Этот мод является глобальным усилением 90% существ в Скайриме, части даэдрических и не даэдрических артефактов, веса оригинальной брони и оружия, а также скорострельности оригинальных луков. Кроме того, некоторые артефакты без уникальных моделей получат их на базе моделей из других модов. Мод сделан в расчете на игру на высокой сложности и любой стадии, в том числе выше 80-го уровня для тех, кому в оригинальном Скайриме слишком просто. Мод является патчем на глобальный мод «Истинно-фэнтезийный Скайрим».

Инструкция по установке:

+ Установить Истинно-фэнтезийный Скайрим ИФС (полную версию) с основного архива «Эволюция Войны» (а также опционального архива, на камни хранители, туумы, религию и расы) где необходимые фалы уже включены.
+ Поместить «_1ex0_ True Fantasy Artefacts.esp» ниже других плагинов _1ex0_, (кроме «EW_NINE_REBALANS» и «_1ex0_ True Fantasy Doom.esp», а также плагинов влияющих на артефакты и существ оригинала (От последних лучше воздержаться для стабильности игры), с существами не оригинала проблем не будет. (За исключением Deadly Dragons) — это рекомендованный мод, который отлично работает с моим глобальным модом, при условии если в поядке загрузве стоит выше чем «_1ex0_ True Fantasy Artefacts.esp».

TES V: Skyrim | Обзор мода High Level Enemies


+ Так как мод меняет характеристики большинства НПС, то реплейсеры на НПС с других модов могут не работать
+ Для того чтобы они работали, ставьте моды-реплейсеры НПС ниже «_1ex0_ True Fantasy Artefacts.esp», но тогда характеристики у них будут те, которые в тех модах, тут выбор за вами.

Требования:
+ Skyrim LE
+ SKYUI и SKSE, а также некоторые рекомендации в

фале Realmy (особенно касательно текущей версии 1.4 и последующих версий).

Примечания:

Против разных противников разную эффективность имеет разная магия и разные типы оружия. Ключевые боссы намного сильнее и без подготовки их не победить, полоска здоровья не всегда будет видна (если только вы не используете специальные плагины), то есть вы не увидите полоску здоровья некоторых врагов, пока не нанесете достаточное количество урона.

У некоторых врагов сопротивления магии и стихиям имеют предельные значения, для их уничтожения магией (и не магией тоже) понадобится особый подход. Крики «Драконобой» и «Смертный приговор» теперь имеют важное значение для всех классов, включая магов. Маски драконьих жрецов, а также их оружие, теперь очень полезные и не для того, чтобы вешать их на стенды (последнее на ваш выбор).

Развитие ремесел крафта имеет большое значение, но так как при усилении врагов эти возможности учтены, врагов ниже по уровню вас самих вы вряд ли найдете. Почти все они растут быстрее вас, и чем важнее босс, тем быстрее его рост уровня по отношению к игроку (это значит, что вы пройдете Скайрим на одной сложности). Начальный уровень у врагов и боссов разный, он достаточно отличается от вашего уровня. Теперь развитие — это необходимость.

Skyrim СЕКРЕТ — БОГ СКАЙРИМА. Максимальный урон, БЕССМЕРТИЕ и Бесконечная мана — УЛЬТРА ЗАЧАРОВАНИЯ

Версия 1.1 наконец-таки вышла, в ней добавлено множество видов уникальной брони и уникального оружия, добавлено до 20 новых боссов в новых сетах брони. Их модели взяты из множества популярных и не очень модов, но в любом случае выглядят они достойно.

Добавлены новые типы зачарований и предметы к ним (а именно зачарования на урон магии колдовства, иллюзии и изменения, а также стихий льда, молний, огня и магии крови). Все работает на заклинаниях из мода ИФС, относительно заклинаний этих школ из других модов я не могу быть уверен, это особенности движка самой игры.

Часть предметов можно купить в коллегии Винтерхолда у магов, часть у придворных магов, остальное — побеждая серьезных врагов в игре. Маги коллегии Винтерхолда теперь продают полные сеты уровня мастера для каждой школы магии, комплект Архимага также имеет полный сет. Также в моде изменён внешний вид некоторых стандартных артефактов, но это касается лишь тех артефактов, которые не имели уникальной модели и использовали модели стандартного оружия (оружие Голдура и Клык Кавозеина, например). Даэдрическим артефактам модели я не менял, можете смело ставить любые ретекстуры или реплейсеры на свой выбор.

