Так откуда же происходят эти духовные силы, приводящие в движение невидимые струны Мундуса? Любой неофит из Артейума знает, что эти духи суть наши предки и что их при жизни тоже тревожили духи их предков, и так далее, вплоть до изначальной Ахарьи. Даэдра и боги, которым поклоняются простые люди, есть не что иное, как духи высших мужчин и женщин, чья сила и страсть даровали им великое могущество в мире ином.

В этом наша истина и наша религия. Но как это знание помогает нам в выполнении священного долга селлифрнсае, или «веских и праведных» назиданий, даваемых простым людям?

Во-первых, несложно понять необходимость как наделения праведного человека большой силой, так и превращения могущественного человека в праведника. Мы осознаем многие опасности, которые представляет собой сильный тиран — он плодит жестокость, которая питает даэдра Боэтию, и ненависть, питающую даэдра Верниму; если он умрёт, совершив особо страшное злодеяние, он сможет после править в Обливионе; а хуже всего то, что он вдохновляет других злодеев искать власти, а правителей — приветстWowать зло.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Старый путь». Прохождение от SAFa

Зная об этом, мы исповедуем терпение, когда имеем дело с подобными деспотами. Их следует делать ущербными, жалкими, униженными, лишать свободы. Иные советники предлагают убийство или войну, а это, помимо отсутствия духовного значения, весьма дорого и может принести, по меньшей мере, столько же боли невинным, как правление самого свирепого диктатора. Нет, мы собиратели сведений, благородные дипломаты, но не революционеры.

А что означает «праведность» наших советников? Мы верны лишь Старому пути — важно всегда помнить о духовном мире, смотря открытыми глазами на мир физический. Совершение обрядов, Моавита 2-го месяца Огня очага и Вигильд 1-го месяца Второго зерна, — вот средство укрепить спасительных духов и истощить нечистых.

Как же тогда мы храним верность и тем, при ком служим советниками, и острову Артейум? Возможно, лучше всего это объяснил мудрец Тахеритэ: «В Мундусе борьба и неравенство суть то, что приносит перемены, а изменчивость есть самая сакральная из Одиннадцати Сил. Изменчивость — это сила, не имеющая цели и истоков.

И долг прилежного псиджика „просветленного“ умалять изменчивость, когда она приносит алчность, чревоугодие, праздность, невежество, суеверие, жестокость… (здесь Тахеритэ перечисляет остальные 111 Растрат духа), и поощрять изменчивость там, где она приносит искусство, красоту, счастье и просветление. Для этого у человека есть один советник: Его разум. Если человек, которого наставляет псиджик, действует во зло и несёт оэгнитр „плохие перемены“, и его не вразумить иным способом, то долг псиджика уравновесить оэгнитр любыми необходимыми мерами (выделено мной)».

Последователь Старого пути действительно может стать союзником светского правителя, но это опасные отношения. И тут недостаточно верного выбора личности. Если лорд отвергнет мудрый совет и прикажет псиджику (используя термин Тахеритэ, ныне вышедший из употребления) совершить нечто, противное учению Старого пути, то выбор будет невелик.

Skyrim Как найти книгу Старый Путь

Псиджик может подчиниться, хотя бы и неохотно, и станет добычей тёмных сил, борьбе с которыми посвятил свою жизнь. Псиджик может покинуть своего повелителя, навлекая тем самым позор и на себя и на остров Артейум, и едва ли ему позволят вернуться домой. Или же псиджик может просто убить себя.

Философия и правила веских и праведных советов

Хранитель знаний Келарус

Так откуда же происходят эти духовные силы, приводящие в движение невидимые струны Мундуса? Любой неофит с Артейума знает, что эти духи суть наши предки и что их при жизни тоже тревожили духи их предков, и так далее, вплоть до изначальной Ахарьи. Даэдра и боги, которым поклоняются простые люди, есть не что иное, как духи высших мужчин и женщин, чья сила и страсть даровали им великое могущество в мире ином.

