//wand(если не работает до сделай сам) .
Для привата территории команда: /region claim (название территории) (ваш ник)
P.S могут не работать эти команды, если на сервере не устоновлен специальный плагин для привата

Остальные ответы
//wand как приватить /rg claim назв рег как удалить регион /rg remove на версии 1.5.4
Нужен плагин WorldEdit
//wand но при этом должен стоять плагин на Приваты
я писал не то
//wand, в пе он не нужен

а я знаю что тебе поможет вот такой сайт там все написано и там ты можешь увидить много всего ссылка вот http://minecraft-book.ru/kak-sdelat/zelya

у меня не работает
//wand как приватить /rg claim назв рег как удалить регион
Источник: Интернет
нечего не роботоет вы чё савсем опкурильси
ребят помогите с какой командой можно кейс выдать?

Что-бы получить топорик //wand
Что-бы заприватить тереторию обозначьте область и напишите команду //expand 35 up затем //expand 35 dawn потом /rg claim (назв. рег.)

Похожие вопросы
Ваш браузер устарел

Команда «/set 0» в МАЙНКРАФТ ПЕ |НА ТЕЛЕФОНЕ БЕЗ МОДОВ !!!

Мы постоянно добавляем новый функционал в основной интерфейс проекта. К сожалению, старые браузеры не в состоянии качественно работать с современными программными продуктами. Для корректной работы используйте последние версии браузеров Chrome, Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge или установите браузер Atom.

Источник: otvet.mail.ru

Основы WorldEdit

В этом руководстве мы рассмотрим наиболее полезные базовые концепции, инструменты и команды WorldEdit. Чтобы увидеть полный список команд и инструментов WorldEdit, щелкните здесь.

У каждого блока есть имя и номер, по которым МЫ их распознаем. Например, блок грязи известен как «грязь» и «3», блок из шерсти может называться «шерсть» или «35» и так далее.

Откройте свой инвентарь и нажмите f3 + h. Теперь, когда вы наведете указатель мыши на блок, вы получите всплывающую подсказку, сообщающую имя блока и id: meta блока.

Meta — это, по сути, вариант определенный блок. Например, белая шерсть может быть «шерсть: белая» или «35: 0» (примечание: «шерсть: 0» или «35: белая» также подойдет), а оранжевая шерсть — «шерсть: оранжевый» или «35: 1 «. Если вы не укажете нужный метатип, МЫ будет использовать значение 0. Итак, «//установить шерсть» заполняет выделение белой шерстью. Кроме того, если мета не указана, МЫ применит данную команду ко всем метатипам блока. Например, «//заменить шерсть грязью» превратит шерсть любого цвета в выделение в грязь.

Все кисти, команды выделения и маски WE также принимают несколько типов блоков одновременно. Например, чтобы заполнить выделенную область равномерным сочетанием белой и оранжевой шерсти, введите «//установить шерсть: белый, шерсть: оранжевый» (или//установить 35: 0,35: 1). Вы можете использовать столько разных типов блоков, сколько захотите.

Если вы не хотите равномерного сочетания, вы можете указать проценты для каждого типа блока. Итак, «//set 90% 35: 0,10% 35: 1» заполняет ваше выделение (приблизительно) 90% белой и 10% оранжевой шерстью. Хорошим примером этого является базовая смесь для пастбищ, состоящая в основном из травы, с небольшим количеством грязи (3) и гравия (13), разбросанных кое-где: «//set 95% 2,3% 3,2% 13»

Команда /set в Майнкрафт ПЕ без модов / WorldEdit в мобильном Майнкрафте / Топорик Выделения

Инструменты и кисти:

Wand

Пустой рукой наберите //wand и вы Дадут деревянный топор. Это будет ваш стандартный инструмент для выделения WE.

