Я давно обещала блог с визуализацией по всему циклу «Под запретом» для тех, кто к нам присоединился недавно. Простите, что так затянула, но в спешке делать не хотела.
Итак, первая история цикла — история Кирилла Бойко и Варвары Любомировой. Они у нас сводные брат и сестра. Он — агрессивный и проблемный парень, у которого в виду жестокого воспитания отца маниакальное стремление быть во всем всегда первым и лучшим. Она — девочка с искусственным клапаном в большом сердце. Любит помогать людям.
Рвется защищать и спасать.
Интересный факт: черновое название этой книги — «Бей первым». Это девиз нашего Маугли Бойки))
Вот так я вижу Бойку и Центуриона Варю.
Он влюбился в нее с первого взгляда. Но в силу своего дрянного характера отвергал эти чувства и вел себя с добрым Вареником как со всеми — грубо и жестко. Когда она вздумала с ним подружиться, разозлился и вознамерился поставить ее на место.
skyrim requiem for a dream Книга высших чар
И. все равно проиграл.
С болью, конечно, дошел до своих чувств. Но то, что дала ему Варя в итоге, изменило его полностью.
Обожаю этих героев — агрессивный придурок и липучка-альтруистка))) Обе книги на одном дыхании, как бы банально это не звучало. Очень легко писать было. И интересно, что особенно в кайф.
Дальше в раскрут пошли Артем *Чара* Чарушин и Лиза *Дикарка* Богданова. Эти герои оба сами по себе хорошие люди. Добрые и отзывчивые. Только Артем у нас уверен в себе и в своих чувствах, шел напролом. А Лиза, затюканная семьей, долго пыталась избавиться от его навязчивого внимания.
Интересный факт: черновое название этой книги — «Моя любовь — клятва».
Чарушину казалось, что раз он без всяких злых умыслов любит и говорит об этом девушке, то она обязана ответить на его чувства)) Лизу же его напор просто шокировал и пугал. Плюс у нее были обязательства перед семьей. Дичайшее воспитание — она даже разговаривать с парнями боялась. Даже когда Тёма пришел к ее родителям, ситуация не стала проще. Они его прогнали, назвав бесстыдным и невоспитанным.
Если бы Чарушин не был таким наглым, вряд ли бы он хоть чего-нибудь добился. Но он шел напролом, глотая все попутные обиды. Он просто знал, что ОНА его. И не собирался сдаваться.
Пока не случилось страшное.
И даже после этого. Он запечатал свою боль и снова пошел к ней. В ЗАГС. Где пути их разошлись окончательно.
Так думали Лиза и Артем. Но у судьбы были на них свои планы.
А как они добрались к такому.
Третья история цикла — история Даниила Шатохина и Марины Чарушиной. Ну, тут вас, если решитесь читать, ждет взрыв мозга)))) И пожар пониже)) Эти герои — нечто, что я даже вообразить не могла бы, если бы просто не писала то, что они мне сами подкидывали.
Я вообще ни за что в этой истории не ручаюсь))) там много таких моментов, которые до Запретов я бы не рассматривала как реальность. Но с ними это все ожило. Даня и Марина — это отдельная Вселенная. Я очень рада, что мне посчастливилось там побывать и все это пережить.
Интересный факт: названия этой истории изначально было «Запрет на тебя» и появилось оно, как и первые заметки, 6.12.21, когда еще писалась вторая часть Бойек)) на вторую часть я долго думала, что сделать с этими запретами. Пока меня в один момент не осенило элементарным)))) Огонь — их тема.
Честно, мне нет дела, какие эмоции и мысли они вызывают у читателя. Они просто такие и другими не могли быть. Кто влюбился в них так же как я (а в итоге они стали моими любимчиками!), то я просто счастлива. Самая удачная работа автора — та, в которой ему не приходится думать и выдумывать. Я просто видела это все и записывала))
В них мало кто верил. Но мы упорно шли вперед и пусть этот путь был долгим и не всегда легким, мы добрались туда, где не просто рай. Это лучше, в моем понимании. Я горжусь и Маринкой, и Даней. Они мудрые, цельные и самоотверженные.
Смогли сделать друг друга счастливыми в таком объемном смысле, который не всем дано представить.
И, наконец, история, которую я пишу сейчас — история Александра Георгиева и Сони Богдановой. Сашка у нас настоящий принц. Гордый, надменный, самовлюбленный, хладнокровный. Любимый мамин сын. Единственный наследник всего нажитого добра.