В этом наша истина и наша религия. Но как это знание помогает нам в выполнении священного долга селиффрнси, или «веских и праведных» советов, даваемых простым людям?

Во-первых, несложно понять необходимость как наделения праведного человека большой силой, так и превращения могущественного человека в праведника. Мы осознаем многие опасности, которые представляет собой сильный тиран, — он плодит жестокость, которая питает даэдра Боэтию, и ненависть, питающую даэдра Верниму; если он умрёт, совершив особо страшное злодеяние, он сможет после править в Обливионе; а хуже всего то, что он вдохновляет других злодеев искать власти, а правителей — приветстWowать зло.

Зная об этом, мы исповедуем терпение, когда имеем дело с подобными деспотами. Их следует делать ущербными, жалкими, униженными, лишать свободы. Иные советники предлагают убийство или войну, а это, помимо отсутствия духовного значения, весьма дорого и может принести по меньшей мере столько же боли невинным, как правление самого свирепого диктатора. Нет, мы собиратели сведений, благородные дипломаты, но не революционеры.

А что означает «праведность» наших советников? Мы верны лишь Старому пути — важно всегда помнить о духовном мире, смотря открытыми глазами на мир физический. Обряды — Моавита 2-го дня месяца Огня очага и Вигильд 1-го дня месяца Второго зерна — вот средство укрепить спасительных духов и истощить нечистых.

Как же тогда мы храним верность и тем, при ком служим советниками, и острову Артейум? Возможно, лучше всего это объяснил мудрец Тахеритэ: «В Мундусе борьба и неравенство суть то, что приносит перемены, а изменчивость есть самая сакральная из Одиннадцати сил. Изменчивость — это сила, не имеющая цели и истоков.

И долг прилежного псиджика [„просветленного“] — умалять изменчивость, когда она приносит алчность, чревоугодие, праздность, невежество, суеверие, жестокость… [здесь Тахеритэ перечисляет остальные 111 несовершенств] …и поощрять изменчивость там, где она приносит искусство, красоту, счастье и просветление. Для этого у человека есть один советник: его разум. Если человек, которого наставляет псиджик, действует во зло и несёт оэгнитр [„плохие перемены“] и его не вразумить иным способом, то долг псиджика уравновесить оэгнитр любыми необходимыми мерами [выделено мной]».

Последователь Старого пути действительно может стать вассалом светского правителя, но это опасные отношения. И тут недостаточно верного выбора личности. Если лорд отвергнет мудрый совет и прикажет псиджику (используя термин Тахеритэ, ныне вышедший из употребления) совершить нечто, противное учению Старого пути, то выбор будет невелик. Псиджик может покинуть своего повелителя, навлекая тем самым позор и на себя, и на остров Артейум, и едва ли ему позволят вернуться домой. Или же псиджик может просто убить себя.

Источник: elderscrolls.fandom.com

Забытые книги в Скайриме: квест, где найти, местонахождение карта, id код

Сегодня поговорим про з абытые книги в Скайриме: квест, где найти, местонахождение карта, id код .

Забытые книги

Описание

В Забытой долине герой может найти странную книгу на фалмерском. Это запустит задание «Отнести фалмерскую книгу Урагу гро-Шубу». Носить можно как отдельные тома, так и весь комплект сразу (всего 4 тома). Ураг купит каждый том за тысячу золотых, а также даст его перевод. Написано, что перевёл Колсельмо Маркартский, но когда он успел — непонятно, так как Ураг отдаёт перевод сразу.

Поиск книг

Для ориентирования на местности стоит почитать статью о Забытой долине. Порядок нахождения томов значения не имеет.

Первый том: при выходе из Преддверия на Ближний берег герою открывается чудесный вид на долину с водопадами и полузамёрзшей рекой. Так вот, на спуске в это великолепие справа за разрушенными колоннами лежит скелет на сундуке и в руках у него искомая книга.

Второй том: с помощью платформы парагонов нужно открыть портал на выступ Забытой долины (изумрудный парагон). Затем надо аккуратно спуститься вниз по воде до самого водопада. Справа будет сундук, скелет и второй том.

