В этой статье мы создали универсальную инструкцию о том, как установить скрипт в 3д Макс. Но для начала давайте очень кратко разберем то, что такое скрипт. Скрипт — это файл, который добавляет 3ds Max дополнительные возможности. Подавляющее большинство скриптов нормально работает на разных версиях 3ds Max, и это их главное преимущество перед плагинами.
Содержание
Типы скриптов для 3d Max
Имя файла скрипта обычно кончается расширением .ms, .mse, .mcr, .mzp. Какие же есть особенности?
Скрипты типа .MS
Обычно не требуют установки, их достаточно просто бросить мышкой в окно 3ds Max, во Вьюпорт, и скрипт автоматически запустится.
Скрипты типа .MCR (Макроскрипты)
- Первый — поискать ее в описании скрипта, там где вы его скачивали. Однако категорию там пишут не всегда.
- Второй способ — открыть скрипт обычным блокнотом, который есть в Windows, и искать в его начале слово «category»: после этого слова как раз и будет следовать категория скрипта. Например: category: «3DCLUB».
Установка скриптов в 3ds Max
Как только мы узнали категорию скрипта, делаем, как на изображении. Тут полностью показано, как и куда устанавливать скрипты для 3ds Max.
КАК УСТАНОВИТЬ РЕСУРСПАК НА СВОЙ МАЙНКРАФТ!? УСТАНОВКА ТЕКСТУР В МАЙНКРАФТ! ГАЙД ТУТОРИАЛ 2020!
Установка скриптов в 3ds Max
Кстати, опытные пользователи, даже не зная категории, могут самостоятельно найти новую категорию в меню Customize.
Скрипты типа .MSE, или Зашифрованные
Их тоже нужно бросить в окно 3ds Max и затем смотреть появляющиеся сообщения — скрипт может сообщить свою категорию или как его теперь запустить. Для этого типа посмотреть категорию в блокноте не получится.
Также этот скрипт может и просто запуститься при запуске.
Скрипты типа .MZP, или Заархивированные
Как и в предыдущих случаях, кидаем 3ds Max Install Script в окошко и внимательно читаем сообщения об установке.
Попробуй себя в 3D-визуализации на 10 дневном бесплатном марафоне от 3DCLUB
ЗАПИСАТЬСЯ НА МАРАФОН
Как установить скрипты в 3d Max, не зная категории
Для этого нажимаем на клавиатуре X и в появившейся строчке начинаем вводить имя скрипта (оно обычно схоже с именем файла). Поиск постарается найти установленный скрипт, останется его только выбрать. Конечно, перед этим единожды придется кинуть скрипт в окно 3ds Max для установки.
В совершенстве овладеть 3d Max вам поможет наш курс «Профессия 3D моделлер и визуализатор». Обучение проходит бесплатно.
Источник: 3dclub.com
Установка скриптов CLEO/ASI/LUA
Приветствую! В этой статье Вы узнаете как устанавливать скрипты вида CLEO, ASI и LUA в GTA San Andreas ( SAMP ).
Установка CLEO-скриптов
Для начала разберёмся, что представляет из себя CLEO-скрипт. Как правило — это .cs файл, который что-то добавляет в игру и работает с помощью CLEO-библиотеки. Иногда к CLEO-скриптам добавляют модели .txd и .dff, иногда вспомогательные .ASI плагины, иногда всё вместе.
Чтобы установить CLEO-скрипт, нам нужно скачать библиотеку CLEO. После скачивания установите библиотеку CLEO ( как обычную программу ).
Далее скачайте любой CLEO-скрипт из специального раздела на нашем, или любых других сайтах. К примеру, я нашёл на нашем сайте Fast Map, его и скачаем.
В архиве будет .cs файл, его нам нужно перенести в папку CLEO в директории игры.
Если больше никаких файлов в архиве нету, то скрипт установлен и можно запускать игру.
Всё. Fast Map успешно заработал, скрипт был успешно установлен.
Установка ASI-плагинов
Для установки ASI-плагинов необходимо иметь CLEO-библиотеку и желательно иметь AsiLoader ( иногда тоже необходимо ).
Для проверки я выберу этот ASI скрипт, который можно скачать на Samp-Stock.
ASI-плагин устанавливается путём перемещения .asi-файла из архива в корневую папку игры, либо ( если есть ASI Loader ) в папку «scripts» — разницы нет.
Скрипт установлен, и я только что это проверил. Бег действительно становится очень быстрым, даже не тыкая постоянно на спринт.