Но есть у него конкретные затыки — он ненавидит любовную зависимость, манипуляции и все, что приносят отношения с девушкой. Поэтому он их не заводит. До Сонечки, гад, только использует девчонок. И не скрывает этого.
С Соней просто не получается. Он говорит себе, что не прогнется и не будет стараться. Но то и дело летит за ней на край света)))
Соня воспитана так же строго, как и Лиза (они родные сестры). Но в силу своего характера, она смелее и увереннее. Много читала романов и мечтала о любви. С Сашей она точно знает, чего хочет. Но в омут с головой не бросается.
Девочка себе цену знает.
Интересный факт: черновое название — «Твой главный герой».
Спойлерить не буду, потому что эта история сейчас пишется. Приходите, если вам интересно, мы как раз подошли к основным событиям. Будет эмоционально и горячо. А еще очень сладко. Эти герои даже целуются так, что дух захватывает. Они для меня самая целовательная пара.
Для них поцелуи много значат, потому что по поцелуям они друг у друга первые.
График четкий: пн,ср,чт,сб,вс в 00 по Мск. Проды большие и содержательные.
Кто уже в теме, может посмотреть последние видео по сюжету, которые для нас делает Света:
Больше видео- и фотоматериалов в моих соцсетях. Ссылки можно найти здесь: Информация об авторе: Елена Тодорова (litnet.com)
71 комментариев
Авторизуйтесь, чтобы оставлять комментарии
Источник: litnet.com
Воспоминания в A Plague Tale: Requiem – как найти и получить достижение Бессмертные воспоминания
Расскажем, как получить памятные фрагменты, рассказывающие о нелегких приключениях Амиции де Рун и Гуго де Рун в мире, полном мрака и отчаяния.
Reading Time: 3 mins read
Воспоминания в A Plague Tale: Requiem — особые фрагменты, которые содержат трогательную черно-белую зарисовку и эмоциональные реплики, позволяющие вновь проникнуться пережитыми моментами Амиции и Гуго. Их поиск напрямую связан с открытием легендарного достижения «Бессмертные воспоминания».
В этом руководстве расскажем, как получить все воспоминания в A Plague Tale: Requiem и открыть ачивку, которая может приблизить игрока к Платиновому трофею.
Где найти все воспоминания в A Plague Tale: Requiem
Далее представлено точное расположение всех воспоминаний в игре.
Воспоминание №1
Сюжетная кампания: 2 глава.
Исследуйте город вместе с Амиции и Гуго. Первым делом на рынке братишка подбежит к цветочному киоску и заведет разговор с продавщицей.
Как только диалог будет завершен, поверните налево и, оставив позади рыбацкую лавку, доберитесь до закоулка, где мужчина развлекает народ традиционной игрой с горшками. Примите в ней участие.
Для получения коллекционного предмета Амиции необходимо сбить все (четыре) цели.
Воспоминание №2
Сюжетная кампания: 2 глава.
В ходе выполнения основного сюжетного задания, брат и сестра окажутся в достаточно скверном месте (отдаленно напоминает больницу), нижний этаж которого наполнен трупами и людьми, страдающими от смертельного недуга.
Поднимитесь по лестнице на второй уровень помещения и найдите умирающую женщину — ориентируйтесь на кашель.
Взаимодействие с NPC наградит героев очередным воспоминанием.
Воспоминание №3
Сюжетная кампания: 3 глава.
Покинув основную часть города, путешественники обнаружат дом, на заднем дворике которого расположена могилка.
Территория ограждена невысоким деревянным забором: для того чтобы проникнуть внутрь, воспользуйтесь навыками Амиции и разбейте замок.
Дверь тут же отворится: пройдите к могилке, чтобы приблизиться к получению достижения.
Воспоминание №4
Сюжетная кампания: 3 глава.
Следующее воспоминание можно получить в конце 3 главы, когда герои попадут на склад, полный товаров. Однако прежде чем отправиться на поиски коллекционного предмета, игроку придется отыскать снаряжении девушки.
На скриншотах показан путь от места, где было найдено обмундирование: выйдите к кольцу, подвешенному на балках, и разбейте его с помощью навыков Амиции.
Таким образом, будет спущена лестница, которая приведет к рабочему столу с картой.