Кисти

Кисти можно привязать к практически все инструменты, оружие и другие предметы, которые нельзя разместить (палки, перья, огненные стержни и т. д.). Примечание: вы также можете привязать инструмент WE (обычно случайно) к пустой руке, поэтому убедитесь, что вы держите элемент, который хотите использовать в качестве кисти, при вводе команды. Чтобы избавиться от кисти, просто отбросьте элемент (или, если вы хотите сохранить элемент без привязанной к нему кисти WE, введите «//none»)

Читайте также:  Персонажи из доты в Майнкрафт

Сферическая кисть://br s [id: meta] [radius]

Цилиндрическая кисть://br cyl [id: meta] [radius] [height]

Сферическая кисть создаст шар из блоков, указанных с помощью [id: meta], размером определяется с помощью [radius]. Поскольку диаметр равен радиусу, умноженному на два, а минимальный диаметр кисти равен 1, [radius], равный 3, даст вам шар шириной в семь блоков.

В дополнение к [radius], цилиндрическая кисть также принимает значение высоты (если вы этого не сделаете) определите высоту, вы получите диск толщиной в один блок). Итак, «//br cyl 35: 0 3 4» создаст цилиндр из белой шерсти шириной 7 блоков и высотой 4 блока с центром нижнего слоя на блоке, на который вы нажимаете кистью. Значение высоты также может быть отрицательным; в этом случае блок, который вы щелкаете кистью, будет центром верхнего слоя цилиндра. В настоящее время максимальный радиус/высота кисти WE составляет 10.

Основные команды

//установить [id: meta]

Заливки выделение с указанным блоком (блоками).

//установить 4 — заполнить выделение булыжником.//установить 40% 3,40% 13 , 20% 2034: 0 — заполняет выделение 40% грязью, 40% гравием и 20% грязью.

//заменяем [id: meta1] [id: meta2]

Заменяет [id: meta1] на [id: meta2].

//replace 41 3,13 — заменяет золотые блоки (41 ) внутри выделенной области на грязь и гравий.//заменить 2,3,13 35: 3 — заменить траву, грязь и гравий в выделенной области на светло-голубую шерсть.//заменить 103 — заменить все блоки, не содержащие воздуха в выделении, на дыни (103).

//copy

Копирует выбранные блоки в буфер обмена (относительно вашего позиция).

//paste (-a)

Вставляет буфер обмена (относительно вашего положения). С -a вы будете вставлять только блоки без воздуха, что полезно в ограниченном пространстве и, как правило, значительно ускоряет вставку больших выделений.

//move [ количество] [направление] [-s]

Перемещает выбранные блоки [количество] блоков в направлении [направление]. Принятые параметры для направления: n, e, s, w, u и d (направления по компасу, вверх и вниз, независимо от вашего положения и ориентации) и f, b, l и r (спереди, сзади, влево, вправо; в зависимости от ваше положение и ориентация). Если вы добавите -s в конце, команда также переместит выделение.

//стек [повторяется] [направление]

Объединяет выбранные блоки [повторяется] раз в [направление].

//rotate [градусы]

Поворачивает буфер обмена. Допустимые параметры для [градусов]: 90,180 и 270 (по часовой стрелке) и -90, -180 и -270 (против часовой стрелки). Примечание: в настоящее время пользовательские блоки лестницы не вращаются должным образом.

//flip [direction]

Зеркально отображает буфер обмена в соответствии с к оси, определенной с помощью [direction]

//сдвиг [количество] [направление]

Перемещает выделение ( примечание: только выделение, а не блоки внутри него ) [количество] блоков в направлении [направление].

//setbiome [ biometype]

Изменяет биом выбора на [biometype]. Чтобы просмотреть список доступных типов биомов и регионов, в которых они должны использоваться, щелкните здесь.

Маски

Маски — одна из самых полезных функций WE. Без маскирования кисти WE будут создавать блоки на всех блоках/пространствах в пределах определенного размера кисти, включая воздух. Если вы хотите изменить только определенные блоки, вы должны использовать маску. Вы также сможете точно настроить свои команды выбора с помощью масок.