Читайте также:  Ошибки быть не может ты тот кого разыскивают Скайрим

Третий том: в первом фалмерском посёлке, что в Великом каньоне (портал в Святилище Решимости), если стоять спиной ко входу в Ледяную расщелину, на правой стороне, на четвёртом каменном (!) мостике через речку стоит фалмерская палатка. Мостик в самом низу у самой реки. Том на столе в этой палатке.

Четвёртый том: после Ледяной расщелины начинается ущелье, его нужно пройти и выйти к «деревне» фалмеров. Дальше двигаться вперёд по единственной дороге, которая в конечном итоге приведёт героя к большой палатке, на верху которой закреплён череп мамонта, на столе в этой палатке лежит заветный четвёртый том.

Награда

В сумме 4000 септимов и переведённые книги. Практической нагрузки они не несут, но любители чтения могут почерпнуть из них информацию о последних днях расы снежных эльфов.

  • Дневник Миртила Ангота;
  • Дневник Фейр Агарвен;
  • «Преданные»;
  • «Прикосновение к небу».

Баг с книгой

Был замечен баг с найденными книгами ещё на том этапе, когда они носят название Древний Том. При диалоге с Урагом книга изымается из инвентаря, герой получает перевод, но вместе с этим обратно в инвентарь возвращается Древний Том. После этого в списке сторонних квестов остаётся задание отнести книгу в Арканеум, но так как том в инвентаре героя уже был переведён, в диалоге с Урагом нет нужной строчки. Тем не менее, книгу можно спокойно выложить в любой сундук.

ID

Дневник Миртила Ангота

Местонахождение

Книгу выдаёт Ураг гро-Шуб, после того, как переведёт найденную протагонистом в Забытой долине неизвестную книгу на фалмерском языке.

Квесты

«Забытые книги» — в Забытой долине можно найти четыре тома книги на фалмерском. После обнаружения любого из них начнётся это задание.

Текст

Дневник Миртила Ангота
Переведено с фалмерского
Колсельмо Маркартским

4-ое Вечерней звезды

Я всегда мечтал участWowать в битвах, как и мой Отец. Он начал обучать меня сражаться, как только я смог держать меч. Мать говорила, что я слишком маленький, но Отец не обращал внимания на её слова. Я вспоминаю восторг, который испытал, когда впервые победил Отца, и гордость, которую увидел в его глазах.

Я знаю, будь его воля, он бы разрешил мне биться с ним бок о бок. Вместе мы бы смогли продержаться дольше. Теперь, когда мой Отец и многие другие мертвы, Старые считают, что нас слишком мало и мы не можем сражаться дальше. Я был не единственным Молодым, кто возражал против этого, но наши голоса не услышали. Было решено, что мы должны бежать и искать помощи и защиты.

8-ое Вечерней звезды

До нас дошла весть, что Снежный Принц пал в битве. Желая поскорее найти укрытие, многие в панике разбежались кто куда, а те, кто всё ещё оставался вместе, не знали, куда направиться. Длинными ночами мы жались друг к другу, дрожа от страха, пока не появлялись первые лучи благословенного солнца. Да ведёт нас Аури-Эль.

13-ое Вечерней звезды

Ночью я подслушал, как Старые шептались о подземельях и о двемерах, которые там живут. В моей памяти всплыли отцовские истории о гномах — героические сказы о чести и славе. Видимо, Старые тоже знают эти истории, раз решили, что с первым лучом солнца мы пойдём другой дорогой. Надеюсь, что двемеры помогут нам отомстить за павших и возвратить наши земли.

ID

Дневник Фейр Агарвен

Местонахождение

Книгу выдаёт Ураг гро-Шуб, после того, как переведёт найденную протагонистом в Забытой долине неизвестную книгу на фалмерском языке.

Квесты

«Забытые книги» — в Забытой долине можно найти четыре тома книги на фалмерском. После обнаружения любого из них начнётся это задание.