Воспоминание №5
Сюжетная кампания: 4 глава.
Следующая локация — мастерская по производству смолы, на территории которой необходимо решить небольшую головоломку и открыть проход к причалу города, разбив трещину, образовавшуюся в стене.
На деревянном мосту расположена точка, которая активирует кат-сцену.
Воспоминание №6
Сюжетная кампания: 4 глава.
С очередным предметом коллекционирования можно столкнуться в зоне городского причала, куда брат и сестра впервые попадают в 4 главе.
Изучив открытую местность, пройдите к одному из ближайших складов с ящиками и рыбой. Таким образом, найдете низкий проход в другую часть локации (дальнейший путь рекомендуется совершать в режиме скрытности).
Схватитесь за ящик, чтобы открыть проход к верхнему ярусу территории. Поднимитесь выше, на небольшой балкончик, и нажмите кнопку взаимодействия у желтой ткани.
Воспоминание №7
Сюжетная кампания: 5 глава.
Можно получить в начале 5 главы: как только герои наткнутся на развилку — две тропинки, одна из которых ведет вперед, а другая – направо, — воспользуйтесь вторым путем.
В конце концов, путешественники наткнутся на красные ленты, свисающие с веток высохшего дерева (ориентируйтесь по мычащему звуку). Гуго заведет разговор, по окончанию которого будет получен еще один предмет коллекционирования.
Воспоминание №8
Сюжетная кампания: 5 глава.
Разобравшись с крысами и перебравшись на более безопасный участок, воспользуйтесь навыком Амиции, чтобы спустить лестницу.
Поднимитесь на следующий уровень локации, где расположилась небольшая рабочая зона, принадлежащая либо камнетесу, либо заготовщику древесины. Осмотритесь вокруг — например, рядом с бочонком можно подобрать нож.
После подойдите к брату, чтобы увидеть кат-сцену.
Воспоминание №9
Сюжетная кампания: 6 глава.
Оказавшись в лагере «паломников», найдите палатку, у которой стоит одноногий лучник, и пройдите дальше по тропинке.
В конце короткого пути наткнетесь на качели — взаимодействие с ними запустит диалог между братом и сестрой, по завершению которого будет получен очередной памятный фрагмент.
Воспоминание №10
Сюжетная кампания: 6 глава.
Оказавшись в большом помещении, похожем на склад, который заполнен крысами, поднимитесь на второй этаж с помощью лестницы. Выйдите к комнате, заполненной различными тканями, воспользовавшись низким проходом в стене.
Здесь Гуго повяжет на голову сестры красную ленту — таким образом, коллекция пополнится новым воспоминанием.
Воспоминание №11
Сюжетная кампания: 7 глава.
На побережье взберитесь на выступ, у которого раскинулась разрушенная корабельная мачта, и нажмите кнопку взаимодействия рядом, чтобы приблизиться к получению достижения «Бессмертные воспоминания».
Воспоминание №12
Сюжетная кампания: 7 глава.
В надежде спрятаться от надвигающегося шторма и прочих опасностей, которые поджидают на берегу, путешественники наткнутся на проход в пещеру.
Внутри возьмите факел и пройдите дальше. Вскоре наткнетесь на стену, полностью «измазанную» отпечатками ладоней разных размеров.
Воспоминание №13
Сюжетная кампания: 8 глава.
Оказавшись на территории нового жилого острова, брат и сестра вновь начнут исследовать красоты главной площади с огромным разнообразием торговых палаток.
Изучайте местность, пока не придете к загону с козами, который очень заинтересует Гуго. Подойдите к мальчику, чтобы посмотреть кат-сцену и получить памятный фрагмент.
Воспоминание №14
Сюжетная кампания: 8 глава.
После того как путешественники закончат с расспросом жителей о загадочном месте, которое Гуго видел во снах, проход, ранее заблокированный охранником, откроется, что позволит продвинуться вглубь деревушки.
Оказавшись в новой части локации, исследуйте территорию, пока не дойдете до очередной развилки. Одна дорога простилается вверх, другая — вниз, к цветочной лавке. Для получения нового воспоминания выберите второй путь и сыграйте в мини-игру с горшками.
Воспоминание №15
Сюжетная кампания: 9 глава.
Добравшись до полуразрушенного кирпичного дома (трехэтажного), де Рун обнаружит, что дверь заперта.
