Азура — одна из принцесс Даэдра. Азуру, чья сфера заря и закат, магия сумерек, называют Лунной Тенью, Королевой Зари, Матерью Розы, Принцессой Рассвета и Заката, и Королевой Ночного Неба. Днем Азуры считается двадцать первый день месяца Первоцвета (праздник называется Хогитум).
Айлейды, или Дикие эльфы, они же Древние эльфы. Хартленда — одна из эльфийских рас, потомки альтмеров, переселившихся в Сиродиил с острова Саммерсет.
Акавири, или цаэски — вампирский змеиный народ с материка Акавир. Высокие, покрытые золотой чешуей, красивые и страшные одновременно, нестареющие существа. Именно цаэски истребили всех людей и эльфов Акавира. Они же поработили гоблинов с окрестных остроWow, те работают на них и дают свежую кровь.
Альтмеры, или Высокие эльфы — уроженцы острова Саммерсет. Высокие эльфы обладают большими способностями к тайным искусствам, чем остальные расы.
Аргониане — раса рептилиеподобных зверолюдей, отлично приспособившаяся к жизни в воде, родом из провинции Аргония, она же Чернотопье.
ПОЧЕМУ MORROWIND ЭТО ЛУЧШАЯ ЧАСТЬ THE ELDER SCROLLS
Босмеры — жители западных Валенвудских лесов, также известные как лесные эльфы. Босмеры по праву считаются лучшими лучниками Империи!
Боэта — одно из божеств Тамриэля. Его сферой деятельности является хитрость и конспирация, тайные заговоры с целью убийства, измены и незаконное свержение власти.
Бретоны — человеческая раса Тамриэля. Своими магическими талантами бретоны обязаны небольшой доле эльфийской крови, текущей в их жилах. Бретоны — также самая красивая раса в Тамриэле, они высоки и стройны, хорошо сложены, кожа их бледнее, чем у имперцев, но темнее, чем у нордлингов, волосы русого либо рыжего цвета. Изредка встречаются темноволосые.
Валетуд — родина лесных эльфов (босмеров). По суше граничит с Эльсвейром и Сиродиилом, по воде — с островом Саммерсет. Климат жаркий, частые лесные пожары на границе с Сиродиилом.
Вварденфелл — провинция, расположенная на одноименном острове, огромном массиве, посреди которого возвышается гигантский вулкан Красная гора; остров отрезан от материковой части Морровинда окружающим его Внутренним морем.
Вейе — местечко неподалеку от Имперского города.
Вербер — оборотень, который становится медведем.
Веркрок — оборотень, который становится крокодилом.
Вивек — город в провинции Вварденфелл, на берегу залива Норвейн.
Высокогорье, или Хай Рок — самая маленькая провинция Тамриэля, которая находится на северо-западе Империи. Коренное население составляют две расы — бретоны и орки.
Гирцин — принц дейдра. Сфера Гирцина — охота, спорт дейдра, Великая Игра, скачки. Говорят, что этого принца дейдра невозможно вызвать, как других, но его днем является пятый день месяца Середины Года.
Грива — уникальная особь племени каджитов, наделенная особым статусом. Согласно традиции каджитов, одновременно может жить только один Грива, и есть мнение, что Грива многократно возрождается в разных телах. Грива может родиться только во время редкого выравнивания Массера и Секунды, когда, согласно легенде, на небосклоне появляется третья луна.
ДВЕМЕРЫ Скайрима — что с ними не так? | TES лор
Данмеры, илитемные эльфы — уроженцы провинции Морровинд. Они славятся владением мечом, луком и магией разрушения.
Двемеры — исчезнувшая раса эльфов, ранее обитавшая в Морровинде. Люди называли двемеров гномами.
Дейдра — сущности, подобные демонам. «Дейдра» в примерном переводе означает «не наши предки». Существуют шестнадцать принцев дейдра: Азура, Боэта, Ваернима, Гирцин, Клавикус Вайл, Малакат, Ме-ридия, Мефала, Молаг Бал, Намира, Ноктюрнал, Перайт, Сангвин, Шеогорат, Хёмаус Мора и Мерхун Дагон.
