Спа́ун (англ. Spawn) — это появление игроков и мобов в определённой точке игрового мира.

  • 1 Спаун игроков
  • 2 Спаун мобов
  • 2.1 Чанк спаун
  • 2.2 Пассивный спаун

Спаун игроков [ ]

В каждом, вновь созданном мире есть точка спауна, обозначенная парой координат (z, x) в пределах нескольких сотен блоков от начальных координат (x=0, z=0). По умолчанию игрок спаунится на первой подходящей позиции выше уровня моря. Если такой позиции нет (подходящее место занято блоками, водой или лавой), то координаты z и x будут смещаться небольшими значениями до тех пор, пока подходящая точка для спауна не будет найдена. В верхнем мире, поспав на кровати, игрок переносит свою точку спауна к координатам месторасположения кровати. В этом случае игрок после смерти всегда будет респауниться на новой позиции. Хотя есть два исключения, когда игрок оказывается на месте первоначального спауна:

  • После смерти при разрушенной кровати.
  • Если доступ к кровати заблокирован.

В Нижнем мире с версии 1.16 игрок может переносить свою точку спауна с помощью якоря возрождения, предварительно кликнув по нему светокамнем, а затем ещё раз кликнув пустой рукой.

Теория света в майнкрафте

Спаун мобов [ ]

Чанк спаун [ ]

Первоначально, непосредственно при генерации карты, могут спауниться следующие мобы:

Один из десяти чанков содержит пассивных мобов. Они всегда спаунятся на самом высоком доступном блоке, с которого можно видеть небо. Для спауна животного необходимо, чтобы этот блок был непрозрачным, а 2 блока над ним — прозрачными. Этот блок необязательно должен быть дёрном или освещен (это работает только в последующих циклах спауна). Практически все пассивные мобы не спаунятся в водных, пустынных и грибных биомах. Исключения:

  • Спрут — спаунится в водных биомах.
  • Грибная корова — спаунится в грибных биомах.
  • Деревенские жители — всегда появляются в деревнях, а значит, в равнине, в пустыне, в тайге, в саванне или в снежной равнине.

Рандомность спауна пассивных мобов зависит от зерна. Это означает, что в мирах с одинаковым зерном будут генерироваться чанки с одинаковыми пассивными мобами в тех же местах.
Количество спаунящихся мобов:

  • Курица/грибная корова/оцелот/свинья/волк/кролик от 0 до 4 особей
  • Коровы/овцы всегда по 4 штуки
  • Лошади от 2 до 6 особей

Пассивный спаун [ ]

В последующих циклах спауна принимают участие все мобы, за исключением гиганта, снежного голема и иссушителя, которые в естественном виде не встречаются, а также дракона Края, который спаунится единожды при генерации карты (или после повторного призывания, с помощью кристаллов Края). По виду мобы делятся на 5 категорий: враждебные, дружелюбные (пассивные), нейтральные, природные существа и водные.

ЧТО ДЕЛАТЬ ЕСЛИ НЕ СПАВНЯТСЯ МОБЫ в Майнкрафт ?

У враждебных мобов цикл спауна происходит 1 раз каждый игровой такт ( 1 ⁄20 секунды). У дружелюбных мобов и спрутов цикл спауна происходит 1 раз в 400 тактов (именно поэтому они в Java Edition на мирном уровне сложности появляются в 10 раз реже). Следует заметить, что большинство дружелюбных мобов спаунится непосредственно при генерации карты.

Условия спауна враждебных мобов — уровень освещения 0 (7 и ниже (в версиях 1.17 и ниже)) на твёрдых блоках. Над твёрдым блоком должны быть блоки воздуха больше высоты моба.

Блоки, на которых спаун невозможен: все виды рельс, стекло, сундук, воронка, трубы, провода и механизмы из модификаций, все виды заборов, калиток и дверей, плиты (если плита установлена как настил), все виды блоков из красного камня, напольные кнопки, нажимные пластины. Блоки, не препятствующие спауну: переключатели (рычаги, настенные кнопки).

