Сегодня мне выдался долгий и не простой день. Рано утром я зашла к ярлу Данстара — Скальду, поговорить о кошмарах и как я могу помочь жителям города. Но тот как всегда был угрюм и не в настроении разговаривать. Тогда я решила отправиться в местную таверну «Пик Ветров».
Плотно позавтракав и послушав музыку, я нашла и поговорила с местным магом из данмеров (тёмных эльфов) по имени Эрандур. О нём я слышала от жителей, и мне показалось, что вместе мы обязательно что-нибудь придумаем, и не ошиблась.
Я спросила у него что происходит с местными жителями, на что тот поведал, что кошмарные сны жителей Данстара — это ни что иное, как проклятие одного из принцев Даэдра — Вермины, чья сфера — пытки и ночные кошмары. Источник этого проклятия находится в руинах Храма Призывателей Ночи, что высится на утёсе над Данстаром. Туда мы сразу и отправились… Эрандур очень обрадовался, когда узнал, что я хочу составить компанию, ибо сам совсем один боится туда идти. Мы втроём: я, Эрандур и мой спутник Фендал дошли до Храма вместе, а вот в сам Храм Фендал не пошёл. Мы решили оставить его снаружи, да и сам он не рвался.
КНИГИ SKYRIM #1 СНОХОЖДЕНИЕ
[Любой спутник, будь то просто друг или хускарл, не сможет войти в эту локацию и останется ждать снаружи.]
По пути до Храма мы успели поговорить с Эрандуром и он кое-что рассказал интересное. Рассказал про Вермину и про миазмы… Миазмы — это газ который и вызывает кошмарные сновидения, которые кажутся явью.
Войдя в Храм, я увидела одну разруху, среди которой чудом уцелело Святилище Мары. Здесь же нашла книги: «Испытание святой Алессии», «Заблуждение о Талосе», «Утраченные легенды Скайрима» и «Пешком по миру», том XI. Рядом со входом, над которым колдовал Эрандур, чтобы пройти нам дальше, стоял сундук, замок которого пришлось поковырять отмычкой.
После того, как мы прошли дальше, на протяжении всего пути стали попадаться приверженцы Вермины и орки-захватчики, о которых меня предупредил Эрандур. В самом Храме, среди несметного числа сожжённых и испорченных книг, мы нашли и целые, такие как: «Разновидности даэдра»; «Фейфолкен», книга вторая; «16 аккордов безумия», том VI; и многие другие…
Я переговорила с Эландуром и тот попросил найти меня конкретную книгу, которая называется «Снисхождение». Полное название книги звучит так: «Снохождение. Таинственные алхимики Вермины». Я её нашла на постаменте среди сожженных книг. Она будто голубой алмаз отливала добротством и желанием её прочитать.
Я отнесла её Эрандуру и тот пролистав её, пояснил, что теперь надо найти и выпить одно интересное зелье… Называется оно «Апатия Вермины». А искать его из библиотеки мы отправились в лабораторию. Конечно, на пути встречали врагов и только и успевали, что отбиваться. К слову, Эрандур прекрасно владеет магией разрушения и очень выгоден с точки зрения союзника, [плюс он бессмертен].
В лаборатории, на полках одного из шкафа, я нашла аж 2 сердца даэдра. И, после тщательных поисков, я всё же сумела найти зелье «Апатия Вермины», и отнесла его эльфу. Тот пояснил, что нужно его выпить, чтобы перейти в состояние «Снохождение». В этом Храме есть несколько алхимических лабораторий и пентаграмм душ.
Игра в SKYRIM #240 [Снохождение]
Мне было не по себе пить это зелье, после того, как я узнала, что его последний раз пили лет 10 назад. Но Эрандур меня уверил, что сделает всё, чтобы вывести меня из этого состояния, если что-то пойдёт не так, и оно не пройдёт само. И я решила согласиться, ибо кроме меня, похоже, всё равно некому.