А).Исправлено слетевшее зачарования с посоха Вабаджек.

Б).Улучшены зачарования колец Хирсина и Намиры (Кольцо Хирсина при экиперовки добавляет 3 заклинания призыва: — Древнего Вервольфа, Древнего Вербера и Древней Ворожеи, кольцо Намиры при его экиперовке добавляет 3 заклинания призыва: — Ядовитоко Коруса, Ядовитого Коруса Охотника и Ядовитого Паука. число призываемых существ примерно в 2-3 раза меньше чем других призыWow при полном развитии навыка колдовства, но они довольно сильные).

в).Улучшен топор Скорби (прости Барбас) Теперь он поглощает запас сил а также за счет того что состоит из серебра наносит дополнительный урон вервольфам, вампирам и другой нежити.

г).Разрушитель заклинаний теперь дополнительно по 40% сопротивления стихиям огню,холоду и электричеству.

ВЕРСИЯ 1.3.1 (Эволюция Войны)

1.В мод добавлен ряд видов нового оружия и брони из других популярных модов, особенно следует отметить интеграцию около 90% моделей из очень качественного мода «Артефейки», теперь масса уникальных
видов оружия и амуниции имеет и уникальные модели, а не только улучшенные характеристики соответствующие моему моду, (автор Registrant), и моя благодарность ему

за хорошую работу и прекрасные модели оружия и амуниции, ссылка на его оригинал — (https://modgames.net/load/tes_v_skyrim/oruzhie/artefejki/248-1-0-23863).

2. Добавлены новые противники в катакомбы Потемы, Каирн душ и Скулдафн (Новые виды оружия, брони и артефакты приходят с новыми противниками — это общее правило моего мода)

3.Запущана третья глобальная фаза усовершенстWowания противников (Старшие Драугры теперь используют Туумы «Смертный приговор и высасывание жизненных сил, также их потенциал усилен перками на усиление физического урона, похожие перки получили и старшие двемерские автоматоны. В дальнейшем планируется раздача Вампирам и Магам новых типов заклинаний, когда разберусь с ними займусь более плотно драконами. Также сейчас идет работа над патчами совместимости с модами на улучшения внешнего вида NPC ( Bijin All in One) и моды серии (NPCS Pandorable) Все Нпс чья внешность улучшена этими модами получат усиления согласно стандартов «Эволюции Войны».

1.3.1. Небольшие исправления: Добавлены текстуры брони Ингола. Починен неработающий перк в зачаровании отвечавший за прирост силы навыка.

1.3.2. Добавлены опциональные файлы и патчи совместимости с некоторыми популярными модами на внешность НПС, в часности на BijinAIO, и моды от Пандорабля, инструкции и ссылки в файле READMY. Добавлен аддон на броню, и оружие из популярных модов, их добыть можно будет исследуя Скайрим и проходя некоторые даэдрические квесты с моих усиленных противников.

Добавлены боевые перки бандитам, стражникам, солдатам талмора, братьев бури, империи и вампирам что должно позитивно отразится на их боеспособности.

1.4 .В основной мод дабавлен полный пакет уникального оружия Довакина с уникальными зачарованиями, проведены некторые фиксы багов, добавлен набор из на мой взгляд достойных модов. (Асортимент Конарика, Дозорный, Зачарования Wintermast, Undeath (Нежить),во второй Армор Аддон 2 (Дополнительная Броня оружие и враги и новые земли в локациях Северного крарая (Nord Point)). Добавлены опционально улучшеные мной модули Рас и Религии ИФС. Добавлена опционально версия ИСФ 1.9.02 (для лучшей стабильности работы моего мода, так как он делался исходя из этой версии, и именно в ней работают мои фиксы багов корректно).

Читайте также:  Забытая пещера Скайрим как открыть дверь

1.5 Изменена механика урона от критов и кровотечения (улучшены и переработаны перки ГГ), НПС получили соответствующие перки позволяющие реализовать данную механику, Некроманты и Вампиры используют теперь свои виды магии ИФС (Некроплазму и Магию Крови, а также набор заклинаний по призыву нежити), Зачарования «Усиления Изменения» и «Усиления Колдовства» получаемые из перка «Формула» теперь усиливают урон заклинаний соответствующих школ.