Текст

Дневник Фейр Агарвен
Переведено с фалмерского
Колсельмо Маркартским

Предисловие

Даты в этом дневнике — калька с фалмерского. Мы не смогли соотнести их ни с какими известными нам современными способами измерения времени, поэтому полагаем, что фалмеры использовали какой-то собственный способ подсчёта дней и месяцев.

Во время проведения раскопок в древних помещениях, предназначенных для фалмеров-рабов, были обнаружены медные посудины, похожие на глубокие чаши, с двадцатью грубыми метками на внутренней стороне. Исследователи фалмеров полагают, что такую чашу ставили под капли воды, сочащиеся из-под потолка пещеры, и так вели приблизительный счёт времени, следя за тем, как вода достигает меток.

После находки дневника за такими примитивными фалмерскими водными часами закрепилось название «кульнир».

Третья метка, десятый кульнир

Кажется, прошло много лет с тех пор, как нас вынудили скрываться. Я не осмеливаюсь писать, где мы находимся, чтобы не подвергнуть добрых людей из этого дома опасности, если мой дневник обнаружат.

Семья, в чьём доме мы прячемся, была когда-то знакома с самим Снежным Принцем, потому и приютила нас. Даже после смерти Принца его имя хранит нас. Почти весь наш народ разделился в пути, когда стало ясно, что тайно перемещаться большими группами становится невозможно. Мы вынуждены были пойти разными дорогами, да и то шли только ночами.

Я не знаю, куда направились остальные, и боюсь, никогда этого не узнаю. Наша жизнь изменилась навсегда.

Седьмая метка, десятый кульнир

Во мраке ночи так трудно не вспоминать о прошлом. Бывает, во время отдыха я слышу смех Молодых, играющих в долине. Иногда я вижу бледный отсвет тех счастливых моментов, которые были так часты в стране снежных эльфов.

Я стараюсь не думать о тех временах слишком много. А в тех условиях, в которых мы живём, зачастую невозможно думать о хорошем. Мы уже так долго заперты все вместе в очень тесном помещении, что смертельно друг от друга устали. Даже самые сильные из нас дрогнули, ибо здесь нечего делать, кроме как тосковать об утерянном.

Я просыпаюсь и каждый день вижу отчаявшиеся лица, которые напоминают мне, где мы и что потеряли. Мы все мечтаем о дне, когда перестанем прятаться и, ничего не опасаясь, снова выйдем на свет. Но, боюсь, остаётся всё меньше надежды, что этот день когда-нибудь настанет.

Десятая метка, десятый кульнир

Я устала от слёз женщин и детей. Я уже не могу плакать.

Мужчины смотрят на нас, как на слабых, хотя мы пережили те же испытания, что и они. Я не могу заставить себя подумать, скольких мы потеряли в битвах. И в то же время мысли о моих собственных потерях никак не выходят у меня из головы. Теперь, когда наш народ должен быть вместе, мы всё больше отдаляемся друг от друга. Норды действительно одержали победу.

Наша гордость растоптана, наше единство повергнуто во прах. Если мы потеряем надежду, нам уже не выжить. Сегодня многие из нас, и я в том числе, пытались убедить других внять голосу разума. Не может быть надежды, если мы не говорим о будущем. Мы не сможем сдвинуться с места, если наш дух сломлен.

Восемнадцатая метка, десятый кульнир

Мы знаем, что нам больше не быть снежными эльфами и не жить свободно в этом мире. Мы всё время будем скрываться, так или иначе. Но нет причины, почему мы не могли бы жить под лучами солнца и чувстWowать дуновение ветра. У нас есть друзья здесь, которые готовы будут помочь нам, когда минет угроза.

Мы знаем: чтобы выжить, нам надо заново родиться. Внешне мы будем такими же, как всё вокруг. В душе мы сохраним нашу правду и наши шрамы.

ID

Преданные

Местонахождение

Книгу выдаёт Ураг гро-Шуб, после того, как переведёт найденную протагонистом в Забытой долине неизвестную книгу на фалмерском языке.

