После многих сражений стало ясно, кто победит в Войне. Каймеры владели магией и боевыми искусствами, но против бронированных батальонов двемеров, доспехи для которых изготовил Джнагго, у них не было шансов. Чтобы сохранить хоть какой-то мир, Стовин Предводитель согласился на переговоры с Каренитхилом Барифом Зверем. В обмен на спорные земли Стовин подарил Барифу могущественного голема, который должен был защищать территорию каймеров от набегов северных варваров.

Барифу очень понравился подарок, и он привез его в лагерь, где все воины собрались посмотреть на него. Он был весь золотой, напоминая двемерского конника. Чтобы проверить силу голема, они поместили его в центр арены и стали запускать в него магические стрелы. Голем был настолько проворен, что лишь несколько ударов попали в него.

При этом он ни сходил с одного места, лишь отклоняя корпус в разные стороны. Тогда была запущена очередь огненных шаров, от которой голем также уклонился, согнув колени и немного присев. Если в него все же попадали, он старался, чтобы удары приходились на грудь и талию — это были самые защищенные части его тела.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Слава и забвение». Прохождение от SAFa

Войска были довольны таким сильным и ловким существом. Если он будет стоять на страже, варвары Скайрима никогда больше не будут разорять их деревни. Голема назвали Каймервамидиум, надежда каймеров.

Бариф привез голема в свои палаты. Там его стали проверять дальше: его силу, его скорость, его гибкость. В его конструкции не было недостатков.

«Представьте, что почувствуют голые варвары, когда встретят его в чистом поле», — рассмеялся один из воинов.

«Жаль только, что он создан по подобию двемера, а не по-нашему, — размышлял Каренитхил Бариф. — Варвары будут бояться наших врагов, а не нас».

«Не следовало нам соглашаться на те условия, на которые мы согласились, — сказал еще один, гораздо более агрессивно настроенный воин. — Уже нельзя разве напасть на Стовина?»

«Напасть никогда не поздно, — сказал Бариф. — Но как же их воины в тяжелых доспехах?»

«Кажется, — сказал главный шпион Барифа. — Их солдаты всегда спят на рассвете. Если мы нападем за час до восхода солнца, мы сможем захватить их без сопротивления, они не успеют продрать глаза, не то, что надеть доспехи».

«Если мы схватим их оружейника Джнагго, мы тоже узнаем секреты кузнечного дела, — сказал Бариф. — Да будет так. Мы нападем завтра, за час до рассвета».

Все было решено. Ночью армия каймеров выступила и на рассвете накинулась на лагерь двемеров. Каймеры поставили в первую линию атаки Каймервадиума, но он как будто сломался, стал атаковать войска каймеров. Кроме того, двемеры были все одеты в доспехи, явно уже давно не спали и были готовы к битве. Внезапное нападение не удалось, в результате сражения большинство военачальников каймеров, в том числе и Каренитхил Бариф Зверь, были захвачены в плен.

Читайте также:  Скайрим мод на новые виды брони

Гордость не позволяла им спросить, что случилось, но Стовин сказал, что в лагере у каймеров у них был один свой человек, который передал им послание об атаке.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Найти экземпляр книги «Каймервамидиум». Прохождение от SAFa

«Кто же этот человек?» — возмутился Бариф.

И тогда Каймервамидиум снял голову. Внутри голема находился Джнагго, оружейник.

«Двемер восьми лет может создать голема, — сказал он, — но лишь величайший воин и оружейник может стать им».

Это лишь одна история из данного собрания, которую можно отнести к двемерам. Текст сильно отличается от старой версии на альдмерис, но суть сохранена. «Каймервамидиум» может быть двемерским «Нчмартурнидамцем». Это слово несколько раз встречается в чертежах двемерских доспехов и в Анимункули, но что оно значит — неизвестно. Однако очевидно, что это не «Надежда каймеров».