Дибелла — богиня красоты. Популярное божество пантеона Девяти. В Сиродииле у нее около дюжины различных культов, некоторые посвящены женщине, некоторые искусству, другие любовным отношениям.
Дни недели в Тамриэле: морндас — понедельник, тирдас — вторник, миддас — среда, тюрдас — четверг, фредас — пятница, лоредас — суббота, сандас — воскресенье.
Дороги Империи — провинцию Сиродиил покрывает сеть крупных дорог, обычно расходящихся от озера Румар: Красная кольцевая дорога образует кольцо вокруг озера; Серебряная идет на север — в Бруму и храм Повелителя Облаков; Черная — на северо-запад, в Коррол; Оранжевая соединяет Коррол и Серебряную дорогу; Золотая ведет на запад — в Скинград, Кватч и Анвил; Зеленая и Желтая идут на юг в Лейавин и Брэвил по обоим берегам Нибена; Синяя ведет на восток в Чейдинхал.
Драугры — нежить, обитающая на острове Солстейм, материальная, как и ходячие трупы.
Дреуги — древние морские чудовища, троглодитная форма человека, полулюди, полуосьминоги, обитающие в морях вокруг Тамриэля. Дреугов можно отнести как к разумным расам, так и к животным.
Имперский город — столица Империи, находится в провинции Сиродиил. Стоит на острове посреди озера Румар.
Каджиты — раса, разумные зверолюди, подобные кошкам, родом из провинции Эльсвейр, они умны, проворны и ловки. Возможно, потомки больших пустынных кошек.
Кэшей и Кэтей-рат — зверолюди, являются одним из видов каджитов Эльсвейра и похожи на больших прямоходящих ягуаров, прирожденные воины. Одна из самых распространенных форм. Кэтей-рат шустры и грациозны. Они небольшого роста, с остроконечными ушами, огромными желтыми глазами, пестрым мехом и хвостом, похожим на кнут.
Кенарти — божество каджитов.
Клавикус Вайл — принц дейдра. Его сфера — дарование сил, исполнение желаний смертных и заключение договоров. Клавикус Вайл опасен, так как воздействует на волю смертных. Его изображают в виде рогатого карлика, сопровождаемого зверем.
Красная Гора — это знаменитый большой вулкан в самом центре Вварденфелла. В сердце его расположена цитадель Дагот Ур.
Культ девяти божеств — главный религиозный культ Сиродиила. Состоит из пантеона восьми Эйдра и бога-героя Тайбера Септима.
Лейавин — город в Сиродииле.
Лорхан — мертвый бог, иногда еще называется потерянным. Лорхан был расщеплен другими Аэдра за то, что вынудил их создать Нирн. На месте, куда Эт’Ада кинули его сердце, появился вулкан Красная Гора.
Массер и Секунда — луны мира Нирн. Останки Лорхана, образовавшиеся после его низвержения на Нирн.
Меры — общее наименование для эльфов в мире Нирна. Отсюда отдельные разновидности эльфов: данмер, босмер, альтмер, двемер и так далее.
Мефала — один из принцев дейдра. Двуполое божество. Его сфера влияния — секреты, секс, убийство.
Мехрун Дагон — один из принцев дейдра. Его изображают как ужасного четырехрукого воина с двулез-вийной секирой. Его сфера — уничтожение, изменения, разрушение, революции, сила и амбиции.
Молаг Бал — один из принцев дейдра. Его сфера — господство над смертными и порабощение их разума. Более всего Молаг Бал жаждет пожинать души, переносить их в пределы своего влияния, разбрасывая семена споров и раздора в сфере смертных.
Морровинд — родина данмеров (темных эльфов), имеет очень разнообразный климат, в центре — большой остров Вварденфелл.
Нирн — вымышленная планета, на которой происходят действия серии игр TheElderScrolls. Название планеты означает «Арена» на языке древних эльфов. Нирн также называют Мундус.