Установка LUA-скриптов
Для установки LUA-скриптов Вам потребуется SAMPFUNCS и Moonloader, всё это есть на нашем сайте.
Начнём с установки SAMPFUNCS и Moonloader, скачиваем оба этих модуля и устанавливаем их, путём перемещения соответствующих .ASI файлов в корень игры.
Всё. Теперь мы можем устанавливать LUA скрипты. Как обычно найдём какой-нибудь скрипт в разделе модов Samp-Stock.
Вот например скрипт для очистки чата, думаю будет очень удобно наглядно продемонстрировать его работу.
Перемещаем файл(ы) формата «.lua» или «.luac» в папку Moonloader, которая появилась после его установки и запускаем игру.
И так, запускаем игру
Вводим команду «/cc»
Вуаля, чат очищен, скрипт работает.
Как видите, ничего сложного в установке .lua скриптов — нет.
- Категория:CLEO/ASI/LUA/AHK скрипты / Установка модов
- Просмотров: 26 975
- Заменяет: Ничего
- Стиллер не обнаружен
Источник: samp-stock.ru
Какие скрипты в майнкрафт аддонах
Все, наверное, хотели бы научиться писать скрипты (моды) для minecraft PE, но не все знали с чего начать, а начать нужно со следующих программ:
1.ModPE Book — удобное приложение для обучения скриптингу, содержит в себе много полезной информации и редактор, с помощью которого можно создавать моды.
2.ModPE And Addons Book — приложение схожее с первым, но в нём есть уроки создания аддонов.
3.Scripts by Iron Pon — Приложение идентичное первому, различия лишь в некоторых уроках.
4.uchebnik po_ modpe — учебник идентичный первому.
Всем спасибо за просмотр, не забываем ставить + в репу и комментировать.
В настоящее время существует только один распространенный способ установки модов — это установка модов с помощью BlockLauncher. И давайте сразу оговоримся. Моды для BlockLauncher идут только с расширением *.js или *.modpkg, поэтому если вы скачали архив *.zip или *.rar вы должны его предварительно разархивировать и посмотреть что находится внтури. Если внутри вместо *.js файла будут находится папки с именами типа texture или behavior то это аддон и вам нужно прочесть инструкцию по установке аддонов
Если ваш файл имеет расширение *.mcworld или *.mcpack, то также читайте эту инструкцию -> Как ставить аддоны в MCPE
Как же установить мод с расширением *.js или *.modpkg в Minecraft Pocket Edition?
- Установите Block Launcher
- Запустите игру с помощью Block Launcher
- Нажмите на значок ключика над надписью MINECRAFT
- В появившемся меню выберите пункт ModPE Script либо Импортировать скрипт
- Нажимаем + и указываем путь до нашего скрипта. Вы можете выбрать файл в памяти вашего устройства, либо скопировать URL js файла со страницы скачивания мода
TNT Maniac — это мини-игра, в которой чем то похожа на Bomb Lobbers от Mineplex, где главная цель — уничтожить другую команду. TNT Maniac подходит для любого количества игроков, и перед началом битвы вы должны выбрать один из трех классов. Пока что есть только одна арена (Pirate Ship), но будет добавлено еще несколько карт в будущем обновлении.
Как играть? Прежде чем приступать к игре, вам рекомендуется прочитать правила и рекомендации в игровом лобби. Как только это будет сделано, вы сможете войти в игру и выбрать класс. Чтобы выбрать команду, просто надавите на красный или синий блок. Затем вы телепортируетесь на другую платформу. Здесь вам нужно выбрать класс. (Шаг на блоке, чтобы выбрать класс.)
- Deadtonator — cпавнит криперов
- Thunder Wizard — Может вызывать молнию
- The Flame Archer — Может стрелять огненными/взрывными стрелами
Как только все войдут на арену, можно начать игру. Главная цель — уничтожить базу другой команды и уничтожить всех врагов.
-
Категория: Карты Версия MCPE: 1.2.0
Dragon Mounts вводит в игру семь драконов. Каждая рептилия должна сначала вылупиться из яйца, вырасти до своего полноценного размера и только тогда их можно будет оседлать и использовать в качестве летающих ездовых животных. Драконы не только эпично выглядят, но и зарекомендовали себя как самых быстрых существ, на которых можно исследовать огромный мир Майнкрафта.
-
Категория: Моды Версия MCPE: 1.0.0
Начиная с версии Minecraft PE 0.16.0 разработчики добавили поддержку модов, так называемых аддонов с расширением *.mcworld или *.mcpack которые в свою очередь могут содержать в себе как текстуры, так и модификации.