Также проведена работа над исправлением некоторых недостатков и синхронизации с актуальной версией 1.9.1, теперь более старая версия 1.9.02 более не трбуется.

2.0 Количество улучшений и изменений на столько глобальное что делать это серийной версией уже не было смысла, по этому версия получила индекс 2.0, в ней реализована новая концепция развития потенциала Даэдрических артефактов, теперь у каждого из них свои условия развития потенциала (В архив READMYE добавлено подробное описание механизмов усиления Даэдрических артефактов отдельным документом), Улучшена система развития призванного оружия через перки колдовства, теперь при использовании всех возможностей оно сопоставимо с крафтовым, но потенциал развивается постепенно, введена система сопротивлений и уязвимостей по материалу и типу оружия относительно нежити, механизмов, атранахов. Добавлен набор заклинаний некроманта на призыв нежити получить их можно (часть в уровневых списках, часть с боссов), существенно усилены крафтовые пауки (они теперь стоят своих ресурсов), для поздней стадии игры добавлены заклинания на их применение (появятся в Тельмитрине после прохождения ветки квестов Нелота). Произведена адаптация под условия ЭВ заклинаний Иллюзии, есть некоторые улучшения заклинаний бешенства. Автолевелинг большинства существ теперь на уровне 1/1 с игроков, кроме боссов, старшей нежити, старших механизмов и дремор. В опциональных файлах обновленная и улучшенная версия мода Нежить, где мы можем стать Личем.

2.1 Проведена доработка ряда перков магии разрушения и колдовства, добавлены новые перки и заклинания призыва хищников для магии восстановления (для отыграша друидского направления), исправлено ряд ошибок как основного мода, так и платформы ИФС и оригинала, улучшен боевой АИ некоторых существ, существенно доработан опциональный файл на расы ИФС, так же глобально улучшен и добавлен переработанный для ЭВ модуль на камни хранители от ИФС с дополнительными эффектами, так же в основной мод интегрированы SKSE плагины на отображение уровня врагов и их здоровья в бою, а также всплывающий урон от оружия, магии, критических ударов (чтобы было проще ориентироваться в выборе тех на кого нападать на той или иной стадии игры), также интегрировано два скрипта на добычу руды (3 удара = 3 руды, вместо 9-ти ударов, и 10 дров за раз и их беспрерывная рубка для удобства), в Хелген добавлен сундук с бонусным оружием Эволюции в качестве Новогодней пасхалки, которое имеет зачарования развивающие свой урон от навыков классов Воин, Вор или Маг. В ходе проверок выявленные некоторые ошибки с работай перка Великанов на отбрасывание и пролемы с потемнением экрана эффектовзачарования на поглощения здоровья и были исправлены, чтобы не паковоть заново весь архив на нельколько гигабай я добавил файл «Фикс Актуальной Версии», теперь в случае проблем этот файл будет обновляться, кидать его в стандартным медодом установки с заменой. Если у кого ломался расход запаса сил в спринте, то это в модуле камней хранителей, скайчайте файл и установите с заменой, исправлено.

2.2 Основная работа была сосредоточена на работе по устранению ряда ошибок, багов и недоработок, как оригинала игры и платформы ИФС, исправлена работа замедлений и проклятий, улучшен ряд перков тяжелой брони, один перк легкой брони, Мечи чемпионов по типу бладскала, добавлена броня дремор магов от Михаил монстерс (https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/109864) теперь ее носят дреморы маги и ее можно завладеть в качестве трофеев. Улучшены перки и эффекты магической брони и они стало максимально полезными для магов, по рейтингу она теперь способна конкурировать с физической броней, проведены фиксы зелий на снижение сопротивлений. В призывном оружии эффект страха заменен на эффект снижения защиты, улучшены также некоторые перки стрельбы и починены некоторые неработающие эффекты.