После того, как я выпила зелье «Апатия Вермины», всё вокруг окрасилось в зеленовато-жёлтый цвет и я попала будто в сон… Возле меня стояли два данмера (тёмных эльфа), Варен Дурели и Торек. Торек доложил Варену, что орки уже проникли в Храм и хотят добраться до Черепа Порчи. Варен, дабы избежать осквернения святилища и кражи Черепа, предложил выпустить миазмы за чем и обратился ко мне.
Я бегу через несколько залов, в которых происходят потасовки между приверженцами Вермины и орками, но меня будто не замечает никто, к кольцу, потянув за которое можно выпустить миазмы. Я справилась со своей задачей. Как только потянула за кольцо, миазмы в виде газа, были выпущены, и я тотчас проснулась. Отойдя от сна, я оказалась по другую сторону магического барьера от Эрандура.
Не дожидаясь Эрандура, я отправилась по коридорам и залам собирать вещи и на своём пути уничтожила много орков, некоторые из которых были довольно сильными. Так же мне попадались сундуки с разным, но хорошим содержимым. При одном из орков-захватчиков я нашла эльфийский боевой топор и 52 монеты, при другом орке аж 125 монет.
В одном из 6-ти сундуков я нашла: Двемерский шлем истинного лучника, 58 септим, ожерелье истинного рыцаря и стеклянный лук (такой лук мне попался впервые). Уничтожив врагов, я вернулась обратно и вытащила камень душ, открыв барьер. Эрандур меня расспросил как всё прошло? Я ответила, что мне очень понравилось, как будто и вправду всё это происходило наяву.
Мы поспешили к Черепу Порчи… По пути встретили Торека и Варена. Увидев Эрандура они назвали его Казимиром. Оказывается, это настоящее имя Эрандура в теле которого я и побывала. Именно он тогда выпустил миазмы. Когда Варен и Торек узнали, что тот стал приверженцем Вермины, они начали атаковать. Эрандур лишь защищался, но два его бывшие товарища погибли.
Я немного помогла Эрандуру. Путь к Черепу Порчи теперь стал абсолютно свободным. Эрандур сказал, что теперь собирается провести ритуал по уничтожению Черепа Порчи, данный ему богиней Марой и начнёт изгнание Черепа в Обливион (ад).
Когда начался ритуал, со мной, очень приятным женским голосом, заговорила сама Вермина, и начала переманивать меня на свою сторону, уверяя, что Эрандур обманул меня. Но я была стойка в своём решении уничтожить заразу и убрать из реального Мира этот ужасный Череп. Штука это, безусловно, занятная и сильная, но на мой взгляд, чем меньше в Мире плохого, тем лучше.
[У Довакина есть выбор: либо дать Эрандуру завершить обряд уничтожения посоха, либо убить Эрандура и забрать посох в своё личное пользование. Посох можно просто положить в коллекцию вещей. Но им же можно красть сны. У одного персонажа можно украсть сон только 1 раз. Каждый украденный сон увеличивает мощность атак посохом на 10 единиц.
Для полного заряда посоха надо похитить 3 сна. Сами выстрелы подпитываются камнями душ, как и любое другое оружие, используемое с камнями душ. В общем-то, в целом, штука не очень полезная. Если её и забирать, то просто как коллекционный артефакт или поиграться на первое время. Так что за каждым игроком своё решение. Лично мне милее избавиться от тёмного и ужасного, и, чем скорее, тем лучше.]
После завершения ритуала и изгнания посоха в Обливион, я подошла к Эрандуру и спросила доволен ли он теперь? На что Эрандур грустно ответил, что потерял двух друзей, что пусть цель и достигнута, но его печаль навсегда останется с ним до конца. Сам Эрандур решил задержаться в Храме Призывателей Ночи. В награду я получила дружбу Эрандура и возможность брать его в путники.
А я, снова пройдясь по Храму в поисках всякого добра, которое не доглядела забрать в первый раз, отправилась прочь на выход, где меня ждал Фендал. Из Храма Призывателей Ночи я вынесла 297 сожжённых книг!
