Две величайшие загадки The Elder Scrolls связаны с Двемерами и Акавирами, двумя расами, которые странным образом исчезли, и есть только теории относительно того, почему.

Две величайшие загадки в The Elder Scrolls Wowлекают неизвестные судьбы Двемеров и Акавири, двух рас, которые, казалось бы, исчезли. Серия фэнтезийных ролевых игр имеет исключительное количество знаний, связанных с историей ее вселенной, причем игры происходят тысячи лет назад в эпоху записанной истории. Многие общества, культуры и империи поднимались и падали в The Elder Scrolls , но окончательная судьба двемеров и акавирцев неизвестна.

Двемеры были (или были) раса эльфов, населявшая Тамриэль, континент, на котором The Elder Scrolls происходит. На смертном плане игровой вселенной, Мундус, находится планета Нирн, которая состоит не только из Тамриэля, хотя другие континенты и суши никогда не были видны игрокам. Это включает в себя Акавир, континент к западу от Тамриэля через Падомаический океан. Хотя на Акавире много жителей, упоминания об Акавирах обычно относятся к расе Людей, которые за всю историю Тамриэля встречались лишь несколько раз.

ДВЕМЕРЫ Скайрима — что с ними не так? | TES лор

Что касается влияния на The Elder Scrolls В самих играх остатки двемеров гораздо более многочисленны, они построили одни из самых глубоких подземелий в Скайриме в виде обширных подземных комплексов. Акавири немного более туманны, никогда не основывают крупных поселений или городов в Тамриэле. Оба, однако, таинственным образом исчезли к Третьей Эре, когда происходят первые четыре игры Elder Scrolls , и очень мало свидетельств того, что произошло на самом деле.

Неизвестное Судьба двемеров Скайрима

Исчезновение двемеров — дело древняя история, происходящая за три с половиной тысячелетия до The Elder Scrolls: Arena . Незадолго до того, как началась документированная история Первой Эры, в так называемую Меретическую Эру — когда Эльфы (или Мер) доминировали над Тамриэлем — двемеры в основном селились в регионах, которые однажды станут провинциями Морровинд и Скайрим. К началу Первой Эры двемеры уже построили многие из своих характерных подземных комплексов, в том числе массивный и скрытный Черный Предел Скайрима. В своих подземных городах двемеры добились великих революционных достижений во многих областях, включая технологию, металлургию, строительство и инфраструктуру, науку и математику, а также магию.

Как и большинство цивилизаций в The Elder Scrolls , Двемеры были далеки от мира, и их история пронизана не только войнами против конкурирующих народов, но и гражданскими войнами. В первую очередь, возможно, двемеры вместе с другой расой эльфов, известной как кимеры, были ответственны за изгнание нордов из Морровинда в Первую эру, заставив их вернуться в свой родовой дом в Скайриме. Однако самым известным их подвигом было порабощение фалмеров, искавших убежища от атморанцев во время Войны за Утес. После бегства в подземные города двемеров их порабощение напрямую повлияло на их превращение в фалмерских монстров, с которыми игроки сражаются в Skyrim , процессу, которому способстWowал ядовитый гриб, который они были вынуждены проглотить, но не то же самое растение, что было найдено. в Blackreach от Oblivion и одержимого квестодателя Nirnroot Skyrim .

Двемеры, куда же они исчезли I The Ellder Scrolls Lore

Цивилизация двемеров не просущестWowала бы и первые тысячелетия Первой Эры, однако битва на Красной Горе в 1Э 700 г. привела к их загадочному исчезновению. Глубоко внутри Красной Горы двемеры считали, что они нашли древний артефакт под названием Сердце Лорхана, который был центральным в культурных верованиях кимеров.

Согласно легенде, бог Лорхан обманом заставил Аэдру создать Мундус, а его сердце было вырвано и спрятано в Нирне в качестве наказания. Кимеры полагали, что предполагаемое открытие Сердца Лорхана было тем, что двемеры высмеивали верования кимеров, и началась Битва на Красной Горе. Во время битвы двемеры попытались использовать Сердце, чтобы возвысить двемеров до божественности. Хотя это и не подтверждено, предполагается, что эксперимент привел к временной аномалии, которая вместо этого фактически стерла двемеров из материального сущестWowания.