Мобы спаунятся вокруг игрока в области размером 15×15 чанков. (240×240 блоков). В SMP мобы могут спаунится в пределах этой дистанции от любого из игроков. Циклы спауна мобов прекращаются, если игрок отойдет на 128 блоков от места спауна мобов. При этом все враждебные мобы и спруты деспаунятся.

Таким образом эффективная область для спауна мобов ограничивается окружностью с радиусом 128 блоков с центром в виде игрока. Количество мобов на поверхности примерно пропорционально общему числу чанков, подходящих для спауна. Чтобы вычислить точное значение, область спауна увеличивается на один чанк в каждом направлении (таким образом, составляя площадь 17×17 чанков), а затем суммарное количество чанков приводится к следующей формуле:

Читайте также:  Вход в учетную запись Microsoft для Майнкрафта

Количество = Константа * Чанки / 256

Каждая категория мобов имеет свою индивидуальную константу:

Враждебные = 70 Нейтральные = 12 Пассивные = 15 Водные (спрут) = 5 Природные существа = 15

В одиночном режиме константы имеют несколько другие значения.

Враждебные = 79 Пассивные = 16 Водные (спрут) = 5

В многопользовательской игре чанки, которые находятся в зоне действия игроков, учитываются только один раз. Таким образом, чем больше расходятся игроки, тем больше чанков будет открыто и тем больше мобов будет на карте. Количество мобов может быть подсчитано в начале каждого цикла спауна. Если мобы в категории присутствуют на карте в большем количестве, чем положено, то целый цикл спауна пропускается.

Во время каждого цикла есть одна попытка спауна группы мобов в каждом подходящем чанке. В чанке выбирается случайная локация и становится центром спауна группы. Чтобы спаун группы мобов прошел успешно, центральный блок зоны спауна должен быть либо водой (для спрута), либо воздухом. (В последнем случае, это должен быть, буквально, блок воздуха).

Любой другой блок предотвратит попытку спауна группы. Если все условия выполнены, то 12 попыток спауна создают группу в пределах 1-4 мобов (Исключения: волки — до 8 мобов в группе, гасты — 1 моб на группу). Группа создается внутри области 41×1×41 блоков (квадрат размером 41×41 и высотой в один блок).

Для каждой последующей попытки спауна группы локация центрального блока выбирается случайно. Хотя радиус зоны для спауна и составляет 21 блок, случайное место для спауна моба смещается ближе к центру. Таким образом в 85 % случаев спаун будет происходить в пределах 5 блоков от центра, и 99 % случаев в пределах 10 блоков от центра. Все мобы внутри группы одного вида.
Вид группы для спауна определяется сначала биомами и специальными условиями:

  • В большинстве биомов при солнечном свете спаунятся овцы, свиньи, курицы, коровы и спруты (в воде).
  • В тёмных местах и ночью: пауки, зомби, скелеты, криперы, странники Края.
  • В лесном биоме и тайге также спаунятся волки.
  • В джунглях спаунятся оцелот, панда, попугай.
  • В водных биомах спаунятся только спруты, дельфины, стражи и древние стражи, треска, лосось, иглобрюх, тропическая рыба.
  • В грибном биоме спаунятся грибные коровы, летучие мыши и фантомы.
  • В Нижнем мире спаунятся только гасты, Странник Края, Хоглины, страйдеры, пиглины, лаWowые кубы, ифриты, скелеты и скелеты-иссушители.
  • В Краю спаунятся только странники Края.
  • Слизни спаунятся на глубине ниже 40 уровня в специальных чанках (Также, с версии 1.4.2, в биоме болото)
  • Железный голем и деревенские жители спаунятся только в деревнях.
  • Чешуйница спаунится при разрушении блока 97.
  • Дракон Края спаунится один раз естественным образом в краю, но не как часть общего процесса спауна мобов.
  • Следует отметить, что попытка спауна гаста проваливается в 95 % случаев, таким образом гаст спаунится в 20 раз реже других враждебных мобов.