Читайте также:  Скайрим сколько часов геймплея основной сюжет

Квесты

«Забытые книги» — в Забытой долине можно найти четыре тома книги на фалмерском. После обнаружения любого из них начнётся это задание.

Текст

Преданные
Энгви Эмелот

Переведено с фалмерского
Колсельмо Маркартским

Нордов меч сердце Снежного Принца пронзил,
Солнце жизни его закатилось.
В этот миг всё, чем снежный народ дорожил,
Разлетелось, распалось, разбилось.

Свежий ветер, что лица ласкал им, забыт,
Он утих в вихре огненной пыли.
И утратили эльфы и гордость, и стыд,
Даже имя своё позабыли.

Их изгнали из царства мороза и льда
В бездну, полную тьмы бесконечной.
В этой тьме разум эльфов угас навсегда,
И глаза потускнели навечно.

И спасения нет, гаснет солнечный свет,
Иссякают последние силы.
И Wowеки веков им не сбросить оков
Безумья, что их охватило.

ID

Прикосновение к небу (книга)

Местонахождение

Книгу выдаёт Ураг гро-Шуб, после того, как переведёт найденную протагонистом в Забытой долине неизвестную книгу на фалмерском языке.

Квесты

«Забытые книги» — в Забытой долине можно найти четыре тома книги на фалмерском. После обнаружения любого из них начнётся это задание.

Текст

Прикосновение к небу
Пармион Салдор

Переведено с фалмерского
Колсельмо Маркартским

Многие из числа самых праведных снежных эльфов пускались в долгое и тяжёлое путешествие по Благой земле к внутреннему святилищу. Ими двигало неодолимое желание испытать единение со своим богом, Аури-Элем. Хотя все они были преисполнены решимости доказать, что достойны этого, немногие были готовы к трудностям, стоявшим на их пути, ибо дорога к Аури-Элю была терниста.

Пилигримов ждали не только естественные препятствия, уготованные коварной долиной, но мириады испытаний их веры и преданности.

Говорят, что многие просто не могли продолжать путь и поворачивали назад. Однако некоторые считают, что общественное порицание, которое ждало их после такого возвращения, было более жестоким наказанием, чем любое испытание на пути к храму.

Провалив попытку, они были обречены жить в тени тех, кто достиг великой славы и чести восхождения к свету. Их вера и преданность Аури-Элю были отныне под сомнением, и остаток их дней был наполнен сожалением и мыслями о пережитом позоре.

Рассказы о тех, кто достиг внутреннего святилища, тоже несут нотку сожаления. Говорят, по прибытии многие были лишь тенями прежних себя.

Некоторые буквально сходили с ума от недосыпания и были крайне истощены. К концу путешествия казалось чудом, что им хватает сил нести свой кувшин и подниматься по ступенькам храма — это было последнее истинное испытание преданности. Вне зависимости от конкретного рассказа, все они заканчиваются одинаково. Говорят, что каждый пилигрим поднимался, окутанный светом, и на лице его читались облегчение и покой.

Источник: ageofgothic.ru

interes2012

Текстового прохождения нет, так что читай у меня.
Укради что-нибудь или сопри любую вещь, и начнется квест.
Двигай на северо-запад от Валтум, к дому Севианы. Говори с ней, потом сядь на стул и поговори с ней.
Как низко пали Умбраноксы — живут в какой-то хижине, куда делся дворец в Анвиле?
Теперь иди на запад от Кровавый трон, в Зал Посвящения.
Там стоят 2 башни Глаз Сиродила и есть центральный вход. Надо зайти в каждую башню и дернуть рычаг.
Потом дернуть цепь на центральном входе и можно войти в ворота. А можно с правой башни просто спрыгнуть к воротам и открыть изнутри решетки.
Пройдешь в коридор — дойди до конца, вернись и активируй бюст Серого лиса. Иди в портал. Обратно не выйдешь.