Неизвестная судьба акавирцев

Хотя точная судьба Skyrim Двемеры неизвестны, принято считать, что они были бесцеремонно удалены из мира смертных, но положение акавирцев еще более туманно. Основная проблема с распознаванием судьбы Акавири — это таинственность, окружающая сам континент Акавир. Очень немногие люди из Тамриэля когда-либо пересекали Падомаический океан в The Elder Scrolls , и единственными взаимодействиями между двумя континентами были военные кампании. Дважды расы из Акавира вторгались в Тамриэль — один раз в Первую Эру цаэски, а второй раз во Вторую Эру Камали.

Однако ни одна из этих рас не является Людьми Акавира. -игра Elder Scrolls книга под названием «Таинственный Акавир». Согласно анонимному автору этого текста, Акавир в основном состоит из четырех народов — Камаль, Цаэски, Тан Мо и Ка По Тун. Люди Камали предположительно являются снежными демонами.

Сообщается, что у цаэски верхняя часть тела гуманоида прикреплена к змеевидным хвостам. Тан Мо, также известный как острова Тысячи обезьян, населен обезьяньим народом. Народом кошек правит божественный Тигровый Дракон в Ка П0 Тун. Предположительно, змеиног цаэски стал причиной исчезновения акавирских людей, при этом некоторые полагают, что они вымерли после того, как были поглощены цаэски. Это, однако, сомнительное объяснение, поскольку идея о том, что цаэски — змеи, также является предметом споров.

После вторжения цаэски в Тамриэль в Первую Эру некоторые остались на западе и ассимилировались в Сиродильскую Империю, даже вступив в высшие эшелоны Имперского общества. В какой-то момент властитель цаэски спланировал и преуспел в заговоре с целью занять императорский трон — саги, которая была записана в серии книг под названием «2920 год, последний год Первой эры», которая подтверждает, что цаэски были змеенародом. Самый последний контакт с Акавиром произошел во время длительного правления династии Септимов в Третьей эре, когда император Уриэль V предпринял попытку вторжения на континент. Имперские легионы высадились на территории, контролируемой цаэски, но в отчетах никогда не упоминается недостаток людей на континенте.

Читайте также:  Очистительная месть Скайрим прохождение

Из-за этой последней экспедиции на Акавир многие считают, что вымирание людей на восточном континенте привело к быть относительно недавним, если вообще произошло. Легенда утверждает, что цаэски съели акавирцев, но также возможно, что змеи поработили их. Другие считают, что цаэски на самом деле гуманоиды, а это означает, что акавирцы никогда не исчезали. Несмотря на это, поскольку с Акавиром так мало контактов, точная судьба Акавири остается одной из величайших загадок в The Elder Scrolls , наряду с столь же загадочным исчезновением двемеров. .

Далее: Теория: The Elder Scrolls 6 вернет двемеров

Источник: kudapropal.ru

Лучшие моды на двемеров для Skyrim

Лучшие моды на двемеров для Skyrim

Да, в мире Тамриэля двемеры исчезли давным-давно, однако эльфийская раса до сих пор занимает особое место в сердцах многих фанатов серии игр от Bethesda.

Технологии двемеров представляли собой фундаментальную часть франшизы Elder Scrolls, и многие наверняка не раз задавались вопросом: а что, если бы раса всё еще сущестWowала?

Всё, что мы знаем о двемерах, — ничто иное, как легенды, мифы и опасности, с которыми мы сталкиваемся при посещении давно забытых городов и подземелий. Тем не менее, благодаря отличной работе моддинг сообщества появилась возможность вернуть легендарную эльфийскую расу в игру.

Именно поэтому мы собрали список лучших модификаций на двемеров, которые точно украсят игру и обновят её.