Другие виды спауна [ ]

  • Спаунер мобов создает мобов на расстоянии до 16 блоков от игрока. В этой области не может быть больше 6 мобов одного типа. Спаунер — единственный способ для спауна пещерных пауков. Также встречается в крепостях, где воспроизводит чешуйниц, в развалинах бастиона для спауна лаWowых кубов, в адских крепостях, чтобы призывать ифритов, лесных особняках (в очень редкой комнате) со спаунером пауков, и в сокровищницах, в которых могут быть спаунеры скелетов, зомби или пещерных пауков.
  • Брошенное куриное яйцо имеет шанс ⅛ заспаунить цыпленка.
  • Создание снежного и железного големов, а также босса иссушителя.
  • Яйца призывания в режиме Творчество позволяют заспаунить практически любого моба.
  • В версии 1.6.2 и выше с помощью команды /summon можно вызвать любого моба, в том числе и големов, иссушителей, и дракона Края.

Деспаун [ ]

Враждебные мобы (включая враждебных волков), спруты и оцелоты удаляются из игры при отдалении игроков от них, так как впустую тратятся процессорные ресурсы на их обсчёт:

  • Моб немедленно деспаунится, если игрок отойдет от него на расстояние 128 блоков. В данном случае подразумевается сфера, то есть если взлететь на высоту 128 блоков от моба, он также деспаунится.
  • Моб, который удалён от игроков дальше 2 чанков, получает счётчик тактов; когда он переходит через 600 (то есть через 30 секунд), моб имеет шанс 1 ⁄800 деспауниться каждый такт ( 1 ⁄20 секунды). Как только в пределах 2 чанков появляется игрок, счётчик обнуляется. Это надо учитывать при построении «ленивых» мобоферм: если вы отдаляете игрока от малоисследованного пространства, чтобы «сбросить» там недобитых мобов (отспаунившихся в неизвестных и недоступных местах), то не возвращайте его обратно как минимум 30 секунд.
  • Все враждебные мобы сразу же исчезают, если включить уровень сложности Мирная (спаунер мобов работать продолжает, но мобы им порожденные тут же деспаунятся).
Читайте также:  Как установить карту Майнкрафт в teardown

Достижения [ ]

Основная статья: Система достижений (Java Edition)

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Спи, моя радость, усни Измените свою точку возрождения Приключения Поспите в кровати до рассвета. minecraft:adventure/sleep_in_bed

Проблемы [ ]

Отчёты об ошибках, связанных с «Спаун», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты [ ]

  • Зона спауна, ранее составлявшая 17×17 чанков, была уменьшена до 15×15 чанков. Однако старый размер до сих пор используется для подсчета количества мобов.
  • До Halloween Update чанк 0,0 (x:0-16,z:0-16) всегда был первым определяющим спаун мобов чанком. Если кто-то строил тёмную комнату внутри этого чанка, то все мобы спаунились в этой комнате и нигде больше.
  • Подразумевается, что чем быстрее мобы будут убиты, тем быстрее заспаунятся новые.
  • В многопользовательской игре количество мобов зависит от всех игроков, причем неважно, где они находятся. Если один игрок, к примеру на мобоферме, заспаунил большое количество мобов, то другие игроки повсюду будут видеть меньшее количество мобов.
  • Существует маленький шанс спауна игрока в каньоне.
  • В редких случаях происходит спаун игрока на дне океана или реки.
  • В очень редких случаях (в старых версиях игры) можно было заспауниться над лаWowым «озером», откуда выбраться уже довольно сложно без использования читов (полёта или смены спауна).

Источник: minecraft.fandom.com

Мобы

Мобы — это все живые существа в игре. У каждого есть собственный искусственный интеллект, который отвечает за их взаимодействие с игроком.