Ноктюрналъ — Ночная Хозяйка, Ноктюрналь Непостижимая, Повелительница Ночи, ее сфера — Ночь и Тьма. Ее измерение — цитадель Опасная Тень, некогда разрушенная Мехруном Дагоном. Ноктюрналь почитают создательницей гильдии воров.
Неквинал — старая столица Эльсвейра, родины каджитов.
Нордлинги — граждане Скайрима, это высокий и светловолосый народ, сильный и суровый. Из них получаются очень хорошие воины. Бытует стереотип, что нордлинги не блещут интеллектом.
«Организм» — городской совет Лилмота.
Орки — жители Ротгариана и хребта Драконьего Хвоста. Оркские оружейники широко известны своим мастерством, а воины, облаченные в тяжелые доспехи, признаны одними из самых замечательных бойцов во всей Империи.
Редгардцы — одна из человеческих рас. Происходят с западного континента Йокуда, который был затоплен морем в древние времена. В поисках новой родины флот редгардов направился на восток, где они натолкнулись на провинцию Хаммерфелл на континенте Тамриэль.
Риммен — главный город в западных областях провинции Эльсвейр.
Саммерсет, остров — плодородный регион, родина высоких эльфов (альтмеров), которые когда-то прибыли сюда с Альдмериса. Имеет только морские границы с Валенвудом.
Сенч и Сенч-рат — самый крупный кот в Тамриэле, одна из форм каджитов. Их используют как ездовых животных более мелкие разновидности каджитов, но вряд ли сенч позволит оседлать себя представителям другой расы.
Сиродиил — колыбель высокой цивилизации Тамриэля, родина имперцев, оттуда пошли все блага Империи. Сиродиил делится на несколько областей: Золотой берег, Западный лес, Великий лес, Коловиан-ские нагорья, горы Джералл, горы Валуе, Центральные земли, Нибенайский бассейн, Нибенайская долина и Черный лес.
Скайрим — еще известен как Старое Королевство, поскольку именно туда пришли первые люди с Атморы и оттуда началось строительство великой Империи. В Скайриме суровый климат — там вечная зима, как в Арктике. Столицей Скайрима является Винтер Холд.
Скума — это чрезвычайно опасная производная лунного сахара, наркотик, вызывающий привыкание.
Сларджей — ездовое животное, используемое в пустынях Эльсвейра.
Стендарр — бог милосердия, покровитель праведной силы и милосердного воздержания. Он вдохновитель судей и правителей, покровитель имперского легиона и утешитель законопослушных граждан.
Талмор — временное правительство в Валенвуде.
Тамриэлъ — самый большой материк на Нирне, который состоит из девяти провинций: Сиродиил (Имперская провинция), Скайрим, Хай Рок, Хаммерфелл, Валенвуд, Элсвейр, Чернотопье (оно же Черное Болото, и оно же Аргония), Остров Саммерсет и Морровинд.
Топал — море, омывающее южные берега провинций Эльсвейр, Аргония и Сиродиил.
Хаммерфелл — большая провинция на западе Тамриэля, климат разнообразный. Основу составляют степи, пустыни и полупустыни. Коренное население — редгардцы.
Хист — особый вид споронесущих деревьев, которым поклоняются уроженцы Аргонии.
Чейдиихал — город в Сиродииле.
Чернотопье (Аргония) — обширные болотистые земли, которые являются родиной звероподобных существ — аргониан (по сути, людей-ящеров).
Элънофекс — древний язык Нирна. Принадлежал мерам (эльфам).
Эльсвейр — провинция Империи Тамриэль. Это регион — самый молодой из современных, единственный был основан в Общую Эру, около шестисот лет назад. Населен расой разумных звероподобных существ, каджитов.
Эра (эпоха) Меритик — историческая эпоха Тамриэля, в которую жили и работали выдающиеся ученые и волшебники. В то время меры (эльфы) властWowали над людьми и прочими расами.
Источник: litresp.ru
Скайрим: Морндас; 9-го числа месяца Утренней Звезды
…Довакин проснулся, и, не открывая глаз, начал шарить рукой на тумбочке у изголовья. Там ничего не нащупывалось; пусто было и на полу возле кровати.