2.3 Проведена более глубокая переработка всех масок драконьих жрецов, сета Мирака, сетов Динок и Савок, черного посоха Голдура, Щита Ауриэля, Щита Солитьюда, Щита «Крепость Гербета» меча «Мужество гербта» исправлены некоторые недоработки, улучшен «Череп Порчи» добавлено несколько очень полезных мастерских заклинаний (Воскрешение, Телепортация за спину, Телепортация на расстояние, Высота прыжка), добавлен Туум Мирака (черная книга с трупа Мирака) и Туум Алдуина (Книга в локации где Маска Конарика), данная версия мода «Эволюция Войны» синхронизирована с последней версией ИФС 1.9.3.

2.4 В данной версии проведено улучшение нескольких заклинаний (Невидимость, Коррозия, Гравитационная декомпресия и Гравитационная аномалия, добавлены новые залиания уровня мастера в школу разрушения, произведены правки критического урона для призванного оружия для соответствия балансу, добавлены в сборку опциональные моды для новых видов оружия (Копья, Пики, Алебарды, Цепные кнуты, Боевые когты, Метательные дротики, пилумы, ножы, кунаи, сюрикены), для новых видов оружия в основной мод добавлено три ответвления веток перков (у метательного оружия скрытый перк который его усиливает от ваших навыков одноружного оружия и зачарований, зелий одноручного оружия) что позволяет все новое оружие развивать на сопоставимом по эффективности уровю с основным оружием которое в игре изначально. В связи с низкой скоростью загрузки файла основной архив мода будет доступен для скачивания с Гугол диска (ссылка https://drive.google.com/file/d/13-iOB3KUKH7gHA0wMMNewYsCmVDvrMcI/view?usp=sharing)

2.5 В данной версии, доработаны колдуны (им добавлена магия из мода,и они стали на много опаснее), дозорные Стендарра используют магию солнца которая особенно эффективна против вампиров, дозорным Стендарра и стражам рассвета добавлены собственные виды оружия из серебра (взятые из других модов), они эффективны против нежити, вампиров и даэдра, интегрирована в мод магия астрала, в раздел магии эфира в школе изменения (работает только под открытым небом), добавлены несколько новых полезных заклинаний, создан фикс для уборки остатков призраков, ледышек, горсток пепла и тд, у них время сущестWowания 5 минут (300 секунд), Добавлены новые типы зачарований для уникальных посохов, проведены фиксы некоторых механик для более стабильной работы, расе альтмер добавлено усиление для магии эфира и астрала +25%, раса Босмер получила возможность дополнительного усиления приручаемых животных с помощью специального заклинания их расы, улучшены туумы: Испуг — теперь дополнительно замедляет врагов, Дружба со зверями — теперь призванные звери стали более сильными и у них более сильный критический урон. Теперь больше нет необходимости качать ИФС отдельно, все файлы и его опциональные модули с моими доработками скачиваются двумя архивами Эволюции Войны, основным и опциональным (Религия, Еда, Расы, Туумы, Камни Хранители). Опциональные моды на анимированное оружие и копья теперь включены с полной структурой файлов в опциональный архив а также к ним прилагается подробная инструкция последовательности установки, чтобы все работало как надо не только у меня (саму установку я упростил на сколько смог), все необходимое там есть, только FNIS уже сами найдете (он должен быть установлен до установки модов на копья и анимированное оружие).

Читайте также:  Как работает посох вермины в Скайриме

2.6 В данной версии я уделил основательно время для усиления противников против призывных существ и спутников, так как злоупотребеление ими слишком облегчало игру, нак как в моем моде все НПС существенно превосходят нас по количеству здоворья (в том числе и спутники и особенно высокоуровневые призванные существа, то это позволяло нам слишком долго на них отвлекать внимание противников и получать необоснованное преимущество на много раньше чем это запланировано балансом мода), теперь урон всех типов противников увеличен по призванным существам а также спутникам, сила увеличения зависит от типа противников (их ранга и класса), кроме увеличения урона боссы и высокоуровневые противники (Драконьи жрецы, Чемпионы,финальные боссы кампаний, Драугры военачальники, Центурионы) обучились изгонять или подчинять призванных существ своей воли, а спутников пугать своим присутствием, в ближнем бою у них так же есть свои сюрпризы (которые я не буду раскрывать), но все это не значит что призыв и спутники потеряли свою актуальность, просто теперь к их использованию нужно более грамотный подход, защитить своих призванных Даэдра и Нежить от изгнания или подчинения можно только с помощью великих артефактов, таких как «Диадема Манимарко» которая находится в локации там где Рагот (соответственно уровень защиты данной локаций возрос на порядок, и прорваться туда будет невозможно без прокачки и экипировки уровня 50+) Также при высокой силе колдовства (которую мы можем усилить зачарованиями экипировки), и использовании посохов Гнев Мертвых (для нежити) и Ярость Даэдра (для Даэдра соответственно), использовать данные посохи следует до захода в область действия аур противников, призвав Даэдра иди Нежить и накинув на них бафы. Со спутниками ситуация немного другая, чтобы они не были подвержены страху перед Боссами, их сопротивление магии не должно падать ниже 85, то есть им понадобится крафтовая экиперовка, а также будут полезны заклинания Боевой Дух, Боевая готовность, Боевое рвение, которые им усиливают различные параметры включая сопротивление магии (при наличии целевых перков в иллюзии), сила заклинаний зависит от навыка иллюзии и зачарований на эффективность данной школы на нашей экипировке.