Пройдите к задней части строения, к открытому окну, и воспользуйтесь навыками девушки, чтобы сломать замок. Таким образом, сможете попасть во внутренние помещения.
Поднимитесь на крышу с помощью лестниц, чтобы посмотреть кат-сцену и открыть новый предмет коллекционирования для ачивки.
Воспоминание №16
Сюжетная кампания: 9 глава.
Исследуя внешние территории острова, доберитесь до массивного дерева, раскинувшего свои корни рядом с речкой. У ствола нажмите кнопку взаимодействия для активации дополнительного диалога.
Воспоминание №17
Сюжетная кампания: 9 глава.
На территории острова брат и сестра встретятся с отчаявшимся пастухом, занимающимся уходом за козами. Причина его плохого настроения — животинка, которая отбилась от стада и потерялась.
Найти ее несложно: изучая местность, герои наткнутся на разрушенное цилиндрическое здание, — Гуго сразу подметит козье мычание, которое станет отличным ориентиром.
Пройдите к запертой двери, а после — чуть дальше, к высохшей траве, напоминающей пшеницу. Ее нужно сжечь, чтобы открыть доступ к проходу в кирпичной стене и высвободить пропавшее животное.
Воспоминание №18
Сюжетная кампания: 10 глава.
Чтобы заполучить 18 памятный фрагмент, пройдите 10 главу до сцены, в которой Гуго теряет самообладание из-за работорговцев, убивающих невинных людей.
Миновав травянистое поле, выйдите к кирпичной арке, ведущей в помещения очередного полуразрушенного строения. Чтобы подняться на этаж выше, воспользуйтесь арбалетом Амиции, выстрелив в подсвеченную точку.
Таким образом, откроется доступ к следующему ярусу локации. Взаимодействие с деревом активирует кат-сцену.
Воспоминание №19
Сюжетная кампания: 11 глава.
Распугивая крыс «огненной» машиной и прокладывая безопасную дорогу, доберитесь до огромных каменных валунов и сундука, расположенного рядом с ящиком.
Подожгите местность, чтобы освободить проход от чумных созданий, и спуститесь на уровень ниже. Подойдите к рабочему столу, на котором раскинуты чертежи, — после завершения диалога в коллекцию добавится очередное воспоминание.
Воспоминание №20
Сюжетная кампания: 11 глава.
Миновав огромную железную дверь, путешественники окажутся в новой локации, пугающей своей пустотой.
Добегите до запертой двери и попросите Гуго помочь: в стене находится небольшой проем, с помощью которого мальчишка с легкостью проберется внутрь.
В помещении исследуйте еще один рабочий стол, чтобы приблизиться к разблокировке достижения.
Воспоминание №21
Сюжетная кампания: 13 глава.
Вскоре, после начала главы, Амиции придется действовать самостоятельно, чтобы открыть последний памятный фрагмент.
Взаимодействуйте с тележкой на колесиках, чтобы открыть тайный проход в скрытый кабинет. Изучите записи на рабочем столе и посмотрите короткую кат-сцену, в которой девушка впервые теряет самообладание и поддается эмоциям.
Как получить достижение Бессмертные воспоминания в A Plague Tale: Requiem
Чтобы открыть ачивку «Бессмертные воспоминания», восстановите все воспоминания Амиции и Гуго де Рун.
Надеемся, наше руководство помогло вам получить все воспоминания в A Plague Tale: Requiem и открыть достижение «Бессмертные воспоминания». Пишите в комментариях, если возникли вопросы, — постараемся помочь. Следите за другими гайдами по игре на нашем сайте.
Читайте далее:
A Plague Tale: Requiem: все цветы для гербария Гуго – как найти и получить достижение Травник
A Plague Tale: Requiem: все перья для гербария Гуго – как найти и получить достижение Орнитолог
Тайные сундуки в A Plague Tale: Requiem – где найти все
Инструменты в A Plague Tale: Requiem – как найти и получить достижение Полные карманы
Как решить загадку с мельницами в A Plague Tale: Requiem и получить секретную броню
Головоломка в доках в A Plague Tale: Requiem – как зажечь все бассейны со смолой и получить достижение Милосердие
Источник: wotpack.ru
Лучшие чары для амулета в God of War Ragnarok — список уровней чар
God of War Ragnarok приносит нам много испытаний, которые нужно преодолеть. Обычные бои и встречи с боссами могут быть сложными даже на более низких уровнях сложности, особенно для новых игроков. Чтобы упростить задачу, игроки могут находить чары на протяжении всей игры, которые значительно облегчат бой, повысив характеристики Кратоса.