Старый путь вора

Ткни в бюст справа на мосту — теперь думай и действуй как вор, скажут тебе.
Иди в подземелья, бери из сундука дневник Умбранокса. Теперь надо найти все 6 дневников Умбранокса.
Далее в комнате на тарелке бери ключ от Палаты огня. Теперь откроется ранее запертая дверь, вернись и иди к огненной пропасти. Почитай бюсто Серого лиса.
На стремительном рывке до другого края не достать, но зато я застыл посреди огненной пропасти. Включил ясновидение и на нем добрался до края.
В зале пошел в портал Скрытые комнаты Санкре Тора. По локациям разбросано много сундуков.

Скрытые комнаты Санкре Тора

Пошел вниз по лестнице. Тут ловушки-решетки — смертельные, без вариантов. Надо смотреть на растяжки.
В закутке где бюст над камином, сундук на сене, карта над столом — в сундуке взял дневник Умбранокса, и слева от карты нажал на камень. Зачем — хер его знает. И рычаг повернул в месте, где решетка с мастерским замком, пока туда шел.
Теперь надо пройти к 4 дверям. Бюст сказал искать 4 ключа. Пошел в комнату капитана Стеффана. Забив призрака, я взял с него Ключ 3. В его комнате есть кузня, верстак, точилка.
В комнате Барагона забил призрака, взял ключ 4. В его комнате есть пентаграмма.
В комнате Джоффри отнял у призрака ключ 1. Там есть алхимический стол.
В комнате Сайруса забрал у призрака последний ключ, там есть алхимический стол.
Открыл дверь, пошел дальше. Уперся в решетку. Там проход в Тюрьма Имперского города.
Посмотри на потолок между 2 саркофагов — там рукоятка, крути её и проходи дальше.

Тюрьма Имперского города

После видеосценки забивай талморцев — они слабые, и иди в камеру. С Валена Дрета бери том заклинаний Древнее видение, дневник Умбранокса. И останки Валена Дрета — их надо похоронить в Фолкрите.
Применяй Древнее видение (в Иллюзия, хотя должно быть в Изменение, на мой взгляд) и беги по проходу из камеры. Потом по мостам в проход и там за решеткой в стене будет статуя. Применяй Древнее видение и жми Активировать Умбру. Переместишься на арену, на тебя нападут 2 орка. Забивай их и иди на трибуны к кузнецу, там в кузне лежит меч Умбра.

Бери его и откроется портал обратно.
Далее придется сильно заморочиться. Надо в месте где 2 решетки, надо применять Древнее видение — откроется комната с чашей, там надо кастовать закл — будут исчезать стены, а за ними на стенах будут рычаги, жми 2 рычага, потом откроется решетка, там в закутке жми третий рычаг, откроется комната, где на столе будет ключ от запертой двери.
Там где 2 решетки на одной стене — надо повернуть рукоятку на потолке, и найдешь сундук.
В комнате за запертой ранее дверью — (проход под Древним видением) есть Бюст, на столе рукоетка и 4 свечи. Надо активировать свечи.
Слева направо — первая, вторая, четвертая, третья (в последних двух уверен точно). Жми рукоятку, и откроется стена. Иди в пещеру, колдани древнее видение на колодце справа, и активируй его. Откроется портал — иди к нему.

Хладная гавань

Тут допзадание — никого не убивать (стражей в черном у костра — точно нельзя). На стражей яды не действуют, а вот заклинаниями паралича они укладываются запросто. И у них повышенная бдительность.
Водичка — мертвая. Лезть в неё не надо. Если стража фусродахнуть в воду, то его убийство повесят на тебя.
Если иди мимо высокой башни с кругом вверху, то придешь к воротам Обливиона и башне с дверью, которая захочет ключ.
Надо скатываться вниз и идти в пещеру Cave of Hollow Time, там применять Древнее видение — рядом с сундуком появится слева маленький сундучок. Бери ключ и амулет.
По локации разбросано много сундуков, но дневника Кая я не нашел.
Иди в башню, и тебя перенесет в Залы Запада.