Двемеры, возможно, первые стали пользоваться тяжелыми доспехами. Очень важно обратить внимание на то, как человек, полностью закованный в броню, смог одурачить каймеров в этой истории. Также обратите внимание на реакцию воинов-каймеров. Когда впервые рассказывалась эта история, доспехи, покрывающие все тело, еще не были известны, тогда как двемерские центурионы и големы были широко распространены.

Также стоит обратить внимание на то, что Маробар Сул оставляет несколько строчек оригинального текста на альдмерисе: «Двемер восьми лет может создать голема, но лишь один из восьми двемеров может стать им».

Еще на один момент в этой легенде стоит обратить внимание. Очень интересно упоминание «послания». Существуют предположения, что вся раса двемеров могла общаться молча посредством магии. Существуют также записи ордена Псиджиков, в которых говорится, что они тоже обладают этим секретом. Как бы там ни было, нет ни одного заклинания «послание».

Сиродильский историк Боргусилус Мальер первым предположил, что в этом кроется загадка исчезновения двемеров. Он считает, что в 1E 668 двемерский народ был «призван» одним философом-чародеем (в некоторых документах его называют «Кагренак») отправиться в великое путешествие. Строятся различные предположения, например, что они оставили все свои города и земли и отправились на поиски другой цивилизации.

Источник: elderscrolls.net

Квест в Скайриме найти книгу Каймервамидиум в Гнезде ветров предела!

Раз стрелка над сундуком не исчезла, а сундук пуст — то это баг. У меня такое было с звездой Азуры. Сохранилась и сразу загрузилась. Баг прошел. Подобный баг был еще с квестом когда челу нужно было соль принести из пещеры. Стрелка указывала на сундук, но я его уже обчистила. У меня сразу по квесту 2 стрелки появилось — там где сундук и стрелка над челом у кого квест.

Читайте также:  Реплейсер собак Skyrim se

Пошла сдала ему и все.

Источник: mmo-db.com

Осведомители Вивека

  • редактировано: 12г. назад
  • +- История изменений+-

vivec_informants_1-268

Краткое прохождение

  • Спросить Кая Косадеса в Балморе о новых заданиях.
  • Собрать информацию у всех трех информаторах Вивека: Хулейя из Мораг Тонг, Аддхиранирр из Гильдии воров и Мехра Мило из Храма
  • Приобрести или получить книгу Продвижение Истины.
  • Вернуться к Каю и рассказать о культах Нереварина и Шестого Дома.
  • Получить награду и спросить Кая о повышении.

Подробное прохождение

Распоряжение от Косадеса

После выполнения последних заданий Косадес скажет что вам необходимо больше тренироваться. Приходите к нему, когда вы по крайней мере достигните третьего уровня. Итак, Кай хочет чтобы вы опросили осведомителей в городе Вивек, касательно Нереварина и Шестого Дома. Всего их трое, это: Аргонианин Хулейя из Мораг Тонг, Аддхиранирр из Гильдии воров и Мехра Мило из Храма. Когда вы получите от них сведения о Культах Нереварина и Шестого Дома, вы вернетесь обратно.

Так же вы получите 200 золота для взяток и других расходов. Быстрейший путь до Вивека это Силт-Страйдер, или путешествие через телепортер Гильдии Магов.

Информатор Хулейя

vivec_informants_2-200

Информатор Хулейя

Информатор находится в трактире Черный Шалк, что располагается в Квартале Чужеземцев. Встретив вас Хулейя сообщит, что её необходимо попасть в книжную лавку, но ей мешают выйти из трактира несколько радикально настроеных членов Дома Хлаалу. Тут все просто: можно расположить к себе Данмера Савилу, либо просто убить его и всю его шайку. Когда дело будет сделано, проводите Хулеёю в магазин книг Джобаши. Как только вы оба окажитесь в магазин, информатор расскажет вам о культе Нереварина:

Неревар означает для Эшлендеров что-то совершенно отличное от того, что он означает для Данмеров из Великих Домов. Ты должен также знать и о гоненияхна Нереварина, и наследство Ложного Воплащения, ибо культ Нереварина находится в самом сердцедревнего конфликта между кочевниками Эшлендерами и оседлыми Великими Домами Данмер.
Хулейя

Информатор Аддхиранир

vivec_informants_1-200

Информатор Аддхиранир

Найти следующего информатора не так-то и просто. Главная трудность заключается в том, что никто точно не может вам сказать где этот Аддхиранирр находится. Основной ориентир это Округ Святого Олмса, что находится на северо-востоке Вивека, рядом с Округом Святого Делина. Попав туда спуститесь сначала в коллекторы, а затем и в подземелье.