Странно… Он хорошо помнил, что притащил вчера из кухни парочку бутылок эля… Может, сам же и выхлебал ночью? Но тогда бы у койки валялась стеклотара…
По любому пропажа эля – дело рук домоуправительницы! Потихоньку прокралась, когда он уснул, и – изъяла заветные бутылочки…
Пришлось просыпаться окончательно.
Довакин сел на кровати и тут же, ойкнув, схватился руками за голову. Пожалуй, слишком резких движений делать пока не стоит…
Он приоткрыл один глаз и с надеждой взглянул – сперва на тумбочку, затем на пол. Пусто…
В горле было сухо, как в песках Эльсвейра, а в голове непрерывно гудело и скрипело – будто какие-то маленькие двемеры запустили там свой механизм, позабыв смазать шестерни…
Снизу, из большого зала, доносились тихие голоса. Довакин прислушался:
… — больше недели уже из дому не выходит, поэтому и волнуюсь! Проснётся, прошлёпает в одних трусах к холодильнику на кухню, наберёт там жрачки большую тарелку, пару бутылочек с полки прихватит – и к себе… Чуть отвлечёшься по хозяйству, потом слышишь – захрапел…
Так… Это Илия, домоуправительница. Жалуется остальным домашним, ишь ты…
— Я его звала вместе логово волков зачистить, так он мутно как-то посмотрел на меня: – Выходные же, Райя; — говорит; — какие волки, какая работа. – включилась в разговор хускарлша.
— Да ладно вам, девчата! – раздался звонкий голос Луэллина; —
— Праздники же! Помните, как он плюхнулся во двор откуда-то сверху в последние минуты 31-го числа Вечерней Звезды? Верхом на олене, в смешном прикиде и с мешком? Подарки всем дарил, а сам пьянющщиий… и весёлый! Здорово же было!
— Вам, бардам, что ни день, так праздник подавай! – повысила голос Илия; — На хозяина уже смотреть страшно! Если не спит, то шарахается по дому в одних трениках трусах; небритый, лохматый, лицо опухшее… Хоть бы в магазин за хлебом на какой-нибудь мелкий квест сходил, глядишь, прогулялся на свежем воздухе, развеялся бы, так нет…
— Быть может, он наоборот, перед очень ответственным квестом силы накапливает? – предположил Луэллин и нарвался.
Возмущённая домоуправительница окончательно разошлась:
— ВОСЕМЬ ( ! ) ДНЕЙ подряд только есть, пить и спать! Проснуться – и снова – есть, пить и опять спать! Да тут не то что сил, никакого здоровья не хватит! А Скайрим сам себя от бед не спасёт, знаете ли!
— Оба-на! Так сегодня уже 9-е число, что ли? – спохватился Довакин; — Я же на квест опаздываю! – и, морщась от головной боли, он начал лихорадочно собираться, то и дело роняя из трясущихся рук детали экипировки.
…Сидящие за столом домочадцы, все, как один, приумолкли и уставились на появившегося на лестнице хозяина.
Стараясь не запнуться о ножны, Довакин осторожно спустился по ступенькам и как можно бодрей произнёс:
— Всем привет! Ну, я, это самое. на квест, до вечера не ждите.
— Хозяин, кружку молочка на дорожку? А то ведь не завтракамши совсем! ; – Довакин отмахнулся от метнувшийся к нему с кувшином в руках Илии.
. Ага — только молока ему сейчас и не хватает…
Выйдя за порог, он вздохнул, и, убедившись, что за ним не наблюдают, ухватившись за рога, с оханьями и стонами вскарабкался на новогоднего оленя.
Угнездившись в седле, вдруг вспомнил:
— Ну ё-моё! Почему на оленя-то? Я же двемерское напялил, нужно было на двемерскую лошадь лезть… В двемерские руины – и вдруг на олене… Засмеют…
Довакин посмотрел на другое транспортное средство.
Механическая лошадь, пуская пар и искря, безмятежно паслась на куче угля возле плавильни.