Для установки аддонов вам теперь не нужно использовать BlockLauncher. Просто запустите файл и он установится автоматически. Далее зайдите в настройки игры и активируйте ваш аддон
Если же вы скачали мод, который имеет расширение *.zip или .*rar то придется устанавливать аддон вручную. Для начала извлеките содержимое архива и посмотрите какие папки находятся внутри. Там должна находится непосредственно сама папка аддона, которую нужно будет переместить в /games/com.mojang/behavior_packs но также там может лежать дополнительно папка с текстурами, которую вы должны переместить в /games/com.mojang/resource_packs
Структура папок MCPE:
- /games/com.mojang/behavior_packs – используется для аддонов
- /games/com.mojang/minecraftpe – не трогайте содержимое этот папки
- /games/com.mojang/minecraftWorlds – используется для установки карт
- /games/com.mojang/resource_packs – используется для установки текстур (но иногда и для установки аддонов)
Если же вы скачали мод, который имеет расширение *.js или *.modpkg то читайте инструкцию как устанавливать скрипты в Майнкрафт PE
P. S. Если вы хотите просмотреть, либо изменить содержимое файлов *.mcworld или *.mcpack то измените расширение на *.zip и открывайте файл обычным архиватором
Для тех, кто ничего не понял, советуем посмотреть видео обзор установки аддонов
PokeCraft является невероятно перспективным модом на покемонов, который создавался исключительно для Minecraft Pocket Edition. Эта версия является первой бетой и включает в себя функции, такие как два новых моба и возможность поимки покема используя покеболы. Эта версия была выпущена, чтобы дать вам представление о том, что вас ждет в ближайшем будущем
-
Категория: Моды / Скрипты Версия MCPE: 0.17
Life Mod можно назвать одним из самых больших и интересных модов для MC PE. Мод добавляет много новых типов деревень в игру, новые структуры, подземелья и очень опасных монстров!
Вы сможете найти новые деревни, такие как Зулу, Ацтеки, Апачи, Инуиты, Египтяне, Шумеры, новые храмы как в Тибете, флот викингов, паучьи гнезда, скрытые секты, ледяные пещеры с новыми монстрами внутри, Грибные пещеры, избы гоблинов , и многое многое другое!
В Minecraft Script Engine использован язык программирования Javascript. Скрипты связываются с пакетами поведений, могут отлавливать внутриигровые события и выполнять определенные команды, в частности изменять данные различных компонентов игры.
Два примера уже доступны для скачивания и изучения:
В качестве основы предлагается использовать ванильный набор поведений, который можно скачать по этой ссылке.
Все скрипты разделены на две основные группы — серверные и клиентские. Серверные скрипты управляют глобальными игровыми событиями, такими как спавн сущностей или изменение их компонентов. Клиентские скрипты обрабатывают лишь отдельные действия, связанные с игроком.
Такая структура позволяет избавиться от необходимости разделять кодом серверную и клиентскую логику и создавать скрипты как для одиночной игры (где сервером будет выступать сам клиент), так и для многопользовательской. Следует также отметить, что количество скриптов в одном пакете поведений неограничено, и все скрипты будут запускаться независимо друг от друга. Все скрипты с расширением .js будут автоматически подгружены из папок client и server.
Пока Minecraft Script Engine находится в бета-версии, для его работы необходимо будет включение экспериментального геймплея в настройках мира.
Структура файлов и папок для пакета поведения со скриптами приведена ниже:
Каждый скрипт должен регистрировать систему (клиентский — клиентскую, серверный — серверную). Достигается это следующим кодом:
Аргументами функции registerSystem является версия Minecraft Script Engine, под которую заточен данный скрипт. В примере выше это версия 0.0. Версии API будут различаться набором функционала и, соответственно, совместимостью с версиями майнкрафта.
Далее необходимо задать нашим системам функции initialize,update и shutdown:
Для отладки кода (обнаружения ошибок и даже построчного выполнения) нам понадобится компьютер с установленной Windows 10, Visual Studio и Minecraft Bedrock Edition.
Файлы логов могут быть расположены в различных местах на различных платформах. В Windows 10 это %APPDATA%..LocalPackagesMicrosoft.MinecraftUWP_8wekyb3d8bbweLocalStatelogs.
Также возможна отладка на ходу, для этого необходимо установить JIT Debugger и модули разработки Javascript в Visual Studio, затем подключиться к процессу Minecraft (Debug -> Attach to Process). Теперь с помощью кнопки Pause можно остановить выполнение скрипта и увидеть значения переменных непосредственно в процессе его выполнения. При этом через некоторое время может произойти отключение клиентов от сервера (time out).