Мы пробыли в Храме всю ночь и утро. Мне хотелось отдохнуть хоть несколько часиков и я заснула в тёплом спальном мешке в лодке, под свежесть морской воды и падающих с неба снежинок. Время было уже около 3-х дня…
Таверна в Данстаре «Пик ветров».
Эрандур.
Храм Призывателей Ночи.
Зал в Храме для прихожан.
Святилище богини Мары.
Эрандур открыл дверь, а справа стоит сундук.
Книга «Снохождение».
Лаборатория и сражение с приверженцами Вермины.
Зелье «Апатия Вермины».
Варен Дурели.
Торек.
Все сражаются друг с другом, а меня не замечают.
Кольцо для выпуска миазмов.
Миазмы выпущены.
Изображение Мары.
Камень душ и снятие барьера.
Делюсь впечатлениями с Эрандуром.
Варен Дурели и Торек.
Посох под куполом защиты, которую снимает Эрандур.
Посох Череп Порчи.
Уничтожение посоха и отправление его в Обливион.
Источник: skyrim-sophie.livejournal.com
Снохождение
«Снохождение» — книга, которую Довакину придётся найти в ходе квеста Принца Даэдра Вермины «Ходячий кошмар».
Местонахождение
Библиотека в храме Призывателей Ночи.
Книга лежит на верхнем ярусе на постаменте между двумя стеллажами с сожжёными книгами.
Примечание: После прочтения книги Эрандуром книга перестает быть квестовым предметом, но она не исчезнет из инвентаря, и её можно потом продать, либо сохранить для коллекции.
Текст
СНОХОЖДЕНИЕ
Таинственные алхимики Вермины
Tысячелетиями жрецы Вермины оттачивали искусство алхимии. Сложность и могущество изготовляемых ими зелий поистине легендарны. Подобные алхимические сокровища пользуются столь большим спросом, что за одну-единственную настойку, появившуюся на черном рынке, покупатели готовы отдать десятки тысяч септимов.
Из того количества зелий, о которых известно в наши дни, Апатия Вермины впечатляет более всего. Один глоток этой тягучей жидкости способен погрузить выпившего в состояние, известное как снохождение. Находясь в нем, любой может испытать сны других, будто бы сам в них находится. Он становится неотъемлемой частью сна и ведет себя в нем соответственно. Все другие обитатели сна принимают его за того, кому принадлежит сон; более того, принявший зелье замечает, что его привычки, манера речи и даже знания претерпевают соответствующие изменения.
Когда некто принимает зелье, для окружающих он как будто бы исчезает. И то расстояние, которое он проходит во сне, он также проходит в реальном мире. Когда эффект Апатии развеивается, принявший зелье возвращается в реальность в то самое место, где развивались события сна. Некоторые сноходцы перемещались всего на несколько шагов, а кто-то за несколько минут — на тысячи миль от того места, где прежде находился.
Необходимо отметить, что снохождение крайне опасно и непредсказуемо. В чужом сне тот, кто принял зелье, может испытать такие угрожающие безопасности и здоровью ситуации, как болезнь, насилие или даже смерть. В большинстве случаев он просто выпадает обратно в наш мир без малейшего вреда для себя, однако бывали случаи, когда сноходец так и не вернулся в реальность и был признан пропавшим без вести или же вернулся, но уже мёртвым. Также вполне возможно, что он выпадет в реальность в опасном месте или же в неподходящий момент, хотя во время снохождения оно могло показаться совершенно безобидным.
Апатия Вермины столь же загадочна и непостижима, как и те жрецы, что создали ее. Неизвестно, является ли этот уникальный способ перемещения еще одним эффектом самой Апатии или происходит по странному капризу Вермины, но тот потенциал, что скрывает в себе снохождение в ситуациях, когда необходимо преодолеть кажущиеся непреодолимыми препятствия, несомненно перевешивает опасности, связанные с загадочной природой этого состояния.