Содержание Показать

  • 1 Dwemer Dog Follower
  • 2 Ancient Dwemer Metal
  • 3 Ihlenda – Dwemer Companion
  • 4 Dwemer Skyship
  • 5 Dwemer Goggles and Scouter
  • 6 Insanitys Dwemer Weapons
  • 7 Bluthanch – Tiny Dwemer Home
  • 8 Space Wiking Dwemer Exoskeleton

    Space Wiking Dwemer </li><div class='ai-viewports ai-viewport-1 ai-insert-13-64713906' style='margin: 8px auto; text-align: center; display: block; clear: both;' data-insertion-position='prepend' data-selector='.ai-insert-13-64713906' data-insertion-no-dbg data-code='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' data-block='13'></div>


<li>Новую броню: двемерский экзоскелет;</li>
<li>Новые мощные возможности персонажа.</li>
</ul>
<p>Бессмысленно говорить, что Space Wiking Dwemer действительно стоит того. Сам дизайн доспехов уже оправдывает себя, но подождите, пока не увидите безумные способности, которые предоставляет экзоскелет – враги просто потеряют дар речи!</p>
<h2>The Forgotten City</h2>
<p><img itemprop=

    Мод добавляет в игру совершенно новую линию квестов, полностью посвященную культуре эльфийской расы двемеров. Здесь игроку предстоит отправиться на поиски и исследование Забытого города, где нужно раскрыть все его тайны и открыть совершенно новый мир, который был потерян во времени.

    Dwemertech – Magic of the Dwarves

    Dwemertech – Magic of the Dwarves

    Закрывает наш список относительно короткая цепочка квестов, которая добавляет в Скайрим множество новых персонажей, каждый из которых полностью озвучен и обладает богатыми индивидуальными особенностями. Сама по себе озвучка действительно крутая вещь и говорит о том, что моддеры не сидели сложа руки!

    Dwemertech также привносит массу новых заклинаний, и все они будут в вашем распоряжении после завершения квеста. Вернутся ли двемеры в Нирн? Или же вы сможете что-нибудь с этим поделать? Все находится в руках Драконорожденного!

    Источник: cubiq.ru

    Morrowind Двемеры, куда они делись?

    Я много раз играл в Моровинд, в аддоны к нему и меня всегда занимал вопрос, а куда же всё таки делись двемеры и почему не исчез один двемер который в корпусариуме(запамятовал как его звали).

    Информации в игре про это много, но ясного ответа я так и не увидел.
    У кого есть более точная информация или интересные предположения прошу поделится ими с нами

    xterm

    Участник форума

    Регистрация 25 Июн 2009 Сообщения 5.177 Благодарности 15 Баллы 400

    Да-да-да, когда я играл в Мору, меня больше всего интересовал этот же вопрос. Я облазил все развалины, в том числе в Красной горе, прочитал все что можно, прошел не одну гильдию, а так и ничего и не узнал Ну расскажите наконец, что там с ними сталось?

    Августин

    Участник форума

    Регистрация 25 Янв 2009 Сообщения 5.781 Благодарности 172 Баллы 425

    Один выжил потому, что богами для него была уготована священная миссия — быть живым свидетельством сущестWowания своей расы как таковой для главного Нневарина всей игры А вообще вариантов, думаю, всего несколько — либо лютый голод, либо лютое замыкание у кого-нить из них в голове, повлекшее бунт всей их системы защиты. Да и раз такая защита, значит было, чего бояться, и уж явно не голода, ибо ресурсов у них было много. Может быть произошло что-нибудь похожее на то, что случилось с гретчинами в вархаммере, где был один грибок, «дававший им силу», и были орки, на их (гретчинов) впахивающие, и когда орки вдруг тупо решили зохавать грибок, просто ради интереса, им то это никак не помогло, а вот гретчины тупо повымирали и стали рабами. С некоторыми допущениями что-то подобное могло случиться и тут