Спавн существ

Мобы могут появляться в различных ситуациях, а также спавн каждого отдельного взятого существа имеет свои нюансы. Большинство мобов могут появиться просто так и, в зависимости от света и биома, а также типа мира. Некоторые из них могут появиться группой или же с детенышами.

Сущности не могут появиться на прозрачных блоках, за исключением воды. Кроме этого, мобы не могут заспавниться в лаве. Кроме этого, есть существа, которых может призвать сам игрок, например Иссушителя или Голема.

Также для призыва можно использовать яйца спавна и команду /summon.

Поведение и особенности

На поведение мобов влияет несколько факторов, на которые стоит обращать внимание.

  • Игровое время
  • Тип враждебности существа

Кроме этого, у существ есть физика, что позволяет им перемещаться по миру. После смерти все мобы будут испускать частицы дыма, которые медленно поднимаются вверх, а также некоторое количество опыта и уникальный лут.

Для ориентирование по местности, живые существа используют искусственный интеллект, что позволяет им обходить лаву и перепрыгивать блоки. Большинство мобов могут заметить игрока на расстоянии до 16 блоков, но в ночное время суток данный показатель может снижаться.

Мобы

Существует несколько категорий мобов, что влияет на урон и взаимодействие с ними.

  • Дружелюбные. Не будут атаковать игрока ни при каких условиях.
  • Нейтральные. Могут быть как нейтральны, так и враждебны к игроку.
  • Враждебные. Атакую игрока в зоне видимости.
  • Боссы. Уникальные существа, которые существенно опаснее обычных мобов.
  • Приручаемые. Можно сделать их своими домашними животными.
  • Создаваемые мобы. Некоторых мобов можно создать.
Читайте также:  Как сделать в Майнкрафте фермерский дом

Некоторые сущности могут иметь иммунитет к определенным видам урона.

  • Зомби. Горят на солнечном свете и получают дополнительный урон от зачарования Небесная Кара.
  • Водные мобы. Получают увеличенный урон от эффекта Пронзатель.
  • Адские существа. Не получают урон от лавы и огня.
  • Членистоногие. На них не влияют зелья.

Все мобы

МобТип моба
Медведь Нейтральный
Ведьма Враждебный
Волк Приручаемый
Вызыватель Враждебный
Гаст Враждебный
Гигант Враждебный
Грибная корова Дружелюбный
Дельфин Нейтральный
Житель Дружелюбный
Досаждатель Враждебный
Дракон Босс
Древний страж Враждебный
Железный голем Создаваемый
Жесткий пиглин Враждебный
Зимогор Враждебный
Зоглин Враждебный
Зомби Враждебный
Зомби-житель Враждебный
Зомби-наездник Враждебный
Зомби-пиглин Нейтральный
ИглоБрюх Нейтральный
Иллюзор Враждебный
Иссушитель Босс
Ифрит Враждебный
Кадавр Враждебный
Обычная корова Приручаемый
Кошка Приручаемый
Крипер Враждебный
Кролик Приручаемый
Убийца-кролик Враждебный
Курица Приручаемый
ЛаWowый куб Враждебный
Лама Приручаемый
Летучая мышь Нейтральный
Лиса Приручаемый
Лосось Дружелюбный
Лошадь Приручаемый
Зомби-лошадь Враждебный
Лошадь-скелет Враждебный
Мул Приручаемый
Овца Приручаемый
Осел Приручаемый
Оцелот Приручаемый
Панда Нейтральный
Паук Нейтральный
Пещерный паук Враждебный
Пиглин Враждебный
Поборник Враждебный
Попугай Приручаемый
Пчела Нейтральный
Разбойник Враждебный
Разоритель Враждебный
Свинья Приручаемый
Скелет Враждебный
Скелет-иссушитель Враждебный
Скелет-наездник Враждебный
Слизень Враждебный
Голем из снега Создаваемый
Спрут Дружелюбный
Страж Враждебный
Страйдер Нейтральный
Эндермен Нейтральный
Торговец-странник Дружелюбный
Треска Дружелюбный
Тропическая рыбка Дружелюбный
Утопленник Враждебный
Фантом Враждебный
Хоглин Враждебный
Черепаха Дружелюбный
Чешуйница Враждебный
Чешуйницы в Крае Враждебный
Шалкер Враждебный

Достижения

Достижение

Зомби-доктор. Вылечить зомби-жителя.