Источник: elderscrolls.fandom.com
10 загадочных тайн Скайрима
Пятую часть «Древних Свитков» можно изучать бесконечно, потому что в каждом владении этого региона есть множество тайн.
Reading Time: 2 mins read
Skyrim таит в себе немало загадок и вопросов, на которые нет ответов, но кое в чем мы попробуем разобраться.
Немногие RPG-франшизы могут сравниться с качеством погружения The Elder Scrolls. Мир этой вселенной заполнен сотнями квестов и локаций. Этот тайтл способен занять игрока на сотни часов, при этом каждый раз подбрасывая ему новые загадки и тайны
Даже с самыми глубокими знаниями о франшизе у игроков все равно остаются вопросы без ответов после прохождения Скайрима. Вайтран – это регион с огромным количеством тайн. В первом крупном городе в игре многие сюжетные линии оканчиваются таинственным образом. Делимся с вами 10 тайнами величественного Вайтрана.
Серые Гривы против Сынов Битвы (после гражданской войны)
Фракции Серая Грива и Сыны Битвы восходят к Меретической Эре. Ранее они хорошо ладили, пока Гражданская война вбила между ними клин: Серые Гривы поддерживали Братьев Бури, а Сыны Битвы поддерживали Империю.
Дело в том, что этот конфликт никак не меняется после окончания Гражданской войны. В этом споре вообще ничего не развивается. Как стороны относятся друг к другу после войны? Bethesda так и не ответила на этот вопрос.
Где живет Назим?
Человеку, который при каждой возможности кричит об Облачном районе, действительно странно снимать комнату в «Пьяном охотнике» . Где на самом деле живет Назим? Понятно, что он довольно богат и имеет связи с разными влиятельными людьми.
На этот вопрос есть ответ. Обшарив карманы Назима можно получить ключ от Усадьбы Зимних Песков, где, скорее всего, он и живет. Однако этой усадьбы не существует. К нему нельзя получить доступ даже с помощью читов. Bethesda полностью удалила это место перед выпуском игры . Так и получилось, что постоянный дом Назима – это небольшая комната в таверне.
Где атакуют Ледяные Тролли?
Карманный путеводитель по Империи (третье издание) – это обычная книга в Скайриме, в которой рассказывается о политическом климате провинции. Это бесценно для новых поклонников Elder Scrolls, желающих узнать об истории мира, но некоторые детали книги не соответствуют самой игре .
В этой книге упоминается, что причина того, что Вайтран находится в его нынешнем состоянии, связана с частыми атаками бандитов и ледяных троллей. Бандитов в этой местности легко представить, так как у них есть лагеря по всему владению, но ледяных троллей можно увидеть только намного дальше на север или на пути к Высокому Хротгару. Откуда берутся эти атаки и почему игроки никогда не становятся свидетелями подобного во время прохождения?
Почему важен Ярл Балгруф?
Основные NPC – это персонажи, которых нельзя убить, пока их статус не изменится в игровых настройках. Это сделано для того, чтобы важные герои, привязанные к квестам, не исчезли из сюжета раньше срока. Однако некоторые NPC имеют такой статус без очевидной причины. Один из таких – это Ярл Балгруф из Вайтрана.
Хотя Балгруф может умереть во время Гражданской войны, если игрок встанет на сторону Братьев Бури (тогда его заменит Вигнар Серая Грива), убить его раньше невозможно. Однако, если Ярл когда-нибудь умрет, его место по скрипту займет его брат Хронгар. Голосовые реплики Хронгара полностью записаны и реализованы в игре для каждого квеста, в котором участWowал Балгруф Великий. Учитывая все это, почему Ярла Балгруфа нельзя убить большую часть игрового времени? Вероятно, эту часть разработчики просто недосмотрели из-за того, что большая часть квеста «Шепчущая дверь» была вырезана , но никто не знает наверняка.
Изольда – торговец наркотиками?