    Маск

    Участник форума

    Регистрация 13 Дек 2008 Сообщения 7.192 Благодарности 178 Баллы 460

    Изыскания по книгам в игре и по рассказам Вивека видут к тому что они чуть ли не все разом исчезли, то ли во время то ли сразу после битвы у красной горы, мол это Кагернак что то там сделал своими инструментами, но вот духи двемерские которые шастают в руинах как то в эту теорию не вписываются. Да и помнится Вивек говорит что то вроде: «я не чувствую их присутствия во внешних сферах»

    xterm

    Участник форума

    Регистрация 25 Июн 2009 Сообщения 5.177 Благодарности 15 Баллы 400

    Знаете, Мор очень большая и сложная игра. Большая в плане неочевидности связи между квестами, а сложная из-за однотипности ландшафта, который в некоторых местах делался кажется копипастом. Поэтому не удивлюсь если что-то осталось незамеченным, что-то что дает прямой ответ Иной раз идешь, смотришь — бац и новое место нашел, хотя сто раз тут был)) Например помню в какой- о момент игры меня телепортировало в пещеру, в которую просто так никак не попасть

    Так что может кто-то и нашел ответ, ведь это все-таки как-никак квест, который даёт архимаг. Бывают конечно квесты без концовки, но. ))

    Августин

    Участник форума

    Регистрация 25 Янв 2009 Сообщения 5.781 Благодарности 172 Баллы 425

    Не, я два года назад, когда играл последний (он же первый ) раз, был ещё совсем тупой карапуз, вообще ничего не помню. Но если смотреть так, то как бы получается, что у того единственного оставшегося в живых точно божественная миссия Как бы если смотреть, что сапоги двемерские в игре есть, а у того оставшегося, если мне память не изменяет, ног нету, то, возможно, их как-то сильно и упорно били в бубен или бомбили с неба камушками, хоть сам он вроде даж историю рассказывает, почему без ног остался, правда верить ему всё же трудно, он то факт знает, куда и почему все исчезли, только не говорит ничего конкретного, значит что-то либо для него позорное, либо священное. Как показывает практика, чаще бывает первое.

    Так что может кто-то и нашел ответ, ведь это все-таки как-никак квест, который даёт архимаг. Бывают конечно квесты без концовки, но. ))

    Как раз таки раньше квесты без явной концовки были в норме, я так навскидку перебираю в голове старенькие раритеты — такое бывало. Это сейчас мода, что мол должно явно начинаться и не менее явно заканчиваться — эпичным шлемом, к примеру.

    Маск

    Участник форума

    Регистрация 13 Дек 2008 Сообщения 7.192 Благодарности 178 Баллы 460

    Ну если мне память не изменяет квет архимагу можно сдать, только нифига толком и не узнаешь о тех самых двемерах, там ещё где то говорится что двемеры были ещё где то и тоже исчезли. так что думается мне что тут без Кагернака не обошлось, хотя как то совсем не эпично выглядит что весь народ взял и сдох в раз.

    xterm, угу там таких мест прям море, из некоторых правда выйти никак потом нельзя, только заклинанием возврата.

    Алексанчес

    Участник форума

    Регистрация 24 Дек 2009 Сообщения 919 Благодарности 2 Баллы 185
    у них произошло восстание машин или они атомную бомбу изобрели.

    Маск

    Участник форума

    Регистрация 13 Дек 2008 Сообщения 7.192 Благодарности 178 Баллы 460
    у них произошло восстание машин или они атомную бомбу изобрели.

    не кстати вопрос то был задан на полном серьёзе

    Алексанчес

    Участник форума

    Регистрация 24 Дек 2009 Сообщения 919 Благодарности 2 Баллы 185

    доказательств нету (в игре нету об этом вообще ни слова), но на счёт бомбы (или другого разрушающего оружия) это вполне возможно

    ЗЫ или их убил Майк-Лжец

    xterm

    Участник форума

    Регистрация 25 Июн 2009 Сообщения 5.177 Благодарности 15 Баллы 400
    Майк знает много — говоит мало Может быть