Достижение

Вернуть обратно. Отправить огненный шар обратно гасту.

Достижение

Мировая война. Затащить гаста в обычный мир и убить его.

Достижение

Бедный иссушитель. Добыть череп-иссушителя.

Достижение

Пламя. Добыть стержень ифрита.

Достижение

Чудо. Призвать иссушителя-босса.

Достижение

Дежавю. Возродить Дракона.

Достижение

Отличный вид. Взлететь на 50 блоков из-за шалкера.

Достижение

Приключение. Исследовать место воровства.

Достижение

Охотник. Убить любого враждебного моба.

Достижение

Касса. Купить что-нибудь у жителя.

Достижение

Цель. Попасть в моба из лука.

Достижение

Зверобой. Убить всех мобов в игре.

Достижение

Големы. Создать железного Голема.

Достижение

Арбалетчик. Убить одним выстрелом из арбалета 5-ти мобов.

Достижение

Птицы. Уничтожить 2-х фантомов одной стрелой.

Достижение

Разбойник. Убить разбойника трезубцем.

Достижение

Гром в мае. Уничтожить крестьянина молнией.

Достижение

Дуэль. Убить скелета на расстоянии 50-ти блоков.

Достижение

Ужин. Начать разводить животных.

Достижение

Друг. Приручить животное.

Достижение

Фермер. Вырастить всех видов животных.

Достижения обычной игры

Интересные факты

  • Начиная с версии 1.4.2 каждый моб может пройти сквозь портал, что позволяет перемещать их между мирами.
  • Можно переименовать любое существо с помощью бирки на Dinnerbone, можно перевернуть моба сверх на голову.
  • Овца может постоянно менять свой цвет, если задать ей имя jeb_.
  • Поборник с именем Johnny будет атаковать всех мобов, кроме обитателя.
  • Toast — имя для кролика, которое поможет задать ему уникальный окрас.

Источник: minecraft-wikipedia.ru

На каком уровне света появляются мобы в Minecraft?

Mobs spawning

Game News Weekend

На протяжении большей части жизни Minecraft враждебные мобы появлялись на любом уровне освещенности ниже 7. Тем не менее, в обновлении Minecraft 1.18 Caves and Cliffs Part 2 ситуация изменилась. Прошли те времена, когда приходилось спамить факелы, чтобы обезопасить свои постройки, фермы и острова. Давайте посмотрим на уровни света, на которых появляются враждебные мобы в Minecraft.

Естественное поколение

Враждебные мобы в настоящее время естественным образом появляются только при уровне освещенности 0. Это означает, что в радиусе действия факела у вас будет нулевой шанс появления враждебного моба. Это дает игрокам гораздо больше свободы действий в том, как часто они ставят факелы или другие источники света.

Связанный: Все горные биомы в Майнкрафт

Спаунеры мобов

С другой стороны, создателям мобов для работы теперь требуется уровень света 11 или ниже, а не 6 или ниже. Это означает, что игрок должен создать уровень освещенности не менее 12, чтобы отключить их. Лучший способ сделать это — разместить факелы прямо вокруг спауна или на ней. Обычный фонарь излучает уровень освещенности 14.

Для получения дополнительных сведений о Minecraft ознакомьтесь с разделом «Лучшие семена гор в Minecraft» в Pro Game Guides.

Источник: gnw.su