Слезать с оленя было влом, да и рискованно – голова и так идёт кругом, брякнусь ещё…
— Да и кто засмеёт-то? Исчезнувшие двемеры? – решившись, Довакин покрепче ухватился за рога и скомандовал оленю: — В Альфтанд!
Начинались трудовые будни…
(текст принадлежит автору канала; уникальность 100% по «Текстовод»; в качестве иллюстраций использованы личные скриншоты, GIF и видео автора канала, сделанные в процессе прохождения игры Skyrim Anniversary Edition)
Источник: dzen.ru
Морндас скайрим что это
Rowan Kaiser с www.gameranx.com размышляет о погоде в Скайриме, а также влиянии погодных эффектов на игровую атмосферу в целом.
А в Скайриме идет снег.
Знаете, какое у меня самое волшебное воспоминание, связанное с игрой? Нет, это не история победы или поражения, не лихой поворот сюжета и даже не шокирующая гибель.
То, что мне так запомнилось, — Wowсе не уникально для данной игры, это может повториться и не раз, но… Когда я впервые вошел в город в The Elder Scrolls II: Daggerfall, шел снег, играла особая «снежная» музыка, а игра сообщала, что сегодня праздник. Честно говоря, у меня нет какой-то конкретной причины для объяснения того, чем меня так «зацепил» этот момент. Музыка была неплоха, но не более. Графика… ну, она была хороша для того времени, но не настолько, чтобы говорить о какой-либо реалистичности. Даже мои воспоминания о том, как называлась эта игра, могут быть ошибочны: я назвал ее Daggerfall, но не исключаю, что это могла быть и Arena, первая игра серии Elder Scrolls.
Но что же меня, все-таки, так «зацепило»? Думаю, то сообщение о празднике. Оно словно говорило мне: «Этот мир — настоящий. Люди здесь живут своей жизнью, у них свои заботы, и они празднуют праздники вне зависимости от того, контактируешь ты с ними или нет». И это сочетание снега, музыки и праздника вызвало во мне сильнейший эмоциональный отклик, чем-то напомнив мне идею «White Christmas», Рождества, праздника, когда все становится хорошо.
Погода ухудшилась, когда я достиг кургана на горе…
Игровой журналист Jason Schreier собрал коллекцию цитат из обзоров и описаний Skyrim, которые используют термин «visceral» (интуитивный), причем зачастую не к месту. Однако кое-что, связывающее данный термин и Skyrim, все же, есть, и это совершенно не относится к сражениям или применению силы. Я говорю о снеге. о погоде.
В Daggerfall я имел дело только с неким идиллическим видом снега. Однако он может быть и другим. Даже сидя дома, в безопасности, за своим компьютером, я знаю, что снег может быть неуютным, мешающим или даже убивающим.
И игры могут легко давить на эту инстинктивную реакцию. Со слишком реалистичными людьми или графикой в игре вполне можно узреть маячащую на горизонте проблему «Зловещей долины». А снег. снег – это совсем просто. Всего лишь куча белых точек. Да, белые точки в Skyrim стали менее пиксельными, чем в Daggerfall, но они призваны производить ровно тот же эффект, только более качественно, — создавать чувство реальности мира игры, ощущение опасности и сурового ненастья.
Снег прекратился, но вихрь вздымает в воздух ледяную пыль…
Я люблю, когда в играх есть погодные эффекты, доступные для восприятия. Существует множество разных мелочей, которые заставляют игрока поверить в мир игры, привязывают к нему. Это и эффект бумажных кукол при переодевании персонажа в разную экипировку, и реалистично звучащие шаги, и красота бегущей воды, и такой настоящий звук пистолетных выстрелов. Все это призвано создать связь между игроком и игрой где-то на уровне подсознания, сместить жесткий акцент с механики игры или ее сюжетной составляющей.