В связи с тем что призванные существа в моем моде это полноценные боевые еденицы, которых можно усиливать бафами и нашими аурами, я ограничил число призыва максимум в 3 ед. Также были ослаблены эффекты зелий повышающих навыки в 2 раза (так как в данном моде алхимию можно усиливать не только прокачкой ее древа, то такие зелья выбивались из баланса, по этому работа проведена по ним точено без ослабления алхимии в целом, так как она нам нужна и для ряда других целей и механик в моде). Сет брони Черных рыцарей заменен на вариант с другого мода, в связи с переносом данного сета в готовящийся 4-й опциональный армор аддон, который выйдет позже. Также были доработаны заклинания связанные с манипуляцими со временем, они по своему уникальны и достаточно эффективны как тактический инструмент на поле боя (Одно из них очень похоже на механику Вейвера из Дота).

Более подробное описание, и инструкции по установке нового оружия есть в файле Readme.

PS. Это мой первый мод, который создавался из моего 3-х летнего опыта игры в Скайрим с самыми различными модами. Техническую помощь и консультации мне оказывал автор мода «Истинно-фэнтезийный Скайрим» — 1ex0 Квазис, за что ему огромная благодарность.

Версия 1.1 не является конечной, мод будет развиваться дальше и будет обновляться по мере готовности. В случае выявления багов, пишите в комментарии, по возможности буду исправлять, если они возникнут.

Материал подготовлен l1kv1dator специально для TGM — Tesall Game Magazine.

Скачать файл Эволюция Войны. Усиление врагов и артефактов, балансные правки для мода ИФС 2.6 (версия игры SLE)

Источник: tesall.ru

Усилитель врагов / Enemy Enhancer

Преемник Deadly Monsters , дополнение для Deadly Dragons . С помощью MCM SkyUI, Enemy Enhancer позволяет вам настроить, насколько сложным будет ваш опыт.

Описание:

В Skyrim есть настройки сложности, и они замечательные, но у них есть существенный недостаток — они влияют только на персонажа игрока. Поэтому как только у вас появляется один-два последователя, ваши противники перестают быть угрозой. Enemy Enhancer позволяет исправить это: выберите тип врага в MCM из доступных вариантов и превратите всех врагов этого типа в машины для убийства.

Хотите, чтобы некоторые враги с 50 000 здоровья наносили в четыре раза больше урона, чем легендарные драконы? Вы можете это сделать. Хотите больше здоровья для длительных боев? Вы можете сделать это.

Каким бы ни был ваш стиль, Enemy Enhancer позволяет настраивать здоровье, физический/магический урон, показатели брони и сопротивления независимо друг от друга. Как бы ни был силен ваш Драконорожденный, ваши враги могут и будут противостоять ему. Внесите свои изменения, бросьтесь в бой и корректируйте их по мере необходимости. Это очень просто.

Опции:

Тип противника — позволяет выбрать тип противников, статистику которых вы собираетесь изменить. Доступны следующие типы: Люди, Нежить, Существа, Животные, Двемерские машины и Драконы.

Статы — Здоровье/магия/выносливость — увеличивает выбранный атрибут на выбранный процент, вплоть до +1000%.