Читайте также:  Как пройти забытую долину в Скайриме

Найдешь том 5 дневника Умбранокса в сундуке. На миске на столе у бюста Серого Лиса будет лежать кольцо — если ты никого не убил.
Применяй Древнее видение, найди рычаг, решетка которого отъедет, жми его, потом жми рычаг в месте с кучей решетчатых перегородок, потом рычаг в круглых залах. Локация бесит сразу длинной беготней по коридорам.
Потом надо дернуть рычаг в другой локации с решетчатыми перегородками — откроется проход из комнаты с бюстом, там надо дергать рычаги и придешь к статуе, бюсту и камню Искушения.
Пошел в портал Дома Искушенных Центурионов Houses of the tempted centurions, там 3 центуриона, их не надо убивать — иначе двери не откроются, в домах я набрал Камни магии, здоровья, запаса сил.
Теперь в зале со статуей появится портал в Скайрим. Но пока туда рано. Клади все камни в сундук на столе и активируй шар — решетка отъедет.
Беги до конца, слева от решетки на 2 этаже крути рукоятку — отъедут прутья. Теперь перед решеткой долби Древнее знание — в закутке со статуей справа крути рукоятку. Теперь крути рукоятку, которая была за решетками. Теперь беги наверх, там открылся проход. Можно взять сапоги быстроного Джека 04018b4b и далее встать на площадку, крути рукоятку и едь на самый верх. Стремительным рывком проскакивай в коридор и иди в Пустыню Алик`р

Пустыня Алик`р

Встретишь мужика с кривым мечом, забей псину, и говори с Arenar Esdrecus. Беги за ним, вы пробежите мимо лагеря Arenar (там есть фонтан восстановления). Первое ощущение — я попал в Gothic 3. Ну точно, прибежали в Ben Erai.

Иди за Аринером в Крепость Бен Эрай, говори с Siloria Peleu. Покажи ей стрелу высвобождения.
Потом надо поговорить с Аринером и он отведет в Зал телепортации. С помощью Древнее видение можно телепортироваться под Фолкрит, севернее Теневой башни. Место там беспокойное. И так же можно вернуться обратно, ткнув в камень.
Захоронил останки Валена Дрета на кладбище, появился призрак и подарил амулет — левый глаз Хладной Гавани.
Вернулся обратно.

В Таверна Черная Меза можно поторговать с Гордон, около таверны — доска объявлений, там 4 задания.
Надо Маллениксу принести 10 шкур пустынных волков.
Добыть 5 крови песчаных потрошителей (вместе с волками бегают по пустыне) — отдать Эдде
Найти амулет Метилиуса
Добыть преторианские энергетические сердечники в Хенжидум

В городе есть дом Адриана и Арианы, Карлоса, Ливии и Метилиуса, Малленикса и Изабель, Флании и Сидиуса, Казармы стражи. На крыше дома Малленикса — верстак, кузня, точилка, кузнец торгует.
Дом Лунного света — покупается в Лавка Последний страж у Телрава за 3000 монет.
В доме Арлоув и Эдды — алхимический стол.
Рядом с конюшней есть Сторожевая башня Бен Эрай. Одев сапоги быстроногого Джека, можно не покупать лошадь — ты будешь быстрее.
Застава Бен Эрай — тут одинокий Флоренций, есть пруд и палатка. Ночью всё выглядит очень романтично, но эта иддилия выглядит дико, так как там стая волков недалеко шарахается.

Забытый город

Тут надо найти амулет Метилиуса. Он у мертвого помощника. Как подойдешь к городу — появится квест. Будут мешать призраки. Надо в доме, в самой верхней комнатке взять из сундука ключ от гробницы Забытого драугра.

Гробница Забытого драугра. Забытый город

Внутри тени. и пауки из дыр будут вылазить, они дерутся с тенями. Надо на стене покрутить рукоятку, потом в комнате с сундуком за решеткой покрутить рукоятку рядом с сундуком — отъедет решетка.
Надо убить Седраха, чтобы снять проклятье. Из саркофага вылезет чахлый драугр, я его прихлопнул, потом на саркофаге надо покрутить рукоятку, и идти на выход, забрав с Седраха Лук Хаоса. Снаружи призраки будут сидеть в кружке, бери с тумбы в центре том заклинаний вызова драугра, и квест закончится.
Сдал амулет Метилиусу Аретино, он даст заточку с зачарованием.