Когда игроки попадают в Лагерь Сонное Дерево и входят в ближайшую пещеру, они могут осмотреть тело орка-бандита Улагом, у которого будет записка для Изольды о доставке сока Сонного Дерева. Пообщавшись с ней по этому поводу, игрок откроет возможность продать ей эту живицу по 150 золотых за штуку.
Говорят, что сок спящего дерева вызывает у тех, кто его глотает, галлюцинации, и даже может дезориентировать человека. Этих эффекты похожи на наркотическое воздействие, например как от скуумы. Однако сок Сонного Дерева совершенно легален в Скайриме. Поскольку его обычно продают те, кто имеет дело с лунным сахаром и скуумой, означает ли это, что Изольда может иметь дело с еще более сомнительными товарами? Это объяснило бы ее связь с караванами каджитов.
Как Ярл Балгруф получил Эбонитовый клинок?
Под троном Ярла Балгруфа находится Эбонитовый клинок, могущественный даэдрический артефакт, принадлежащий Мефале. Понятно, почему он решил запереть его в Драконьем Пределе, но неясно то, как он получил его. Есть ли у Балгруфа связи с даэдрическими принцами, о которых никто, кроме него самого, не знает? Игра никогда не пытается ответить на эти вопросы.
Почему во рву Драконьего Предела есть скелет?
Скелет можно найти плавающим в воде во рву, окружающем Драконий Предел. Обычно его можно отыскать прямо под деревянным мостом, который соединяет Облачный район с замком.
Кто это? Некоторые фанаты предполагают, что это Кристоф Бартле, который работал на Мавен Черный Вереск , но не справился с важной задачей для нее. Другие предполагают, что это Айрилет позаботилась об убийце, посланном устранить Ярла. Однако официального ответа игроки так и не получили, да и поиск в Creation Kit также не обнаружил уникального имени для этого скелета.
Где спит Айрилет?
Кстати об Айрилет, где она спит? Почти у каждого NPC в Драконьем Пределе есть определенная кровать, на которой они спят в какой-то момент, кроме нее. Если игроки останутся в локации после заката и будут ждать, они увидят, что все ложатся спать, кроме данмерки, которая бесконечно стоит на своем посту. Она может быть самым опытным Хускарлом в Скайриме, но это не делает ее невосприимчивой к основным потребностям, таким как отдых и еда.
Почему Айрилет покинула Мораг Тонг?
Назвать Айрилет самым умелым Хускарлом в Скайриме – это не преувеличение. Согласно Официальному руководству для Скайрима, она обучалась в Мораг Тонг в молодости. Для тех, кто не знает, Мораг Тонг – это гильдия убийц, которая предшестWowала Темному Братству. Другими словами, Айрилет была обучена самой влиятельной и могущественной гильдией убийц в Тамриэле.
Как именно она вышла из гильдии и, что более важно, почему? Ярл Балгруф и Айрилет упоминают свои отношения, которые уходят корнями в прошлое. Возможно, данмерка покинула гильдию после встречи с Балгруфом. Опять же, игра не дает на это ответов.
Садия говорила правду?
«Время Лишений» – это квест, в котором игроки ищут пропавшую женщину-редгардку для группы Алик’рских воинов. Женщина, о которой идет речь, Садия, расскажет протагонисту, что она выступала против Альдмерского Доминиона и что эти солдаты наняты ими. Однако с другой стороны Алик’рские воины скажут игроку, что Садия сбежала из Хаммерфелла, предав свой народ .
В отличие от большинства квестов в Скайриме, здесь трудно сказать, кто говорит правду. Игроки могут выдвинуть веские доводы в пользу любой из сторон, поскольку официальных доказательств нет. Никто точно не знает, какая сторона говорила правду.
Блокировка интернет-ресурсов на территории Украины
Стала доступна предзагрузка обновления 1.10.1.1 WOT
Инвайт-код для WOT на сентябрь 2018 [7 дней према, 500 голды и премиум танк Т-127]
Как работает маскировка в World of Tanks
Лучшие прем танки для фарма серебра в WoT
Как очистить кэш в World of Tanks
Источник: wotpack.ru