Броня — увеличивает рейтинг брони на выбранный процент, или добавляет столько же рейтинга брони, если у врага нет брони.

Физический урон — увеличивает урон оружия ближнего и дальнего боя на выбранный процент.

Урон от заклинаний — увеличивает урон заклинаний разрушения на выбранный процент.

Сопротивление заклинаниям — увеличивает сопротивление магии на выбранный процент.

Масштабирование уровня — увеличивает все атрибуты на выбранный процент в зависимости от уровня ПК.

Интервал опроса — определяет, как быстро этот мод обнаруживает новых врагов рядом с вашим персонажем.

Заморозить мод — временно отключает Enemy Enhancer.

Импорт/экспорт (для работы требуется PapyrusUtil) — позволяет импортировать или экспортировать настройки из/в внешний файл.

Также в версии 1.1.0 добавлены экспериментальные опции » Модификация защиты», которые позволяют еще больше настроить ваших противников. Несмотря на то, что она называется «экспериментальной», это не что-то, что может сломать вашу игру, и помечена как экспериментальная только потому, что эта функция не закончена и не влияет на всех противников, на которых должна повлиять.

Читайте также:  Как решить головоломку в игре Скайрим

* Скелеты получают на 90% меньше физического урона от любых источников, кроме дробящего оружия. Скелеты получают на 75% меньше магического урона из любых источников
кроме огненных заклинаний.
* Конструкции двемеров получают на 90% меньше физического урона от любых источников, кроме дробящего оружия. Конструкции двемеров получают на 75%
меньше магического урона от любых источников, кроме электрических заклинаний.
* Драконы получают на 75% меньше физического урона от дробящего оружия. Драконы получают на 50% меньше магического урона из любых источников.
* Вампиры получают на 50% меньше магического урона из любых источников, кроме огненных заклинаний.
* Животные получают на 50% меньше физического урона от дробящего оружия. Животные получают на 25% больше магического урона из любых источников.
* Пауки получают на 50% меньше физического урона от дробящего и дальнобойного оружия. Пауки получают на 25% больше магического урона от огненных заклинаний.
* Призраки не получают урона от физических атак, кроме серебряного оружия. Призраки получают на 50% больше магического урона из любых источников.
* Корусы получают на 50% меньше физического урона от любых источников, кроме дробящего оружия.
* Гиганты получают на 50% меньше физического урона от дробящего и дальнобойного оружия.
Гиганты получают на 50% меньше магического урона от любых источников, кроме электрических
заклинаний.
* Спригганы получают на 50% меньше физического урона от любых источников, кроме топоров.

Примечания:

Имейте в виду, что этот мод не изменяет статы врагов сразу, если они уже были затронуты, т.е. находятся в одной зоне с ГГ. Внесите изменения и перейдите в другое место, чтобы увидеть результаты изменений.

Этот мод не изменяет никаких ванильных записей, поэтому он должен быть совместим почти с любым модом. Enemy Enhancer корректирует статы противников во время выполнения («интервал опроса» в MCM определяет, как быстро этот мод обнаруживает новых врагов рядом с вашим персонажем), поэтому теоретически он также должен влиять на любых противников из ванильной игры или добавленных модами, если они имеют ванильные ключевые слова. Моды, изменяющие статы противников так же, как и этот мод, также должны быть совместимы, и их изменения, скорее всего, будут перезаписаны (требуется тестирование). Вы также можете использовать свои любимые настройки на разных персонажах, если у вас установлен PapyrusUtil (это необязательно).
Получайте удовольствие.

Установка:

1. Скачать архив мода «Enemy Enhancer v 1.0 или v 1.1.0» с Нексуса в разделе MAIN FILES или OLD FILES и распаковать архив в папку с игрой.
2. Скачать у нас на сайте архив с переведенным МСМ и скопировать c заменой.

Источник: gamer-mods.ru

Как увеличить врагов скайрим

Больше врагов скайриме мод

Шкала, а на открытом пространстве стандартное количество предусмотренное разработчиками, местность, бандиты, бандиты, получаем пятикратное увеличение бандитов в подземельях, шкала. Для тех кто еще не понял — опциональный файл включает автолут с копий нпс и убирает их тела. Но тут есть ньюанс. Для этого существует две шкалы.