А для «свободных» игр с открытым миром, как, например, Skyrim, эти мелочи особенно важны. Попробуйте оценить важность радио в играх серии Grand Theft Auto. Каждый раз, когда я слышу «Cult Of Personality», я думаю о San Andreas, как, возможно, вы не можете думать о Vice City без воспоминания о «I Ran (So Far Away)». Чем менее линеен мир игры, тем больше в нем должно быть этих самых мелочей, погружающих игрока в него. И Skyrim с его великолепной графикой, насыщенным игровым миром, размеренным повестWowанием, дизайном персонажей и вниманием к деталям вроде снега или других погодных явлений отлично справляется с задачей погружения игрока в свои реалии, даже если тот полностью игнорирует основную сюжетную линию и все, что с ней связано.
Внизу равнины берет свое начало река…
Первой игрой, в которой я увидел случайные погодные эффекты, была Ultima VII: The Black Gate. Не знаю, была ли она в этом первопроходцем, хотя данная серия игр вообще во многих аспектах была родоначальницей. Игры серии The Elder Scrolls во многом занимают ту же нишу, что и игры серии Ultima. Обе они были перекликающимися хитами, ролевыми играми, в которые играл каждый.
И, что более интересно, обе игры были пионерами по части открытого мира. В Ultima у магазинов был свой режим работы, игрок мог ковать себе экипировку или печь хлеб, жители игрового мира занимались своими делами, да и вообще мир в целом не был выстроен вокруг игрока.
Кроме того, обе эти игры были с исследовательским оттенком: можно было сосредоточиться исключительно на основном сюжете и его заданиях, а можно — просто пойти бродить по лесу, заглядывая во встречающиеся пещеры при желании. А еще там шел дождь.
В Ultima VII можно было лицезреть дождь довольно скоро после начала игры – он начинался при попытке пересечь болото, демонстрируя, как может быть опасен окружающий мир. И такое впечатление действительно создавалось. И это было прекрасно. Однако в тот год, когда появилась серия The Elder Scrolls, 1994, и когда произошел закат серии Ultima из-за провала Ultima VIII: Pagan, все это почти ничего не значило.
С тех пор в дюжине игр стали использоваться погодные эффекты, зачастую для какого-то иного, более мощного эффекта. В Ultima VII Part 2 (да, названия тогда особой роли не играли) погодные эффекты являлись частью основного сюжета: магические ливни демонстрировали крах естественного хода вещей. У Final Fantasy VI был великолепный опенинг с заскриптованным снегопадом. Погодные эффекты были добавлены в одном из ранних патчей к World Of Warcraft к моему превеликому удовольствию: только я тогда начал играть, как вдруг в игре пошли снег и дождь. Даже в стратегиях появились погодные эффекты – снегопады в Warcraft III: The Frozen Throne и других RTS.
Вот и снег снова пошел, и мне это нравится…
Еще одна интересная особенность различных погодных эффектов, которая мне нравится, — они не влияют на игровую механику. Дожди в Skyrim не превращают поля в раскисшую кашу из грязи, по которой невозможно пробежать на полной скорости. Они просто красиво смотрятся и приятно звучат. Если бы погодные эффекты имели реальное воздействие на мир игры, то мне пришлось бы планировать свои действия в зависимости от типа погоды, а возможность получения новых ощущений сменилась бы постоянной необходимостью считаться с погодой и зависеть от нее.
В Скайриме идет снег.
И я знаю, что мне хотелось поскорее заполучить Skyrim отчасти из-за того, что мир, показанный в игре, был просто идеален для погодных эффектов. Bethesda никогда не подводила меня – ни со снегом в Daggerfall, ни с дождем в Morrowind. Это, конечно, не единственная причина, но все это о многом говорит в отношении позиции разработчиков по созданию мира. Драконы, сражающиеся с великанами, случайно генерируемые квесты, столь неотличимые от обычных, и метель, бушующая во время встречи со снежным троллем при подъеме по лестнице из 7000 ступеней, ведущей к Высокому Хротгару, — все это ведет к рождению потенциальных моментов волшебной красоты.
Оригинал статьи: www.gameranx.com
Автор статьи: Rowan Kaiser
Перевод: РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.
Источник: anvilbay.net