Все команды выполняются внутри функций с помощью контекста this. Это работает как в приведенных выше функциях, так и в определенных таким же образом собственных.
Для сущностей используются следующие команды:
- createEntity() — создает пустую сущность без признаков жизни компонентов и не добавляет её в мир. Возвращает объект EntityObject, представляющий данную сущность, либо null, если что-то пошло не так.
- createEntity(type, template) — создает сущность с типом type (собственный тип сущности, должен соответствовать правилам имен переменных) и компонентами, взятыми из сущности текущего пакета поведений (например, minecraft:cow).
- destroyEntity(EntityObject) — уничтожает объект EntityObject и делает его невалидным. При этом всесущности данного типа просто убираются из мира (без события смерти).
- isVal >Компоненты
- registerComponent(name, data) — регистрирует новый компонент сущности с названием name и объектом данных data. Рекомендуется называть свои компоненты в формате packName:customComponent во избежание конфликтов с другими наборами поведений. Возвращает ture, если вызов функции прошел успешно, в противном случае null.
- createComponent(EntityObject, componentName) — создает экземпляр компонента с названием componentName и присваивает его сущности EntityObject. Возвращает объект компонента, если вызов функции прошел успешно, в противном случае null.
- hasComponent(EntityObject, componentName) — возвращает true, если EntityObject содержит компонент с названием componentName, в противном случае false. Может также возвращать null при возникновении ошибки.
- getComponent(EntityObject, сomponentName) — ищет компонент с именем componentName в EntityObject. Возвращает объект компонента, если он есть, в противном случае null.
- applyComponentChanges(componentObject) — применяет изменения в объекте компонента componentObject. Возвращает ture, если вызов функции прошел успешно, в противном случае null.
- destroyComponent(EntityObject, сomponentName) — убирает компонент с названием сomponentName из объекта EntityObject. На данный моменнт работает только с компонентами, добавленными скриптом, и не работает с компонентами, определенными в JSON. Возвращает ture, если вызов функции прошел успешно, в противном случае null.
События — одна из самых важных частей любой системы. В Minecraft Script Engine для управления событиями используются следующие функции:
Фильтры (Англ. Script Views) — способ отсортировать сущностей на основе их компонентов. Дополнительные возможности фильтрования предоставлют пространственные фильтры. Все фильтры возвращают сущностей, на данный момент прогруженных в мире.
-
registerView() — позволяет заригистрировать пустой фильтр, который будет возвращать все сущности в игре. Возвращает объект с >
Данный раздел документации посвящен описанию всех компонентов сущностей, доступных в Minecraft Script Engine. Компоненты разделяются на два типа — клиентские и серверные. Подробнее о том, в чем их различие, будет рассказано в соответствующих разделах документации ниже.
Компонент можно добавить к сущности, получить, изменить и убрать из сущности. Чтобы получить и обновить компонент, он должен быть привязан к сущности. Подробнее можно узнать в разделе команд для работы с компонентами выше.
Эти компоненты могут быть использованы только в клиентских скриптах:
- minecraft:molang — предоставляет доступ к переменным MoLang сущности. Подробнее о переменных MoLang можно узнать в документации по адднам. Поскольку переменные MoLang содержат в своем названии точки (например, «entity.isgrazing»), для доступа к ним используется синтаксис []. Например,
Серверные компоненты предназначены для использования в серверных скриптах и синхронизируются со всеми клиентами (игроками) в игровом мире. Данные компоннты созданы так, чтобы по-максимуму соответствовать компонентам JSON-формата, использующимся в аддонах. На данный момнт доступны следующие компоненты:
- minecraft:attack — позволяет изменять урон и эффекты при атаке. Имеет свойства:
- damage — урон при ударе, задается массивом из двух чисел (минимальное и максимальное значения)
- effect_name — позволяет задать эффект при атаке
- effect_duration — время эффекта в секундах
Пользовательские компоненты — особый вид компонентов, которые могут быть опрделены пользователем, но не дают сущности никакого поведения. Компонент должен быть зарегистрирован в Script Engine, для этого необходимо указать его имя и набор полей в формате name: value.
После применения компонент ведет себя как и встроенный: вы можете получить его у сущности, изменить его значения и применить изменения. На данный момент пользовательские компоненты — единственные компоненты, которые могут быть добавлены к сущности на лету. Также они не сохраняются при выходе с уровня, поэтому заново присваивать их сущности необходимо при каждом заходе в мир.
Источник: minecraft-kak.ru