевали в спец. костюмы и заставляли их отрабатывать друг на друге приемы. Потом фиксировали и делали из этого анимацию. Естественно, ни о какой физике аля Дарк Соулс тут и речи быть не может.
Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство. (с) Цурин Арктус
06.11.14 — 17:51 (Ответ #7)
В фильме о том, как создавался Скайрим, показано, как они делали анимацию. Никаких расчетов из физики, они брали людей, одевали в спец. костюмы и заставляли их отрабатывать друг на друге приемы.
Если бы они брали людей, а то ведь друг на друга датчики цепляли. Могли бы специалистов хотя бы позвать, консультантов, но нет.
07.11.14 — 11:55 (Ответ #8)
Если бы они брали людей, а то ведь друг на друга датчики цепляли. Могли бы специалистов хотя бы позвать, консультантов, но нет.
Ну, не было у них в университете друзей, которые бы увлекались реконструкцией, что тут поделаешь) Но все-таки стоит признать, что при всей убогости боевка в Скайриме очень удобна. Лично меня никогда не напрягала.
ЗЫ: Кстати! Забыла ответить на главный вопрос темы. Так вот сделать то, что предлагается, вполне реально, говорю, как человек, который делает моды. Повозиться, конечно, придется, и коды к лукам и стрелам написать, но идея вполне реализуема. К примеру, скорость натяжения лука.
Да будет Вам известно, что на Даунгардском луке Зефир, который стреляет быстрее обычного, эффект ускорения добавлен не эффектом, а кодом. С одной стороны, поэтому его нельзя накладывать на другие луки, с другой, никто не мешает изменить параметры в коде и перевесить этот код на какой-нибудь другой лук. На счет крутости параболы и скорости полета стрелы ничего не скажу. Это смотреть надо.
Другое дело, что лично я в луках и стрелах вообще не разбираюсь, поэтому если вдруг и возьмусь, то с о-очень подробной инструкцией, на что вешать и как какие параметры задавать. В принципе, могу даже новых стрел нарисовать, но опять же с подробным описанием, как они должны выглядеть.
Победа в сражении – это самая незначительная победа. Победа без сражения – вот высочайшее мастерство. (с) Цурин Арктус
Источник: elderscrolls.net
Мод «Улучшение навыков оружия и стрельбы» для TES V: Skyrim
Модификация при своей установке позволяет вам улучшить имеющиеся навыки, связанные с навыками оружия, а так же стрельбы. В дополнение ко всему можно указать и магию разрушения, связанную с манекенами в Скайрим. В каталоге нашего сайта уже имелся подобный мод, однако с ним у некоторых были проблемы с его работоспособностью. Однако, важно заметить и то, что в этом моду абсолютно все подобные проблемы и неприятности были исправлены на корню, а потому он теперь вполне может быть вами использован в любых целях и побуждениях.
Как установить?
- Скачать и распаковать 3924_archerydummy.zip (рекомендуется использовать 7-Zip);
- Esp-файл плагина, а также папки Textures и Meshes (если таковые имеются, конечно же) скопировать в папку игры: «TES V: Skyrim/data».
- Если перед вами появится диалоговое окно подписанное как » Подтверждение замены «, то соглашаемся.
- Наслаждаемся игрой!
3924_archerydummy.zip
Источник: rgmods.org
Профессиональная стрельба Archery Pro
1.6) В папке Real Arrows — No Arrow Hit Stereo Effect лежат файлы мода убирающие стерео эффект при ударе стрелы. Установка стандартная, скиньте файлы в папку Data.
1.7) В папке Real Arrows — No Arrow Trails лежат файлы мода убирающего следы от стрелы в воздухе. Установка стандартная, скиньте файлы в папку Data.
1.7) В папке Right Quiwer лежат файлы меняющего положение колчана. Установка стандартная, скиньте файлы в папку Data
Источник: 5skyrim.com