    Wolfheart

    Забанен

    Регистрация 5 Фев 2009 Сообщения 606 Благодарности 1 Баллы 185

    Да да, это все он, Майк

    Но, как по мне разрабы правильно сделали, что дали гному, Вивеку и Баладасу столь туманные ответы на вопрос об исчезновении двемеров. это дает возможно каждому игроку придумать что-то свое, особенное, поразмыслить над загадкой.
    Люблю такие вещи

    Алексанчес

    Участник форума

    Регистрация 24 Дек 2009 Сообщения 919 Благодарности 2 Баллы 185

    или они тупо не придумали ничего интересного и возложили эту ответственность на игрока (тут одно из двух)

    xterm

    Участник форума

    Регистрация 25 Июн 2009 Сообщения 5.177 Благодарности 15 Баллы 400
    ШуРш, а по-моему Paladin88 прав Опять же если только ответа нет в игре

    Алексанчес

    Участник форума

    Регистрация 24 Дек 2009 Сообщения 919 Благодарности 2 Баллы 185
    такого нету но было бы интересно если бы сделали такой квест, где иожно было узнать их судьбу

    Wolfheart

    Забанен

    Регистрация 5 Фев 2009 Сообщения 606 Благодарности 1 Баллы 185

    ШуРш, да квест сделать можно было бы, это плевое дело для одного-двух человек. Но ведь тогда потеряется вся загадка, своего рода атмосфера, да и кто может быть уверен, что его точка мнения единственно верная?
    По-моему сделать такой квест, все одно что пытаться вернуть в игру Сота Сила, никому не получится сделать это в полной мере.

    Алексанчес

    Участник форума

    Регистрация 24 Дек 2009 Сообщения 919 Благодарности 2 Баллы 185
    я имею ввиду если бы это сделали разработчики

    Wolfheart

    Забанен

    Регистрация 5 Фев 2009 Сообщения 606 Благодарности 1 Баллы 185

    Ну, могли бы сделать, в более поздних аддонах, если уж не в Трибунале, то в Бладмуне могли. Но не сделали.
    Как по мне это даже к лучшему.

    Silensio

    Участник форума

    Регистрация 7 Дек 2008 Сообщения 2.493 Благодарности 3 Баллы 245
    Так. если по сюжету.

    Было три персонажа. Неревар — лидер данмеров, генерал Думак — лидер Двемеров и Кагернак — шибко умный двемер, глава архитекторов двемеров.
    И было седце Лорхана (он же Шор, он же дух Нирн и т.д.). Лорхан — бог мира Нирна. точно не помню, что с ним произошло, но он погиб (не до конца, ибо бог). А сердце его осталось. И попало оно в недра Красной горы, в лапы хитромудрых двемеров.
    Итак, шибко умный двемер Кагернак проводит разнообразные богомерзкие исследования и находит способ:
    а) создать нового бога-атронаха-голема из подручных материалов (в т.ч. сердца Лорхана);
    б) превратить всю свою расу в богов.
    И если первое его предложение еще уложилось в головах двемеров, то второе встретило яростный отпор со стороны научной интеллигенции ввиду возможных необратимых катастрофических последствий. Печально вздохнув, Кагернак заточил себе инструменты — пресловутые «разделитель» и «разрубатель» — и с горсткой отборных инженеров заперся вместе с сердцем Лорхана и принялся строгать своего «Буратино» — гигантского бога-голема Нумидиума. Естественно, в тайне от генерала Думака, ибо Думак дорожил хрупким миром с данмерами, а данмерам ой как не нравились подобные богомерзкие эксперименты.
    Итак, вскоре слухи о неслыханном святотатстве (минуя уши Думака) достигли Неревара, чем несказанно огорчили лидера данмеров. С дружеским визитом тот отправился к Красной горе, чтобы выпить с Думаком чайку и объяснить, что подобные действия с его стороны есть прямое неуважение к вере данмеров.