Читайте также:  Как быстро найти портал в энд в minecraft

WorldEdit имеет два разных типа масок:

//маска [id: meta]

//gmask [id: meta]

Обычная//маска будет работать только с кистями,//gmask (также известная как глобальная маска) также работает с выделениями. С помощью кистей вы можете использовать одну или обе одновременно. Пример: Предположим, у вас есть сборка с десятками разных блоков, и вы хотите раскрасить только блоки из белой шерсти в равномерное сочетание булыжника и небольших каменных кирпичей. В этом случае вам нужно сначала определить кисть:

//br s 4,2029: 10 5

(4 — булыжник, 2029: 10 маленький каменный кирпич, 5 — радиус), а затем определите маску (кистью в руке):

//mask 35: 0

Теперь ваш кисть заменит только белую шерсть на булыжник и мелкие каменные кирпичи. Это ваша основная маска «белого списка».

Примечание. Как указано выше в разделе block: id, маски могут иметь несколько типов блоков. Например, с помощью «//mask 35: 0,95: 2,2027: 1» вы замените только белую шерсть, пурпурный витраж и бревна из замшелого дуба. В дополнение к стандартному «белому списку» вы можете использовать следующие фильтры для масок :

//mask! [id: meta] — маска черного списка, закрашиваем все остальное но определенные блоки

//mask> [id: meta] — рисовать только указанные выше блоки

//маска — рисовать только ниже определенных блоков

//mask #region — рисовать только внутри вашего текущего выделения

Если вы используете несколько кистей WE одновременно, вы можете//установить индивидуальную маску для каждой кисти.

Глобальная маска

В отличие от обычной//маски, //gmask также работает с командами выбора (//установить,//заменить и т. д.). Кроме того, вы можете определить//mask и//gmask одновременно, чтобы дать вам больше контроля.

Хорошим примером этого является высокий газон. Предположим, у вас есть участок без травяного покрова, и вы хотите нарисовать слой высокой травы и папоротника (31: 1,31: 2) над блоками из травы (2) и грязи (3).

Метод первый: чистка

//br s 31: 1,31: 2 10 (a большая сферическая кисть из высокой травы и папоротника)//маска 0 (только рисование на воздухе)//gmask> 2,3 (рисование только над травой и грязью)

Метод второй: выделение

(выделите область, на которой вы хотите создать высокую траву)//gmask> 2,3 ( меняем только блоки над травой и грязью)//заменяем 0 31: 1,31: 2 (заменяем воздух высокой травой и папоротником)

В обоих методах//gmask> 2,3 гарантирует, что вы получите хороший слой высокой травы и папоротника толщиной в один блок, только над блоками травы и земли..

Примечание: если вы используете несколько кистей WE одновременно,//gmask повлияет на все из них.

Чтобы отключить маску/глобальную маску, просто введите «//маска» или «//gmask»

Другие полезные инструменты

//info — показывает имя и id: meta блока, который вы щелкаете правой кнопкой мыши с помощью инструмента.

//repl [id: meta] — заменяет блок, который вы щелкаете правой кнопкой мыши, на [id: meta]

В дополнение к прямоугольное выделение по умолчанию, WorldEdit имеет несколько других доступных форм выделения.

//sel cuboid — прямоугольное выделение по умолчанию

//sel сфера — сферическое выделение: левый щелчок для центра, правый щелчок для радиуса.

//sel cyl — цилиндрический выбор : щелкните левой кнопкой мыши для центра, щелкните правой кнопкой мыши, чтобы расширить.

//sel poly — многоугольное выделение: щелкните левой/правой кнопкой мыши, чтобы добавить точку, максимум 20 точек выбора .

//эллипсоид сел. — выбор эллипсоида: левый щелчок для центра, правый c лизать для расширения.

Читайте также:  Как можно сделать свою комнату в Майнкрафте

//само выпуклое — выпуклое выделение: щелкните левой кнопкой мыши для первой вершины, щелкните правой кнопкой мыши для дополнительных точек.