Автор мода специально отметил: You must make sure your PC has enough carryweight before install this option. SkyrimMoreSpawns 1.2: добавлены модели из DragonBorn. V1.9 и выше, обсуждение TES: Skyrim на форуме игры. Если знаете хорошую модификацию, пишите, которой нет в базе. И мы постараемся добавить ее в базу. SkyrimMoreSpawns 1.2 дополнительная опция: добавлен опциональный скрипт для уменьшения лута.

Поддержка MCM из SkyUI. Например если в оригинальной игре в какой — то области вы можете наткнуться на парочку злобных магов, то после установки множителя в разделе, вам придётся в этом же месте сражаться уже с восьмерыми, настройка магов. Максимальный множитель — минимальный — х1 увеличения нет. Помогите нам в поиске качественных модов на локализацию. В тему на форуме.

Бандитов, остальные будут пустые, трупа, забрать оружие, броню и прочий лут вы сможете только с одного. Модификация построена на моделях из Skyrim. Прошу исправить описание доп. Хотя бы запилили бы функцию отключения. Шкала, шкала, бандиты, получаем увеличение в подземельях в пять раз, на местности в три раза, местность, бандиты.

Например: на шкале, устанавливаем, на шкале, бандиты, получаем увеличенное в пять раз количество бандитов и на местности, бандиты, местность, устанавливаем множитель, и в подземельях. Хотите больше русскоязычных модов. Для каждого вида бандиты, скелеты, драугры, устанавливающий множитель спавна, разнообразное зверьё и так далее существует отдельный полозок, вампиры.

Но блин нафигу было запиливать авто лут. Каждому виду мобов можно установить разные множители для подземелий и для открытых пространств. Мод позволяет усложнить процесс игры путём увеличения количества встречаемых противников в отличии от оригинала. Язык: русский, распространение: требуется разрешение от автора, требования: TES: Skyrim, версия: 1.2.

Содежимое папки Data поместить в папку Data с установленной игрой. Количество мобов выбирается в меню мсм. Эта функция работает только, дублированных нпс, оригинальные же свой инвентарь сохраняют. То есть, если вы установили множитель на 4 и победили группу из четырёх. Хлопнул пачку мобов — залез в инвентарь — выкинул бесполезную броню и прочий хлам — пошёл к следующей пачке мобов.

Добавлено: 07 мая 2012 в 13:05. Можно перевести так: тобы не перегрузить себя лишним лутом, можно воспользоваться, которая очищает инвентарь поверженных, продублированных с помощью этого мода, опциональной функцией, противников. SkyrimMoreSpawns 1.1: переход на оригинальные модели из Skyrim и DawnGuard.

Чтобы установить эту функцию, поместите папку Scripts из папки, в папку Data с установленной игрой, опционально. Файла и добавить ссылку на nexus. Это сделано специально, что бы ручками горы неписей не перебирать. Реализован отдельный множитель для открытой местности.

Больше врагов скайриме мод

Больше врагов скайриме мод

sejtan

18.08.2018, 11:06
Сообщение #1

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 23.01.2014

Спасибо сказали: 1 раз(а)

больше врагов скайриме мод

Admin

18.08.2018, 15:18
Сообщение #2

Группа: Администраторы
Сообщений: 754
Регистрация: 09.03.2006

Поблагодарили: 307 раз(а)

Спасибо сказали (11):

sejtan

18.08.2018, 18:49
Сообщение #3

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 23.01.2014

Поблагодарили: 1 раз(а)

Admin

18.08.2018, 23:49
Сообщение #4

Группа: Администраторы
Сообщений: 754
Регистрация: 09.03.2006

Репутация: 307 раз(а)

Спасибо сказали (7):

sejtan

19.08.2018, 09:25
Сообщение #5

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 23.01.2014

Поблагодарили: 1 раз(а)

necroghost1

19.08.2018, 18:22
Сообщение #6

Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Регистрация: 04.02.2013

berk0f

19.08.2018, 21:05
Сообщение #7

Группа: Редакторы
Сообщений: 1328
Регистрация: 03.08.2009

Спасибо сказали: 288 раз(а)

Метки: Улучшенная система боя, Новый интелект для врагов, Хищники Потерянные кланы, Категория Квесты Соратники, Больше врагов скайриме мод

Источник: www.teacher-rt.ru