Хаджитка стоит на северо-востоке нижнего уровня и не очень жаждет делиться с вами информацией: все дело в том что, Аддхиранир не очень чиста на руку и находится в подземельях не по собственному желанию. Агент Имперской Канцелярии Дувианус Платориус мешает ей вести нелегальную торговлю артефактами, поэтому Хаджитка попросит вас избавиться от него. Чтож поднимайтесь до среднего пояса округа и сообщите агенту, что та взяла гондолу до материка. Избавившись от Дувиануса возвращайтесь обратно, где Аддхираннирр поблагодарит вас и расскажет все что она знает о Культе Нереварина. А именно ничего:

Читайте также:  Скайрим белый флакон как починить
Да, Аддхираннирр ничего не знает об этом культе Нереварина, потому что все это просто глупые суеверия. Так и скажите Каю. Никто в здравом уме нестанет обращать внимание на этот вой на луну.
Аддхираннирр

Немногим больше она знает о Культе шестого дома, поскольку напрямую связана только с контрабандой. Только что конкретно покупают члены Шестого Дома она вам не скажет. Вобщем оказалась Аддхираннирр очень бестолковым информатором, поэтому отправляемся к Мехре Мило, нашей последней цели.

Информатор Мехра Мило

Вам необходимо отправится в район Храма Вивека, а именно в библиотеку Храма. Наиболее быстрый способ — это прочесть заклинание вмешательства Альмсиви, который перенесет вас прямо к Храму или вы также можете воспользоваться обычной гондолой. Найдя Мехра Мило вы получите от нее длинную тераду о культе Неревара, которую затем перескажете Каю:

Храм почитает Неревара как святого и героя, но пророчества о его воплощении караются как злая ерись. Культ Нереварина заявляет, что Трибунал — ложные боги, отсюда преследование Храмом Культа Нереварина. Группа названная Жрецами — Отступниками, оспаривает доктрину Храма по поводу пророчеств о Нереварине. Запрещенная книга «Продвижение истины» описывает их верования. Найди копию «Продвижения истины» для Кая Косадеса. Она расскажет ему то, что ему нужно знать о культе Нереварина.
Мехра Мило

Возвращение

Вернувшись в Балмору, поговорите с Косадесом, от которого получите 200 дрейков на Продвижение Истины (если конечно книга уже не у вас). Приобретите её, например в магазине Джобаша, в Квартале Чужеземцев (150 дрейков).

Различные копии книги можно найти:

  • Тель Увирит, Дом Арела
  • Вивек, Зал правосудия Секретная Библиотека
  • Вивек, Редкие книги Джобаша
  • Вивек, Библиотека вивека
  • Вивек, Башня Тельвани

Особенности

  • Если вы упустите попытку соврать сборщику налогов, вы никогда не сможете закончить квест (обратного пути не будет). Таким образом вы несможете продолжить сюжетную линию. Чтобы исправить ситуацию необходимо править записи журнала: в консоли наберите
Journal «A1_V_VivecInformants», 50
PCRaiseRank «blades»
  • Если вы состоите в Мораг Тонг и ваш ранг «Грандмастер Гильдии» вы возможно не сможете поговорить с Хулейей. Тем не меннее исправление журнала так же исправит проблему.
Player->AddItem «bk_A1_7_HuleeyaInformant», 1
Journal «A1_7HuleeyaInformant», 50

Источник: tespedia.ru