Другое

//replacenear [radius] [id: meta1] [id: meta2] — заменяет [id: meta1] на [id: meta2] внутри [radius] блок вокруг вас (во всех направлениях). Потенциально очень разрушительно, НЕ ИСПОЛЬЗУЙТЕ , если вы не уверены на 100% в том, что делаете.

Источник: gamicon.ru

WorldEdit

Логотип WorldEdit.png

WorldEdit — плагин для Bukkit, который представляет собой простой в использовании редактор мира Minecraft. Поддерживает как одиночную так и многопользовательскую игру и позволяет: изменять сразу тысячи блоков в выбранном регионе, использовать более 100 функций для изменения мира или устранения разных проблем и многое другое. Разработкой плагина занимается студия sk89q

  • 1 Установка
  • 1.1 Сетевая игра
  • 1.2 Одиночная игра

Установка

Сетевая игра

  1. Скачать последнюю версию плагина: здесь
  2. Переместить скачанный файл в папку plugins на сервере.
  3. Если вы хотите использовать скрипты WorldEdit, нужно скачать репозиторий и папку contrib/craftscripts из архива переместить в папку plugins/WorldEdit . Подробнее об установке и использовании скриптов WorldEdit можно прочесть здесь
  4. Перезапустить сервер при необходимости.

Одиночная игра

Для установки WorldEdit в одиночную игру, нужно просто скачать его в виде отдельной модификации: здесь.

Если вы скачиваете WorldEdit в виде отдельной модификации, то вам может пригодиться дополнение к моду WorldEditCUI, которое визуально отображает сетку выделяемого региона.

Выделение регионов

Основная статья: WorldEdit/Выделение региона

Cuboid.png

В WorldEdit регион выделяется с помощью обозначения точек кубоида.
Кубоид — это параллелепипед, иными словами — прямоугольник в трехмерном виде.

Для выделения региона вы можете использовать 3 способа:

  1. Встаньте на блок 1 и напишите //pos1 , встаньте на блок 2 и напишите //pos2 . Точки, которые вы выделяете, будут находиться над блоком, на котором вы стоите.
  2. Наведите прицел на блок 1 и напишите //hpos1 , наведите прицел на блок 2 и напишите //hpos2 . Точки, которые вы выделяете, будут блоками, на которые вы наводите прицел.
  3. Возьмите в руки деревянный топор (для его получения можно ввести команду //wand ) (другие топоры свойством выделения не обладают), нажмите ЛКМ на блок 1 и ПКМ на блок 2.

Во время выделения региона в чат выводятся координаты выделенных точек. После выбора 2 точки показывается количество выделенных блоков. Чтобы увидеть выделенный регион, необходимо установить модификацию WorldEdit CUI

Команды и права

С помощью следующих команд вы сможете использовать весь широкий функционал WorldEdit.
Обратите внимание на то что:

  • параметр обязателен для указания; [такой] параметр — опциональный (при вводе команды скобки указывать не нужно)
  • там, где есть параметр направления — direction (dir) можно использовать следующие значения: north — север, south — юг, east — восток, west — запад, up — вверх, down — вниз
  • блоки-аргументы могут быть указаны как по ID (1, 3, 35), так и по названию (stone, grass, wool). Если блок имеет дополнительное значение, оно может быть указано после двоеточия (35:14, wool: red). Можно комбинировать разные способы указания блока.
  • большинство команд может оперировать сразу с несколькими видами блоков, для этого нужно указать блоки через запятую без пробела. Например: //set wool,wool:red,wool:green — заполнит выделение белой, красной и зелёной шерстью в случайном порядке в одинаковых пропорциях
  • если же нужны разные пропорции определённых блоков, то следует указать перед каждым блоком без пробелов их процентное соотношение. Например: * //set 10%wool:blue,90%wool:orange — заполнит выделение на 10 % синей шерстью и на 90 % — оранжевой

Источник: minecraft.fandom.com