    Однако генерал, ничего не знавший об экспериментах Кагернака, оскорбился подобным подозрениям со стороны своего хорошего друга Неревара, и между ними вышел небольшой спор. После нескольких коротких, но очень емких слов с обеих сторон, из которых «нвах» было самым ласковым, Неревар в ярости покинул Красную гору и вернулся уже через пару дней — но уже со стражей и настойчивым требованием прекратить богохульства. Гордый Думак еще больше оскорбился, отрекся от дружбы с Нереваром и объявил данмерам войну. Никогда не злите гордого двемера.

    Эпическая битва состоялась у Красной горы. Хитростью войска данмеров одержали победу, и Неревар в окружении своих генералов: Вивека, Сота Сил и Дагот Ура, а также своей жены Альмалексии, — ворвался во внутренние помещения крепости Красной горы. Там он в одиночку сразился с генералом Думаком и победил его, получив множество ранений.

    Затем, Неревар и его приближенные ворвались в «Комнату сердца», где застали Кагернака в разгаре работ над гигантским големом-атронахом-богом. Кагернак, видя, что его песня спета и что завершить его детище ему не суждено, решил опробовать гипотезу б) — превращение двемеров в богов. Соответствующим образом направив свои орудия на сердце Лорхана, Кагернак ударил. и исчез. равно как и все двемеры на всем плане Нирн.

    Загвоздка в том, что «обожествитель» Кагернака действительно работал. Поняв, какое недоразумение произошло, Неревар впал в глубокое отчаяние и стал скорбеть по погибшему другу Думаку. Он хотел уничтожить бесовское сердце, но боялся его мощи, поэтому решил попросить совета у Азуры. Он и три его генерала: Альмалексия, Сота Сил, Вивек — вышли наружу, чтобы провести ритуал вызова Азуры; Дагот Ур, вернейший из слуг Неревара, остался сторожить сердце.
    Но генералы Неревара тоже видели мощь средца — и возжелали её. Они сговорились, и во время обряда вызова Азуры убили своего лидера и покровителя, используя отравленные свечи и заклинания медленной смерти. Неревар, истощенный битвой со своим лучшим другом, скончался, так и не осознав всей глубины предательства.
    Покончив с Нереваром, трое заговорщиков вернулись в Комнату сердца. Дагот Ур, увидев их без Неревара, догадался, что произошло, и попытался защитить сердце, но безуспешно — израненный, он вынужден был сбежать и укрыться в недрах крепости, где, по мнению предателей, должен был в конце концов умереть от ран.
    Подобрав Инструменты Кагернака, трое провели обряд обожествления и нарекли себя Трибуналом, живыми богами Данмеров. В этот самый момент перед ними явилась Азура — Неревар был её любимцем, и она была разгневана грязным предательством. Но Сота Сил ответил ей, что её гнев напрасен, и что время, когда даэдра правили данмерами, окончилось — отныне Трибунал будет властWowать. Азура разгневалась окончательно и в качестве кары ниспослала на весь народ данмеров проклятье — кожа их из золотистой стала пепельно-серой, а глаза заполыхали огнем. И, пообещав скорое возвращение Неревара в новом обличье, принцесса даэдра скрылась.

    Сам факт того, что сердце Лорхана сработало и сделало Трибунал богами, доказывает, что расчеты Кагернака были верны. Почему же двемеры исчезли, а предатели — остались живы?
    Тут возможно несколько теорий. Либо Кагернак в спешке переусердстWowал с божественной силой, и все двемеры стали слишком божественны для этого мира, и их попросту вышвырнуло отсюда; либо Сердце в первый раз сработало слишком сильно, высвободив сразу огромный запас божественной энергии — с тем же результатом; или же у двемеров не было чего-то, что помогло бы им стать богами — веры в настоящих богов? Ведь известно, что двемеры отрицали все божественные силы и поклонялись лишь своей технологии.

    Как бы то ни было, авторы игры не уточняют, что именно произошло с двемерами — только причины этого. Остальное — тайна, покрытая мраком. А «последний гном» остался жив лишь потому, что во время битвы у Красной горы находился на другом плане реальности, где остался неизменен.

    Источник: worldofplayers.ru