Каковы лучшие чары амулета в God of War Ragnarok?
После победы над Нидхеггом в рамках основного квеста вы разблокируете Амулет Игдрасиля. Он имеет девять экипируемых слотов, что позволяет вам накладывать чары и улучшать характеристики Кратоса по своему усмотрению. Эти чары обеспечивают пассивное повышение характеристик и могут быть объединены в тройки из одного и того же мира, предоставляя дополнительные бонусы.
10. Эмблема Девяти Миров
Вы можете получить это зачарование после победы над Хеймдалем. Он увеличивает урон в ближнем бою во время смены миров. Это зачарование пригодится, когда игроки отслеживают отдельные смены миров, потому что врагов, появляющихся в результате них, обычно трудно победить.
9. Средство от Бифроста
Игроки могут создать это заклинание в любом месте, где Брок или Синдри открыли магазин, по достижении начала основной миссии «Слова судьбы». Это зачарование обеспечивает небольшое очищение Бифроста от шкалы здоровья Кратоса при успешных атаках против врагов.
8. Безопасность Свартальвхейма
Вы можете получить это зачарование, завершив Благосклонность Сада Мертвых в Ванахейме. Это зачарование увеличивает урон от оглушения, наносимый защитой Кратоса. Игроки могут активировать бонус набора перков, экипировав еще два чар Свартальфхейма.
7. Честь Свартальвхейма
Игроки могут получить это зачарование, выполнив задание «Сознание мертвой милости» в Ванахейме. Это зачарование дает Кратосу 10 очков к его рейтингу защиты. Когда вы объедините его с другими чарами Свартальфхейма, вы получите еще больший бонус к защите и увеличение урона от оглушения, измеряемого общим рейтингом защиты.
6. Удача Свартальвхейма
Вы можете получить «Удачу Свартальфхейма» в качестве награды за выполнение услуги «Лекарство от мертвых» в Ванахейме. Он дает вам четыре очка защиты и девять очков перезарядки. Это может показаться не таким уж большим, но это складывается, особенно при использовании в качестве тройного эффекта с другими чарами Свартальфхейма.
Связанный: Сколько лет Кратосу в каждой игре God of War?
5. Удача Нифльхейма
Это зачарование можно создать за 1500 Hacksilver после того, как вы завершите сюжетную линию Воссоединения. Он дает 5 очков защиты и восемь очков живучести. Как часть набора Niflheim’s Enchantment, он может предоставить вам бонус набора, который увеличивает урон Кратоса в ближнем бою, когда его здоровье выше 75% в зависимости от его рейтинга защиты.
4. Безопасность Нифльхейма
Когда вы впервые приобретете амулет Иггдрасиля, вы сможете создать это зачарование в любом месте, где Брок или Синдри открыли магазин. Это зачарование дает вам здоровые 10 очков защиты, что дает вам огромный бонус к защите.
3. Достоинство Нифльхейма
Игроки могут получить это зачарование в Водопаде Богини в Ванахейме, когда завершат Под радугой Карта сокровищ. 3. Добродетель Нифльхейма дает игрокам три очка защиты и значительное увеличение времени восстановления на 12 очков.
2. Небесная панацея
Вы можете найти Небесную Панацею, предложив Кристаллические Фрагменты в Колодце Желаний в Ванахейме, который дает несколько других интересных наград. Это зачарование даст вам 25% сопротивления всем эффектам статуса, а именно:
1. Великая регенерирующая эссенция
Великая регенерирующая сущность, по нашему мнению, является сущностью высшего уровня, которую вы можете экипировать на свой амулет Иггдрасиля. Вы можете получить его, убив Шлакового Рога на Пути Разрушения в джунглях Ванахейма. Это зачарование добавляет большое количество постоянной регенерации здоровья, что поможет вам выжить и быть готовым к бою.
Если вы ищете больше руководств по God of War Ragnarok, мы расскажем вам о самых сложных боссах в God of War Ragnarok, рейтинге и о том, как добраться до Sanctuary Grove в God of War Ragnarok.
Добавить комментарий Отменить ответ
Для отправки комментария вам необходимо авторизоваться.
Источник: gnw.su