В центре ротонды можно активировать фонарь.

В центре ротонды можно активировать фонарь.

В центре ротонды можно активировать фонарь. Обучение скрытности ускорится на 5 %.

Гнездо песчаных потрошителей

Тут корусы, владеющие заклинаниями огня. Есть пара сундуков.

Палаты древних Алик`рских воинов

Тут есть сундук у кровати, заперт на ключ. Ключ от сундука — в древнем Аликрском храме на северо-востоке в углу карты, там в левом дальнем углу стоит чаша в ротонде, из неё бери ключ.
Тут лежит 6 дневник Умбранокса, но надо вывернуться наизнанку, чтобы его добыть. У центральной башенки кастуй Древнее видение и бей от стола огнем — в появившийся правый столбик, искрами — в левый столбик и в центральный, за башенкой — холодом. Башенка опустится и и из чаши бери 6 дневник.

Двемерские руины с двемерскими роботами. Надо бродить по верхним уровням, пока не найдешь центуриона, там в его зале покрути вентиль. Теперь иди вниз, проходи центуриона, у него будет преторианский сердечник. Потом в зале забей 3 центурионов и забери с них сердечники. Крути 3 вентиля и жми кнопку на столбе — откроется проход, сдавай сердечники Сидиусу.

Даст задания пройти в мавзолей, для этого надо амулет друга племенных гепардов. Иди в Логово племенных гепардов на севере карты, дойди до сейфа в сооружении, бери из него амулет Союза 04034b20 и одевай.

Во дворе — волки, внутри — скелеты. Очередной темный лабиринт, надо найти цепь на стене, дернуть, и искать дальше. Потом я дернул ещё 2 цепи, и надо идти в проход из квадратной комнаты с крестовиной на карте. Придешь 4 рукояткам. Крути рукоятки так, чтобы даэдрическая О на левом кругу была слева, в центральном кругу — снизу, в правом кругу — справа.

Крути центральную рукоятку и откроется стена. Иди в Глубины Эль Шедим. Иди к саркофагу, забивай Бен Сала, в сундуке бери ключ от оазиса 0400644a. Теперь остается найти этот Мора Сул с мавзолеем.

Хамуналтра Город мертвых

Охраняется мумиями. Надо гулять по коридорам, пока не найдешь рукоятку на стене, крути её, возвращайся к месту, где были прутья в проходе. Проходи в пещеру, в последнем зале бери Золотой ятаган с тумбы, забивай Имхотепа и выходи.

Он на западе карты, надо пройти в дверь и долго бежать, потом бежать мимо толпы гепардов. С амулетом их можно запросто перебить — они не реагируют.
Придешь к двери, стена опустится, иди в Пещера Мора Сул. Там иди к пирамиде, проходи внутрь и со стола с бюстом Серого Лиса в скрытности схвати бриллиант — откроется стена.
Иди к саркофагу, там лук, бери его и с квадрата на полу стреляй стрелой высвобождения в синий круг, целься над чертой, которая над ним. После попадания откроется стена, иди говори с Шеогоратом, потом с Чемпионом, сядь на стул и снова говори, потом Чемпион вскочит, иди за ним, болтай, и откроется портал.
Иди в него, дойди до ротонды и бери из урны маску Серого Лиса. Иди к Севианне, говори с ней и теперь парочку Умбраноксов надо отвести в доки Солитьюда. Я переместился, там будет прощальный разговор, и пойдут титры.

ID дневников — 6 дневник — XX015986
5 дневник 04000eb4
3 дневник 040026fb
2 дневник — xx0026f8
1 дневник — xx0026f3
Дневники отдаются Севиане, если не брать деньги — получишь заклинание. Где 4 том — хер его знает.

Новые субстанции
Яйцо песчаного потрошителя = яйцо коруса
Клык племенного гепарда = клык саблезуба

Источник: interes2012.livejournal.com